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文檔簡介
1、聯(lián)想服務(wù)器/存儲(chǔ)行業(yè)推廣資料網(wǎng)絡(luò)游戲第一頁:介紹研討主題 一/網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于電信行業(yè)客戶的意義 二/網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目的建設(shè)需求和環(huán)境要求 三/聯(lián)想能為你提供的服務(wù)第3頁: 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ陔娦判袠I(yè)客戶的意義-網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和巨大的市場潛力中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場正處于起步階段,市場增長非常迅速. 根據(jù)IDC的研究,2000年網(wǎng)絡(luò)游戲的銷售額約為0.38億元,在國內(nèi)整個(gè)游戲產(chǎn)品銷售額中所占比重僅為9.8%;2001年,網(wǎng)絡(luò)游戲銷售額為3.1億元人民幣,在游戲產(chǎn)品銷售總額中所占比例升高至50%,形成了與單機(jī)版游戲各占半壁江山的新格局。市場規(guī)模就達(dá)到了9.1億元,比2001年增長了187.6%,預(yù)計(jì)到2006
2、年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達(dá)到83.4億元人民幣。尤其是今年的特殊時(shí)期帶動(dòng)了“網(wǎng)絡(luò)化生存”,據(jù)新浪報(bào)告,最近一個(gè)多月的雙休日里,天堂網(wǎng)絡(luò)游戲的注冊用戶和在線人數(shù)均呈現(xiàn)非常顯著的增長,其中在線人數(shù)的增長幅度超出了100。新華社最近公布了一項(xiàng)參考數(shù)據(jù)稱,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶正以每月10萬30萬的超高速度在增長。據(jù)IDC預(yù)測,2003年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將達(dá)到1495萬人。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的迅速增長,帶動(dòng)的對(duì)服務(wù)器/網(wǎng)絡(luò)安全的需求量也越來越大.預(yù)計(jì)03年網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模4000臺(tái)。第4頁:中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀:網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)展大體上有4年左右的時(shí)間,目前還處于發(fā)展階段目前網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商近90家,網(wǎng)絡(luò)游
3、戲產(chǎn)品近110種,用戶807萬人,比較火爆和運(yùn)營良好的網(wǎng)絡(luò)游戲有傳奇、魔力寶貝、天堂、奇跡、石器時(shí)代等,當(dāng)前正在測試的網(wǎng)絡(luò)游戲有命運(yùn)、騎士、破天一劍三國策ON LINE等,這些網(wǎng)絡(luò)游戲無疑會(huì)給服務(wù)器銷售帶來一個(gè)高潮第5頁:中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的種類網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商根據(jù)其介入的方式不同分為以下幾種:專業(yè)的游戲公司,如聯(lián)眾世界、亞聯(lián)游戲等門戶網(wǎng)站游戲,如網(wǎng)易、新浪、263在線等網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司,如盛大網(wǎng)絡(luò)、光通通信等電信運(yùn)營商公司,如天府熱線、重慶熱線、古城熱線等海外游戲公司中國網(wǎng)站,如華義游戲網(wǎng)等第6頁:目前全國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場分布情況見圖第7頁:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于電信行業(yè)用戶的意義電信
4、真正介入網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營其實(shí)是從天府熱線開始的,作為中國電信的全資國有企業(yè),天府熱線與專業(yè)游戲廠商之間一直保持著密切的合作關(guān)系。傳奇的成功,打開了網(wǎng)絡(luò)游戲之門,眾多的游戲廠家/運(yùn)營商、設(shè)備提供商以及電信部門從傳奇身上看到了巨大的潛力,網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃開展也是從這個(gè)時(shí)候開始的。在華北區(qū),北京,天府熱線與各游戲廠商展開合作的同時(shí),中國網(wǎng)通與北京華義也達(dá)成了托管合作關(guān)系,后者利用網(wǎng)通的全國一體化服務(wù)體系以實(shí)現(xiàn)其業(yè)務(wù)拓展計(jì)劃。2002年4月,石器時(shí)代3.0上市,雙方的合作關(guān)系開始向更深層次發(fā)展,其性質(zhì)類似于天府熱線與盛大之間的合作。 2002年8月,國研科技代理韓國網(wǎng)絡(luò)游戲科洛斯之暗黑魔影,進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)
5、。國研科技的大股東之一即為中國網(wǎng)絡(luò)通信集團(tuán)北京市通信公司(原北京電信),這是電信資本首次正面進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的核心層面。在全國其他地區(qū),2002年6月中旬,重慶電信買斷了韓國網(wǎng)絡(luò)游戲決戰(zhàn)在當(dāng)?shù)氐莫?dú)家經(jīng)營權(quán),開放IDC供游戲商免費(fèi)使用,自己負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)、硬件維護(hù)、技術(shù)支持和本地的市場運(yùn)營,外地市場則由游戲商推廣,雙方按本地服務(wù)器平均在線人數(shù)定期分成,利潤主要來自游戲卡的銷售收入。據(jù)稱重慶電信因此而成為網(wǎng)絡(luò)游戲的大贏家,其數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)突飛猛進(jìn),寬帶用戶由8000戶猛增到3萬用戶。2002年12月初,四川電信投入數(shù)千萬巨資組建專業(yè)游戲公司天虎信息技術(shù)有限公司,直接進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場。天虎信息目前已簽署命運(yùn)(W
6、.Y.D)和Survival Project兩款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲的代理協(xié)議。網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)游戲的區(qū)別就在于需要通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)玩家之間的互動(dòng),而這種在另一個(gè)世界的互動(dòng)交流則正是吸引玩家的最主要原因,再加上在這個(gè)虛擬世界建立的人物往往更是讓游戲者難以舍棄。有游戲廠商統(tǒng)計(jì)過,一般來說,進(jìn)入游戲后只要玩家玩了一個(gè)月(代表認(rèn)同該游戲),后面6個(gè)月往往可以保證平均每個(gè)月70小時(shí)以上的上線時(shí)間。-一個(gè)月70小時(shí)的上網(wǎng)時(shí)間,如果乘上前面提到的3000人的底線,那么一個(gè)可以生存的網(wǎng)絡(luò)游戲一個(gè)月至少可以創(chuàng)造21萬小時(shí)的網(wǎng)絡(luò)使用時(shí)間。而有意思的是,這21萬小時(shí)往往是在網(wǎng)絡(luò)相對(duì)空閑的晚上和休息日。于是網(wǎng)絡(luò)游戲又出現(xiàn)了一個(gè)明
7、顯的受益者電信和ISP們。因?yàn)閷?duì)它們來說,這些時(shí)間所帶來的收益,全拜網(wǎng)絡(luò)游戲所賜。 -與電信和ISP們分賬,目前已經(jīng)成為了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商們天天掛在嘴邊的話?,F(xiàn)在雖然看起來幾十萬上網(wǎng)時(shí)間的價(jià)值,分到他們手中可能也就只有十幾萬元,但是網(wǎng)絡(luò)游戲以后的發(fā)展,絕對(duì)是有可能讓這個(gè)數(shù)字增加10倍的。據(jù)說,國內(nèi)老牌MUD笑傲江湖就宣稱,今年從電信和ISP身上可以分到1000萬元。而去年,聯(lián)眾游戲在這方面更是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了800萬元的收入。國內(nèi)目前各地的小區(qū),城域網(wǎng)都建設(shè)得非???,網(wǎng)通、鐵通以及電信自身,還有各地的有線電視網(wǎng),都在努力開拓自己的寬帶業(yè)務(wù)。但是它們有一個(gè)頭疼的問題就是只有技術(shù),沒有內(nèi)容。它們必須發(fā)
8、展在這個(gè)平臺(tái)上搭建起來給用戶增值的東西,其寬帶才能生存下去?,F(xiàn)在很多游戲軟件公司跟網(wǎng)通,中國電信,以及一些地方性寬帶公司,都達(dá)成了實(shí)質(zhì)性的合作協(xié)議,進(jìn)行內(nèi)容提供或者是內(nèi)容合作。 如天府熱線和盛大網(wǎng)絡(luò)等.合作的方式,包括合作建設(shè)基于寬帶網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)游戲,或者是授權(quán)給它們一部分內(nèi)容,讓它們在寬帶網(wǎng)絡(luò)上來使用。初期可能是一個(gè)游戲,而最終這部分內(nèi)容將不僅僅是一個(gè)游戲,而會(huì)把自己整個(gè)的運(yùn)作模式和資源提供出來和寬帶網(wǎng)運(yùn)營商們進(jìn)行合作和共享。實(shí)際上,這是構(gòu)筑一個(gè)網(wǎng)絡(luò)娛樂社區(qū)的概念。第8頁: 如何在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中掘到您的第一桶金?和目前電信和ISP的三種合作方式目前,與電信和ISP的合作方式一般有三種。首先是開
9、放式的,上網(wǎng)賬號(hào)和游戲賬號(hào)一起銷售,然后通過一個(gè)雙方認(rèn)可的程序,劃定用戶上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間.其次是封閉式的,與某些出價(jià)高的ISP進(jìn)行“深度捆綁”。也就是說,不僅僅是把上網(wǎng)卡與月費(fèi)卡放到一個(gè)包裝里賣,而是在賬號(hào)中內(nèi)置ISP的撥號(hào)程序,讓玩家必須通過指定的ISP上網(wǎng),而上網(wǎng)又是在玩指定的游戲。前面提到的聯(lián)眾游戲就是采用這種方式。據(jù)說現(xiàn)在的行情已經(jīng)從3/7開,到了4/6開,而網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商們正在努力爭取實(shí)現(xiàn)平分利益的理想目標(biāo)。而在此之外,還有一種授權(quán)式。也就是說,通過授權(quán)的方式直接在ISP或者ICP那里設(shè)立服務(wù)器,授權(quán)他們使用自己的游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商們則通過授權(quán)使用費(fèi)來分得利潤。隨著寬帶、專線接入分
10、成的加入,未來幾年內(nèi)電信分成收入還會(huì)繼續(xù)增長。如最近廣東電信推出的“互聯(lián)星空計(jì)劃”就為電信服務(wù)商與內(nèi)容服務(wù)商之間的合作打造了一個(gè)的利益共享的全新經(jīng)營模式。該計(jì)劃的出發(fā)點(diǎn)就是要建立統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的ChinaVnet業(yè)務(wù)支撐平臺(tái),為SP提供ChinaVnet用戶的統(tǒng)一認(rèn)證和應(yīng)用服務(wù)的多種計(jì)費(fèi)方式,并通過廣泛的營業(yè)渠道收取ChinaVnet應(yīng)用服務(wù)費(fèi),與SP進(jìn)行一點(diǎn)結(jié)算。目標(biāo)是要建立信息和應(yīng)用服務(wù)的收費(fèi)模式,實(shí)現(xiàn)“一點(diǎn)接入,全網(wǎng)服務(wù);一點(diǎn)結(jié)算,全網(wǎng)收益;一點(diǎn)認(rèn)證,全網(wǎng)通行”,為SP合作伙伴提供一個(gè)充分施展的空間,為中國電信互聯(lián)網(wǎng)用戶提供豐富多彩的信息服務(wù)。內(nèi)容提供商開發(fā)適合市場需要的豐富內(nèi)容,值得使用者付
11、費(fèi),電信代其收費(fèi),費(fèi)用將計(jì)算在用戶的上網(wǎng)賬單或固話費(fèi)中,電信與內(nèi)容提供商進(jìn)行收入分成。與原有的分帳模式不同,這個(gè)代收費(fèi)平臺(tái)把電信運(yùn)營商與內(nèi)容運(yùn)營商之間的關(guān)系放在了一個(gè)更為平等的層面上。第9頁: 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)然, 網(wǎng)絡(luò)游戲的前景只說明游戲企業(yè)有了發(fā)展的前提和可能,產(chǎn)業(yè)鏈條的形成才是關(guān)鍵。實(shí)際上,2002年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)蓬勃發(fā)展,已經(jīng)形成了集電信運(yùn)營商、服務(wù)商、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商、IDC服務(wù)商、媒體、銷售渠道、網(wǎng)吧、游戲玩家一體的完整的產(chǎn)業(yè)鏈。整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值鏈條中起關(guān)鍵作用的、處于中心位置的不是游戲廠商,而是我們前面頻繁提到的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商。它不但是連接客戶的唯一途徑,同
12、時(shí)也是各種利益集團(tuán)通向客戶的“路由器”。下面我們不妨借助一些想象的力量,來預(yù)測一下在不遠(yuǎn)的將來,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的財(cái)富是如何流動(dòng)的。一般來說,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲推向市場會(huì)有專門的運(yùn)營商來運(yùn)作,游戲廠商只需要選擇合適的對(duì)象簽訂授權(quán)協(xié)議就可以了。然后,運(yùn)營商會(huì)負(fù)責(zé)游戲終端的生產(chǎn)、銷售、游戲服務(wù)器的構(gòu)架和維護(hù)。游戲廠商與運(yùn)營商的利益分成,目前國內(nèi)一般在10%50%之間,視運(yùn)營商承擔(dān)的義務(wù)多少來決定。不過這種比例從趨勢上說肯定是要下降的,因?yàn)檫\(yùn)營商走過技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)與客戶的積累階段以后,它將從現(xiàn)在的弱勢走向強(qiáng)勢。 一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲一般的生命周期是18個(gè)月,之后,如果運(yùn)營商想留住客戶就必須不斷尋找新的游戲,以便確?!胺仕?/p>
13、不流外人田”。而一個(gè)游戲廠商恐怕很難滿足運(yùn)營商同時(shí)擁有4個(gè)以上網(wǎng)絡(luò)游戲,并且不斷更新的需求,所以運(yùn)營商與游戲廠商的合作必然是開放式的。這樣的直接結(jié)果就是掌握了足夠多客戶的運(yùn)營商將會(huì)對(duì)游戲廠商產(chǎn)生強(qiáng)大的影響力,而這種影響力很可能會(huì)走向資本層面的融合。最后運(yùn)營商和內(nèi)容提供商(游戲廠商)就變成了類似制片人和導(dǎo)演的角色。從上面的分析可以看出,在網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈條中,運(yùn)營商處在真正的核心地位(所以,建議電信來做游戲的運(yùn)營商)。網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營與電信業(yè)的介入是密不可分的。電信企業(yè)與網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商之間真正意義上的合作是從IDC開始的,電信企業(yè)與游戲商之間的合作案例,多以IDC業(yè)務(wù)為基礎(chǔ)或切入點(diǎn)。目前的IDC從構(gòu)
14、成來看可分為以下幾類:從電信運(yùn)營部門衍生出來的IDC,如中國電信(包括北京電信、上海電信等)、中國聯(lián)通、中國網(wǎng)通;從電信部門分離出來但仍帶有電信背景的IDC,如首都在線;民營性質(zhì)的IDC,如世紀(jì)互聯(lián);后兩者主要通過與中國電信北京電信公司的參股合作擁有電信網(wǎng)絡(luò)資源。另外還有一些外資背景的IDC,如中科互聯(lián)、中關(guān)村數(shù)據(jù)等,主要通過與電信運(yùn)營商簽訂協(xié)議的方式租用電信運(yùn)營商的IDC機(jī)房與帶寬資源為客戶提供服務(wù)。這些不同構(gòu)成的IDC本身即會(huì)在網(wǎng)絡(luò)游戲市場上展開競爭。我們可以看到,在整個(gè)價(jià)值鏈中,只有運(yùn)營商可以出現(xiàn)壟斷的機(jī)會(huì)。壟斷代表著高額利潤,那么所有的資源,都會(huì)主動(dòng)向其靠近。這也就是為什么說網(wǎng)絡(luò)游戲的
15、發(fā)展會(huì)不可限量的原因。第10頁: 介紹第二部分內(nèi)容網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目的建設(shè)需求和環(huán)境需求 一/網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于電信行業(yè)客戶的意義 二/網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目的建設(shè)需求和環(huán)境要求 三/聯(lián)想能為你提供的服務(wù)第11頁: 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶需求分析作為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商: 要求硬件合作伙伴能夠按需定制產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器需要高處理能力、高帶寬、低存儲(chǔ)容量等特點(diǎn)。服務(wù)器采購成本降低,一般情況下一臺(tái)服務(wù)器可以支持1000位用戶,在用戶數(shù)量巨大的時(shí)候需要近千臺(tái)服務(wù)器提供游戲的在線運(yùn)行。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商必須提供服務(wù)來滿足用戶快速響應(yīng)的需求,所以重要的是要求供貨及時(shí). 供貨快,從通知采購到拿到現(xiàn)貨,要求時(shí)間不超過3天;作為電信運(yùn)營商(
16、IDC機(jī)房):要求服務(wù)器U數(shù)小,最好全是IU產(chǎn)品;服務(wù)器采購成本降低,最重要的是服務(wù)器質(zhì)量穩(wěn)定,耗電低;出現(xiàn)宕機(jī)能盡快解決(因?yàn)槭翘峁┑脑诰€服務(wù)),最好能有備用機(jī).第12頁: 網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的構(gòu)建例1軒轅劍一款網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)是千差萬別的,不同的游戲由于游戲開發(fā)商的設(shè)計(jì)思路的不同,其網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建也會(huì)不同.下面列出的是一些主流游戲的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),僅供參考.第13頁: 網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的構(gòu)建例2破天一劍第14頁: 游戲網(wǎng)站里的服務(wù)器應(yīng)用分析 總體看來,一款網(wǎng)絡(luò)游戲,它的服務(wù)器構(gòu)成不外以下幾類:接入類Login SV, Patch SV, FTP SV, Gate SV,游戲服務(wù)類Game SV, Game
17、DB SV, Chat SV, AI SV數(shù)據(jù)類DB SV, Backup SV, Storage, Billing SV, Account SV, Payment SV,通常,對(duì)某個(gè)火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲(如傳奇,命運(yùn),天堂.),會(huì)引發(fā)IDC投資多組服務(wù)器在這個(gè)游戲上.而在IDC后臺(tái)機(jī)房內(nèi),每組服務(wù)器實(shí)際上是若干不同配置的服務(wù)器協(xié)同工作,構(gòu)成支撐游戲運(yùn)行的一個(gè)基本單元,形成一個(gè)區(qū)的“游戲伺伏”,為一定數(shù)量的玩家提供服務(wù).對(duì)于每個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的一組,基本都會(huì)有承擔(dān)下述特定功能的服務(wù)器,常規(guī)上有DB服務(wù)器,Game Server,Game Gate. 某些游戲,還會(huì)有Web Server, Ftp Serv
18、er等.從接入方式來看,可以分為兩大類:A/集中處理式。所有的帳號(hào)集中放在一臺(tái)DATACENTER上,玩家必須通過此臺(tái)服務(wù)器進(jìn)行帳號(hào)確認(rèn)后才能進(jìn)入游戲。B/分散處理式。接入服務(wù)器分布在每一組服務(wù)器中,玩家在所屬區(qū)進(jìn)行帳號(hào)認(rèn)證.從數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式看,也可以分為兩大類:A/集中存儲(chǔ)式。所有的數(shù)據(jù)集中存儲(chǔ)在一臺(tái)高容量服務(wù)器(作RAID5)上,或者是一臺(tái)存儲(chǔ)設(shè)備上。B/分散存儲(chǔ)式。每一組服務(wù)器中均包含有數(shù)據(jù)服務(wù)器,區(qū)內(nèi)各組服務(wù)器之間互聯(lián)互通。區(qū)間不能進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。第15頁: 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的發(fā)展趨勢關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的發(fā)展趨勢,有以下幾點(diǎn)值得我們關(guān)注:1、高集成度。由于幾乎所有的游戲服務(wù)器都需要托管到電信
19、機(jī)房,而托管費(fèi)是按照服務(wù)器的U數(shù)(即厚度)來收費(fèi)的,所以對(duì)于能提供相同功能的服務(wù)器來說,U數(shù)越小的,越受青睞。2、低能耗。這是一個(gè)容易被一般服務(wù)器廠商所忽略的問題。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲提供的是365*7*24小時(shí)的不間斷服務(wù),對(duì)電量的消耗是很大的,我們可以算一筆帳,以一個(gè)3萬人在線的游戲來說(這是一個(gè)很普通的量),大約需要100臺(tái)服務(wù)器提供后臺(tái)支撐,如果每臺(tái)服務(wù)器的電源能耗能降低50W(一般服務(wù)器的電源有300W,450W,600W,1200W等幾種),那么一年下來可以省下的電量是:50W*100臺(tái)*24*7*365=306600度,按照1元/度的商業(yè)用電計(jì)算,電費(fèi)的支出就達(dá)到了30萬元!而聯(lián)想斥資近
20、千萬元與INTEL合作建立了的世界上最先進(jìn)的電源實(shí)驗(yàn)室,也是亞太區(qū)唯一一家具有此實(shí)驗(yàn)室的服務(wù)器廠商,可以針對(duì)不同的電源環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化,這是國內(nèi)其他服務(wù)器廠商所不具備的優(yōu)勢。3、品牌化。以前部分的游戲運(yùn)營商出于價(jià)格因素,會(huì)采用一些所謂的“白牌”服務(wù)器,象國內(nèi)的寶德、網(wǎng)新等分。這給游戲的正常運(yùn)營埋下了很大的隱患,因?yàn)檫@一類“白牌”服務(wù)器廠商不具備品牌服務(wù)器廠商的先進(jìn)的生產(chǎn)條件和檢測手段,質(zhì)量方面無法得到有效的保證。更沒有完善的售后維修和服務(wù)體系。另一方面,品牌服務(wù)器和“白牌”服務(wù)器的價(jià)格差距越來越小,所以,對(duì)于一些有遠(yuǎn)見、有實(shí)力的運(yùn)營商來說,更愿意采購品牌服務(wù)器第16頁:介紹第三部分內(nèi)容聯(lián)想能為你提
21、供的服務(wù) 一/網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于電信行業(yè)客戶的意義二/網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目的建設(shè)需求和環(huán)境要求 三/聯(lián)想能為你提供的服務(wù)第17頁: 聯(lián)想為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)客戶提供的服務(wù)聯(lián)想作為服務(wù)器供應(yīng)商,一方面根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲優(yōu)化自己的產(chǎn)品,使得萬全服務(wù)器性價(jià)比/安全穩(wěn)定性優(yōu)于競爭對(duì)手產(chǎn)品;另一方面則密切注視網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的需求.提供從硬件產(chǎn)品層面,從解決方案和系統(tǒng)測試的層面,從技術(shù)支持和服務(wù)的層面,從市場運(yùn)作和市場推廣的層面進(jìn)行全方位,最全面的服務(wù).與電信的良好合作關(guān)系也是萬全服務(wù)器和存儲(chǔ)的優(yōu)勢。第18頁: 從產(chǎn)品和方案的層面現(xiàn)有的機(jī)架式服務(wù)器卓越的特性滿足網(wǎng)絡(luò)游戲客戶的需求根據(jù)不同的游戲要求,提供產(chǎn)品柔性化定制根據(jù)不同的
22、游戲要求,提供優(yōu)化的硬件平臺(tái)與眾多游戲開發(fā)商的合作,提供經(jīng)過全面測試的游戲列表與眾多電信運(yùn)營商有了非常良好和成熟的合作,形成了行業(yè)積累,可提供建設(shè)性方案 事業(yè)部的售前工程師以及整理完了網(wǎng)絡(luò)游戲通用解決方案,近日下發(fā)。第19/20頁:從產(chǎn)品和方案的層面(1)現(xiàn)有的滿足應(yīng)用特性的產(chǎn)品R510 5011第21/22: 從產(chǎn)品和方案的層面(2)現(xiàn)有的滿足應(yīng)用特性的產(chǎn)品R510 5012第23頁:從產(chǎn)品和方案的層面(3)現(xiàn)有的滿足應(yīng)用特性的產(chǎn)品R520 5022/8848第24頁:從產(chǎn)品和方案的層面(4)根據(jù)不同的游戲要求,可提供產(chǎn)品柔性化定制產(chǎn)品柔性化定制的概念由于服務(wù)器上運(yùn)行的數(shù)據(jù)的重要性,要求這些
23、設(shè)備有很高的可靠性、穩(wěn)定性和安全性。要做到服務(wù)器設(shè)備與游戲軟件有高度的融合,就要求在軟件開發(fā)的早期和產(chǎn)品的測試階段就有量身定做的硬件平臺(tái)作支撐,這包括根據(jù)服務(wù)器的具體功用所定義的配置還有根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的3d運(yùn)行效果進(jìn)行的硬件底層驅(qū)動(dòng)程序的優(yōu)化等等,并且要在后期的測試中不斷的優(yōu)化形成最終的產(chǎn)品方案。第25、26頁:產(chǎn)品的柔性化定制目前,聯(lián)想萬全服務(wù)器在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器市場上占據(jù)了一席之地。眾多知名的網(wǎng)絡(luò)游戲都在聯(lián)想萬全服務(wù)器的支持下,為廣大網(wǎng)游迷們提供著高效、穩(wěn)定的服務(wù)。圖1是聯(lián)想為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商提供的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲后臺(tái)運(yùn)營解決方案的例子,此網(wǎng)絡(luò)游戲的架構(gòu)主要包含web訪問服務(wù)器、網(wǎng)管服務(wù)器、計(jì)費(fèi)服務(wù)
24、器和數(shù)據(jù)庫服務(wù)器。通過Internet訪問網(wǎng)絡(luò)的游戲玩家首先將申請(qǐng)?zhí)峤坏接螒蜻\(yùn)營web訪問服務(wù)器上。大量的并發(fā)訪問需要web服務(wù)器群有很強(qiáng)的負(fù)載均衡能力。網(wǎng)管服務(wù)器用來管理、監(jiān)控和維護(hù)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)。計(jì)費(fèi)服務(wù)器則用于對(duì)游戲玩家進(jìn)行身份識(shí)別,上網(wǎng)計(jì)費(fèi)等,因此其中的數(shù)據(jù)要求有很高的安全保證,需要對(duì)數(shù)據(jù)有冗余備份能力。游戲網(wǎng)絡(luò)的后臺(tái)核心是數(shù)據(jù)庫服務(wù)器,游戲軟件的后臺(tái)運(yùn)行和數(shù)據(jù)處理將在這里進(jìn)行,因此服務(wù)器的并發(fā)數(shù)據(jù)處理能力和安全性就顯得非常重要。第27頁:網(wǎng)絡(luò)專用服務(wù)器的要求第28頁:網(wǎng)絡(luò)專用服務(wù)器的特性網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)服務(wù)器的特性要求:與軟件的高度融合功能與應(yīng)用相匹配易于規(guī)劃管理和運(yùn)營高可靠性/穩(wěn)定性/安全性
25、要做到服務(wù)器設(shè)備與游戲軟件有高度的融合,就要求在軟件開發(fā)的早期和產(chǎn)品的測試階段就有量身定做的硬件平臺(tái)作支撐,這包括根據(jù)服務(wù)器的具體功用所定義的配置還有根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的3d運(yùn)行效果進(jìn)行的硬件底層驅(qū)動(dòng)程序的優(yōu)化等等。并在后期的測試中不斷的優(yōu)化形成最終的產(chǎn)品方案。第29頁 功能與應(yīng)用相匹配如何才能真正做到網(wǎng)絡(luò)游戲后臺(tái)服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)游戲的功能應(yīng)用相匹配?首先,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的設(shè)計(jì)、規(guī)劃對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營和性能非常重要。工程師需要仔細(xì)的測算預(yù)計(jì)的并發(fā)訪問流量、網(wǎng)絡(luò)帶寬、峰值流量、后臺(tái)設(shè)備的擴(kuò)展、升級(jí)、維護(hù)等等。一旦網(wǎng)絡(luò)方案實(shí)際完成,在開始實(shí)施之前對(duì)網(wǎng)絡(luò)方案效能的poc測試就非常有價(jià)值。第30頁:如WYD的POC峰
26、值測試第31頁:易于規(guī)劃管理和運(yùn)營維護(hù)另外,游戲網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)應(yīng)該易于長期運(yùn)營維護(hù)和管理。大家都知道對(duì)于IDC機(jī)房,運(yùn)營的長遠(yuǎn)規(guī)劃非常重要,而且應(yīng)該做在開始推廣產(chǎn)品之前。從上圖中大家可以直觀的看到,一個(gè)沒有計(jì)劃的IDC機(jī)房一定會(huì)使后期的游戲運(yùn)營遇到很多麻煩,直接增加您的運(yùn)營成本,降低投入產(chǎn)出效益。這一點(diǎn)尤其體現(xiàn)在web訪問服務(wù)器機(jī)房的長遠(yuǎn)規(guī)劃上。第32頁:高可靠性、安全性和穩(wěn)定性聯(lián)想服務(wù)器采用業(yè)界領(lǐng)先的管理控制標(biāo)準(zhǔn),配合聯(lián)想的萬全慧眼智能監(jiān)控管理系統(tǒng),不僅可以監(jiān)控系統(tǒng)的關(guān)鍵參數(shù):服務(wù)器cpu利用率、內(nèi)存使用率、溫度、風(fēng)扇轉(zhuǎn)速等等,更可以進(jìn)行遠(yuǎn)程管理和診斷。大大降低系統(tǒng)維護(hù)成本。第33頁:根據(jù)不同的
27、游戲要求,提供優(yōu)化的硬件平臺(tái)方案中心介紹聯(lián)想除了有很好的產(chǎn)品、方案服務(wù)能力外,還擁有遍布全國的7個(gè)應(yīng)用方案中心,其中在北京的應(yīng)用方案中心是目前亞洲最大的應(yīng)用方案中心。 聯(lián)想應(yīng)用方案中心是在Intel公司幫助下建立的標(biāo)準(zhǔn)的、功能齊全的、設(shè)施業(yè)界先進(jìn)的基于聯(lián)想萬全服務(wù)器(IA架構(gòu))的解決方案開放實(shí)驗(yàn)室。其主要功能是面向廣大的ISV(獨(dú)立軟件開發(fā)商)、SI(系統(tǒng)集成商)及用戶,進(jìn)行基于聯(lián)想萬全服務(wù)器的各種解決方案的移植、測試、優(yōu)化、選型、培訓(xùn)和咨詢服務(wù),為客戶提供高可靠、高可用、可擴(kuò)展和高性能解決方案,在國內(nèi)推動(dòng)IA架構(gòu)服務(wù)器成為電子商務(wù)的核心構(gòu)件。 這些方案中心能夠?yàn)槁?lián)想在未來和網(wǎng)絡(luò)游戲廠商和運(yùn)營
28、商的合作中提供很好的測試環(huán)境、硬件選型和優(yōu)化移植的平臺(tái),在測試中能夠準(zhǔn)確的得到此方案在實(shí)施運(yùn)營后的性能指標(biāo),并能夠?qū)Σ蛔闾幖皶r(shí)調(diào)整。 聯(lián)想積累了與眾多游戲開發(fā)商的合作經(jīng)驗(yàn),提供經(jīng)過全面測試的游戲列表游戲列表,現(xiàn)在已經(jīng)測試過的游戲軟件包括傳奇、命運(yùn)、奇跡、破天一劍、軒轅劍等等事業(yè)部的售前工程師以及整理完了網(wǎng)絡(luò)游戲通用解決方案,近日下發(fā)。第34頁:提供整體解決方案和系統(tǒng)測試的能力第35、36頁:方案舉例已經(jīng)與電信用戶有了非常良好和成熟的合作,可提供建設(shè)性方案方案的拓?fù)鋱D第37頁 從技術(shù)支持層面全面完善的售前和售中服務(wù),專業(yè)的技術(shù)支持特色的售后服務(wù),確保游戲網(wǎng)站的安全運(yùn)營 聯(lián)想有遍布全國33個(gè)省市的
29、陽光服務(wù)體系,近600家售后服務(wù)機(jī)構(gòu)延伸至5、6級(jí)縣市。是國內(nèi)覆蓋率最高、規(guī)模最大的連鎖機(jī)制統(tǒng)一的服務(wù)機(jī)構(gòu)。800電話報(bào)修的維修更是及時(shí)可靠。近3000名專業(yè)的服務(wù)工程師更是保證了全心關(guān)注的專業(yè)服務(wù)。針對(duì)游戲網(wǎng)站的安全運(yùn)營的特殊要求,聯(lián)想提供相應(yīng)的特色服務(wù),如備機(jī)和部件的到位等,獲得了眾多合作運(yùn)營商的歡迎。在應(yīng)用模式大體一致、PC SERVER同級(jí)化的前提下,運(yùn)營商更看重售后服務(wù)。據(jù)了解,相當(dāng)一部分運(yùn)營商對(duì)DELL的售后并不滿意,因?yàn)镈ELL將售后外包,而承擔(dān)DELL售后的公司始終無法完全掌握DELL SERVER的情況并及時(shí)維修。第38頁: 從市場推廣層面聯(lián)想有國內(nèi)最大的市場運(yùn)作和推廣體系,與電信用戶的聯(lián)合推廣,對(duì)市場有強(qiáng)大的影響。前期與四川電信、西安電信、江蘇電信等已經(jīng)進(jìn)行了非常成功的合作第39頁:聯(lián)想在新浪網(wǎng)站等相關(guān)網(wǎng)站的市場推廣活動(dòng)。第40頁:聯(lián)想在新浪網(wǎng)站等相關(guān)網(wǎng)站的市場推廣活動(dòng)。第41頁: 成功案例天府熱線:在2002年12月,中國第一屆網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上,聯(lián)想作為金牌贊助商參會(huì),聯(lián)想副總裁喬松吹響了聯(lián)想進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的號(hào)角。2002年12月17日,聯(lián)想集團(tuán)與天府熱線在成都簽定合作協(xié)議,雙方正式結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。根據(jù)協(xié)議內(nèi)容,聯(lián)想將根據(jù)天府熱線的應(yīng)用需求提供高性
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