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文檔簡(jiǎn)介
1、第一章漫畫基礎(chǔ)考核知識(shí)點(diǎn)第一節(jié)繪畫流程和工具(一)繪畫工具的介紹:原稿紙、鉛筆(普通和自動(dòng)都可,筆芯B-2B)、橡皮、(描線)鋼筆、涂色:毛筆、排筆、(水性)馬克筆、墨水 (普通、繪圖)、尺子、白色顏料(修正筆、留白液、白顏料、修正帶:X網(wǎng)紙(二)原稿紙的應(yīng)用和規(guī)格(重點(diǎn)、識(shí)記,P7-9)整體構(gòu)思,畫故事分格,對(duì)話框,人物,背景,視覺角度規(guī)劃,超出外框的不會(huì)被印 刷出來(lái)(出血線式漫畫),畫撐滿畫面時(shí),最好畫出外框分A類(同人志)和B類(普通漫畫雜志)。A1稿紙是1m2, B1稿紙是1.5m2o A2是A1的1/2, A3是A1的1/4, A4是A1的1/8。B的比 率變化同A。A類與B類的長(zhǎng)寬
2、比是一樣的,都是2紙張大?。築4 (257mm X 364mm) A4 (210mm X 297mm)外框大?。築4 (220mm X310mm)A4 (182mm X257mm)分格基準(zhǔn)線大?。築4 (180mm X 270mm) A4 (150mm X 220mm)(三)描線鋼筆的使用因?yàn)楣P尖容易磨損,所以筆尖與筆桿是分開的將筆尖插入筆桿,再蘸上墨水就可以用了。新買的筆尖涂有防止筆尖生銹的蠟,使用前要用打火機(jī)熱一下,或者用布反復(fù)檫拭。G筆:最常用的筆尖,柔軟有韌性,能輕松地繪制出粗細(xì)范圍較大的線條鏑筆:有繪制細(xì)線的鋁(亞光)制筆和繪制粗線的鉻(有光澤)制筆兩種,線條粗細(xì)變化不明顯。但是,繪
3、制粗線條的鋁筆的筆尖反過(guò) 來(lái)也能繪制出很細(xì)的線條圓筆:常用于繪制較細(xì)的線條,雖然線條比較生硬,不過(guò)粗細(xì)的抑揚(yáng)感很強(qiáng),用力也可以繪制出粗線來(lái)。斯克爾筆:線條粗細(xì)是一樣的,適合繪制細(xì)而硬的線條及硬質(zhì)的畫面第二節(jié)單個(gè)人物的繪制流程(一)草圖的繪制和關(guān)節(jié)的畫法(重點(diǎn)、識(shí)記,P20-21)用簡(jiǎn)單圖形表示胸腔和盆腔的位置2 .添加出四肢的大概輪廓添加任務(wù)全身的各個(gè)關(guān)節(jié),用圓形表示,并在此過(guò)程中調(diào)整人物的四肢動(dòng)作,讓人物展現(xiàn)立體感通過(guò)人物重要關(guān)節(jié)及結(jié)構(gòu)的位置來(lái)確定人物的整體形態(tài),關(guān)節(jié)處用圓圈表示,然后用表示骨骼的線條連接起來(lái) 關(guān)節(jié):胸腔、盆腔、肩關(guān)節(jié)、肘關(guān)節(jié)、大腿根部、膝關(guān)節(jié)、踝關(guān)節(jié)對(duì)于看不見的地方也要繪制
4、出來(lái),這樣可以幫助我們把握人體的立體感,人物比例,動(dòng)作等看上去就比較準(zhǔn)確,自然從人物的整體造型開始,掌握人物的平衡,并對(duì)其修改。(二)描線的技巧,線條的表現(xiàn)方式確定了人物的基本結(jié)構(gòu)造型后,就可以開始描線描線時(shí),人物大概輪廓,人物與背景關(guān)系用簡(jiǎn)略的線條表示。用鉛筆先作試探性的線條,再逐步確定線條,將真正需要的線條強(qiáng)調(diào)出來(lái),然后將多余的線條檫除,清理出人物的草圖,線條清晰,草 稿完成鋼筆:人物描線通常使用柔韌性較強(qiáng)的G筆,背景用圓筆或鎬筆要求:一氣呵成,線條流暢,不能用短線組合而成,線條有粗細(xì)變化,使人物更有立體感描線時(shí)結(jié)合不同的鋼筆讓線條主次分明,背景的線條要根據(jù)透視法結(jié)合尺子來(lái)繪制,并選擇柔韌
5、性較弱的筆尖,完成等墨水干后,檫除 鉛筆線條,并仔細(xì)檢查,用白顏料修改錯(cuò)誤線條(三)背景的添加背景按與人物關(guān)系的透視變化來(lái)繪制氣氛背景的效果線:平行線(速度效果、寧?kù)o效果)、放射線(突然效果)、網(wǎng)格(陰暗效果)第三節(jié)各種漫畫人物的風(fēng)格(一)寫實(shí)漫畫風(fēng)格:人物的面部五官,身體動(dòng)作與現(xiàn)實(shí)中的人物很接近,沒有做太大的夸張與變形(二)少男少女風(fēng)格:人物五官與身材都被夸張與美化,特別是美少年與美少女的眼睛,被擴(kuò)大了很多倍,身材也無(wú)比修長(zhǎng)(三)q版漫畫風(fēng)格:兒童漫畫大多數(shù)屬于Q版風(fēng)格,四格漫畫也常用Q版風(fēng)格,其特點(diǎn):線條簡(jiǎn)單,頭身比(2-4)與人物表情夸張第二章頭身比的畫法考核知識(shí)點(diǎn)第一節(jié)基本頭身比關(guān)系(
6、一)頭身比的概念(重點(diǎn)、識(shí)記,P32-33) 一個(gè)人的身高與頭長(zhǎng)的比例頭長(zhǎng)是指頭頂?shù)较掳偷木嚯x,不包括頭發(fā)的厚度身高是人站立時(shí),從頭頂?shù)侥_后跟位置的距離(二)不同頭身比的區(qū)別(重點(diǎn)、識(shí)記,P34-35)頭身比例越大的人看起來(lái)越高,身材越修長(zhǎng)。正常人4-8頭身(成人7-7.5)Q版:2-4頭身:頭部很大,身體都是由平滑的曲線構(gòu)成,圓潤(rùn)的身體,可愛的造型,夸張面部的表情成熟人物:5-10頭:頭身比越大,越成熟越帥氣(三)男女比例畫法(重點(diǎn)、識(shí)記,P34-35) 男:普通的6.5頭身的體態(tài),脖子和手腳較短,8頭身常用于帥氣男性,體態(tài)修長(zhǎng),脖子與手腳較為修長(zhǎng),看上去精神。男性腰部和臀部 的脂肪較少,髖
7、骨突出,線條硬朗女:與普通的6頭身相比7.7頭身的人物四肢細(xì)長(zhǎng),頭部較小,修長(zhǎng)的身材給人成熟、苗條的印象,6頭身肩膀窄,脖子短/7.5頭身肩膀?qū)?,脖子長(zhǎng),用柔和曲線去表現(xiàn)女性圓潤(rùn)的小腹(四)頭身轉(zhuǎn)變7頭轉(zhuǎn)5頭:保持頭部大小不變,將身體縮小。但5頭身人物的臉較圓,額頭較大,看起來(lái)年齡偏小。5頭身人物的線條起伏不大。2頭 身就更加簡(jiǎn)化。頭身的變化,改變的不只是身高和身體的比例平衡,人物的每個(gè)部分都有不同程度的變化。頭身比例越小,臉就越圓,人的面部五官會(huì) 往下壓。第二節(jié)不同視覺的頭身畫法(一)四種平視草圖畫法(重點(diǎn)、應(yīng)用,P44-46)正面,斜側(cè)面,正側(cè)面,背面用輔助線確定好人物的身體各部分比例,每
8、個(gè)面都要嚴(yán)格按照這個(gè)比例繪制人體自然放松時(shí)側(cè)面脊椎是從后腦勺延伸出來(lái),并呈S形的,肩膀的位置在脖子根部的下面,如果畫高了就是聳肩的動(dòng)作。背面框架與 正面完全相同,斜側(cè)面,脊椎也是S型的畫五官時(shí),可以在頭頂,眉毛,眼睛,鼻尖,下巴加輔助線延伸,背面后腦勺發(fā)際位置,一定要比下巴尖的位置高。臉部側(cè)面時(shí),由于 透視關(guān)系,近大遠(yuǎn)小,較遠(yuǎn)的眼睛會(huì)比較小Q版畫法相同(二)仰視畫法可從平視轉(zhuǎn)化仰視做練習(xí),從草圖開始,將人物的身體用幾何體表示,更容易掌握人物的立體感,從下面垂直向上仰視視角,人物整體 呈三角形,這個(gè)角度的人物看上去比較有氣勢(shì)。手部因?yàn)橥敢暤挠绊懸嫷梅浅P?,腳部則要畫得非常大。肩膀已經(jīng)被凸起的胸
9、部遮住。 這個(gè)角度已經(jīng)看不到人物的臉了,只需畫出人物下頜的下面。仰視時(shí),沒有畫出明顯下巴,胸部與腰的基線是向上彎曲的弧線。人物面部基線也會(huì)隨之改變,不再是水平的線條,而是向上彎曲的弧 線,將盆骨畫成圓錐型,并將遮擋住的部分也畫出來(lái),方便掌握人體的厚度和大腿位置。(三)俯視畫法俯視時(shí),將身體看作一節(jié)節(jié)圓柱體,把握好身體各個(gè)部分的比例,繪制出有立體感的俯視效果圖,繪制時(shí)可以添加一些輔助線,有助于 更好地把握人體比例關(guān)系;脖子會(huì)被下顎擋住一部分,衣服的褶皺和腰部等線條都要根據(jù)視角的不同畫成弧線。從高處垂直往下看的俯視視角,這種角度已經(jīng)完全看不到脖子和部分肩膀,臉部也畫少許一部分,頭部幾乎被頭頂占據(jù),
10、雙腳因?yàn)榫嚯x 很遠(yuǎn),所以也要畫得很?。ㄋ模└鞣N視角的q版人物畫法首先確定人物的頭身比和動(dòng)態(tài),將人物的身體用幾個(gè)圓圈表示就很容易找到立體感仰視視角時(shí),2頭身人物的眼睛被凸起的臉部遮住了一部分俯視時(shí),五官被下垂的劉海擋住,人物的上嘴唇已經(jīng)遮住下巴。第三章 人物面部的畫法考核知識(shí)點(diǎn)第一節(jié) 頭部畫法(一)不同臉型的畫法(重點(diǎn)、應(yīng)用,P57)橢圓形作為臉部雛形,十字架作為五官的基線尖臉:臉型畫窄,下巴畫在圓形下面,是比較成熟的臉型圓臉:這是一般常用的臉型,基本在圓形的輪廓上方臉:將兩腮畫在圓形外凸起處,臉型看起來(lái)比較寬吃肌虬 y tal”鼬二匝肌下唇方肌普通臉型:大眾化的臉部,也是其他臉型變形的基礎(chǔ)消瘦
11、臉型:將顴骨畫成明顯的凸起,顴骨下面向內(nèi)凹陷豐滿臉型:兩腮向外凸出,沒有明顯的下巴和脖子(二)臉部肌肉的結(jié)構(gòu)(三)多角度的頭部轉(zhuǎn)向(重點(diǎn)、應(yīng)用,P60-61)仰視:將眼睛所在的水平線向上彎曲的曲線,下巴的輪廓用陰影表示。額頭很小,抬頭時(shí),眼睛的位置高于耳朵頂端的位置,能看見鼻子的下面,能看見下巴的下面俯視:低頭時(shí),眼睛的位置線向下彎曲,確定的人物棉布所朝方向是向下。下巴擋住了脖子部分,能看到頭頂,由于后頸部拉伸,前頸收縮,人物五官整體下移,耳朵高于眼睛位置。V rIk第二節(jié)五官的畫法(一)眼睛的結(jié)構(gòu)畫法(重點(diǎn)、應(yīng)用,P62-65)注意眼皮有一定的厚度,可從眼角體現(xiàn)出來(lái),在真人像的繪畫中要把眼睛
12、的內(nèi)眼角畫出漫畫中的人物的眼睛多種多樣,可以夸張變形,將寫實(shí)的眼睛變圓,眼珠變大,甚 至眼球常常不在眼眶范圍內(nèi),而且強(qiáng)調(diào)高光,眼睛就變得具有卡通風(fēng)格,但基本結(jié) 構(gòu)不改變。畫側(cè)面時(shí),眼球是個(gè)球體,所以表面要有一定的弧度,眼瞼是由包裹住的眼皮形成的,所以要根據(jù)眼球的弧度繪制。成熟男性:黑眼珠只露一半,眼眶細(xì)長(zhǎng),眉毛與眼睛的距離較小,眼神剛毅少女:將上下眼瞼的距離拉大,眼球放大到幾乎撐滿整個(gè)眼睛的程度,只留少許眼白眼睛不同的角度:由于眼睛在球體上的面,隨著球體的轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛的透視和運(yùn)動(dòng)方向都會(huì)按球體透視呈現(xiàn)不同角度眉毛:先繪制出輪廓,添加下排眉毛,添加上排眉毛后擦除輪廓線,眉毛繪制完成。根 據(jù)透視關(guān)系
13、改變左右睫毛的彎曲方向,讓睫毛有立體感(二)耳朵的結(jié)構(gòu)畫法 可將耳朵看成是斜放在頭部?jī)蓚?cè)的橢圓正面的耳朵比側(cè)面要窄,且耳廓外側(cè)邊緣較小,甚至完全看不到,招風(fēng)耳除外。背面圖的耳朵是鼓起來(lái)的。加深陰影可以體現(xiàn)耳垂與鼓起部分的連接,讓耳朵更有立體 感。Q版人物的耳朵可以更加簡(jiǎn)化,常用“6”字代表(三)鼻子的結(jié)構(gòu)畫法將鼻子理解成幾何體,能更準(zhǔn)確地把握鼻子的結(jié)構(gòu)在少年漫畫中,一般不會(huì)強(qiáng)調(diào)鼻子,只用簡(jiǎn)單的線條或陰影表示年齡越小的人物鼻梁越短,越是成熟的人物,鼻梁就越突出,越長(zhǎng)。鼻梁會(huì) 給人強(qiáng)勢(shì)的感覺,所以Q版人物和小孩沒有鼻梁 注意:鼻孔不是用線連起來(lái)的,結(jié)構(gòu)是向內(nèi)面轉(zhuǎn)折(四)嘴巴的畫法(重點(diǎn)、識(shí)記,P7
14、0)上嘴唇是壓著下嘴唇注意:嘴唇有很多種形狀:厚嘴唇、薄嘴唇、嘴唇向前突、嘴唇向回縮等等 漫畫中的嘴通常用線條去表現(xiàn)牙齒部分:是從兩腮位置延伸出來(lái)的兩排U型體。從正面觀看牙齒時(shí),根據(jù)透視原理,大牙部分反而越來(lái)越小。繪制張嘴大笑時(shí),可露出上排牙齒。(五)頭發(fā)的畫法(重點(diǎn)、識(shí)記,P72)陰影部分為頭發(fā)生長(zhǎng)區(qū)域:額頭的發(fā)際與后腦的發(fā)尾添加頭發(fā)的時(shí)先畫出頭發(fā)的大概輪廓,一定要注意發(fā)轉(zhuǎn)的位置,頭發(fā)的厚度和生長(zhǎng)的方向,蓬松的頭發(fā)才能讓人物的頭部更有立 體感第三節(jié)人物頭部個(gè)性化設(shè)計(jì)(重點(diǎn)、應(yīng)用,P79-86)(一)不同年齡人物設(shè)計(jì)要點(diǎn)因?yàn)槿说奈骞偈怯腥ノ逖鄣谋壤贤ィ喊l(fā)際線到眉骨;中庭:眉骨到鼻底線;下庭
15、:鼻底線到下巴。剛好是三等分成人是三等分,然而年齡越小上庭占的越長(zhǎng),中、下庭越短小孩:額頭較高,眼距交寬,眼睛占五官的比例也比較大青年:女性的額狀面一般外形圓潤(rùn),常用圓且大的眼睛,還可在臉上加上腮紅,而男性額狀面外形棱角顯明,男性常用細(xì)長(zhǎng)的眼睛 中年:最大特點(diǎn)是皺紋與眼袋,角色隨著年齡的增長(zhǎng),面部的皺紋也會(huì)越來(lái)越明顯,到中年的時(shí)候鼻翼到嘴角的皺紋都要畫出來(lái),皮膚有松弛感,會(huì)逐漸出現(xiàn)白發(fā),男性還可加添胡子,而女性的臉型可拉長(zhǎng),表現(xiàn)肌肉的松弛。老年:皮膚松弛,皺紋更多了,繪制時(shí)要突出人物皮膚的下墜感??衫L(zhǎng)臉型,突出顴骨與兩腮,眉毛改成八字眉,增加額頭與眼角的 皺紋,嘴巴下移,在嘴唇上下添加皺紋,
16、根據(jù)牙齒的形狀畫嘴巴附近的皺紋,如果有牙齒(包括假牙)嘴巴應(yīng)該是正常的樣子,如果 沒有牙齒,嘴巴會(huì)因?yàn)橄騼?nèi)凹陷而產(chǎn)生皺紋。還可以把頭發(fā)畫得較為稀疏。(二)五官的搭配大眼睛的給人靦腆可愛的形象;長(zhǎng)的劉海、吊角眼、八字眉的形象給人自卑內(nèi)向的感覺眉毛上挑,眼角上揚(yáng)會(huì)給人強(qiáng)勢(shì)的感覺在設(shè)計(jì)人物角色的時(shí)候,應(yīng)該根據(jù)預(yù)先設(shè)定好的角色性格設(shè)計(jì)人物的形象,通過(guò)發(fā)型、臉型、五官的變化,讓人物充滿獨(dú)特的個(gè)性。(三)頭部裝飾的添加小孩:成熟男性的發(fā)型用在小男孩頭上,讓人感覺小男孩迫切長(zhǎng)大的心情,帶點(diǎn)孩子氣整齊的中分發(fā)型,加上巨大的眼鏡,是思想死板、功課很好的小孩的形象頭部的裝飾可以參考現(xiàn)實(shí)中的例子進(jìn)一步簡(jiǎn)練或者在原基
17、礎(chǔ)上重新設(shè)計(jì),同時(shí)也要注意人物的個(gè)性與身份地位。第四節(jié)各種面部表情的設(shè)計(jì)(一)高興的畫法(重點(diǎn)、識(shí)記,P87)笑的時(shí)候臉部的肌肉是從嘴角開始往兩側(cè)和往上拉伸的,拉伸幅度越大、人物表現(xiàn)得越開心。隨著肌肉拉伸程度的加強(qiáng)臉部肌肉向上擠, 而眼角又往下耷,眼睛會(huì)自然瞇起,展現(xiàn)發(fā)自內(nèi)心的笑容。眉毛和眼角松弛自然下垂,給人溫柔的印象。微笑時(shí),臉部肌肉凸起,嘴角 下陷。大笑時(shí),牙齒張開,下巴往下掉,臉型拉長(zhǎng)。(二)憤怒的畫法眉心緊鎖體現(xiàn)出焦慮的心情,嘴巴張大做咆哮的動(dòng)作是十分憤怒的表情。生氣憤怒的表情搭配蓬松舞動(dòng)的頭發(fā),更有“怒氣沖天“的效 果縮小瞳孔有等大眼睛的效果,發(fā)紅的眼圈給人發(fā)怒的感覺;夸張的虎牙讓
18、人感到邪惡,刀型的眼睛是邪惡的代表,額上可添加暴起青筋 符號(hào);甚至可直接將眼睛用火的形狀表示。(三)難過(guò)和生氣畫法(重點(diǎn)、識(shí)記,P89-90)難過(guò):眉心皺起,眉角和眼角下垂,嘴角也向下撇。眉毛成“八“字向中間擠,嘴角向兩側(cè)拉伸并向下撇。如果將眼睛閉起來(lái)會(huì)有沮喪 的效果;而眼淚的點(diǎn)綴會(huì)讓人物顯得楚楚可憐;在難過(guò)表情的基礎(chǔ)上將人物的嘴角往上翹,就成了苦笑的表情;大哭時(shí),眼睛用力閉緊, 鼻梁上端出現(xiàn)很深的皺紋,嘴巴大張,臉型被拉長(zhǎng)。生氣:眉心肌肉向下擠壓,眉毛豎起,鼻子耷起時(shí)使鼻梁上端有很多皺紋,瞪大的眼睛被肌肉擠壓變形,微微向上的眼角讓眼神銳利可 怕。第四章第一節(jié)屈腕.蛆合肌伸肌組合臂前肌-旋前圓
19、肌長(zhǎng)旋后肌-梅側(cè)腕長(zhǎng)肌-肘人物的動(dòng)作與變形考核知識(shí)點(diǎn)關(guān)節(jié)的構(gòu)造和畫法頸部和頭部的關(guān)節(jié)與畫法(重點(diǎn)、識(shí)記,P98-99)(一) 凸起的肌肉與鎖骨在這里形成凹陷,越瘦弱的人,凹陷就越明顯頸部的前面從下巴到鎖骨中心的線條是柔和的曲線;頸部的前后長(zhǎng)度有很大差異,前面較短,后面較長(zhǎng);從耳根延伸到鎖骨中心的肌肉線條是頸部最明顯的肌肉線條;從后腦勺延伸到肩部的肌肉線條;背面時(shí),從耳根延伸出來(lái)的肌肉線條,男性的比較發(fā)達(dá)。歪頭:拉伸;轉(zhuǎn)頭:(二)收縮的那邊肌肉變粗,拉伸的那邊肌肉變細(xì);磚頭:肌肉也隨之扭曲;抬頭:頸部前面 埋頭:連接后腦勺到肩部的肌肉線條明顯凸出;抬肩:鎖骨也會(huì)以內(nèi)端為基點(diǎn)而傾斜; 如果身體保持
20、正側(cè)面,那么頭部就不可能轉(zhuǎn)到正面,頭部是以脊椎為基點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的。手部的畫法(重點(diǎn)、應(yīng)用,P100-101)可把手分為四個(gè)區(qū),像畫手套那樣把各個(gè)先畫出來(lái),再慢慢細(xì)化手部線條:手指區(qū)、指根區(qū)、手掌區(qū)、拇指區(qū)繪制出手部的基本分區(qū)結(jié)構(gòu)在區(qū)域內(nèi)繪制出手的大致輪廓自己描繪出手的輪廓,在漫畫中手指會(huì)比手掌部分要長(zhǎng),指根區(qū)的一些線條1.2.3.稍微畫出一點(diǎn),就體現(xiàn)出很好的立體感繪制手的側(cè)面時(shí),食指微微翹起會(huì)比較好看;手指彎曲時(shí)指根與手指間的褶皺;注意握拳時(shí)指跟的褶皺;每根手指都是以在手背的指根為基點(diǎn)而運(yùn)動(dòng)(三)手部變形畫法成熟人物:手指細(xì)長(zhǎng),關(guān)節(jié)處線條起伏明顯3頭身人物:線條平滑,不畫指甲,手指粗短,圓滑2頭身人
21、物:只用簡(jiǎn)單的線條表示拇指與其他手指關(guān)系即可,有時(shí)為了突出效果, 強(qiáng)調(diào)手部,局部也按成熟人物方法繪制,以增強(qiáng)視覺沖擊。(四)手臂的結(jié)構(gòu)和畫法(重點(diǎn)、識(shí)記,P104-105)具體例子看書104-105手臂向各個(gè)角度做旋轉(zhuǎn)動(dòng)作時(shí),帶動(dòng)手臂肌肉和骨骼的旋轉(zhuǎn) 從而表現(xiàn)出扭曲和移位,這些變化在手臂外輪廓上能明顯地 表現(xiàn)出來(lái)。手腕的各種動(dòng)作直接關(guān)系到手臂的拉伸和收縮,手臂肌肉的 狀態(tài)又直接關(guān)系到手臂外輪廓的曲線變化與彎曲程度,在繪 制的時(shí)候先思考清楚手腕的動(dòng)作會(huì)使手臂肌肉產(chǎn)生怎么樣的 變化,再準(zhǔn)確繪制出來(lái)。(四)腳的結(jié)構(gòu)和畫法具體例子看書107-109為了放便掌握腳的結(jié)構(gòu)以及其立體感,可以用幾何體將腳分為
22、腳踝區(qū)2.腳背區(qū)3.趾根區(qū)4.腳趾區(qū)5.腳后跟區(qū)(六)腿的結(jié)構(gòu)和畫法三大關(guān)節(jié):髖關(guān)節(jié)、膝關(guān)節(jié)、踝關(guān)節(jié)具體例子看書111-112(七)軀干結(jié)構(gòu)和繪制關(guān)鍵(重點(diǎn)、識(shí)記,P113-115) 軀干貫穿人體的中心,人物全身的動(dòng)作都是由軀干來(lái)展開的。在繪制時(shí)要注意人體中心線的走向和彎曲,需要準(zhǔn)確地繪制出來(lái)。也可以 繪制脊椎線或中心線畫出恰當(dāng)?shù)娜宋飫?dòng)態(tài)。中心線:把握比例與平衡,表現(xiàn)人物的動(dòng)作和肢體語(yǔ)言脊椎線:大致成“S”形或反S”型通常情況下,腰部到肩部的長(zhǎng)度大概為腰到臀部長(zhǎng)度的1.5倍至2.5倍肩部、腰部和臀部的寬度、長(zhǎng)度沒有具體的刻度和界限,根據(jù)不同的風(fēng)格,不同的人物以及個(gè)別特定的要求而變化;脊椎線不等
23、同于中 心線 構(gòu)思好人物軀干的動(dòng)作時(shí),先用中心線表現(xiàn)出來(lái),再根據(jù)中心線的定位開始繪制整個(gè)軀干上身向右下方旋轉(zhuǎn)時(shí),整個(gè)軀干大致顯示出收縮的狀態(tài);上身向左后方旋轉(zhuǎn)時(shí),整個(gè)軀干大致顯示出伸展的狀態(tài);雙手自然下垂,整個(gè) 軀干成放松狀態(tài),外輪廓的線條比較平緩;雙手上舉,整個(gè)軀干向上拉伸女性:身體比較窄,要繪制出修長(zhǎng)的感覺男性:相對(duì)女性具有一定的肌肉感,軀干稍寬,要繪制出硬朗的感覺,沒有太明顯的S型Q版:繪制2頭身時(shí),肩寬、臀寬和腰寬基本相同,軀干外輪廓線條要圓潤(rùn),不能出現(xiàn)肌肉起伏的線條。5頭身的人物軀干比較接近成 熟人軀干比例,除了頭比較大一點(diǎn),腰到肩和臀的距離與成熟人物的比例接近;3頭身和2頭身軀干已
24、經(jīng)沒有明確的比例定位。第二節(jié)人物草圖的繪制過(guò)程(重點(diǎn)、識(shí)記,P117)首先,繪制出人物的基本造型和主要關(guān)節(jié)位置,注意人物的動(dòng)態(tài)要準(zhǔn)確,頭身比例要正常,重心要平衡有了人物的基本造型后,就可以進(jìn)一步繪制出人物的外輪廓了,在繪制外輪廓線時(shí)可以多畫線條,尋找準(zhǔn)確的位置。同時(shí)在主要 關(guān)節(jié)處畫出表現(xiàn)透視的肢體橫截面輔助線條,這不僅對(duì)把握形體的準(zhǔn)確性有很大幫助,而且還能表現(xiàn)出立體感。對(duì)線條做一些修整,其主要目的是在一堆模糊和重復(fù)的線條中抓出最準(zhǔn)確的線條加以強(qiáng)化,同時(shí)也能起到美化畫面的作用可以根據(jù)需要繪制出簡(jiǎn)單的服飾草圖完成第三節(jié)人物基本動(dòng)作的畫法(一)行走動(dòng)作先用單線條表現(xiàn)出人物的手臂與腿腳的大概動(dòng)作制出人
25、體主要結(jié)構(gòu)的裸體或者穿著緊身衣服的造型,這樣便于反復(fù)修改,完成行走時(shí)最準(zhǔn)確的動(dòng)作。也可用單線條表現(xiàn)出人物的手臂 與腿腳的大概動(dòng)作,最后想要讓人物穿什么樣的衣服都會(huì)變得很容易。把裙角畫出來(lái)?yè)踝∈直?,表示此時(shí)右手是往后擺動(dòng)的,靴口部分也是同樣的道理在繪制典型的水平視角時(shí),要注意向前跨出步伐是能看到鞋底,一定要畫出來(lái)。繪制背側(cè)面時(shí),注意腳的方向,前面的那只腳適當(dāng)?shù)叵蛏下N起,鞋面上的褶皺走向要特別注意,后面的腳要露出鞋底,鞋底成強(qiáng)烈 的拉伸狀態(tài)。側(cè)面人物的肩膀的寬度在平面紙張上表現(xiàn)的時(shí)候要比正面人物要短一點(diǎn),如果加上俯視的角度,變短的寬度再加上一個(gè)斜 度,最遠(yuǎn)的肩膀就會(huì)被下顎擋住一部分,不能看到完整的
26、。注意身體的上下部分、移動(dòng)量、各關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)以及運(yùn)動(dòng)軌跡,各部分的大小,長(zhǎng)度不要變形斜后側(cè)行走注意腳底變化;背面行走注意肩和背的運(yùn)動(dòng)有些微妙左右擺動(dòng)(二)跑步動(dòng)作繪制因?yàn)檎麄€(gè)身體向正前方向傾斜,從頭和肩就可以看出是俯視角度,所以頸部幾乎看不到了。奔跑的時(shí)候,以腰部為界,上半身和下半身成扭曲狀態(tài)。裙擺邊緣的曲線不是隨便彎曲的,向前邁部的腿的那一側(cè)衣裙邊緣會(huì)向上彎曲,表現(xiàn)出向前的感覺和立體感前邁出的腿都會(huì)往身體內(nèi)側(cè)傾斜,以保持平衡。在繪制的時(shí)候把握這條輔助線的傾斜度才能準(zhǔn)確地畫出人物正面奔跑的動(dòng)作。奔跑的時(shí)候,步子邁得很大,所以能看到很大面積的鞋底。奔跑時(shí),上半身向前傾斜的比較厲害;小跑時(shí),上半身稍
27、稍向前傾斜。手臂和腿腳抬起的高度跟奔跑的速度有密切的關(guān)系,奔跑的速度 越快,手臂與腿腳就抬起得越高。動(dòng)畫注意:與走路相比,跑步有雙腳完全離開地面,騰空的動(dòng)作,因此比走路更有推動(dòng)力。在蹬踏動(dòng)作前會(huì)有一個(gè)積蓄力量的動(dòng)作(三)跳躍動(dòng)作繪制繪制的時(shí)候要特別注意人物的重心與平衡,如果不注意重心,畫出來(lái)的人物就會(huì)給人偏倒的感覺中心線與重心線是兩條不同的輔助線,中心線是用來(lái)體現(xiàn)人物動(dòng)態(tài)的輔助線,繪制中心線可以準(zhǔn)確地把握人物動(dòng)態(tài)。重心線是把握人物動(dòng)作是否合理、是否平衡的輔助線。動(dòng)作過(guò)于復(fù)雜或者難于把握,可將兩條線都畫出來(lái)準(zhǔn)備跳躍的動(dòng)作:做任何跳躍動(dòng)作前,人體會(huì)稍微向下蹲,重心下移。輕松愉快的跳躍:跳躍的時(shí)候沒
28、有用勁,兩腿輕微地往后上方翹起,因此這種跳躍不會(huì)離地面很高,是常見的跳躍動(dòng)作繪制從高處跳下的動(dòng)作時(shí),為了表現(xiàn)出速度很快,通常回傭仰視的角度,注意手臂的動(dòng)作,除了起保持平衡的作用,還必須配合身體做 出自然合理的動(dòng)作,快要著地的時(shí)候,為了保持平衡,雙肩微微向上聳起。(四)q版動(dòng)作繪制把全身分為頭部、軀干和腿三個(gè)部分。要注意腰和大腿的位置想清楚姿勢(shì)和身體的動(dòng)作后才開始繪制Q版造型的動(dòng)作幅度比較大可通過(guò)中心線來(lái)捕捉動(dòng)態(tài)第四節(jié)人物動(dòng)作的造型(一)人物常見的動(dòng)作造型(重點(diǎn)、應(yīng)用,P133-134)普通的常見動(dòng)作,設(shè)計(jì)一定要簡(jiǎn)單明了,不需要很夸張,人物中心線也要比較簡(jiǎn)單,身體扭轉(zhuǎn)的動(dòng)作也要少出現(xiàn)站立:普通的
29、站立造型時(shí),身體都比較挺直,不會(huì)有太大的扭曲動(dòng)作蹲休閑的坐姿:上半身向后仰,雙手上舉放在腦后,表現(xiàn)出很休閑的樣子跪坐:輕微的聳肩動(dòng)作與把雙手夾在兩腿之間的動(dòng)作能表現(xiàn)出人物的不好意思或者害羞的感覺;坐姿:雙手環(huán)抱大腿,小腿隨意搖擺(二)人物格斗的動(dòng)作造型可以適當(dāng)?shù)匕讶宋锏募∪猱嫷妹黠@一點(diǎn),輪廓稍微突出,這更能表現(xiàn)出人物的強(qiáng)壯有力,富有戰(zhàn)斗感。格斗準(zhǔn)備動(dòng)作:做準(zhǔn)備動(dòng)作時(shí),人物中心垂直下移,繪制的時(shí)候盡量表現(xiàn)出很穩(wěn)的感覺;上半身挺直,中心穩(wěn)定,輪廓線條凹凸有致,表現(xiàn)出肌肉趕,其中一條腿半蹲,兩腿的距離要大以保持平衡和穩(wěn)定重心踢腿動(dòng)作:上半身大幅度地向側(cè)下方傾斜,好讓踢出去的腿能高高抬起,這時(shí)重心是落
30、在站立的腿上。掃腿動(dòng)作:身體完全傾倒,由手和膝蓋支撐整個(gè)身體,用一條腿用力掃踢出去。第五章服飾與道具考核知識(shí)點(diǎn)第一節(jié)常見的服飾與道具(重點(diǎn)、識(shí)記,P144-155)(一)成熟人物常見服飾和道具由于人體結(jié)構(gòu)的關(guān)系,布料下墜感比較衣服的褶皺(衣紋)通常會(huì)在關(guān)節(jié)和臀腰位置出現(xiàn)的比較多,可添加適合的首飾配件具體例子:P144(二)可愛類服飾可找一些可愛元素的服裝配飾做素材,具體例子:P148(三)晚禮服服飾突顯人物的優(yōu)雅和高貴的氣質(zhì)傳統(tǒng)晚禮服裙擺比較寬大,各種禮服都有一定的獨(dú)特樣式,個(gè)性化比較強(qiáng),在配件上的設(shè)計(jì),比較精細(xì),可用花、蝴蝶等圖案做裝飾, 不同的手套搭配不同的雙層裙擺,更顯高貴美麗,更有立體
31、感。注意在繪制不同的不料的裙子時(shí),使用的線條也不同,稍微平緩的線條能表現(xiàn)裙子的下墜感,彎曲較大的線條能表現(xiàn)布料的輕盈感(四)運(yùn)動(dòng)服服飾運(yùn)動(dòng)型的裝扮給人健康、積極向上的感覺運(yùn)動(dòng)服都比較寬松且有韌性緊身的運(yùn)動(dòng)小背心:花紋簡(jiǎn)單,注意由于女性胸部的隆起,花紋也隨之拉伸變形運(yùn)動(dòng)式的簡(jiǎn)單帽子:太陽(yáng)帽和鴨舌帽常常出現(xiàn),還可搭配大運(yùn)動(dòng)包及運(yùn)動(dòng)鞋(球鞋)甚至搭配皮質(zhì)手套,互腕等等皮帶加寬松的牛仔褲是經(jīng)典搭配,比較帥氣,但要注意牛仔褲的布料接縫邊緣是雙線的,加上一排虛線就更能體現(xiàn)牛仔褲的特點(diǎn),由于牛仔布料較硬,所以褶皺比較少,而且更多地集中在小腿部位短袖衣服和短裙使人活力十足第二節(jié)q版人物的服飾與道具(一)制服類
32、服飾女生:傳統(tǒng)制服都是長(zhǎng)袖上衣搭配著百褶裙和皮鞋男生:以長(zhǎng)西褲為主,大都是中山裝和西裝改制具體例子:P156-157(二)休閑服飾類女生:休閑服比較多裝飾,以裙裝展示可愛感覺男生:簡(jiǎn)單大方,休閑舒適具體例子:P160-161(三)運(yùn)動(dòng)類服飾注意衣紋,具體例子:P162第三節(jié)奇異類服飾與道具想象空間比較大,范圍比較廣,具體例子:P164-169(一)成人類比起常見的服飾,奇異的服飾更具有吸引力,會(huì)繪制此類服飾時(shí),想象空間比較大,范圍比較廣(二)q版人物類畫法可以很夸張,不必特別在意到底形狀是否規(guī)范第四節(jié)盔甲類服飾與道具金屬質(zhì)感比較強(qiáng)烈的重型盔甲輕便的輕型盔甲(一)成人類輕型盔甲質(zhì)地稍微軟,重量輕
33、,覆蓋面積少,不影響身體的各種運(yùn)動(dòng),繪制時(shí)畫得更加精致一點(diǎn)重型盔甲比較厚重,覆蓋身體面積比較,能起到良好的保護(hù)作用具體例子看P170-172(二)q版人物類盔甲可以夸張,不必特別在意形狀是否規(guī)范全身的盔甲保護(hù)屬于重型盔甲類服飾衣服是金屬制成的,沒有褶皺,可用花紋修飾;金屬的護(hù)膝和長(zhǎng)靴是重型盔甲的必需品;由于男生的肩膀比女生寬,所以男生的護(hù)肩可 以畫寬一點(diǎn),有長(zhǎng)護(hù)肩的保護(hù),所以護(hù)胸不必畫得很大,有長(zhǎng)護(hù)腿的保護(hù),膝蓋處的護(hù)膝也可以省略,以免細(xì)節(jié)上的重復(fù);武器對(duì)于盔 甲類的服飾來(lái)說(shuō)是必要的,起到修飾服飾的作用輕型盔甲活動(dòng)起來(lái)比重型盔甲輕便靈巧,只在關(guān)節(jié)處和重要部分有金屬保護(hù),要注意普通衣服和盔甲一起
34、穿著的一些連接處的細(xì)節(jié),女 生的護(hù)胸比男生更講究,鞋子有一部分也受到金屬保護(hù)第六章背景的畫法考核知識(shí)點(diǎn)第一節(jié)空間與透視(一)一點(diǎn)透視(重點(diǎn)、識(shí)記,P176-177)視平線上的只有一個(gè)消失點(diǎn),近大遠(yuǎn)小,常用于縱深的畫面(二)兩點(diǎn)透視(重點(diǎn)、識(shí)記,P178-179)視平線上有兩個(gè)消失點(diǎn),類似廣角鏡頭的效果,也叫成角透視,適合表現(xiàn)建筑的兩個(gè)側(cè)面(三)三點(diǎn)透視(重點(diǎn)、識(shí)記,P180-181)視平線上的兩個(gè)消失點(diǎn),還有一個(gè)視平線外的消失點(diǎn)視平線外的消失點(diǎn)決定畫面的視角:視平線外的消失點(diǎn)在視平線的下方,畫面是俯視;視平線外的消失點(diǎn)在視平線上方,畫面是仰視的角度畫建筑物的俯視圖時(shí),可以用三點(diǎn)透視,把建筑物當(dāng)
35、方塊組合而成,每條邊的延伸線都聚集到消失點(diǎn)畫仰視的建筑物用三點(diǎn)透視能制造強(qiáng)烈的視覺沖擊力第二節(jié)時(shí)間和地點(diǎn)的設(shè)定與畫法(一)模仿場(chǎng)景繪制找大量的素材圖片,將不同的背景圖片融合,加入自己的想法,創(chuàng)造出合適的場(chǎng)景1 .用鉛筆和尺子畫出透視的輔助線根據(jù)透視的輔助線用鉛筆畫出背景的大概形態(tài)用直尺個(gè)鉛筆將背景的鉛筆輪廓仔細(xì)勾勒出來(lái)用鋼筆和尺子仔細(xì)描線,錯(cuò)誤的地方用白顏料修改將鉛筆稿檫除后涂黑,并配合白顏料修改涂黑加網(wǎng)紙,背景完成(二)建筑的畫法室外:先將構(gòu)思好的建筑物輪廓畫出來(lái)。這樣可以明確建筑與紙張的比例和大概的視角現(xiàn)在再來(lái)添加透視輔助線,用鉛筆輕輕地畫出多條輔助線,在添加的同時(shí)對(duì)上一步所畫的簡(jiǎn)單草圖適當(dāng)補(bǔ)充結(jié)合尺子修改線條,并反復(fù)確定線條反復(fù)描線,仔細(xì)畫出建筑的細(xì)節(jié),草圖完成如果有一部分建筑物與其它面不是水平也不是垂直,所以消失點(diǎn)要在視平線的其它位置,確立新的消失點(diǎn),新消失點(diǎn)指針對(duì)這部分, 對(duì)其它沒有影響用尺子和鉛筆仔細(xì)畫出建筑的細(xì)節(jié),繪制完成后用鋼筆勾線,然后小心地檫除鉛筆稿與輔助線條,并用白顏料做最后修改。室內(nèi)(例子走廊):根據(jù)走廊的特點(diǎn)選擇一點(diǎn)透視法,畫出走廊的空間輪廓。用直尺添加一點(diǎn)透視的輔助線,并在左右兩旁簡(jiǎn)略地畫出門和窗戶,這時(shí)已經(jīng)大概確定走廊的布局了。仔細(xì)確定線條,用直尺反復(fù)描線,將門窗的細(xì)節(jié)刻畫完整,線
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