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文檔簡(jiǎn)介
1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)性質(zhì)期待法律明確網(wǎng)絡(luò)游戲自21世紀(jì)開(kāi)始正式登岸中國(guó),此刻已經(jīng)形成一個(gè)龐 大、高速增加的新興市場(chǎng),進(jìn)展前景廣漠,市場(chǎng)空間廣大。網(wǎng)絡(luò)游戲 是依托于互聯(lián)網(wǎng)及運(yùn)算機(jī),能夠供多人同時(shí)參與的游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲與 傳統(tǒng)的單機(jī)游戲相較,具有互動(dòng)性,網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)效勞器上,在同 一時(shí)刻能夠容納幾千人同時(shí)進(jìn)行游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲的這一特質(zhì)吸引了人 數(shù)眾多的玩家。而網(wǎng)絡(luò)游戲在本世紀(jì)初進(jìn)入中國(guó),在短短的幾年中, 進(jìn)展飛速,與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)也隨之萌生并蓬勃進(jìn)展,其中,除傳統(tǒng)的 游戲周邊產(chǎn)品市場(chǎng)的進(jìn)展外,虛擬物品的真實(shí)貨幣交易也隨之顯現(xiàn), 乃至顯現(xiàn)了專門從事虛擬交易的中介方,和專門以游戲?yàn)樯娜巳海?那究竟什么是虛擬財(cái)產(chǎn)
2、呢?虛擬財(cái)產(chǎn)具有什么法律屬性呢?虛擬財(cái)產(chǎn) 的確認(rèn)與愛(ài)惜已經(jīng)成為一個(gè)新的法律研究課題,而且對(duì)現(xiàn)行法律提出 了強(qiáng)有力的挑戰(zhàn)。對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的研究將不斷推動(dòng)傳統(tǒng)民法等理論在信 息時(shí)期的進(jìn)展,而且在司法實(shí)踐上,也會(huì)對(duì)解決虛擬財(cái)產(chǎn)引發(fā)的民事、 刑事和行政糾紛有所裨益。本文正是對(duì)有關(guān)虛擬物品的顯現(xiàn)及進(jìn)展進(jìn) 行了一些試探。一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律概念虛擬財(cái)產(chǎn)是什么?它不是民法上的概念,物權(quán)法也沒(méi)有明確其內(nèi) 涵。實(shí)質(zhì)上,虛擬財(cái)產(chǎn)是一種存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)游戲或其他虛擬環(huán)境的效勞 器中的電磁記錄;不論虛擬財(cái)產(chǎn)在虛擬環(huán)境中表現(xiàn)為何種形式,其本 身只是依照必然規(guī)那么或指令形成的電磁數(shù)據(jù)?!懊穹ㄉ系奈铮_實(shí)是 財(cái)產(chǎn)”,特定網(wǎng)絡(luò)游戲中
3、的虛擬財(cái)產(chǎn)依托于該網(wǎng)絡(luò)游戲, 一旦該游戲再 也不運(yùn)營(yíng),該游戲中相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn)亦不復(fù)存在。目前網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn) 的類型要緊包括:(1)游戲賬號(hào)品級(jí);(2)虛擬金幣;(3)虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等);(4)虛擬動(dòng)植物;(5)虛擬ID賬號(hào)及游戲 角色屬性等。在我國(guó),虛擬金幣要緊有:騰訊 Q幣、新浪U幣、網(wǎng)易 POP(S、百度的百度幣、酷幣等。騰訊公司可謂是最先引用了 “虛擬 幣”那個(gè)概念,最初目的是為解決小額電子支付的麻煩及銀行賬戶泄 密的危險(xiǎn),方便用戶購(gòu)買公司推出的一系列虛擬產(chǎn)品。隨著網(wǎng)絡(luò)進(jìn)一 步進(jìn)展,擁有“顯赫”虛擬產(chǎn)品和某些網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的特權(quán)成為一種時(shí)尚, 繁多的虛擬財(cái)富刺激著不同層次的網(wǎng)絡(luò)用戶,
4、尤其在年輕網(wǎng)絡(luò)用戶群 體中,網(wǎng)絡(luò)游戲中的財(cái)富值已成為他們夸耀的資本。有的能夠用虛擬 金幣在網(wǎng)上購(gòu)買實(shí)物或?yàn)殡娫挸渲?。二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法現(xiàn)狀前文已述,虛擬財(cái)產(chǎn)屬于一種財(cái)產(chǎn),因此應(yīng)當(dāng)受到法律的愛(ài)惜已 是毋庸置疑,面對(duì)這些現(xiàn)實(shí)的情形,咱們不該該再討論虛擬財(cái)產(chǎn)是不 是該取得法律愛(ài)惜,而是應(yīng)該怎么愛(ài)惜的問(wèn)題了。中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn) 業(yè)的進(jìn)展高歌猛進(jìn),一日千里,因虛擬財(cái)產(chǎn)而衍生的糾紛更是層出不 窮、不斷涌現(xiàn)。虛擬財(cái)產(chǎn)的愛(ài)惜已是個(gè)亟待解決的緊迫問(wèn)題,迫切需 要咱們法律工作者專門是立法機(jī)關(guān)做出科學(xué)的回答。此刻愛(ài)惜虛擬財(cái)產(chǎn),咱們所能依據(jù)的只是憲法和民法通那么,和 2000年末全國(guó)人大常委會(huì)制定的關(guān)于保護(hù)互聯(lián)網(wǎng)平
5、安的決定(以下簡(jiǎn)稱決定)的籠統(tǒng)規(guī)定,及2004年修正后的中華人民共和國(guó) 憲法第13條第一、2款的有關(guān)規(guī)定:“公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受 侵犯。國(guó)家依照法律規(guī)定愛(ài)惜公民的私有財(cái)產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)?!边@一合法 私有財(cái)產(chǎn)的歸納規(guī)定為民法財(cái)產(chǎn)的說(shuō)明提供了極大的空間,民法通那 么第75條第1款規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、 衡宇、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、家畜和法律許諾公 民所有的生產(chǎn)資料和其他合法財(cái)產(chǎn)?!钡顷P(guān)于“其他合法財(cái)產(chǎn)”,我 國(guó)法律并無(wú)明確的規(guī)定,也給咱們對(duì)其說(shuō)明提供了空間。2000年的決 定第4條規(guī)定:“為了愛(ài)惜個(gè)人、法人和其他組織的人身、財(cái)產(chǎn)等合 法權(quán)利,對(duì)有以下行為之一
6、,組成犯法的,依照刑法有關(guān)規(guī)定追究刑 事責(zé)任(三)利用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行盜竊、詐騙、敲詐敲詐?!钡?條規(guī) 定:”利用互聯(lián)網(wǎng)侵犯他人合法權(quán)益, 組成民事侵權(quán)的,依法承擔(dān) 民事責(zé)任?!蹦莻€(gè)決定對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的愛(ài)惜仍然沒(méi)有明確, 可是也沒(méi) 有否定對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的愛(ài)惜。至于消費(fèi)者權(quán)益愛(ài)惜法,盡管規(guī)定了消 費(fèi)者的多達(dá)9項(xiàng)權(quán)利,可是游戲者對(duì)其虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利并無(wú)包括在內(nèi)。顯然,游戲者和游戲運(yùn)營(yíng)商的關(guān)系也是一種消費(fèi)關(guān)系,可是依托該法 并非能愛(ài)惜游戲者的權(quán)益,更何況,虛擬財(cái)產(chǎn)被侵犯不僅涉及游戲運(yùn) 營(yíng)商和游戲者,還常常涉及到第三方,也因此往往超出了該法的調(diào)整 范圍。三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)從上文的分析中看出,虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)特的概念
7、決定了其法律特點(diǎn), 盡管立法上對(duì)其沒(méi)有明確的愛(ài)惜,可是虛擬財(cái)產(chǎn)的法律特點(diǎn)決定了它 應(yīng)受到法律相應(yīng)的愛(ài)惜。究竟用什么方式確信虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)確 實(shí)是接下來(lái)所要解決的大體問(wèn)題。(一)當(dāng)前對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)的熟悉就虛擬物品的權(quán)利屬性和虛擬物品的法律性質(zhì),我國(guó)法律目前無(wú) 明確規(guī)定。我國(guó)大陸地域?qū)W者關(guān)于虛擬物品權(quán)利屬性存在“物權(quán)說(shuō)”:“債權(quán)說(shuō)”,“知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)”等各類不同的觀點(diǎn)。.虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種物權(quán)用物權(quán)愛(ài)惜虛擬物品的觀點(diǎn),是基于將虛擬物品認(rèn)定為物,以為 虛擬物品具有利用和互換價(jià)值,屬于一種廣義上的“物”,“只要具有 法律上的排他支配或治理的可能性及獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)性,就能夠夠被認(rèn)定 為法律上的物”。虛擬物
8、品是玩家付出了時(shí)刻、精力等勞動(dòng)性投入或直 接通過(guò)貨幣購(gòu)買而取得的,玩家對(duì)虛擬物品享有所有權(quán),網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn) 營(yíng)商只提供了游戲的場(chǎng)所并對(duì)虛擬物品付有保管的義務(wù)。.虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種知識(shí)產(chǎn)權(quán)用知識(shí)產(chǎn)權(quán)愛(ài)惜虛擬物品的觀點(diǎn),是將虛擬物品作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)的 客體,以為虛擬物品是智力功效。該學(xué)說(shuō)又分為三種觀點(diǎn):一種觀點(diǎn) 以為,虛擬物品來(lái)源于游戲軟件開(kāi)發(fā)商在游戲軟件中的預(yù)設(shè),因此開(kāi) 發(fā)商享有知識(shí)產(chǎn)權(quán);若是游戲運(yùn)營(yíng)商取得開(kāi)發(fā)商就知識(shí)產(chǎn)權(quán)的某種轉(zhuǎn) 讓,運(yùn)營(yíng)商也依照轉(zhuǎn)讓享有全數(shù)或部份知識(shí)產(chǎn)權(quán)。另一種觀點(diǎn)以為, 盡管游戲軟件開(kāi)發(fā)商或運(yùn)營(yíng)商提供游戲環(huán)境和各類造型預(yù)設(shè),但這只 是提供了制造虛擬物品的環(huán)境和條件,虛擬物品是在玩家投
9、入了相當(dāng) 多而復(fù)雜的制造性的勞動(dòng)中產(chǎn)生的,因此玩家對(duì)虛擬物品享有高作權(quán)。 第三種觀點(diǎn)以為,游戲運(yùn)營(yíng)商和玩家一起制造了虛擬物品,是兩邊智 力功效的結(jié)晶,應(yīng)該共共享有虛擬物品的所有權(quán)。3,虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種債權(quán)該觀點(diǎn)是用債權(quán)愛(ài)惜虛擬物品的觀點(diǎn),該主張以為,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn) 營(yíng)商和玩家之間具有一種通過(guò)效勞合同成立的債的關(guān)系,而虛擬財(cái)產(chǎn) 正是這種債的關(guān)系的表現(xiàn),是玩家享有的一種債權(quán)性權(quán)利。游戲運(yùn)營(yíng) 商和玩家不存在所有權(quán)轉(zhuǎn)移的交易關(guān)系,玩家對(duì)游戲中虛擬物品的操 縱標(biāo)志著其在享受運(yùn)營(yíng)商依照兩邊簽署的協(xié)議向其提供的效勞。在網(wǎng) 絡(luò)空間中,“玩家也要遵從網(wǎng)絡(luò)規(guī)那么,虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)受到侵害,能 夠要求游戲運(yùn)營(yíng)商或游戲治理
10、員恢復(fù)虛擬物品或進(jìn)行虛擬貨幣的補(bǔ) 償,這在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)上是完全能夠?qū)崿F(xiàn)的。虛擬財(cái)產(chǎn)作為一組加密數(shù)據(jù) 是不可能從物質(zhì)上消失的,是能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)恢復(fù)的,”結(jié)合本文虛擬財(cái) 產(chǎn)可再現(xiàn)的法律特點(diǎn),“因此,玩家不得要求現(xiàn)實(shí)貨幣的補(bǔ)償?!币虼?, 虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的救濟(jì)方式與物權(quán)的愛(ài)惜方式有相似的地方?!霸谟袃r(jià)證券 的權(quán)利中,所有權(quán)與債權(quán)融為一體,很難確信對(duì)證券的權(quán)利是物權(quán)仍 是債權(quán)?!睆母顚哟紊蟻?lái)講,成立在虛擬財(cái)產(chǎn)上的這種類似于有價(jià)證 券的由債權(quán)化滲透的現(xiàn)象,咱們不妨以為是現(xiàn)代社會(huì)物權(quán)債權(quán)化的一 個(gè)例證。(二)虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)的觀點(diǎn)評(píng)析虛擬財(cái)產(chǎn)有與以往任何財(cái)產(chǎn)形態(tài)所不同的特點(diǎn),它既具有價(jià)值屬 性又是有期限的,既能夠表
11、征合同的存在又不單單是合同的憑證。虛 擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)形態(tài)、價(jià)值基礎(chǔ)和期限性,決定了虛擬財(cái)產(chǎn)作為任何傳 統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)權(quán)分類都是有缺點(diǎn)的。面對(duì)這種狀況,咱們不能輕忽的一個(gè) 問(wèn)題,確實(shí)是目的和手腕的關(guān)系。咱們?cè)谘芯刻摂M財(cái)產(chǎn)的法律屬性時(shí),目的是更好地愛(ài)惜這種財(cái)產(chǎn)權(quán)。在不能恰本地界定這種權(quán)利的性質(zhì)的 時(shí)候,就應(yīng)當(dāng)在參考國(guó)內(nèi)外立法體會(huì)的基礎(chǔ)上,通盤考慮,在廣大學(xué) 者和法律工作者充分探討的基礎(chǔ)上,從更有利于愛(ài)惜的角度,發(fā)揚(yáng)創(chuàng) 新的精神,由立法機(jī)關(guān)對(duì)它的性質(zhì)做出界定。1.虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)不是物權(quán)從虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的特性來(lái)看,其不具有物權(quán)的屬性。第一,我國(guó)目 前采納物權(quán)法定原那么,“物權(quán)的類型、物權(quán)的內(nèi)容、取得和變更,均 由法律
12、直接規(guī)定,禁止任何人創(chuàng)設(shè)法律沒(méi)有規(guī)定的物權(quán)和超越法律的 限制行使物權(quán)”。物權(quán)不能自行創(chuàng)設(shè)。第二,依照羅馬法,“有體物是 具有實(shí)體存在,能夠由觸覺(jué)而認(rèn)知的物體;無(wú)體物那么指沒(méi)有實(shí)體存 在,僅由人們擬制的物,即權(quán)利?!焙茱@然,虛擬財(cái)產(chǎn)按以上理論的分 類應(yīng)歸為無(wú)實(shí)體存在且不被觸覺(jué)認(rèn)知的無(wú)體物(權(quán)利)。但是,“所有 權(quán)的客體原那么上應(yīng)限于有體物,他物權(quán)的客體可包括有體物和作為 無(wú)體物的權(quán)利?!币虼耍谖覈?guó),不管從現(xiàn)行法律仍是從法理上,認(rèn)定 虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家所有權(quán)的客體是不足為據(jù)的。另一個(gè)顯而易見(jiàn)的推斷是,堅(jiān)持虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)物權(quán)屬性觀點(diǎn)的論者 是從所有權(quán)的角度來(lái)論述的,排除虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)為擔(dān)保物權(quán)或用益物權(quán) 的可
13、能性,因?yàn)樵谕婕遗c效勞商之間并非存在主債務(wù)關(guān)系,不管是玩 家或是效勞商均未將虛擬財(cái)產(chǎn)作為二者之間合同關(guān)系的擔(dān)保。另一方 面,按物權(quán)論者的觀點(diǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)是一項(xiàng)動(dòng)產(chǎn),而動(dòng)產(chǎn)物權(quán)只有所有 權(quán)和質(zhì)押權(quán)是物法論中的一項(xiàng)公理,故下文要緊從所有權(quán)的角度來(lái)分 析虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性。第一,從所有權(quán)的權(quán)能來(lái)看,它包括占有、利用、收益和處分四 項(xiàng)權(quán)能,且由于所有權(quán)的彈力性,不管經(jīng)歷多長(zhǎng)時(shí)刻,所有權(quán)最終會(huì) 答復(fù)圓滿之狀態(tài)。認(rèn)真分析虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán),咱們能夠發(fā)覺(jué)其諸多權(quán)能與 所有權(quán)不盡一致。第一,玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的占有方式無(wú)法選擇,即無(wú) 法自主選擇對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的直接占有或是間接占有,而只能由效勞商將 虛擬財(cái)產(chǎn)保留于游戲效勞器當(dāng)中,也
14、即只能進(jìn)行間接占有。第二,玩 家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的處分形式亦無(wú)法選擇,即無(wú)法選擇對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的事實(shí) 處分或是法律處分,而只能將其轉(zhuǎn)讓給其他玩家,也即只能進(jìn)行法律 處分。故以玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律處分來(lái)證明虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是物權(quán)是不 充分的。第二,從所有權(quán)的期限來(lái)看,所有權(quán)”是指財(cái)產(chǎn)所有人依法依照 自己的意志通過(guò)對(duì)其所有物進(jìn)行占有、利用、收益和處分等方式,獨(dú) 占性支配其所有物并排除他人非法干與的永久性權(quán)利?!彼怯谰梦餀?quán),與客體共存亡。而虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)具有期限性,它必將隨著運(yùn)營(yíng)商停 止游戲而消滅,即便運(yùn)營(yíng)商停止游戲后虛擬財(cái)產(chǎn)仍然存在,玩家也無(wú) 法對(duì)其享有任何權(quán)利。虛擬財(cái)產(chǎn)亦依托于玩家與效勞商之間的合同關(guān) 系,合同不
15、存在,玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)也就無(wú)權(quán)利可言。第三,從權(quán)利的特性來(lái)看,虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)不是絕對(duì)權(quán)、支配權(quán)。所 謂絕對(duì)權(quán),指對(duì)一樣人發(fā)生效勞之權(quán)利,不對(duì)特定主體發(fā)生特定之效 勞。就虛擬財(cái)產(chǎn)而言那么不同,除運(yùn)營(yíng)商、其他玩家不得侵害某一玩 家的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)外,運(yùn)營(yíng)商尚應(yīng)依照兩邊效勞合同的約定承擔(dān)營(yíng)造、 開(kāi)放網(wǎng)絡(luò)空間,而且按合同約定保障虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)空間中正常的利用的義務(wù)。所謂支配權(quán),指在權(quán)利的內(nèi)部效勞范圍內(nèi),效勞可直達(dá)客 體的權(quán)利,不需借助他人之意思力。如前所述,玩家假設(shè)要實(shí)現(xiàn)虛擬 財(cái)產(chǎn)之利用價(jià)值,尚需借助運(yùn)營(yíng)商之意思力,方得以實(shí)現(xiàn),也即玩家 只能從運(yùn)營(yíng)商的行為結(jié)果中知足自己的利益需求。綜上所述,我以為,在以上問(wèn)題沒(méi)
16、有解決的情形下,虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán) 不該該定性為物權(quán)。2,虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)不是知識(shí)產(chǎn)權(quán)第一,虛擬財(cái)產(chǎn)不屬于玩家的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。知識(shí)產(chǎn)權(quán)所要愛(ài)惜的應(yīng) 該是網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商編寫的網(wǎng)絡(luò)游戲程序。游戲開(kāi)發(fā)商享有對(duì)其開(kāi)發(fā) 的網(wǎng)絡(luò)游戲程序的高作權(quán),因?yàn)檫@些程序是網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商制造的智 力功效,符合原創(chuàng)性、新穎性的特點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也就不是游戲用 戶制造的智力功效。第二,虛擬財(cái)產(chǎn)不是知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體。一樣以為,“知識(shí)產(chǎn)權(quán)是基 于智力功效和工商業(yè)標(biāo)記依法產(chǎn)生的權(quán)利的總稱”。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè) 整體無(wú)疑由開(kāi)發(fā)商享有高作權(quán),因?yàn)樗麄冎圃炝擞螒蚪巧?、形象、?類不同功能的裝備等等有他們自身新穎性的東西。但其享有的也只能 是保證作品的完整性
17、、不被任意刪改、仿照復(fù)制、分享收益等權(quán)利??墒峭婕摇皳碛小被蛟诂F(xiàn)實(shí)生活中發(fā)生糾紛的虛擬財(cái)產(chǎn)顯然不是這些“作品”,而是一種獨(dú)立存在的客體,是玩家花費(fèi)必然的時(shí)刻和金錢通 過(guò)游戲的正常程序取得的或是直接通過(guò)金錢交易取得的,能夠知足玩 家在虛擬社區(qū)空間生存和進(jìn)展的需要。因此,現(xiàn)在再將虛擬財(cái)產(chǎn)僅僅 歸為開(kāi)發(fā)商享有高作權(quán)的物品是不妥當(dāng)?shù)摹6?,若是將虛擬財(cái)產(chǎn)定性為開(kāi)發(fā)商的知識(shí)產(chǎn)權(quán),不但起不到減少糾紛的成效,反而會(huì)使糾紛 加倍復(fù)雜化,極可能會(huì)使原先兩方之間(玩家與運(yùn)行商之間、玩家之 間)的糾紛變成三方糾紛,比如開(kāi)發(fā)商能夠主張?zhí)摂M財(cái)產(chǎn)交易中高作 權(quán)收益,乃至能夠禁止這種交易。事實(shí)上,作為開(kāi)發(fā)商所關(guān)注的只是 網(wǎng)
18、絡(luò)游戲運(yùn)行所帶來(lái)的收益,至于作為交易對(duì)象的虛擬財(cái)產(chǎn),他們是 可不能主張什么權(quán)利的,而且也無(wú)法主張權(quán)利。第三,知識(shí)產(chǎn)權(quán)具有排他的專有性,即關(guān)于相同的權(quán)利客體只能 由一個(gè)人享有其權(quán)利內(nèi)容,排斥其他任何人的權(quán)利??墒牵谝豢罹W(wǎng) 絡(luò)游戲中有許多相同種類的虛擬財(cái)產(chǎn),一個(gè)玩家不可能排除其他玩家 而享有某一種類虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利。第四,知識(shí)產(chǎn)權(quán)具有時(shí)刻性,即指權(quán)利人的權(quán)利存續(xù)是有法定有 效期的。但網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)理論上沒(méi)有期限的限制,只要網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng) 不終止,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)所享有的各類權(quán)利就可不能消滅, 任何人都不得侵犯其對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)所享有的權(quán)利。若是把網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn) 的法律屬性定位為知識(shí)產(chǎn)權(quán),那么某游戲用戶取
19、得的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)就 有愛(ài)惜期限的限制,一旦愛(ài)惜期限過(guò)去,那么其他游戲用戶都能夠利 用該用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)。而事實(shí)上對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的愛(ài)惜在網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)期 間內(nèi)應(yīng)該是無(wú)窮期的。3.虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)不是債權(quán)債權(quán)性權(quán)利的觀點(diǎn)較好地說(shuō)明了效勞商對(duì)游戲玩家所負(fù)的義務(wù), 取得較多學(xué)者的認(rèn)同??墒牵瑢⑻摂M財(cái)產(chǎn)視為一種合同憑證,把對(duì)虛 擬財(cái)產(chǎn)的研究重點(diǎn)放在其合同表征作用,而不是虛擬財(cái)產(chǎn)本身,輕忽 了虛擬財(cái)產(chǎn)的一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題一一價(jià)值問(wèn)題。所謂無(wú)形財(cái)產(chǎn)的許可利用,“是指無(wú)形財(cái)產(chǎn)權(quán)人將無(wú)形財(cái)產(chǎn)權(quán)中的全數(shù)或部份權(quán)能許可給他人利 用的制度”。將虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種債權(quán)性權(quán)利,事實(shí)上是將虛擬財(cái)產(chǎn)的 價(jià)值視為來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商和玩家之間的合同
20、??墒?,該合同通 常都是運(yùn)營(yíng)商提供的格式合同,玩家只有點(diǎn)擊“同意”成為締約方或 離開(kāi)兩種選擇,也確實(shí)是說(shuō),在同一網(wǎng)絡(luò)游戲中,所有玩家與網(wǎng)絡(luò)游 戲運(yùn)營(yíng)商簽定的合同都是格式合同,內(nèi)容完全相同,因此,依照合同 內(nèi)容,運(yùn)營(yíng)商對(duì)每一個(gè)游戲賬號(hào)所負(fù)的義務(wù)應(yīng)該是相同的,而不同品 級(jí)的游戲賬號(hào)在現(xiàn)實(shí)交易中的價(jià)錢(或說(shuō)游戲賬號(hào)的價(jià)值)卻有龐大 不同。高級(jí)別的游戲賬號(hào)的交易價(jià)錢高達(dá)幾千元乃至萬(wàn)元,而方才注 冊(cè)的游戲賬號(hào)或許是“分文不值”的。莫非效勞商對(duì)高級(jí)別的游戲賬 號(hào)就負(fù)有更大的義務(wù),而對(duì)方才注冊(cè)的游戲賬號(hào)負(fù)有較少的效勞義務(wù) 乃至不負(fù)任何效勞義務(wù)?這顯然不是這種觀點(diǎn)所能說(shuō)明的。而且,大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商提供的格
21、式合同,都有明文規(guī)定禁 止游戲賬號(hào)和網(wǎng)絡(luò)游戲道具等的交易,從合同的那個(gè)規(guī)定咱們能夠推 出玩家之間虛擬財(cái)產(chǎn)交易行為是一種違約行為,因此,作為運(yùn)營(yíng)商完 全能夠?qū)@種交易結(jié)果不予認(rèn)可。另外,即便認(rèn)可這種交易,依照現(xiàn) 行合同法的規(guī)定,債權(quán)的轉(zhuǎn)讓應(yīng)該通知債務(wù)人,不然,轉(zhuǎn)讓對(duì)債 務(wù)人不發(fā)生法律效勞,但在現(xiàn)實(shí)虛擬財(cái)產(chǎn)交易中并無(wú)多少交易主體通 知運(yùn)營(yíng)商。4,虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種新型財(cái)產(chǎn)權(quán)總之,咱們以為虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種財(cái)產(chǎn),是與以往任何財(cái)產(chǎn)形態(tài)所不同的。它盡管具有物權(quán)的特點(diǎn),但卻無(wú)法納入物權(quán)法的調(diào)整范圍; 它盡管類似于合同的債權(quán),但僅僅依托合同法進(jìn)行調(diào)整,又難以邁過(guò) 合同法原理和相關(guān)規(guī)定的門坎;將其作為知識(shí)產(chǎn)權(quán),又
22、有將網(wǎng)絡(luò)游戲 那個(gè)完整的作品四分五裂之嫌,而且難達(dá)定分止?fàn)幹В蛔鳛闊o(wú)形財(cái) 產(chǎn),又過(guò)籠統(tǒng),凸現(xiàn)立法滯后。因此咱們以為,虛擬財(cái)產(chǎn)作為是網(wǎng)絡(luò) 尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)展的產(chǎn)物,將其歸為任何傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)權(quán)都是有缺點(diǎn) 的,它確實(shí)是一種新型的財(cái)產(chǎn)權(quán),或許咱們能夠稱之為“虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)” C 這需要咱們?cè)诹⒎ㄅc司法實(shí)踐中對(duì)其與以往財(cái)產(chǎn)形態(tài)區(qū)別對(duì)待,以幸 免利用標(biāo)準(zhǔn)以往財(cái)產(chǎn)形態(tài)的法律去調(diào)整虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛時(shí)所顯現(xiàn)的為難 局面。余論2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家達(dá)到5550多萬(wàn)人,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 為100多億元,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)大體成型,成為我國(guó) GDP勺一個(gè)不 可輕忽的組成部份,其所涉及的經(jīng)濟(jì)價(jià)值與日俱增,形成了一個(gè)比較 完備
23、的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的研究,不只是要愛(ài)惜所謂的 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),更重要的是調(diào)整圍繞網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)而產(chǎn)生的人與人之 間的社會(huì)關(guān)系。這種社會(huì)關(guān)系不是虛擬的,而是現(xiàn)實(shí)的,法律因此才 能介入其中。而法律對(duì)此不能視而不見(jiàn)。當(dāng)務(wù)之急,是對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)作 出法律上的明確規(guī)定,以增進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康持續(xù)快速進(jìn)展。面對(duì)當(dāng)前立法現(xiàn)狀,只有增強(qiáng)立法,盡快針對(duì)急需解決的問(wèn)題公 布相關(guān)法律和司法說(shuō)明予以標(biāo)準(zhǔn),專門是在指導(dǎo)沖擊網(wǎng)絡(luò)犯法的形式 方面。筆者建議,應(yīng)遵循立足司法現(xiàn)實(shí)中的迫切問(wèn)題盡快公布司法說(shuō) 明,待條件成熟時(shí)再立法的思路,因?yàn)楫吘沽⒎ㄊ且豁?xiàng)系統(tǒng)工程,需要通過(guò)建議、打算、草案等等諸多環(huán)節(jié),曠日持久,因此無(wú)法解決此 刻面臨的問(wèn)題。司法說(shuō)明并非創(chuàng)建新法,能夠較快制定,程序也較為 簡(jiǎn)單。司法說(shuō)明是針對(duì)實(shí)施應(yīng)用現(xiàn)行法律標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)程中的問(wèn)題,對(duì)法律 條文作出的具體說(shuō)明,旨在指導(dǎo)各級(jí)司法機(jī)關(guān)正確實(shí)施法律,它在我 國(guó)法律標(biāo)準(zhǔn)體系中起著指導(dǎo)司法實(shí)踐的龐大作用。我國(guó)現(xiàn)行的法律規(guī) 定也為先從司法說(shuō)明的角度對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行愛(ài)惜提供了可能。在最高人民法院和最高人民檢察院進(jìn)行司法說(shuō)明的時(shí)候,筆者以 為第一應(yīng)當(dāng)明確虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性。司法說(shuō)明應(yīng)當(dāng)明確規(guī)定該財(cái)產(chǎn)屬于民法通那么第
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