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文檔簡介
1、少兒編程教學資料,需要可下載并修改后使用!款案式夕兒編強秋強中級第10課:歸家彈球【本課說明】本節(jié)課我們設計一個歸家彈球的闖關小游戲。小紅皮球彈來彈去,我們用鼠標去頂它, 把小紅皮球頂回家。只有當移動鼠標到小紅皮球的下方,小紅皮球才會按照一定的方向彈開。小紅皮球碰到障礙物就爆炸,游戲從本關重新開始?!局R技能】(1)條件控制指令的應用。(2)新建變量及其應用。(3)循環(huán)和循環(huán)嵌套的應用。(4)偵測指令的應用。(5)數(shù)字和邏輯運算指令的應用。(6)廣播與接收的應用。(7)外觀指令的應用:顯示、隱藏、特效等?!締栴}分析】(1)準備相關素材,如:小紅皮球、臥室、家、各個關口的圖片以及音效。(2)突出
2、“頂”的含義,只有當鼠標在小紅皮球下方時,小紅皮球才彈開。小紅皮球以一定的角度和速度彈開。(4)當沒有鼠標頂時,小紅皮球會自然向下掉。(5)碰到障礙物,小紅皮球會爆炸,游戲從本關重新開始。當 被點擊隱藏-1800Cy: Q移到x:當接收到開始游戲 清除所有圖形特效 將角色的大小設定為顯示重復執(zhí)行將垂直速度設定為將水平速度設定為將造型切換為basketball如果碰到mouse-pointer ?且鼠標的y坐標 v y座標絕對值 垂直速度那么改變的方向已設定為atan鼠標的x坐標-X座標/鼠標的y坐標-y座標垂直速度設定為雷|水平速度設定為垂直速度*sin 改變的方向如果碰到顏色 ?那么如果垂直
3、速度 回那么將變里垂直速度的值增加 否那么降速度到了一定值讓它歸0如果垂直速度 回那么將變里垂直速度的值增加 否那么降速度到了一定值讓它歸0如果垂直速度 回將費里垂直速度的值增加如果 水平速度Q那么D將變里水平速度的值增加否那么1如果 水平速度12那么將變里水平速度的值增加(3D,模擬垂直衰席將垂直速度設定為O-垂直速度將變里垂直速度的值增加重力加速度 如果碰到顏色 ?那么水平速度設定為0.水平速度,加強艮標頂球的效果,杷速度直接設如果絕對值垂直速度圖二那么將垂直速度設定為何如果如果絕對值 水平速度v E0】那么將水平速度設定為Q如果碰到顏色?那么播放聲音pop重復執(zhí)行次下一個造型等待ESI將
4、虛像特效增加廣播開始璇或m箱x坐標增加水平速度將y坐標增加Q垂直速度. 如果到家的距離V將y坐標增加Q垂直速度. 如果到家的距離V廣楣回家停止當前腳本15當接收到回家將角色的大小增加將虛像特效增加,廣播下一關(18)添加游戲結束:(19)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳”, 將預先準備好的“游戲結束”上傳。并按照(20)選擇主界面中間“腳本”,按照下列圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,下列圖所示修改其中的參數(shù):當口被點擊I 將X坐標設定為Q 將y坐標設定為Q 隱藏田田當接收到演戲結束移至最上層將角色的大小設定為將角色的大小增加(21)至此,程序(腳本)編寫完畢。我們點擊主界面左上方的“小綠旗”,程序就開始執(zhí)行了。(22)當出現(xiàn)背景圖片時,鼠標在舞臺中間點擊一下,游戲就開始了。移動鼠標到彈球 的下方,當彈球碰到鼠標指針就彈開,指引彈球越過障礙物,回到家?!九e一反三】(1)改變本課腳本里的參數(shù)或指令,看看會發(fā)生什么?認真思考一下,為什么?(2)完善本游戲,增加計分功能,每頂一次球,計1分。(3)完善本游戲,比方,增加關口數(shù)量、完善各個關口使其更加科學和精美。小朋友,動動腦筋,試試吧!【代碼展示】(1)背景被點擊,將重力加速度設定為國s 將背景切換為背景1在下移鼠標之前一直等待, F 丁一工接監(jiān)到下一個背景如果背曷#=n那么
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