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1、YCF正版可修改PPT(中職)3ds_Max動畫設(shè)計與制作項目教程第五章 第五節(jié)教學(xué)課件 第五節(jié) 貼圖坐標(biāo)一 學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握uvw貼圖的使用方法掌握各種貼圖坐標(biāo)的應(yīng)用理解貼圖坐標(biāo)的意義二 案例分析在日常生活中都有這樣的經(jīng)驗,當(dāng)我們用一張印有圖案的包裝紙來包裝一個盒子的時候,這張紙從什么地方開始貼起對包裝的效果有很大的影響。在3d max 8中,所有的貼圖的效果也與貼圖時所用的坐標(biāo)有關(guān)。在創(chuàng)建對象時有寫對象自己帶有貼圖坐標(biāo),而有些對象的貼圖坐標(biāo)則需要指定。該案例從房屋入手深入分析貼圖坐標(biāo)在模型上的應(yīng)用關(guān)系,利用簡單的模型來講解復(fù)雜的uvw貼圖的是如何應(yīng)用在實(shí)際的案例中。首先確定房屋的個個部分的材質(zhì)

2、類型如房頂為紅色的瓦楞狀屋頂,墻面為灰色的土質(zhì)墻面等等。其次逐個觀察模型的各個部分的結(jié)構(gòu)該如何運(yùn)用什么類型的貼圖坐標(biāo)。最后逐漸的進(jìn)行貼圖坐標(biāo)調(diào)整并賦予模型各個部分來完成整個模型的貼圖過程。我們可以從該案例中認(rèn)識到貼圖坐標(biāo)的重要性在于對模型的理解與其結(jié)構(gòu)形態(tài)只有充分掌握了前面所學(xué)的知識就可以完成我們的這個案例。三 操作過程(1)打開配套光盤文件。如下圖所示(2)將屋頂模型選中,為其賦予瓦片材質(zhì)。將模型加入UVW貼圖修改器進(jìn)行紋理校對。如下圖所示(3)選中房體模型,為其賦予房體材質(zhì)。將模型加入UVW貼圖修改器進(jìn)行紋理校對。如下圖所示(4)選中門窗模型,為其賦予房體材質(zhì)。將模型加入UVW貼圖修改器進(jìn)

3、行紋理校對。如下圖所示(5)選中門地面型,為其賦予房體材質(zhì)。將模型加入UVW貼圖修改器進(jìn)行紋理校對。如下圖所示四 相關(guān)知識UVW貼圖大部分的材質(zhì)貼圖坐標(biāo)都是指定到3D表面的二維貼圖,用來描述貼圖位置及其變化的坐標(biāo)系與3D空間的三維坐標(biāo)x、y、z有所不同,為了將其區(qū)分開來,貼圖坐標(biāo)使用u、v、w來表示坐標(biāo)軸。對已經(jīng)指定了UVW貼圖坐標(biāo)的對象,可以使用“UVW貼圖展開”修改器來對它的貼圖坐標(biāo)進(jìn)行編輯。因為有些對象并不是由UVW貼圖修改器來指定貼圖坐標(biāo)的,如基本擴(kuò)展幾何體和loft放樣對象等,它們都有自己的內(nèi)定的UVW貼圖坐標(biāo),如果想對貼圖坐標(biāo)進(jìn)行修改,必須加如此修改命令。3D MAX 8創(chuàng)建貼圖坐

4、標(biāo)方法內(nèi)置貼圖坐標(biāo)。在創(chuàng)建一些簡單的幾何體時,在它的“參數(shù)”卷展欄中有一個“生成貼圖坐標(biāo)”復(fù)選框,當(dāng)選中了該復(fù)選框后,所創(chuàng)建的對象自帶貼圖坐標(biāo)。如下圖所示這樣在進(jìn)行場景渲染時,將自動啟用默認(rèn)貼圖坐標(biāo),這種貼圖坐標(biāo)稱為內(nèi)置貼圖坐標(biāo)。為對象添加“UVW貼圖”修改器。有一些對象沒有內(nèi)置的貼圖坐標(biāo)。例如,創(chuàng)建幾何體之后沒有勾選創(chuàng)建貼圖坐標(biāo),又將該模型進(jìn)行了網(wǎng)格化編輯或進(jìn)行了布爾運(yùn)算之類的命令。這時系統(tǒng)無法再按內(nèi)置的貼圖坐標(biāo)進(jìn)行貼圖,在渲染時會出現(xiàn)“缺少貼圖坐標(biāo)”對話框,提示無法貼圖,如下圖所示。這時必須人為地給對象指定一種貼圖坐標(biāo),在MAX中,解決這個問題的方法是選中要進(jìn)行編輯的對象,然后為其添加“u

5、vw貼圖”修改器?!百N圖縮放器”修改器。在場景中,一張制作好了的貼圖尤其是程序化的貼圖我們很難讓它均勻的附著在不同的模型之上。MAX中,同樣為我們提供了這樣一種貼圖修改器“貼圖縮放器”修改器可以讓我們很方便的解決這個問題。如下圖所示認(rèn)識“UVW貼圖”修改器“UVW貼圖”修改器是3d max 8中經(jīng)常應(yīng)用到的一種貼圖修改器。圖5.80所示。通過調(diào)整“UVW貼圖”修改器中的Gizmo可以達(dá)到控制貼圖在模型上的位置。Gizmo是將貼圖坐標(biāo)投影到對象上如下圖所示??啥ㄎ?、旋轉(zhuǎn)或縮放 Gizmo 以調(diào)整對象上的貼圖坐標(biāo)。也可以通過手動打開堆棧來控制Gizmo。如下圖所示。 貼圖坐標(biāo)展示“UVW貼圖”坐標(biāo)

6、參數(shù)卷展欄“UVW貼圖”修改器中共有7種貼圖坐標(biāo),分別是平面、柱形、球形、收縮包裹、長方體、面和xyz到uvw。它們分別決定了采用什么方式進(jìn)行貼圖的投影。平面:這種貼圖坐標(biāo)在某種程度上類似于投影幻燈片。在需要貼圖對象的一側(cè)時,可以使用平面投影。在修改命令面板中展開修改器堆棧,選中Gizmo子對象,這時可以移動或旋轉(zhuǎn)它來改變貼圖的效果。柱行:從柱體投影貼圖,使用它包裹對象。位圖接合處的縫是可見的。柱體投影用于基本形狀為圓柱形的對象。圓柱體封口應(yīng)用平面貼圖坐標(biāo)。球形:通過從球形投影貼圖來包圍對象。在球體頂部和底部,位圖邊與球體兩極交匯處看到縫和貼圖奇點(diǎn)。球形投影用于基本形狀為球形的對象。收縮包裹:

7、使用球形貼圖,但它會截去貼圖的各個角,然后在一個單獨(dú)的極點(diǎn)將它們結(jié)合在一起。長方體:從長方體的六個側(cè)面投影貼圖。每個側(cè)面投影為一個平面貼圖,且表面上的效果取決于曲面法線。面:對對象的每個面應(yīng)用貼圖副本。Xyz到uvw:將 3D 程序坐標(biāo)貼圖到 UVW 坐標(biāo)。這會將程序紋理貼到表面。如果表面被拉伸,3D 程序貼圖也被拉伸。圖5.83所示為“UVW貼圖”修改器中貼圖坐標(biāo)的各種顯示效果。我們可以用這種直觀的方法來觀察各種貼圖坐標(biāo)的投影效果各種貼圖坐標(biāo)顯示效果操縱:啟用時,Gizmo 出現(xiàn)在能讓您改變視口中的參數(shù)的對象上。當(dāng)啟用“真實(shí)世界貼圖大小”時,僅可對“平面與長方體”類型貼圖使用操縱。不同的方式

8、顯示不同的的Gizmo外形。如下圖所示各種貼圖坐標(biāo)Gizmo適配:將 Gizmo 適配到對象的范圍并使其居中,以使其鎖定到對象的范圍。在啟用“真實(shí)世界貼圖大小”時不可用。 中心 : 移動 Gizmo,使其中心與對象的中心一致。 位圖適配: 顯示標(biāo)準(zhǔn)的位圖文件瀏覽器,使您可以拾取圖像。在啟用“真實(shí)世界貼圖大小”時不可用。 對于平面貼圖,貼圖圖標(biāo)被設(shè)置為圖像的縱橫比。對于圓柱形貼圖,高度(而不是 Gizmo 的半徑)被縮放以匹配位圖。為獲得最佳效果,首先使用“適配”按鈕以匹配對象和 Gizmo 的半徑,然后使用“位圖適配”。 法線對齊 : 單擊并在要應(yīng)用修改器的對象曲面上拖動。Gizmo 的原點(diǎn)放

9、在鼠標(biāo)在曲面所指向的點(diǎn);Gizmo 的 XY 平面與該面對齊。Gizmo 的 X 軸位于對象的 XY 平面上。 “法線對齊”考慮了平滑組并使用插補(bǔ)法線,這基于面平滑。因此,可將貼圖圖標(biāo)定向至曲面的任何部分,而不是令其捕捉到面法線。 視圖對齊 :將貼圖 Gizmo 重定向為面向活動視口。圖標(biāo)大小不變。 區(qū)域適配 : 激活一個模式,從中可在視口中拖動以定義貼圖 Gizmo 的區(qū)域。不影響 Gizmo 的方向。在啟用“真實(shí)世界貼圖大小”時不可用。 重置 :刪除控制 Gizmo 的當(dāng)前控制器,并插入使用“適配”功能初始化的新控制器。所有 Gizmo 動畫都將丟失。就像所有對齊選項一樣,可通過單擊“撤消”來重置操作。 獲?。涸谑叭ο笠詮闹蝎@取 UVW 時,從其他對象有效復(fù)制 UVW 坐標(biāo),一個對話框會提示您選擇是以絕對方式還是相對方式完成獲取。 如果選擇“絕對”,獲得的貼圖 Gizmo 會恰好放在所拾取的貼圖 Gizmo 的頂部。如果選擇“相對”,獲得的貼圖 Gizmo 放在選定對象上方。本章小結(jié)材質(zhì)是本書中比較重要的一節(jié),在現(xiàn)今CG中貼圖表現(xiàn)的效果越來越被業(yè)界所重視,許許多的大片中展示的三維效果都與模型上的材質(zhì)效果密不可分。所以說學(xué)好本章是重點(diǎn)環(huán)節(jié)只有充分理解材質(zhì)與貼圖的含義才能讓自己的作品更上一層樓。建議本章中的敘述部分能夠反復(fù)靈活運(yùn)用。第六章

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