2020幼兒園智力游戲教案及教學(xué)反思《抽牌湊數(shù)》游戲及反思_第1頁
2020幼兒園智力游戲教案及教學(xué)反思《抽牌湊數(shù)》游戲及反思_第2頁
2020幼兒園智力游戲教案及教學(xué)反思《抽牌湊數(shù)》游戲及反思_第3頁
2020幼兒園智力游戲教案及教學(xué)反思《抽牌湊數(shù)》游戲及反思_第4頁
2020幼兒園智力游戲教案及教學(xué)反思《抽牌湊數(shù)》游戲及反思_第5頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、2020 幼兒園智力游戲教案及教學(xué)反思 抽牌湊數(shù)游戲及反思活動(dòng)目標(biāo)1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。 3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。 5、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力?;顒?dòng)準(zhǔn)備每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫 13 個(gè)小圓點(diǎn),并 寫上相應(yīng)數(shù)字玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以剪子、包袱、錘決勝負(fù), 勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成,加減運(yùn)算練習(xí),算得對又快 的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝?;顒?dòng)規(guī)則牌面朝下,每次只能抽

2、一張,抽多抽少都視為違規(guī)?;顒?dòng)反思由于活動(dòng)前做了充分準(zhǔn)備,為每個(gè)孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分 調(diào)動(dòng)起了孩子們的積極性。在此次活動(dòng)中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動(dòng)的濃厚興趣。 特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以剪子、包袱、錘 決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了 3 以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。精選閱讀大班游戲教案及教學(xué)反思湊數(shù)游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)背景這節(jié)課是操作游戲型活動(dòng) ,通過玩游戲,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),練習(xí)鞏固相關(guān) 的數(shù)學(xué)知識(shí),提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的運(yùn)算能力并能所學(xué)知識(shí)實(shí)際運(yùn)用?;顒?dòng)目標(biāo)1.了解 10 以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加

3、法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力。2.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí) 10 以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。13.練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。 5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)重點(diǎn):了解 10 以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。難點(diǎn):練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。活動(dòng)準(zhǔn)備撲克牌 5-6 副,并將牌中的(10,J,Q,K 及大王,小王)拿掉?;顒?dòng)過程:一、導(dǎo)入部分:示范玩法。幼兒分成 5 人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方 法來指定也可以)。二、基本部分:教師指導(dǎo)幼兒游戲。1.按順時(shí)針或逆時(shí)針方向,依次輪流摸牌,每人摸 5 張。

4、2.從桌上的牌中再翻開 5 張擺放好。3.確定出要湊的數(shù)目(如湊 10)4. 幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌 (用兩張或三張牌湊成“10”均可)。5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有 ;不能湊 “10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補(bǔ)齊始終保持 5 張牌,桌上 的牌也保持 5 張牌。7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。三、結(jié)束部分:小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲?;顒?dòng)延伸:在家庭或活動(dòng)區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。教學(xué)反思這一活動(dòng)屬于游戲型活動(dòng)。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實(shí)際情況定出要湊 的數(shù)目,按對幼兒年

5、齡特點(diǎn),一般從 5 開始比較合適,以后逐漸增大到 10;在游2戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3 和 2 湊成 5,也可用兩個(gè) 2 和 1 湊成 5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運(yùn)算技能和解決問題的 實(shí)際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別 的教材來講也可以,如 ;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來 講,幼兒理解而實(shí)際生活中運(yùn)用每節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。大班數(shù)學(xué)游戲教案及教學(xué)反思湊數(shù)游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)背景這節(jié)課是操作游戲型活動(dòng),通過玩游戲,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),練習(xí)鞏固相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的運(yùn)算能力并

6、能 所學(xué)知識(shí)實(shí)際運(yùn)用?;顒?dòng)目標(biāo)1.了解 10 以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力。2.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí) 10 以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。3.練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。5.提高幼兒思維的敏捷性。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)重點(diǎn):了解 10 以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。難點(diǎn):練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用?;顒?dòng)準(zhǔn)備撲克牌 5-6 副,并將牌中的(10,J,Q,K 及大王,小王)拿掉。 活動(dòng)過程:導(dǎo)入部分:示范玩法。幼兒分成 5 人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方 法來指定也可以)?;静糠郑航處熤笇?dǎo)幼兒游戲。1.按順時(shí)針或逆時(shí)針

7、方向,依次輪流摸牌,每人摸 5 張。2.從桌上的牌中再翻開 5 張擺放好。3.確定出要湊的數(shù)目(如湊 10)4. 幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌3(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有 ;不能湊 “10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補(bǔ)齊始終保持 5 張牌,桌上 的牌也保持 5 張牌。7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。結(jié)束部分:小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲?;顒?dòng)延伸:在家庭或活動(dòng)區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。教學(xué)反思這一活動(dòng)屬于游戲型活動(dòng)。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實(shí)際

8、情況定出要湊 的數(shù)目,按對幼兒年齡特點(diǎn),一般從 5 開始比較合適,以后逐漸增大到 10;在游 戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3 和 2 湊成 5,也可用兩個(gè) 2 和 1 湊成 5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運(yùn)算技能和解決問題的 實(shí)際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別 的教材來講也可以,如 ;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來 講,幼兒理解而實(shí)際生活中運(yùn)用每節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。2020 小班智力游戲教案及教學(xué)反思表情娃娃游戲目標(biāo):1. 在游戲中運(yùn)用多種感官感知 7 以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。2. 培養(yǎng)

9、幼兒對計(jì)算活動(dòng)的興趣。3. 在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。 4. 考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。5. 通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。游戲準(zhǔn)備:屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4 本及 圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4 顆)、錄音機(jī)、磁帶。游戲過程:一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來。4二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。1. 運(yùn)用視覺感知數(shù)量。(1)打開紅色魔法書:6 只蘋果,找出 6 號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。 (2)打開綠燈魔法書:8 條魚,找出 8 號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。說明

10、:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。 2. 運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。 (1)5 下鼓聲,舉起 5 點(diǎn)卡片,找出 5 號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。 (2)7 下鼓聲,舉起 7 點(diǎn)卡片,找出 7 號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。 說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。3. 運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃, 摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4 顆),舉起 4 點(diǎn)卡片,找出 4 號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃。說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒 摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法。4. 請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞?;顒?dòng)反思:本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗(yàn)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論