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1、最具影響力的頂級(jí)游戲制作人大盤點(diǎn)作者:GA HYPERLINK / 游戲教育基地 HYPERLINK /thread-8274-1-1.html t _blank 皮特.莫利紐克斯(Peter Molyneux上帝也瘋狂)“上帝游戲”的發(fā)明者,游戲界的鬼才;“我一直在尋求這樣的一種效果:玩家可以影響游戲的進(jìn)程而不僅僅是操作游戲,沒(méi)有玩家的參與游戲依然能繼續(xù)下去。這個(gè)理念我至今依然熱衷不已?!鄙鲜鲈捳Z(yǔ)來(lái)自他接受連線雜志的采訪。約翰卡馬克(John Carmackid Software)2010 GDC終身成就獎(jiǎng)作為ID Software的創(chuàng)始人之一以及領(lǐng)銜程序員,Carmark的作品讓人驚嘆,你

2、可能沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)“1337”,但是Quake卻無(wú)人不曉。那些同在開(kāi)發(fā)3D游戲的開(kāi)發(fā)人員會(huì)告訴你,仿效Carmack的編程技巧有多么困難。小島秀夫(潛龍諜影Metal Gear)2009 GDC終身成就獎(jiǎng)小島秀夫,他的游戲MGS中,Snake總要求被完成基本上不可能完成的任務(wù),MGS電影場(chǎng)面與游戲相結(jié)合的元素,使玩家更覺(jué)得像是在看電影而不是在玩游戲。席德.梅爾(Sid Meier文明帝國(guó) 4)2008 GDC終身成就獎(jiǎng)這20多年來(lái),不斷推出經(jīng)典游戲的秘訣是什么?“我想這一切主要?dú)w功于豐富的閱歷,我從頭到尾一直在游戲圈里工作,目睹了游戲業(yè)的整個(gè)進(jìn)化過(guò)程,這賦予了我一種以歷史的眼光觀望未來(lái)的態(tài)度,使我不

3、必疲于追趕?!睂m本茂(Shigeru Miyamoto超級(jí)馬里奧2007 GDC終身成就獎(jiǎng)任天堂公司的臺(tái)柱,不需要做太多的介紹。1983年游戲產(chǎn)業(yè)不濟(jì),但是超級(jí)馬里奧兄弟以及塞爾達(dá)傳說(shuō)卻能熱賣。能把游戲人物塑造成經(jīng)典的創(chuàng)奇人物。理查蓋瑞特(Richard Garriott魔獸世界)2006 GDC終身成就獎(jiǎng)作為魔獸世界、最終幻想 XI、Guild Wars以及其他大型在線網(wǎng)游的玩家需要知道這位程序員,Richard Garriott。在線大型網(wǎng)游MMORPG的想法正是由他的網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)開(kāi)始的,可以說(shuō),他是今天的大型在線網(wǎng)游的真正創(chuàng)始人。俄根.佳維斯(Eugene JarvisDefender)2

4、005 GDC終身成就獎(jiǎng)Eugene Jarvis被IGDA授予終身成就獎(jiǎng),這位有著25年游戲從業(yè)史的名人80年代曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)街機(jī)游戲Defender、Robotron: 2084和反毒品射擊游戲N.A.R.C.,該游戲目前被Midway公司更新到了家用機(jī)平臺(tái)上。90年代他開(kāi)發(fā)了Cruisn系列,最近又率領(lǐng)他的新公司Raw Thrills推出了全動(dòng)畫街機(jī)光槍游戲Target: Terror。阿倫.亞德翰(Allen Adham魔獸爭(zhēng)霸)阿倫生涯的轉(zhuǎn)折點(diǎn)伴隨著魔獸爭(zhēng)霸出現(xiàn)了,這款游戲受到了廣泛的好評(píng),并被認(rèn)為將剛開(kāi)始發(fā)展的即時(shí)策略游戲類型帶到了一個(gè)新高度。克里斯.泰勒(Chris Taylor橫掃

5、千軍)由克里斯.泰勒親手制作了業(yè)界第一個(gè)真3D即時(shí)策略游戲引擎,引擎采用了當(dāng)時(shí)最尖端的技術(shù),包括后期人們所熟知的線上升級(jí)、下載新兵種、新單位等概念,都是由泰勒首創(chuàng)的,其無(wú)可厚非列入此“游戲業(yè)界最有影響力”名單中。蒂姆.斯維尼(Tim Sweeney “虛幻”引擎)Epic Games擁有的一位王牌人物:著名的“虛幻”( HYPERLINK /courses_unrealeditor.htm Unreal)引擎的設(shè)計(jì)者,這是一款在游戲界非常流行的3D引擎,利用它開(kāi)發(fā)的引擎能創(chuàng)造出如殺出重圍這樣經(jīng)典的游戲,更是讓人們感到驚訝與贊嘆。艾德.弗萊斯(Ed FriesXBOX主機(jī))率領(lǐng)微軟于1995年成

6、立了“微軟游戲事業(yè)部”并推包含帝國(guó)時(shí)代神話時(shí)代模擬飛行等膾炙人口的游戲經(jīng)典,使之迅速成為業(yè)界超大型發(fā)行商。在1999年他成功說(shuō)服微軟高層投入資金開(kāi)發(fā)第一臺(tái)家用主機(jī)XBOX,可見(jiàn)他對(duì)XBOX的重要性與貢獻(xiàn)。威爾.賴特(Will Wright模擬人生)在任天堂的wii沒(méi)有出現(xiàn)之前,沒(méi)有一款游戲能超越歐美玩家心目中The Sims(模擬人生)的地位,對(duì)于模擬人生系列游戲來(lái)說(shuō),男性玩家會(huì)玩,女性玩家會(huì)玩,乃至學(xué)生,小孩子也能找到適宜他們的版本。岡本吉起(Yoshiki Okamoto街頭霸王)國(guó)內(nèi)的玩家可能對(duì)他會(huì)比較陌生,但提起他的作品,大家必定都知道,其經(jīng)典名作包括1942、街頭霸王等,在轟動(dòng)世界的

7、街頭霸王2推出后即成為CAPCOM第一王牌制作人。在加入公司19年零9個(gè)月后離開(kāi)了CAPCOM開(kāi)始創(chuàng)建自己的游戲開(kāi)發(fā)公司。三上真司(Shinji Mikami生化危機(jī))鬼泣、生化危機(jī),基本上這種以心理恐怖為主線的游戲都要與Shinji Mikami扯上關(guān)系。他負(fù)責(zé)的游戲總和恐怖事件分不了邊,例如恐龍危機(jī),甚至邪教喜歡的上帝之手等同類型作品。神谷英樹鬼泣從神谷英樹的作品中,我們屢見(jiàn)不鮮的是靈感的迸發(fā)。神谷對(duì)戰(zhàn)神這種“叫好又叫座”作品的推崇是否會(huì)賦予他新的靈感?這也確認(rèn)著他將要對(duì)自己在游戲制作的理念上取得一個(gè)突破。稻船敬二洛克人、鬼武者作為一名游戲開(kāi)發(fā)者,稻船敬二強(qiáng)調(diào),“雖然自己在Capcom的生

8、涯已經(jīng)結(jié)束,但他不會(huì)中斷自己的游戲事業(yè),盡管他強(qiáng)調(diào)這并不意味著已經(jīng)有什么確定的計(jì)劃。我想去研究西方人是怎么生活的,希望未來(lái)能制作對(duì)他們有吸引力的作品?!鄙咸镂娜耍‵umito UedaICO)上田文人:“能夠?yàn)楹蟠粝乱恍〇|西的感覺(jué)是非常好的,我不希望自己的游戲進(jìn)入博物館,而更加希望有人在100年后還能找到玩到我制作的游戲,這才能證明我制作的作品是永恒的。”植松伸夫(Nobuo Uematsu超級(jí)馬里奧音樂(lè)制作人)相信所有人都會(huì)記得超級(jí)馬里奧這個(gè)名字,在游戲的配樂(lè)部分也愧為經(jīng)典之一。事實(shí)上植松伸夫不是游戲開(kāi)發(fā)人員,而是音樂(lè)制作人。他自己擁有一支樂(lè)隊(duì),最終幻想的配樂(lè)就是由他的樂(lè)隊(duì)所演繹。最終幻想

9、 VIII的音樂(lè)甚至贏得了當(dāng)年的日本金碟獎(jiǎng)。這證明了電子游戲中的音樂(lè)也是值得贊許的。布魯斯.謝利(Bruce Shelley帝國(guó)時(shí)代)1987年開(kāi)始游戲制作生涯,與傳奇制作人席德.梅爾(Sid Meier)合作過(guò),并且在后期加入了Ensemble Studios,擔(dān)任設(shè)計(jì)師職位,隨后開(kāi)發(fā)出了具有革新意義的即時(shí)戰(zhàn)略游戲精品:帝國(guó)時(shí)代,而帝國(guó)時(shí)代II:世紀(jì)之王則更加受到了玩家的肯定與歡迎。諾蘭.布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell世界第一臺(tái)街機(jī))1972年布什內(nèi)爾開(kāi)發(fā)出了世界上第一臺(tái)業(yè)務(wù)用投幣式游戲機(jī),俗稱“街機(jī)”電腦空間,以此改寫了電子游戲在商業(yè)市場(chǎng)上的空白。布什內(nèi)爾并不是電子游戲的發(fā)明者,但

10、他卻是真正讓我們玩到電子游戲的人。坂口博信(Hironobu Sakaguchi最終幻想)眾所周知,最終幻想之父。坂口博信最早曾開(kāi)辦自己的公司,但是最終經(jīng)營(yíng)不善破產(chǎn)。之后,他開(kāi)發(fā)出了80萬(wàn)份銷量的最終幻想。幾年之后,坂口博信的最終幻想系列托起了squaresoft,他作為執(zhí)行副總裁還參與其他大作的開(kāi)發(fā),例如寄生前夜、王國(guó)之心。加里.吉蓋克斯(Gary GygaxD&D、指環(huán)王)暗黑破壞神永恒使命及博得之門等RPG游戲都與加里.吉蓋克斯發(fā)明的紙上角色扮演游戲:龍與地下城有直接關(guān)系。J.R.R.托爾金(J.R.R. TolkienD&D、指環(huán)王)已故英國(guó)語(yǔ)言學(xué)教授 J.R.R.托爾金,他將古英國(guó)歷

11、史與挪威神話綜合在一起,變成了“奇幻題材”,就是那種有巫師,半獸人,刀劍魔法和壯麗探險(xiǎn)的故事。阿萊克西.帕杰諾夫(Alexey Pajitnov俄羅斯方塊)他是莫斯科數(shù)學(xué)家,根據(jù)一款名為Pentominoes的游戲原理發(fā)明了俄羅斯方塊(Tetris),這款游戲仍然是游戲歷史上最有影響的一款解迷游戲。沃倫.斯派克特(Warren Spector系統(tǒng)震撼)斯派克特專注于單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),擅長(zhǎng)制作復(fù)雜有深度的故事情節(jié),比如殺出重圍擁有許多過(guò)關(guān)的方法;除此之外他還很喜歡與人討論對(duì)游戲開(kāi)發(fā)以及業(yè)界的看法,他的系統(tǒng)震撼(System Shock)和殺出重圍系列(Deus Ex)在業(yè)界受到了廣泛的好評(píng)。鈴木裕

12、(Yu Suzuki莎木系列)Suzuki是一個(gè)普通程序員的身份加入世嘉,并創(chuàng)造了首個(gè)虛擬3D格斗游戲。Virtua Fighter系列。他被同事們?cè)u(píng)論雄心勃勃并且可以用最快速的時(shí)間完成工作。包括世嘉的DC大作莎木,生化危機(jī)4和God of War/戰(zhàn)神也是由他負(fù)責(zé)的作品。約翰.羅梅洛(John Romero雷神之錘)在業(yè)界很少有人像羅梅洛有如此大起大落的經(jīng)歷,而他本人又有常人難以理解的自嘲式的幽默以及高傲的態(tài)度。現(xiàn)在他可能進(jìn)入了相對(duì)低潮的時(shí)期,但是他對(duì)電腦游戲業(yè)界的貢獻(xiàn)是誰(shuí)都無(wú)法泯滅的。加布.紐維爾(Gabe Newell半條命)紐維爾是Valve公司的管理指導(dǎo)和創(chuàng)立者。紐維爾被認(rèn)為是這個(gè)公

13、司的一面旗幟因?yàn)樗晒Φ拈_(kāi)發(fā)了半條命,并且參與了半條命2的制作。他還用數(shù)個(gè)月時(shí)間建立了Steam系統(tǒng)。喬治.盧卡斯(George Lucas星球大戰(zhàn))喬治.盧卡斯的技術(shù)指導(dǎo)能力相當(dāng)出色,他對(duì)互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)造成巨大影響,LucasArts公司除了星球大戰(zhàn)系列產(chǎn)品,還有其他豐富的冒險(xiǎn)游戲,其本人也算是一代傳奇人物。拉爾夫.貝爾(Ralph Baer家用電子游戲概念創(chuàng)始人)美國(guó)電子游戲先驅(qū)者,他發(fā)明了世界上第一臺(tái)家用電子游戲機(jī),從而推動(dòng)了電子游戲產(chǎn)業(yè)的大規(guī)模發(fā)展,2004年被授予美國(guó)國(guó)家技術(shù)勛章,2010年4月入選美國(guó)發(fā)明家名人堂。拉爾夫貝爾被認(rèn)為是真正的“電子游戲之父”。久多良木?。↘en Kuta

14、ragiPlayStation系列游戲主機(jī))Play Station系列主機(jī)之父久多良木健,現(xiàn)在手上持有PSP主機(jī)的玩家不在少數(shù),它是Play Station系列主機(jī)的便攜版。羅貝塔.威廉姆斯(Roberta Williams“雪樂(lè)山”公司)羅貝塔的最大夢(mèng)想就是能將當(dāng)時(shí)的純文字冒險(xiǎn)與可看的圖形結(jié)合在一起,結(jié)果她在這條革新路上不斷開(kāi)拓,最終成為了業(yè)界的先驅(qū)人物。同時(shí)她也是突破性成功的女性游戲制作人。橫井軍平(Gumpei Yokoi銀河戰(zhàn)士)橫井軍平為任天堂所設(shè)計(jì)的Game Boy可謂是電子游戲史上一大璀璨。掌上游戲機(jī)Game Boy在世界上已經(jīng)賣出了超過(guò)1億臺(tái),可惜天妒英才在1997年這位做出

15、過(guò)如此貢獻(xiàn)的游戲人離開(kāi)了我們??死锼?羅伯茨(Chris Roberts銀河飛將)他是太空飛行模擬游戲的奠基人之一,由于他,該類型的游戲之后還被提升到了一個(gè)前所未有的高度,1999年他成為歷史上第一位導(dǎo)演好萊塢電影的游戲制作人,而題材正是他自己的作品銀河飛將。丹妮.邦頓.貝瑞(Dani Bunten Berry網(wǎng)絡(luò)游戲先驅(qū)者)敏銳的預(yù)見(jiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲的未來(lái),而在當(dāng)時(shí)這個(gè)想法是非常超前的,在她20年的游戲制作生涯中,共推11款游戲,數(shù)量不多,但每一款質(zhì)量都很高,其中最著名的當(dāng)數(shù)M.U.L.E,但是1998年她因肺癌與世長(zhǎng)辭。道格.徹馳(Doug Church神偷)道格的貢獻(xiàn)包括參與了無(wú)限飛行(Flight Unlimited )和殺出重圍這兩款經(jīng)典的作品,他幾乎涉及過(guò)所有的游戲類型,參與制作過(guò)的游戲數(shù)不勝數(shù),足跡遍布世界。其最近的作品有自由力量(Freedom Force)和殺出重圍2,而他的名聲相信也會(huì)越來(lái)越響。威爾.克羅瑟(Will Crowther)唐.伍茲(Don Woods)世界上第一款冒險(xiǎn)游戲:Adventure 經(jīng)過(guò)20多年的發(fā)展,冒險(xiǎn)游戲已經(jīng)成為了游戲類型中的主流部分,而這兩位游戲制作人,恰恰就是世界上第一款冒險(xiǎn)游戲的制作者,這

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