二維動(dòng)畫原理_第1頁
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文檔簡介

1、二維動(dòng)畫原理DC(設(shè)備描述表)可以理解為畫框(展示平臺(tái))Bitmap可以理解為圖片一個(gè)DC可以選擇一個(gè)Bitmap作為內(nèi)容DCBitmapGDI動(dòng)畫資源結(jié)構(gòu)ScreenDCBufDCManDCBackDCShadowDCorand裝入圖片過程雙擊 CView類,在CView類定義中添加兩個(gè)公有成員:public:.LPPICTURE m_pPicture;void LoadPicture(CString strFile);點(diǎn)擊CView類的 + 號(hào)在CView類的 構(gòu)造函數(shù)CView中添加初始化語句:m_pPicture=NULL;在 .View.cpp 后面添加 LoadPicture函數(shù)的

2、定義:void C.View:LoadPicture(CString strFile).(代碼從例子復(fù)制)用類向?qū)砑?WM_CREATE 的消息響應(yīng)函數(shù)OnCreate在OnCreate中裝入圖片到 m_pPicture指向的對(duì)象中顯示圖片可以用if(m_pPicture) m_pPicture-Render.(代碼從例子復(fù)制)靜態(tài)圖片在OnDraw中顯示游戲的動(dòng)態(tài)圖片可賦給指定的DC動(dòng)畫貼圖.雙擊 CView類,在C.View類定義中添加新的公有成員,定義緩存、背景、人物、影子的DC及位圖public: ./#添加新成員定義將圖片渲染至指定DC的函數(shù)RenderDC在 .View.cpp

3、后面添加 RenderDC函數(shù)的定義:void CExpbmpView:RenderDC(CDC* pDC) if(m_pPicture) m_pPicture-Render.(代碼從例子復(fù)制) 用類向?qū)砑?WM_CREATE 的消息響應(yīng)函數(shù)OnCreate在OnCreate中初始化DC、位圖并裝入圖片到 DC中ScreenDC 用this指針定義,指向當(dāng)前屏幕緩存、背景、人物、影子的DC與ScreenDC 兼容緩存、背景、人物的位圖與ScreenDC 兼容影子位圖必須為單色位圖LoadPicture(“圖片文件名); /裝入圖象文件至圖片對(duì)象 RenderDC(指向DC的指針); /將圖片對(duì)象渲染至指定DC用類向?qū)砑?WM_TIMER 的消息響應(yīng)函數(shù)OnTimer在OnTimer 中將圖片顯示到屏幕貼背景圖至緩存DC人物圖反向屏幕拷貝至影子DC,生成黑底白影子 貼影子圖(圖象或)至緩存DC指定位置

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