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文檔簡介

1、.:.;蝶戀花謀劃設(shè)計文檔 文檔記錄版本更新時間更新內(nèi)容作者0.12021-6-10文檔編寫曾參文檔概述文檔主要描畫游戲中的根本類型和玩法,同時針對用戶做出幾類分析。文檔目的做好游戲早期整體規(guī)劃,防止游戲開發(fā)途中迷失方向。設(shè)計思緒以客戶端網(wǎng)游回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)為根本模型,融入WebGame用戶的一些根本特性,加強游戲的競爭力。世界觀設(shè)定以中國國韻為背景,參照中華地理格局,采用美劇編劇方式,將古代一切唯美愛情故事用章節(jié)副本串聯(lián)起來,讓玩家以穿越的方式回味一個個感人肺腑的生死之戀,玩家那么經(jīng)過各種途徑搜集愛情故事中出現(xiàn)的無論人、仙、魔的美女元魂寵物系統(tǒng),采用集卡搜集方式表現(xiàn),與美女為伴共同體驗仙俠玄幻

2、之旅。顛覆傳統(tǒng)的新游戲,突破性游戲玩法,經(jīng)過玩家的穿越性邂逅,在角色扮演的方式下深度體驗古代神話中仙人魔的凄美愛情故事,將玩家?guī)胍粋€又一個的愛情故事之中,不僅可以感受用高度自在的美女養(yǎng)成系統(tǒng),創(chuàng)新性的交融了角色扮演與養(yǎng)成的游戲方式,玩家可以按照本人預(yù)期的培育方式進展游戲,并且使每一個美女都是獨一無二的,從而帶給玩家最有趣的游戲體驗,擺脫現(xiàn)有枯燥單純的網(wǎng)頁游戲。游戲根本類型定義游戲類型:多人回合制RPG游戲風格:玄幻游戲題材:游戲稱號:蝶戀花(暫定名,此為詞牌名,影響搜索關(guān)鍵字)游戲用戶與市場分析用戶分析蝶戀花是一款多人回合制RPG網(wǎng)頁游戲,目前游戲針對的主要用戶群體為有大量時間的休閑玩家和任

3、務(wù)的上班一族。休閑玩家普通排除于客戶端MMORPG,在推行和技術(shù)到達現(xiàn)今的水準后,很多休閑玩家情愿選擇網(wǎng)頁游戲,可免除下載的困擾和以更少的游戲時間獲取更多的游戲體驗;上班一族的玩家于最原始的網(wǎng)頁游戲:社區(qū)游戲和文字游戲。面對玩家的越深化,對游戲內(nèi)容的更加需求,即時戰(zhàn)斗游戲?qū)λ麄冇泻艽蟮奈?,同時添加簡便的掛機系統(tǒng),讓上班一族的玩家也很好的順應(yīng)這類游戲。市場分析目前市場大量產(chǎn)出回合制RPG網(wǎng)頁游戲,市場競爭力大,大部分游戲都是根據(jù)一樣類型客戶端改編。但是目前客戶端游戲經(jīng)過多年開展很多是積累了大量的老玩家,而做為新游戲,所以我的中心設(shè)計思緒是模擬一個客戶端游戲最初始的版本,不僅讓玩家可以對游戲盡快

4、上手,并且可以快速累積玩家,進展后續(xù)的收費系統(tǒng)開發(fā)。目前的主要競爭力存在于以下幾點:游戲的流暢性,流暢性是網(wǎng)頁游戲勝利的最關(guān)鍵之一,否那么將會打擊玩家的游戲積極性;游戲的簡單性:游戲最初一定要簡單,把簡單做到極致,所以的操作、玩家必需簡單而又讓玩家目的性強;游戲的突出點:在同類游戲過多的情況下,有幾個突出點將是區(qū)別與其他游戲的最大的競爭力。游戲的系統(tǒng)分析游戲根據(jù)系統(tǒng)類型分為中心系統(tǒng)、特征系統(tǒng)、根底系統(tǒng)。中心系統(tǒng)為回合制戰(zhàn)斗類游戲必需有的系統(tǒng);特征系統(tǒng)是游戲和其他回合制戰(zhàn)斗類游戲不同的系統(tǒng);根底系統(tǒng)為很多游戲擁有的系統(tǒng),但卻不是游戲必備的系統(tǒng)。中心系統(tǒng)中心系統(tǒng)是游戲中的靈魂系統(tǒng),完成中心系統(tǒng)的游

5、戲我們稱之為demo版本,中心系統(tǒng)完成后能進展游戲的試玩階段。角色系統(tǒng):游戲劃分為4個職業(yè),分多種戰(zhàn)斗屬性。損傷職業(yè)耐抗職業(yè)輔助職業(yè)控制職業(yè)戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲采用回合制戰(zhàn)斗方式。界面系統(tǒng):界面分玩家信息、寵物信息、聊天框、技藝欄、功能欄、義務(wù)追蹤、時間信息等多個信息區(qū),游戲分彈出框和覆蓋框2種UI方式。配備系統(tǒng):設(shè)置配備的質(zhì)量,同時添加頂級套裝,設(shè)置配備強化效果。道具系統(tǒng):設(shè)置多種玩家日常需求的道具,按道具效果分類成多種道具。藥品心法雜物出賣換取虛擬貨幣,實踐目的:讓玩家包裹內(nèi)物品過多,無法包容,到達促使玩家擴展背包容量的效果增益類道具義務(wù)道具特殊類道具技藝系統(tǒng):根據(jù)職業(yè)設(shè)置其特征性的技藝。背包系

6、統(tǒng):玩家道具和配備存放的地方,可以整理道具和擴展背包。地圖系統(tǒng):分5種類型地圖,在特殊界面可查看當前地圖一切其他玩家。世界地圖游戲世界大地圖地域地圖未開放或未到達主線要求地域用迷霧遮蓋主城地圖玩家互動交互點野外地圖主線義務(wù)副本地圖玩家單人或多人挑戰(zhàn)BOSSNPC系統(tǒng):分為4種NPC,實現(xiàn)玩家與電腦的交互。功能NPC義務(wù)NPC怪物BOSS義務(wù)系統(tǒng):義務(wù)根據(jù)不同的作用分為5個類型。新手義務(wù)主線義務(wù)支線義務(wù)懸賞義務(wù)活動義務(wù)根底系統(tǒng)聊天系統(tǒng):分成多種聊天頻道,如世界、地域、門派、隊伍、幫會、私聊、系統(tǒng)。組隊系統(tǒng):玩家和玩家組成一個暫時團隊,協(xié)作進展一些游戲行為。好友系統(tǒng):玩家在游戲中的一種人際關(guān)系,可

7、以讓玩家隨時找到這類關(guān)系的玩家。買賣系統(tǒng):實現(xiàn)玩家物品交換的一個功能,同時支持玩家個人商店功能。幫會系統(tǒng):游戲中一種大的團隊,團體的強弱在游戲中會獲得相當?shù)睦妗E判邢到y(tǒng):排行系統(tǒng)分為系統(tǒng)排行、個人成就、全服紀錄、個人搜集等功能。信件系統(tǒng):方便玩家之間離線留言和贈送物品,同時也可以方便玩家查詢到系統(tǒng)音訊。特征系統(tǒng)注:陳列越前的系統(tǒng)重要性越強,封測版本必需做好前3個特征系統(tǒng)。副本系統(tǒng):玩家協(xié)作和挑戰(zhàn)的PVE,也是游戲配備心法主要的出處。修煉系統(tǒng):一個集掛機、強化、心法為一體的系統(tǒng);玩家經(jīng)過掛機獲取晉級所需的閱歷值;可以經(jīng)過修煉來添加人物的根本屬性;同時還可以經(jīng)過修煉提升已學(xué)心法的等級。寵物系統(tǒng):既是元魂,經(jīng)過副本、聲望、貨幣、義務(wù)獲取,與玩家一同進展戰(zhàn)斗,作為另外一種決議玩家強弱的標志。懸賞系統(tǒng):玩家每小時可以刷新一次的義務(wù),可以選擇快速刷新,義務(wù)分不同質(zhì)量,質(zhì)量越高獲得獎勵越高。怒氣系統(tǒng):玩家攻擊和被攻擊時,會累積怒氣值,當玩家怒氣到達上限,激發(fā)怒氣系統(tǒng),一個特征的系統(tǒng),經(jīng)過運用每個門派單獨的怒氣系統(tǒng),可以讓

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