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文檔簡介
1、/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 一、制作平板電腦閃光效果 (1)打開Flash軟件,新建Flash文檔,將素材圖片“平板電腦”導(dǎo)入舞臺,并調(diào)整好大小。將該圖層命名為“素材”,在第50幀處按【F5】鍵插入幀延長時間,如圖13-1所示。 (2)新建圖層2,命名為“遮擋1”,利用【鋼筆工具】沿平板電腦的屏幕邊緣進(jìn)行繪制,并填充顏色,如圖13-2所示。 (3)新建圖層3,命名為“高光1”,利用【矩形工具】制作光束,并將光束轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件,調(diào)整光束后將其放置在平板電腦右邊,如圖13-3所示。 (4)調(diào)整光束參數(shù)屬性,將【Alpha】設(shè)置為“10%”,添加【模糊】濾鏡,將其模糊值均設(shè)為“11”像素,如圖
2、13-4所示。 /第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (4)調(diào)整光束參數(shù)屬性,將【Alpha】設(shè)置為“10%”,添加【模糊】濾鏡,將其模糊值均設(shè)為“11”像素,如圖13-4所示。 (5)在“高光1”圖層中第20幀位置插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間,做出光束從右向左劃過效果。并將“遮擋1”圖層移至上方,將此圖層改為遮罩層,如圖13-5所示。/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (6)新建圖層4,命名為“遮擋2”,將平板電腦邊緣填充顏色,如圖13-6所示。 (7)新建圖層5,命名為“高光2”,制作出第2道光束,做出從相反方向劃過的效果。并按照同樣方法制作屏幕邊緣的
3、遮罩效果,如圖13-7所示。 (8)新建圖層6,命名為“閃光”,利用【鋼筆工具】畫出十字閃光點(diǎn),并將其轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件,放置在平板電腦右上角邊緣處,如圖13-8所示。調(diào)整閃光點(diǎn)參數(shù)屬性,將【Alpha】設(shè)置為“80%”,添加【模糊】濾鏡、【發(fā)光】濾鏡,如圖13-9所示。 (9)在“閃光”圖層時間軸上添加關(guān)鍵幀,將【Alpha】設(shè)置為“0”,做出閃光點(diǎn)旋轉(zhuǎn)淡出效果,如圖13-10所示。/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (10)點(diǎn)擊【Ctrl】+【Enter】鍵測試影片,平板電腦閃光效果制作完成,如圖13-11所示。 二、制作畫卷 (1)新建一
4、個文檔,并設(shè)置舞臺尺寸,如圖13-12所示。 (2)利用【矩形工具】、【漸變】和【變形工具】制作畫卷的卷軸,并將其轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件,將此圖層命名為“卷軸左”,如圖13-13所示。 (3)復(fù)制卷軸,粘貼在新建的圖層中,命名為“卷軸右”,在第25幀處添加關(guān)鍵幀,做出卷軸向右滾動的過程,如圖13-14所示。 /第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (4)新建圖層3,命名為“畫紙”,利用【矩形工具】制作以矩形,矩形長度以兩卷軸拉開的長度為準(zhǔn),將其轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件,如圖13-15所示。 (5)制作畫紙展開過程。在第1幀處利用【任意變形工具】將縮放軸心點(diǎn)移
5、至紙張左邊,并向左邊收縮,如圖13-16所示;在第25幀處添加關(guān)鍵幀,保持縮放軸心點(diǎn)在紙張左邊,做出與卷軸滾動同步展開效果,如圖13-17所示。 /第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (6)新建圖層4,命名為“文字”,利用【文本工具】輸入文字,如圖13-18所示。 /第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (7)新建圖層5,命名為“遮罩”,利用【矩形工具】繪制矩形遮蓋文字,并將矩形轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件,做出與紙張同步展開效果,并將此圖層改為遮罩層,如圖13-19所示。 /第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (8)調(diào)整圖層順序,按【Ctrl】+【Enter】測試影片,一
6、幅畫卷打開文字出現(xiàn)的動畫效果就制作完成了,如圖13-20所示。 /第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 三、制作小球變身動畫 (1)新建一個文檔,并設(shè)置舞臺尺寸,如圖13-21所示。 (2)新建影片剪輯元件,并更改元件名稱為“背景”,如圖13-22所示。 /第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用(3)使用【矩形工具】和【直線工具】繪制出背景,如圖13-23所示。(4)新建圖形元件,并更改元件名稱為“小雞”,如圖13-24所示。 /第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用(5)使用【鉛筆工具】繪制小雞圖形,如圖13-25所示。(6)選擇合適的顏色,并使用【顏料桶工具】為圖形填充顏色,如圖13-26所示。 /第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)
7、用 (7)在“小雞”元件中的時間軸上點(diǎn)【新建圖層】按鈕,新建“圖層2”,并將該層移動到最下方,如圖13-27所示。 (8)在圖層2使用【鉛筆工具】繪制小雞的陰影,并使用【顏料桶工具】進(jìn)行填充,填充完成后刪除邊緣線,如圖13-28所示。 /第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (9)回到“場景1”,在時間軸上將“圖層1”重命名為“背景層”,如圖13-29所示。 (10)在庫中將元件“背景”拖到舞臺上,在【屬性】面板中修改寬和高,如圖13-30所示。然后通過【對齊】工具將“背景”和舞臺完全對齊。 /第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (11)在【時間軸】面板點(diǎn)擊【新建圖層】按鈕,新建圖層,雙擊該層將其重命名為“小球
8、”,如圖13-31所示。 (12)在【顏色】面板中設(shè)置顏色類型為【徑向漸變】,更改填充顏色,如圖13-32所示。 /第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (13)選擇【橢圓工具】,按住【Shift】鍵繪制出一個正圓,如圖13-33所示。 (14)在圖層“小球”的第10幀、第20幀和第44幀分別按【F6】鍵插入關(guān)鍵幀,如圖13-34所示。 (15)移動第1幀的小球到如圖13-35所示位置。 (16 )在第10幀處使用【任意變形工具】將小球移動并變形,如圖13-36所示。 /第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (17)在第20幀處使用【任意變形工具】向下移動小球,并將其變形壓扁,如圖13-37所示。 (18)在第2
9、8幀和第36幀處分別插入空白關(guān)鍵幀,如圖13-38所示。/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (19)選中第10幀,按【Ctrl】+【C】鍵對此幀進(jìn)行復(fù)制,再選中第28幀按【Ctrl】+【Shift】+【V】鍵進(jìn)行原位粘貼,并把復(fù)制后的小球移動到如圖13-39所示位置。 /第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (20)選中第20幀,按【Ctrl】+【C】鍵對此幀進(jìn)行復(fù)制,再選中第36幀按【Ctrl】+【Shift】+【V】鍵進(jìn)行原位粘貼,并把復(fù)制后的小球移動到如圖13-40所示位置。 (21)點(diǎn)擊小球圖層第1幀,按住【Shift】鍵不放并單擊第44幀,此時所有的幀都處于選中狀態(tài),點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【創(chuàng)建補(bǔ)間形狀
10、】,時間軸發(fā)生改變,如圖13-41所示。 /第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (22)在“小球”圖層的第52、58、60幀分別按【F6】鍵插入關(guān)鍵幀,并刪除新建關(guān)鍵幀的補(bǔ)間,如圖13-42所示。 (23)在第52幀使用【選擇工具】拖動圖像邊緣進(jìn)行變形,如圖13-43所示。 (24)使用【選擇工具】對第58幀、第60幀小球分別進(jìn)行變形,如圖13-44所示。 (25)在“小球”圖層的第68、82、98、105幀分別按【F6】鍵插入關(guān)鍵幀,并對這些幀的小球分別使用【選擇工具】進(jìn)行各方向的壓縮變形,如圖13-45所示。 (26)選中第50幀,按【Shift】鍵不放并單擊第105幀,此時所有的幀都處于選中狀態(tài)
11、,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【創(chuàng)建補(bǔ)間形狀】,時間軸發(fā)生改變,如圖13-46所示。 /第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (27)在第110幀處點(diǎn)擊右鍵,選擇【插入空白關(guān)鍵幀】,并刪除第105幀第110幀之間的補(bǔ)間,如圖13-47所示。 (28)選中第110幀,從庫中將“小雞”元件拖到舞臺上,調(diào)整元件的大小和位置,如圖13-48所示。 (29)選中“小雞”元件,按【Ctrl】+【B】鍵分離元件,如圖13-49所示。/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (30)在第105和第110幀之間點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【創(chuàng)建補(bǔ)間形狀】,如圖13-50所示。 (31)在【時間軸】
12、面板中選中“背景層”圖層,在第110幀處按【F5】鍵插入幀,如圖13-51所示。 (32)按【Enter】鍵預(yù)覽影片效果,小球變身動畫完成,如圖13-52所示。/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 四、利用骨骼制作角色走路 (1)新建一個Flash文檔,并設(shè)置類型為ActionScript 3.0(【骨骼工具】只和ActionScript 3.0文檔配合使用),如圖13-53所示。查看并設(shè)置ActionScript 3.0文檔屬性,如圖13-54所示。/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (2)在舞臺上使用【鋼筆工具】、【線條工具】等繪圖工具創(chuàng)建一個男角色上半身的形狀,并將其轉(zhuǎn)換成
13、一個影片剪輯元件,如圖13-55所示。/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (3)在舞臺上繼續(xù)使用繪圖工具創(chuàng)建一個男角色的大腿形狀,并將其轉(zhuǎn)換成一個影片剪輯元件,如圖13-56所示。 (4)在舞臺上使用繪圖工具分別創(chuàng)建一個男角色的左右小腿形狀,并將其轉(zhuǎn)換成兩個影片剪輯元件,如圖13-57所示。/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (5)按同樣方法繪制一個男角色的鞋子形狀,并將其轉(zhuǎn)換成一個影片剪輯元件,如圖13-58所示。 (6)在場景上新建7個圖層,將角色上半身、大腿、左右小腿、鞋子分別放進(jìn)去,并調(diào)整位置、方向,最后拼接為一個完整的人物角色,如圖13-59所示。/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (7)用放大鏡放大
14、角色腿部,然后選擇【骨骼工具】,如圖13-60所示。 (8)新建右大腿骨骼連接,如圖13-61所示 。 (9)新建大腿到小腿骨骼連接點(diǎn),確定骨架中的父/根符號,由大腿連接到小腿,如圖13-62所示。/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (10)新建右小腿到腳的骨骼連接點(diǎn),確定骨架中的父/根符號,如圖13-63所示。 (11)框選所有圖層至第10幀,并按【F5】鍵延長幀,如圖13-64所示。/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 ( 12)點(diǎn)擊【骨骼工具】,新建左腿骨骼,由左大腿連接到左小腿,再連接到左腳,如圖13-65所示。 (13)制作人物角色走路動畫,在兩個骨架圖層分別插入5個關(guān)鍵幀,如圖13-66所示。/
15、第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (14)點(diǎn)擊骨架圖層第2個走路動作的關(guān)鍵幀,使用【選擇工具】和【部分選取工具】,改變左腿和右腿骨架和骨連接點(diǎn),并調(diào)整好動作,如圖13-67所示。角色走路第2個動作姿態(tài)如圖13-68所示。/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (15)點(diǎn)擊骨架圖層第3個走路動作的關(guān)鍵幀,使用【選擇工具】和【部分選取工具】改變左腿和右腿骨架和骨連接點(diǎn),并調(diào)整好動作,如圖13-69所示。角色走路第3個動作姿態(tài)如圖13-70所示。 (16)點(diǎn)擊骨架圖層第4個走路動作的關(guān)鍵幀,使用【選擇工具】和【部分選取工具】改變左腿和右腿骨架和骨連接點(diǎn),并調(diào)整好動作,如圖13-71所示。角色走路第4個動作姿態(tài)如圖13-72所示。/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用/第十三章 / 綜合實(shí)例應(yīng)用 (17)點(diǎn)擊骨架圖層第5個走路動作的關(guān)鍵幀,使用【選擇工具】和【部分選取工具】改變左腿和右腿骨架和骨連接點(diǎn),并調(diào)
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