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文檔簡介
1、實(shí)驗(yàn) 3Flash 基本動(dòng)畫的創(chuàng)作一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?、 理解幀以及幀頻的概念。掌握關(guān)鍵幀、普通幀的概念及常用操作。2、 掌握幀標(biāo)簽、幀注釋、錨記的使用。3、 掌握逐幀動(dòng)畫的概念、原理、創(chuàng)作方法。4、 掌握補(bǔ)間動(dòng)畫,傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的概念、原理、創(chuàng)作方法。二、實(shí)驗(yàn)任務(wù)1、樹葉飄落動(dòng)畫( 制作要點(diǎn):補(bǔ)間動(dòng)畫,續(xù)實(shí)驗(yàn)1)2、蝴蝶煽動(dòng)翅膀( 制作要點(diǎn):逐幀動(dòng)畫,續(xù)實(shí)驗(yàn)1)3、制作云彩飄動(dòng)( 制作要點(diǎn):補(bǔ)間動(dòng)畫,續(xù)實(shí)驗(yàn)1)4、制作太陽動(dòng)作( 制作要點(diǎn):形狀補(bǔ)間,續(xù)實(shí)驗(yàn)1)三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容樹葉飄落( 1)將實(shí)驗(yàn)一中繪制的樹葉“轉(zhuǎn)變?yōu)樵?,命名為 “樹葉”。在主場景中新建圖層“樹葉飄落”,從庫中將“樹
2、葉”元件拖入到當(dāng)前圖層,將其放置在舞臺的上方。并右擊“樹葉”示例,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”,如圖所示:圖 1 將“樹葉”放置在主場景中,并創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫( 2)將“樹葉飄落”圖層的補(bǔ)間過程幀延長至110 幀,選擇第35 幀,并將場景中的樹葉拖動(dòng)位置,進(jìn)而用“任意變形工具”將其旋轉(zhuǎn)任意角度。用“選擇工具”將補(bǔ)間運(yùn)動(dòng)路徑修改為弧線。圖 2 修改補(bǔ)間動(dòng)畫第35 幀處樹葉的位置,修改運(yùn)動(dòng)路徑( 3)選擇第 85 幀,繼續(xù)將場景中的樹葉拖動(dòng)位置,進(jìn)而用“任意變形工具”將其旋轉(zhuǎn)任意角度,并將其適當(dāng)縮小。用“選擇工具”將補(bǔ)間路徑修改為弧線。如圖所示:圖 3 修改補(bǔ)間動(dòng)畫第85 幀處樹葉的位置,修改運(yùn)動(dòng)路徑( 3)
3、選擇第 90 幀,在屬性面板中將“樹葉”實(shí)例的alpha 值設(shè)置為0。樹葉飄落動(dòng)畫制作完成。圖 4 修改第 90 幀處樹葉的透明度蝴蝶煽動(dòng)翅膀( 1)打開編輯之前實(shí)驗(yàn)課制作的“蝴蝶”元件。修改元件使蝴蝶的兩只翅膀以及身體分散放置在不同的圖層。且確保兩個(gè)翅膀分別轉(zhuǎn)變?yōu)樵H鐖D5 所示。圖 1 分散對象到不同圖層( 2)制作一個(gè)翅膀的扇動(dòng)效果選中“翅膀1”圖層的第1 幀,將蝴蝶的翅膀1 的旋轉(zhuǎn)中心(中心點(diǎn))進(jìn)行如圖6 所示的修改,用“任意變形工具”將 旋轉(zhuǎn)中心 移動(dòng)到翅膀與身體的鏈接處,以便于接下來的修改。對于翅膀2 做同樣的修改。圖 2 修改翅膀1 的旋轉(zhuǎn)中心在“翅膀1”圖層的第5、9、15
4、幀處分別插入關(guān)鍵幀,對各關(guān)鍵幀的翅膀進(jìn)行縮放, 其中,第1、15 幀的內(nèi)容相同,第5、 9 幀的內(nèi)容相同。在1 到 5 幀創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(右擊第一幀,選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”,如下圖所示) ,類似的,在9 到 15 幀創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。同樣對“翅膀2”圖層進(jìn)行同樣的操作。綜合效果如圖7 所示:圖 3 各關(guān)鍵幀的內(nèi)容( 3)將所有圖層的幀擴(kuò)展到20 幀(插入幀) 。蝴蝶煽動(dòng)翅膀的動(dòng)畫制作完成。( 4)在主場景中新建圖層,命名為“蝴蝶圖層”,將庫中的“蝴蝶”元件拖入主場景的合適位置(可以將蝴蝶放在草地上)。制作云彩飄動(dòng)( 1)打開動(dòng)畫,在主場景中新建圖層,命名為“云”。在第 1 幀處繪制云朵的形狀。
5、選中云朵,按F8 將云朵轉(zhuǎn)換為名為“云”的元件。圖 9“云”元件( 2)選中舞臺上的“云”實(shí)例,查看屬性面板中的“濾鏡”屬性,增加“模糊”濾鏡。圖 4 給“云”增加模糊濾鏡右擊舞臺上的“云” ,“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫” ,入下圖所示圖 5 給“云”創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫選中云圖層的補(bǔ)間動(dòng)畫的最后一幀,并將舞臺上的“云”實(shí)例拖動(dòng)到舞臺的另一端。制作太陽漸變動(dòng)畫圖 6 創(chuàng)建云朵補(bǔ)間動(dòng)畫(1)在主場景中新建圖層,命名為“太陽”。在第 1 幀處繪制漸變色的太陽。在“太陽”圖層后面的某一幀按F6 插入關(guān)鍵幀,修改該幀的太陽的顏色。單擊兩個(gè)關(guān)鍵幀中間的任意一幀,右擊并選擇“創(chuàng)建形狀補(bǔ)間”,即創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。最終的效果圖以及時(shí)間軸效果圖如圖13 所示。四、思考題圖 7 太陽形狀漸變時(shí)間軸典型的 Flash 動(dòng)畫中每秒出現(xiàn)多少幀?更高的幀頻不是一個(gè)好主意的主要原因是什么?形狀提示的概念是什么?如何使用?逐幀
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