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文檔簡介
1、試論網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)根底教育的結(jié)合論文關(guān)鍵詞:游戲教育根底教育網(wǎng)絡(luò)教育游戲論文摘要:計算機網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)越來越成為教育改革的重要方向,因此大力推進信息技術(shù)在教學(xué)過程中的普遍應(yīng)用,促進信息技術(shù)與學(xué)科課程的整合,逐步實現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、老師的教學(xué)方式和師生瓦動方式的變革。而玩游戲本身就是一個由好奇心驅(qū)動的探究過程,一個高度互動的交流過程。從而游戲教育的產(chǎn)生是必然的,也正在被越來越多的人所承受并從中受益。而作為教育工作者的我們應(yīng)該考慮的是如何將網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用到根底教育中去,合理引導(dǎo)學(xué)生正確使用計算機和多媒體工具進展學(xué)習(xí),實現(xiàn)一種新型的網(wǎng)絡(luò)教育游戲的學(xué)習(xí)方式。1、教育網(wǎng)絡(luò)游戲的精神本
2、質(zhì)教育網(wǎng)絡(luò)游戲,我認為,首先,它應(yīng)該是一個教育軟件,教育的任務(wù)和內(nèi)容都是和學(xué)生可以所學(xué)課程有著親密關(guān)系的知識,具有教育意義。其次,它必須而且應(yīng)該具備網(wǎng)絡(luò)的主流游戲的某些特征,充分利用主流游戲的內(nèi)在動機,如挑戰(zhàn)、好奇、夢想、控制、目的、競爭、合作等。再次。它應(yīng)該可以被很容易的用于課堂教學(xué)中,并且可以很快的被學(xué)生所承受,并且可以極大的引起學(xué)生的興趣??偠灾?,教育網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該是以教育為直接目的,采用網(wǎng)絡(luò)的傳輸媒介,借鑒游戲中引人入勝的要素和氣氛,讓學(xué)生在一種自主、生動的空間中到達增長知識、進步才能、鍛煉意志,學(xué)會競爭和協(xié)作為目的的網(wǎng)絡(luò)教育形式。2、網(wǎng)絡(luò)游戲在根底教育中的作用分析2.1網(wǎng)絡(luò)游戲本身就
3、是一種很好的知識載體任何事物都包含有一定的知識,游戲多數(shù)都是以一些以歷史題材為背景的,即便是某些槍戰(zhàn)游戲也有許多知識性的東西,比方對各種武器、工具的介紹,還有那些在虛擬城市里生活的種種知識。對于這些知識,不需要老師煞費苦心地去教,學(xué)習(xí)者會在游戲的過程中通過不斷的觀察、試誤、互動而逐漸掌握,這無疑是個學(xué)習(xí)的過程,而且一種充滿生命力的學(xué)習(xí)過程。在這個看似并不以知識的掌握為目的的活動中,學(xué)習(xí)者恰恰輕易地掌握了某些詳細的知識,一切是那么的自然,順理成章。這樣一種知識載體在調(diào)動玩家的內(nèi)部學(xué)習(xí)動機方面,遠勝于任何一本呆板的教科書、任何一個華而不實的多媒體課件。2.2作為一種認知工具認知工具(gnitive
4、tls)是指那些可以幫助學(xué)習(xí)者鍛煉思維才能的軟件系統(tǒng)。從這一角度出發(fā),聯(lián)眾世界、中國游戲中心等游戲網(wǎng)站上的眾多益智游戲?qū)θ说乃季S才能的開展都大有裨益。從棋牌、射擊、球類運動,到rpg角色扮演類游戲和slg即時戰(zhàn)略類游戲,都需要玩家有很好的判斷力、反響力才能走向成功或者演好自己的角色。網(wǎng)絡(luò)游戲帶給玩家的決不只是感官的刺激,更為重要的是給思維帶來的激蕩和挑戰(zhàn),在不知不覺中培養(yǎng)了他們的觀察力、綜合思維才能和獨立判斷才能。2.3游戲是一種探究性的學(xué)習(xí)過程,教育網(wǎng)絡(luò)游戲可以提供個性化、興趣性的學(xué)習(xí),有利于學(xué)生主動性的發(fā)揮在游戲這個自主互動的空間里,沒有固定的形式和強迫到達的結(jié)果,學(xué)生可以根據(jù)自己的愛好、
5、智力和想象創(chuàng)立自己的角色,他們的創(chuàng)造性潛能得到最大限度的開發(fā)。他們的個性得以發(fā)揮,他們運用自己的知識和才能去考慮和判斷:用何種方式才能到達目的,對自己有一定的期望和成就感。他們會在一次次的嘗試中體驗成功的快樂,對失敗的質(zhì)疑和探究,從而開展更多的創(chuàng)造性的學(xué)習(xí)行為。2.4游戲就是創(chuàng)造,可以激發(fā)創(chuàng)造力,激發(fā)學(xué)習(xí)的動機,培養(yǎng)創(chuàng)新意識和創(chuàng)新才能網(wǎng)絡(luò)游戲只為人們構(gòu)造了一個虛擬世界,而并沒有為其預(yù)設(shè)某種固定的目的或結(jié)果,因此玩家就不只是簡單地執(zhí)行著游戲程序。更為重要的是,它在創(chuàng)造著游戲生活:建立自己的角色,建立與別人的關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)游戲中充滿了不確定性,沒有預(yù)設(shè)的強迫目的,沒有存檔重來的時機,沒有明確預(yù)知的結(jié)局
6、,每一個選擇都將成為永遠的歷史。每一個人都在影響著別人并被別人影響著。正是這種不確定性、未知性使得游戲成為一個創(chuàng)造性的過程,從而使游戲參與者的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新才能得到開拓。這些特點自然吸引我們將游戲的特點應(yīng)用到教育游戲或者教育軟件的設(shè)計之中,從而使得學(xué)習(xí)更加有趣。2.5網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用于教育可以為建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境下的學(xué)習(xí)提供支持,表達現(xiàn)代教學(xué)的理念建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論強調(diào)以學(xué)生為中心,學(xué)生不是被動的承受者,而是信息加工的主體,是知識意義的主動建構(gòu)者。教育網(wǎng)絡(luò)游戲可以為建構(gòu)主義環(huán)境下的學(xué)習(xí)提供支持,主要表如今兩個方面:首先,教育網(wǎng)絡(luò)游戲有利于創(chuàng)造虛擬的情景,在教育網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下,學(xué)生更容易學(xué)會合作;其次,
7、教育網(wǎng)絡(luò)游戲可以為學(xué)生提供豐富的資源支持。以建構(gòu)主義理念開展的教學(xué)有利于培養(yǎng)2l世紀的新型人才,而教育網(wǎng)絡(luò)游戲表達了建構(gòu)主義的“以學(xué)生為中心的理念,可以提供合適的情境、豐富的資源,為學(xué)生合作精神和積極主動性的發(fā)揮搭建了一個良好的平臺。所以,教育網(wǎng)絡(luò)游戲可以表達現(xiàn)代教學(xué)的理念,培養(yǎng)的人才符合現(xiàn)代社會的需要。3、網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)根底教育相結(jié)合需考慮的因素3.1“教和“樂的平衡教育教學(xué)與網(wǎng)絡(luò)游戲相結(jié)合,以教育為目的、游戲為手段,寓教于樂,從市場大的方向來看,并不存在什么問題。但到詳細施行時,采用什么方式將網(wǎng)絡(luò)游戲和教育教學(xué)相結(jié)合,在業(yè)內(nèi)卻一直是一個爭論不休的問題。由于用戶對象主要是中小學(xué)生,其消費形式
8、是家長掏錢和個人消費皆有,既需要獲得家長和教育工作者的支持,同時還得讓學(xué)生喜歡。3.2要盡量符合根底教育改革開展的趨勢目前,隨著新一輪的課程教材改革的施行,無論是教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)形式還是考試評價形式都發(fā)生了翻天覆地的變化。中小學(xué)生的教學(xué)目的是使學(xué)生到達知識和技能、過程和方法、情感態(tài)度道德和價值觀三者的統(tǒng)一;教學(xué)內(nèi)容和各地教材版本的多樣化,呈現(xiàn)出一綱多本、多綱多本:教學(xué)方法也是讓學(xué)生主動參與、樂于探究、培養(yǎng)其分析和解決問題的才能,以及交流與合作的才能;完全靠背知識點已不能完全應(yīng)付考試,學(xué)生必須具備更多的創(chuàng)新精神和理論才能才能考出好成績。在這種情況下,教育類網(wǎng)絡(luò)游戲也需要考慮如何滿足家長和
9、中小學(xué)生的這種旺盛需求。3.3教育類網(wǎng)絡(luò)游戲是傳統(tǒng)教育的一種補充中小學(xué)生需要掌握的知識技能有很多種,終身必備的最重要的知識技能在學(xué)校都以課程尤其是學(xué)科課程的形式開設(shè)。面對大量的學(xué)科知識,班級講授式教學(xué)是最有效率的方式。因此無論教育軟件、網(wǎng)絡(luò)教育還是教育類網(wǎng)絡(luò)游戲,都不可能替代學(xué)校教育、課堂教育的作用,只能是某種形式的補充。譬如,目前學(xué)校教育太重視學(xué)科知識,而與社會生活聯(lián)絡(luò)很少,學(xué)生眼界不開闊,缺乏生活常識、生活經(jīng)歷和生活才能。教育類網(wǎng)絡(luò)游戲就應(yīng)側(cè)重在百科知識、生活常識等方面。又譬如,環(huán)境教育、性安康(包括艾滋病防護)、公民行為準那么、心理安康教育、。生存教育以及人文精神等都非常重要,關(guān)乎學(xué)生的
10、一生,學(xué)校也開設(shè)這些課程或講座,但由于不是升學(xué)考試內(nèi)容,并沒有得到學(xué)校、老師和學(xué)生的充分重視,教育類網(wǎng)絡(luò)游戲就應(yīng)該加強這方面的內(nèi)容等等。4、結(jié)語通過以上的闡述,我們也看到了教育游戲有著光明的前景,但是我們也要注意到,在將游戲應(yīng)用到課堂時還是存在許多詳細的問題。比方課堂時間不夠用,游戲太復(fù)雜、太有趣以致忽略了學(xué)習(xí)內(nèi)容;老師很難評定哪些游戲合適教學(xué)使用,老師缺少時間去熟悉游戲,游戲的教育潛力很難讓教育當局認可;游戲是否可以激發(fā)所有人的學(xué)習(xí)動機。游戲如何運用才能真正進步學(xué)習(xí)成效等問題。盡管如今還存在這些問題,但是我們應(yīng)該相信,只要我們認真開掘游戲中蘊含的學(xué)習(xí)性因素和內(nèi)在的教育價值,并且將其應(yīng)用到教育游戲的設(shè)計中,教育游戲必將具有廣闊的開展前景。筆者相信我們可以通過游戲形式的教育方式來到達預(yù)定的教育目的,進步教育的效率。在根底教育中融進一些游戲形式,給學(xué)生創(chuàng)造更多的自主空間,從而進步他們的自主能動性,點燃求異思維的火花,鼓勵他們的想象,使得教育不再呆滯刻板,使得學(xué)生可以在學(xué)習(xí)的過程學(xué)會競爭和合作,從而使得根底教育具有宏大的生命力。參考文獻:1韓慶年,李藝,網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)絡(luò)教育中的角色討論j,中國遠程
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