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文檔簡介

1、2.22:通常設(shè)d(x,y)=g(x,y)-f(x,y);g(x,y)為金圖像,f(x,y)系統(tǒng)輸入的圖像,d(x,y)需取值在閾值(Tmin,Tmax)之間。兩圖像需滿足條件:1)像素點位置對應(yīng)相同2)光照條件相同,3)圖像的噪聲影響足夠小。3.1設(shè)原始圖獴為f,定義顧作為f中的灰度最小值變換后的新圖橡為g,則可得關(guān)系:防TH、為一個大于。的常數(shù),故該函數(shù)滿足單調(diào)遞増,E隨f増大而増加,當(dāng)f取最小值込時,沁=0當(dāng)f36Allthathistogramequalizationdoesisremaphistogramcomponentsontheintensityscale.Toobtainau

2、niform(flat)histogramwouldrequireingeneralthatpixelintensitiesactuallyberedistributedsothatthereareLgroupsofn/Lpixelswiththesameintensity,whereListhenumberofalloweddiscreteintensitylevelsandn=MNisthetotalnumberofpixelsintheinputimage.Thehistogramequalizationmethodhasnoprovisionsforthistypeof(artific

3、ial)intensityredistributionprocess.由于離散圖像的直方圖也是離散的,其灰度累積分布函數(shù)是一個不減的階梯函數(shù)。如果映射后的圖像仍然能取到所有灰度級,則不發(fā)生任何變化。如果映射的灰度級小于256,變換后的直方圖會有某些灰度級空缺。即調(diào)整后灰度級的概率基本不能取得相同的值,故產(chǎn)生的直方圖不完全平坦。3.14:A)不相同,因為右圖黑白邊界比左圖的黑白邊界要多很多,對于均值濾波而言,在有像素變化的地方才會產(chǎn)生新的像素值,因此右側(cè)圖像產(chǎn)生的新的像素值的比例比左側(cè)要大。并且還會產(chǎn)生新的像素值。所以直方圖肯定不一樣。111以“T值代表白色,“0”值代表黑色,假設(shè)圖形為N21B

4、)模糊模版w(s,t)二91119111面積,則直方圖概率為1)值概率0N-1N2/92/N23/9(N-2)/N24/94/N269(3N-8)/N21(N-2)(N/2-2)/N22)值概率0(N2/2-14N+98)/N22/928/N23/9(14N-224)/N249128/N269(16N-256)/N21(N2-16N+256)/N25/998/N23.19:對n*n鄰域的像素進行排序,貝帥值是第(n2+1)/2個值通過比較,把新像素的值存入排序過后的數(shù)組,并且把中值后的值逐像素的移動一個元素。3.20:因為最大寬度是3個像素,所以模板最小尺寸為5*5;閾值最低要求為為2/25.

5、模板在最上面只包含兩個有1的像素時。P3.23:拉普拉斯模版與均值模版都是線性變換的模版,所以他們進行變換的先后順序是不影響圖像的效果的。P3.25:在拉普拉斯模版中:中心點為-4的模版時有水平方向和垂直方向為1,也就是說此模版會考慮兩個方向的銳化,若假設(shè)一個3*3的模版,中心點為-2。其他方向為1,其余為0,貝模版分化僅在一個方向,會沒有考慮它的正交分量,顯然,拉普拉斯在垂直方向1和中心點為-4的模版比-2的模版快,同理中心點為-8的模版會考慮兩對角線上的分量,更能完善結(jié)果,不過,此計算量會增大。4.21:由頻率域濾波的性質(zhì)可得,對圖像進行填充0是為了圖像在xy軸周期上不會發(fā)生纏繞現(xiàn)象,想象

6、一下左邊的方法是在一個周期的一邊進行加0,而右邊的圖像填充方法是在周期兩邊加0,故當(dāng)圖像像素點多了以后,兩圖效果就好像是進行拖動過的棋盤,再經(jīng)過傅里葉變換結(jié)果是一樣的。4.22:對圖像0填充后,除非所有的圖像的邊緣都是黑色的,否側(cè)填充0像素點進去表現(xiàn)出來的都是黑色,這樣在圖像的邊緣就會形成鮮明的對比,表現(xiàn)在頻率域就是水平和垂直軸的高頻分量。4.23:154原圖像均值:g(x,y)=12f(x,y+1)+f(x+1,y)+f(x-1,y)+f(x,y-1)+f(x-1,y-1)+f(x-1,y+1)+f(x+1,y-1)+f(x+1,y+1)+f(x-2,y)+f(x,y-2)+f(x+2,y)

7、+f(x,y+2)G(u,v)=(ej2kv/n+e-j2冗v/n+ej2冗u/m+e-j2冗u/m)F(u,v)4H(u,v)=1(ej2kv/n+e-j2kv/n+ej2ku/m+e-j2ku/m)4H(uv)=jC0S2Km/2)/m+C0S2K(v-n/2)/n2填充后的圖像均值:f(x,y)二p丄遲藝Pqx=0y=0f(x,y)二丄pqf(x,y)x=0y=0所以比值r=Elmn2)F(0,0)=F(0,0)因為F(0,0)=PQf(x,y)=f(x,y)=MNf(x,y)=F(0,0)Ppx=0y=04.27:1):g(x)y斗右fx(yi)#f1+(,y1f(x王1y牛flxjy

8、-+fx-y-+fx-y+f(x+1,y-1)+f(x+1,y+1)+f(x-2,y)+f(x,y-2)+f(x+2,y)+f(x,y+2)由于點數(shù)太多,取4個點代表:G(u,v)=(ej2kv/n+e-j2冗v/n+ej2冗u/m+e-j2兀u/m)F(u,v)41H(u,v)=(ej2kv/N+ej2kv/N+ej2ku/M+ej2ku/m)41H(u,v)=cos(2兀u/m)+cos(2兀v/n)2變換中心點(n/2,m/2的:1H(u,v)=cos2兀(um/2)/m+cos2兀(vn/2)/n由上式可得在(n/2,m/2)點H(u,v)取得最大值,在(m,n)點取得最小值,可得大致

9、曲線是一個低通濾波器。4.33:154(a)(b)(c)(1)x+yf(x,y)F(u,v)=藝藝(1)x+yf(x,y)ej2兀(ux/M+vy/N)x=0y=0F*(u,v)=藝乞(1)x+yf(x,y)ej2e(ux/M+vy/N)x=0y=0(d)F*(u,v)1=1藝1藝藝藝(1)x+yf(x,y)ej2*(ux/m+vy/n)MNu=0v=0 x=0y=0ej2兀(ux/M+vy/N)F-i實部為(-l)x+yf(-x,-y)(e)結(jié)果為(l)x+y(l)x+yf(-x,-y)=f(-x,-y)所以整個過程只是將上下左右顛倒,從而產(chǎn)生了右邊的圖像4.36:a)該戒指只有高通濾波器濾

10、波是具有中心暗區(qū),然而,黑暗的區(qū)域被低通濾波器平均掉了,究其原因,戒指看起來明亮是因為戒指邊緣不連續(xù)性太多,從而在顯示器上的結(jié)果。b)傅里葉濾波是線性的過程,所以變換順序是沒有影響的。5.1:3*3:分別產(chǎn)生9個像素寬,212個像素高的模糊條紋,5*5:11個像素寬,214個像素高的模糊條紋。7*7:13個像素寬,216個像素高的模糊條紋:如圖:5.2:幾何均值濾波特性:條紋會變窄,沒有邊緣模糊,3*3模版時,產(chǎn)生5像素寬,208像素高,5*5模版時:產(chǎn)生3像素寬,206像素高的條紋,9*9像素模版,將會沒有條紋;5.3:見圖:5.4:5.5:5.6:中值濾波因為只有兩個灰度級所以幾乎沒什么變

11、化5.7最大值濾波條紋會變寬:5.8:最小值條紋變窄:且9*9的模版圖像將沒有條紋;5.9中點濾波回事整個條紋的灰度變暗,如v=(0+255)/2=122.5,且9*9的模版將沒有白色條紋;5.11濾波器的行為的關(guān)鍵是認為在脈沖噪聲的周圍是恒定的鄰域像素,脈沖噪聲放置在模板中心。根據(jù)定義,椒鹽噪聲是一個較低的值(0)。中心像素(胡椒噪聲)對和的影響很小。如果在灰度大致恒定區(qū)域,輸出結(jié)果會接近周圍像素點的值,這減少了低值像素的影響。相反的情況在中心點大,周圍點像素值小。中心像素將是最大的。然而,指數(shù)為負,所以小的像素值將主導(dǎo)輸出結(jié)果。同樣,如果在灰度大致恒定區(qū)域,輸出結(jié)果接近近周圍像素點的值。當(dāng)

12、q值選擇不當(dāng)時,如在鹽噪聲的情況下,鹽噪聲因為獲得正的Q值,會對結(jié)果起主導(dǎo)作用。鹽噪聲的圖像經(jīng)濾波后會噪聲污染會更重。與此相反的是胡椒噪聲的圖像會變得黑暗。答案分析的是Q=-1。Q=-1.5差不多。當(dāng)Q=-1時,分子為m*n,分母為各像素值的倒數(shù)之和。因此,一個低值的像素值趨向于產(chǎn)生一個低值的輸出。并且低值的像素起主導(dǎo)作用。比如一個3X3模板,移動到中心是255,而周圍是低值的區(qū)域;將會產(chǎn)生一個低值的輸出。(e)在灰度恒定區(qū)域,濾波器輸出該灰度恒定區(qū)域的灰度值。濾波結(jié)果與Q值無關(guān)。5.17:假設(shè)垂直方向上為x方向,水平方向為y方向:建立模型:1Xo(t)=1aTtTTtT+T11212y0(t

13、)=200tT1根據(jù)公式5.6-8積分得:H(u,v)=Je-j2兀uat/Tjdt+J2e-j2兀ua+vb(tTi)/t2dt=isin(兀ua)e-j冗ua+e-j2冗ua2sin(兀vb)e-j冗vb兀ua兀vb5.18:000即上式為H(u,v)的表達式;6.5:在中間一列:顏色RGB分量=1/2R+G+1/2B=1/2(R+G+B)+1/2G因為1/2(R+G+B)為灰色,所以顏色為綠中帶點灰。6.15:以下三幅圖從左到右表示色調(diào),飽和度,亮度信息分別用8個灰度圖表示。6.16:第一圖:色調(diào)圖,以紅色為基準,紅色代表著0度,以256/360灰度為刻度,則各顏色的灰度級轉(zhuǎn)換結(jié)果為,首

14、先色調(diào)度數(shù)為:紅:OTO黃:60T43綠:12OT85青:18OT128藍:24OT17O深紅:3OOT213白:OTO第二圖:飽和度其他純色圖飽和度為255,白色為O第三圖:亮度圖為RGB(255,255,255)組成,紅色85,則黃,青,深紅的RGB(255,255,0)型的亮度170,白色RGB(255,255,255)的亮度灰度級255.6.25:裝換RGB圖像獲得HIS圖像,H分量分別為:120,0,240,120.12002401202)飽和度圖像轉(zhuǎn)換大小灰度為255,255,255,255,故用模糊模版轉(zhuǎn)換后沒有什么變化,所以圖像不變。9.18:重建最大的圖像方塊是可能的,因為在

15、腐蝕圖像是并沒有被完全腐蝕,并且最重要的是腐蝕模塊與圖像的像素是一樣的,都是方塊,所以在膨脹時能重建原圖,如果用一個圓形腐蝕,這將會正方形變?yōu)閳A形,重建將不可能,開操作回復(fù)原圖的情況是很特殊的。9.23:a)如果球體不接觸,且不接觸邊界,那么可以思考一種解決方案,通過確定哪些點是背景點,這種方法是首先選擇一個在圖像邊界的黑點,然后運用連通分量提取算法,把所有的黑點找出來,當(dāng)做背景點,這樣其余黑點都是孔洞里的黑點,用孔洞填充算法填補其中的黑點,若已知黑點的位置,可以簡單的將黑點直接變成白點,而不用麻煩的運用算法程序解決問題。b)球體以任意方式接觸的這種情況,我們必須想辦法把它們分開,因為這樣有可

16、能通過球與球的白色把背景包圍起來而被我們判斷為球內(nèi)部的黑點。運用預(yù)處理方法能有效的解決這個問題。首先,用3x3的結(jié)構(gòu)元腐蝕白色球體,這樣就是為了是白色球體分開,然后,我們開始找到所有的背景點,方法一樣,運用連通分量的提取法,找到背景點,剩余的點就是球體內(nèi)部點,最后用孔洞填充方法,把孔洞填充完成。但是這個方法有個弊端,那就是球體邊界可能在背景的邊界,這樣就會產(chǎn)生錯誤的結(jié)果,還有就是此種方法假設(shè)球的內(nèi)部孔洞比較小,這樣腐蝕以后才會留下孔洞的效果。9.24:假設(shè)原圖為A,另外設(shè)置與原圖一樣大小的圖像B,但它的像素點全為0,對原圖一個已知點采用連通分量算法提取,如果該算法收斂,則這個連通分量已被檢測出來,然后把這些像素點賦值到圖像B中,把原圖檢測出來的賦值為0,重新運用連通分量算法再提取連通分量,不斷重復(fù)剛才的步驟,直到原圖都被變?yōu)?值。則這時圖像B就是所有的分量。9.27:結(jié)構(gòu)元是單個元素的情況下,膨脹和腐蝕圖像,圖像將不會發(fā)生變化,因為在這個過程中

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