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1、.:.;手機運用開發(fā)商教授打呵斥功工程的十個要訣在競爭日益猛烈的手機運用市場中,開發(fā)商要推出一款更具吸引力、更富黏性、更高曝光率和更能吸金的運用真是越來越困難了。據(jù)稱iTunes運用商店的產(chǎn)品數(shù)量曾經(jīng)接近35萬款,Android運用商店也有25萬款,就在我們說話的這會兒功夫,也有成百上千款運用已投入開發(fā)制造。不論是一款誕生于家庭作坊的運用,還是一款出自大型開發(fā)公司之手的運用,沒有人可以準確預測它出擊市場后的命運。那么,終究怎樣才干打造一款極具殺傷力的手機運用呢?好創(chuàng)意、用心、正確的決策和大量的運氣要素當然必不可少,但后來者也同樣可以經(jīng)過自創(chuàng)一些前人總結(jié)出的閱歷,推出一款出色的產(chǎn)品。俗話說,要想
2、成為人上人,就得向最出色者看齊,以下是游戲邦編譯的一些高下載量或排名靠前開發(fā)商的閱歷之談:p充分思索運轉(zhuǎn)平臺的特點bejewled玩家在iPhone和掌機設(shè)備上的游戲體驗截然不同,所以開發(fā)商必需了解手機屏幕的局限性對游戲玩法的影響,并根據(jù)特定的挪動設(shè)備特點來設(shè)計游戲。據(jù)PopCap Games結(jié)合開創(chuàng)人及首席創(chuàng)意總監(jiān)Jason Kapalka所稱,牢記“iPhone手機絕非PC或掌機設(shè)備這一點非常關(guān)鍵。雖然這一點是顯而易見的道理,但還是有不少開發(fā)商忽略了一個現(xiàn)實,那就是用戶在手機上玩游戲的方式,與在Wii或Xbox等更具交互性的平臺上玩游戲是兩回事?!爱斘覀冡槍Phone平臺開發(fā)和的時候,我
3、們花了許多時間確保游戲在觸摸屏上的控制系統(tǒng)不出過失。有許多iPhone和iPad游戲的視覺效果都很棒,玩法也很有深度,但假設(shè)在觸摸屏上的控制系統(tǒng)很為難或者令人抓狂,那么其他一切優(yōu)點都沒有意義了。發(fā)掘挪動設(shè)備的潛在功能Flight Control澳大利亞開發(fā)商Firemint首席執(zhí)行官Rob Murray的看法是,開發(fā)商不能只思索挪動設(shè)備的局限性,更重要的是得跳出這種定勢思想,找到該平臺的開展?jié)摿?,想想“為什么用戶要在這種設(shè)備上玩某種特定的游戲?比起臺式電腦或者掌機設(shè)備,它的優(yōu)勢究竟在哪?Murray劇烈建議開發(fā)商思索挪動設(shè)備對游戲運轉(zhuǎn)的影響,“以和iPhone為例,我們這款游戲?qū)⒂|摸屏功能發(fā)揚
4、到了極致,這種控制系統(tǒng)很人性化,很容易上手,它與游戲機制默契地融為一體。充分利用觸摸屏等設(shè)備功能,最大限制地加強用戶體驗,可以讓游戲更具深度,“挪動技術(shù)的每一次提高,都會為手機游戲帶來潛在開展機遇。讓游戲更具個性化pocket godBolt Creative任務室代表作為的開發(fā)者Dave Castelnuovo以為,有許多偉大的發(fā)明均來源于個人需求或興趣,運用開發(fā)也不例外。有不少開發(fā)商都過于注重占據(jù)市場份額,或者創(chuàng)建自以為有能夠勝利的運用,但卻沒有思索本人個人對該產(chǎn)品的需求是什么?!笆謾C游戲是個注重驚動效應的領(lǐng)域,所以開發(fā)商得建立良好的用戶根底,他可以從本人的角度出發(fā),讓產(chǎn)品更能與用戶建立嚴
5、密聯(lián)絡,而不是費力去猜測他人對產(chǎn)品的需求是什么。假設(shè)他對運用有了一些個人想法,他就會更有自信心將其推向市場。假設(shè)它能和他的內(nèi)心產(chǎn)生共鳴,那么它也能與用戶構(gòu)成交集。與此同時,Castelnuovo還建議開發(fā)商不要糾結(jié)于每一個單獨的決策,而應該開發(fā)一款高質(zhì)量的產(chǎn)品,設(shè)定一個更高的目的,但同時又給產(chǎn)品預留一定的開展空間,“我們開發(fā)原版時只花了一周時間,計劃讓它開展成更好更大的工程。由于我們一開場對它并沒有太高的期望,所以可以輕松執(zhí)行一些獨特的想象。提早搜集用戶反響結(jié)果cut the rope俄羅斯任務室ZeptoLab創(chuàng)意總監(jiān)、的開發(fā)者之一Semyon Voinov強調(diào),在開發(fā)初期讓游戲在大范圍人群
6、中試試水非常關(guān)鍵,得將游戲交到他們手中,然后察看他們的反響如何,及時找出癥結(jié)所在?!凹僭O(shè)他發(fā)現(xiàn)朋友把手機還他時還意猶未盡,那就是個好兆頭。不要在閉門造車的情況下開發(fā)游戲,提早將其交給好友和家人試玩,可以讓他更好地掌握用戶反響情況,并依此進展設(shè)計調(diào)整,讓最終出爐的產(chǎn)品更加完善。關(guān)鍵就是在開發(fā)過程的每個步驟中,首先讓周圍的熟人先玩玩看,在游戲正式登臺前搜集第一手用戶反響資料。鎖定大范圍的用戶Tap Tap Revenge 4Disney Mobile高級副總裁兼總經(jīng)理Bart Decrem以為,開發(fā)游戲時應該心懷群眾群體,這樣才干爭取到大規(guī)模的用戶,從而獲得更多勝利的時機。團隊在開發(fā)該游戲時,就曾
7、經(jīng)想好他們要開發(fā)一款有趣、富有黏性,可以吸引大量粉絲的產(chǎn)品,而且還要讓它同時為iOS和Android用戶提供外出時的互動游戲體驗,這些都是該團隊篤信會獲得勝利的要素?!俺颂峁┟赓M下載這一點之外,我們還為精心挑選了iTunes排行榜上最流行的音樂,以便游戲可以為最大范圍的人群所接受。最重要的事情是,一定要從目的用戶角度出發(fā)來創(chuàng)建手機運用。采用免費下載方式Fling!天底下沒有免費的午餐,但有時候卻真有免費的好運用。為了最大限制提高曝光率,一開場就得讓運用為群眾群體所接受,這樣才有望經(jīng)過口碑傳播讓它及時在市場上站穩(wěn)腳跟。他知道本人有一款很強大的運用,但其他人卻未必清楚,所以他得經(jīng)過口碑傳播打響名
8、氣,提高產(chǎn)品知名度。常言道,有錢說了算,但在運用領(lǐng)域,免費才是王道。暢銷游戲和的設(shè)計師、CandyGane結(jié)合開創(chuàng)人Michael Bevin非常支持免費方式,“創(chuàng)建了一款好游戲之后,他還得想法提高它的曝光率可以舉行一些活動,讓它先提供免費下載,或者推出一個免費版本。他可以到后來添加更多新功能時再給它定價,無論如何,免費版本更容易吸援用戶去嘗試,他們假設(shè)發(fā)現(xiàn)游戲確實不賴,最終就有能夠為它買單。注重傾聽用戶意見MotionX GPS他的游戲設(shè)計也許是力求嚴謹,滴水不漏,但也一定得靈敏順運用戶的需求。假設(shè)他經(jīng)常查看iTunes的運用評價情況,就會發(fā)現(xiàn)假設(shè)某款運用的續(xù)集版本沒有處理原來的老問題,用戶
9、對其的普遍評價也就很差,甚至是怨氣重重。這種做法的后果當然就是,用戶大量流失,該運用也會迅速墮入沉寂。Fullpower Technologies公司游戲邦注:該公司拳頭產(chǎn)品是MotionX GPS首席執(zhí)行官Philippe Kahn表示,他們團隊“在差別化開展、產(chǎn)質(zhì)量量和用戶支持上投入了大量精神,假設(shè)他能根據(jù)用戶反響不斷革新技術(shù),用戶就會對這種努力做出積極的回應,這樣也有助于培育更具忠實度的用戶群體。擅于取悅用戶Bump要在iTunes的成百上千款運用中脫穎而出,他的運用就必需具備吸援用戶的相關(guān)優(yōu)勢。Bump Technologies公司CEO及結(jié)合開創(chuàng)人Dave Lieb的觀念是,“手機運
10、用得想法取悅用戶,必需能提供真正的價值,或者永久的文娛性。假設(shè)用戶對產(chǎn)品感到稱心,他們就會向周遭好友引薦,這一點是任何手機運用勝利的要素。Bump是美國下載量排名第八的iOS手機運用,Lieb以為它的勝利與用戶密不可分,“我們總共在營銷推行上花了42美圓,創(chuàng)建了我們的原版YouTube演示視頻:其中22美圓用于制造背景幕,還有20美圓用來購買視頻錄像帶,攝像機那么是借來的。這個案例證明一個高興的用戶,對運用的品牌推行影響非常宏大。要敢于大膽想象SoundHound他能夠有一個絕佳的創(chuàng)意,但他還得想得更深遠,預測到該運用對人們現(xiàn)實生活的影響。當SoundHound公司開場創(chuàng)建它的同名聲音識別運用
11、時,他們就是從日常生活閱歷出發(fā),大膽想象了用戶需求與運用技術(shù)之間的交集。SoundHound副總裁Kathleen McMahon表示,“他是不是總希望電臺DJ可以反復一遍剛剛播放的歌名,或者經(jīng)常聽到一首觸動心弦但卻不知其名的歌曲?SoundHound團隊就是以這些生活場景為切入點,依此創(chuàng)建了一套手機運用途理方案,革新了音樂識別技術(shù)。游戲邦以為,創(chuàng)建一款兼具適用性和文娛性的手機運用,就是SoundHound的勝利法那么,實現(xiàn)這一點的前提就是想象力。McMahon的看法是,“得清楚本人想要獲得哪種成就。他想成為曇花一現(xiàn)的奇觀,還是一棵常青樹?他可以選擇其中之一。但要留意,假設(shè)他的答案是我不清楚,那就很有問題了。創(chuàng)建殺手級運用的根底是想象力,而不是被動的志愿。絕不輕言放棄Fake-A-Call韌性、繼續(xù)性和永不言棄是上述開發(fā)商獲得勝利的共性。開發(fā)商要不斷自問:如何才干讓運用更加完善?在這個產(chǎn)品數(shù)量膨脹的運用市場上,一款運用要獲得關(guān)注就得備具相應的優(yōu)勢。AllAboutApps首席設(shè)計師、AppBox Pro開發(fā)者Jenny Kang以為,“要強調(diào)運用的設(shè)計和適用性,內(nèi)行的用戶會迅速識別出最好的產(chǎn)品,只需他提供的產(chǎn)品真的很出色,就能獲得理想的市場反響。Excellence公司的手機運用副總裁、Fake
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