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1、20161the Later Han Games后漢家2016遼陽 踐踏黑溝臺(tái) 1905踐踏黑溝臺(tái) 1905 是一款簡單的明信片兵棋,使用“戰(zhàn)術(shù)六角格”系統(tǒng)??晒?2 人,一方扮演、一方扮演俄羅斯。因甲午清朝被迫大批給,原本包含遼東,后因其它列強(qiáng),最終歸還給清朝。但依然覬覦著這片廣闊的黑土地,橫跨歐亞大陸的俄羅斯也想把遼東納入版圖,最終兩國在“中立國”騎兵以少勝多的著名戰(zhàn)斗,黑溝臺(tái)之戰(zhàn)大清的土地上展開激烈交戰(zhàn),發(fā)生了1.0準(zhǔn)備第一次拿到該明信片時(shí),請(qǐng)翼翼地將虛線框內(nèi)的 18 枚棋子剪下來。這些紙片就是游戲的棋子?!皯?zhàn)術(shù)六角格”系統(tǒng)適用于遼陽、2 個(gè)作品,因此你只需閱讀其中 1 個(gè)規(guī)則,便可以很
2、快熟悉其余另一個(gè)作品的規(guī)則。2.0 地圖/棋子地圖由淺色的平原與藍(lán)色的河流組成。河流不可進(jìn)入。地圖覆蓋有透明六角格,這些六角格用于規(guī)范棋子位置。棋子放在格內(nèi)。是符號(hào),X 代表步兵,MG 代表機(jī)槍,代表騎棋子上方是該棋的名稱。兵。左下方數(shù)字是戰(zhàn)斗力,右下方數(shù)字是移動(dòng)力。棋子為雙面。任何時(shí)候,每個(gè)六角格最多只允許 1 個(gè)存在。3.0部署扮演的玩家拿取白色棋子,扮演俄羅斯的玩家拿取紅色棋子。玩家先部署,以地圖左上角第一個(gè)六角格為基礎(chǔ),向各方向延伸 4 格范圍內(nèi),任意擺放棋子,每格各 1 個(gè)單位;接著俄羅斯玩家以地圖右下角第一個(gè)六角格為基礎(chǔ),向各方向延伸 4 格范圍內(nèi),任意擺放棋子,每格各 1 個(gè)。部
3、署時(shí),日軍可以選擇將 MG以 MG 面朝上或以騎兵面朝上。4.0流程部署完畢后,便開始,每回合有若干流程,玩家按照流程進(jìn)行,當(dāng)流程全部完成則結(jié)束本回合,開始下回合,直到有玩家獲勝為止。每回合的流程都相同,如下:【新回合】決定主動(dòng)權(quán)先手玩家移動(dòng)后手玩家借機(jī)射擊先手玩家戰(zhàn)斗后手玩家移動(dòng)先手玩家借機(jī)射擊后手玩家戰(zhàn)斗重置【回合結(jié)束】流程介紹:2the Later Han Games后漢家2016決定主動(dòng)權(quán)雙方玩家各投 1 枚 6 面相同則重新投擲。(簡稱 1D6),點(diǎn)數(shù)大的為本回合先手,小的為后手。若點(diǎn)數(shù)先手玩家移動(dòng)先手玩家先行動(dòng),可以行動(dòng)最多 2 個(gè)他的棋子。已旋轉(zhuǎn) 180 度的棋子本回合都不能再行
4、動(dòng)。移動(dòng)是的、任意的,棋子可以全部移動(dòng),也可以只移動(dòng)部分。逐格移動(dòng),每有 1 點(diǎn)移動(dòng)力可移動(dòng) 1 格平原。不可進(jìn)入河流。移動(dòng)可穿過我方,需要多花費(fèi) 1 移動(dòng)力;但不能穿過敵方。移動(dòng)過程中可暫時(shí)超越每格的堆疊上限,但移動(dòng)結(jié)束時(shí)過。當(dāng)進(jìn)入敵方相鄰格時(shí),必須停下來并消耗 1 點(diǎn)移動(dòng)力發(fā)起進(jìn)攻,若移動(dòng)力,則不相鄰格。當(dāng)從敵方相鄰格離開時(shí),需要多花費(fèi) 2 移動(dòng)力。能進(jìn)入敵方當(dāng)我方移動(dòng)結(jié)束后,便進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。先手玩家主動(dòng)射擊先手玩家可選擇此時(shí)行動(dòng)的 2 個(gè)不移動(dòng),而是執(zhí)行主動(dòng)射擊,方法同下“后手玩家借機(jī)射擊”,但無需等待敵方位可以選擇同時(shí)射擊 1 個(gè)目標(biāo)主動(dòng)射擊時(shí)只可選擇步兵移動(dòng)即可選擇任意在視線范圍內(nèi)的
5、敵方射擊。這兩個(gè)單或分開射擊不同。騎兵無法執(zhí)行任何射擊。后手玩家借機(jī)射擊只有日軍玩家的“MG”機(jī)槍才能夠執(zhí)行借機(jī)射擊。在敵方移動(dòng)時(shí),每移動(dòng) 1 格,可以在其進(jìn)入該格時(shí)宣布是否執(zhí)行借機(jī)射擊。執(zhí)行借機(jī)射擊的效。必須仍可執(zhí)行射擊,否則無若是,則先確認(rèn) MG是否存在可視的視線,方法如下:MG射程為 5與目標(biāo)格,從 MG過 5 格),若所在格延伸一條直線到目標(biāo)所在格(距離中間沒有任何我方與敵方 當(dāng)視線可視時(shí),我方 MG接著我方 1D6,將MG存在,則視線可視,否則不可視。距離多少格,則 MG每與目標(biāo)的戰(zhàn)斗力目標(biāo)戰(zhàn)斗力減少多少。戰(zhàn)斗力,得出比例后查表得出戰(zhàn)果。機(jī)槍連續(xù)射擊任何時(shí)候,當(dāng)我方MG執(zhí)行射擊并得出
6、戰(zhàn)果后,再 1D6,若點(diǎn)數(shù)小于等于 3,則仍可繼續(xù)執(zhí)行射擊,選擇視線可視的目標(biāo)進(jìn)行射擊。該步驟可循環(huán),直至無法射擊為止,當(dāng)無法射擊時(shí),將 MG旋轉(zhuǎn) 180 表示無法射擊。先手玩家戰(zhàn)斗先手玩家移動(dòng)完畢或不再移動(dòng)后,便進(jìn)入該環(huán)節(jié)。戰(zhàn)斗是必須的,必須進(jìn)攻我方棋子相鄰格的敵方。每解決完一個(gè)區(qū)域的戰(zhàn)斗再輪到下一個(gè)區(qū)域,直到相鄰的敵方都有我方進(jìn)攻且戰(zhàn)斗都解決完為止。此時(shí)的戰(zhàn)斗稱為“近戰(zhàn)”。裁斗:先手玩家和后手玩家分別計(jì)算這場戰(zhàn)斗雙方各自參戰(zhàn)得出戰(zhàn)斗比例。的戰(zhàn)斗力總和,兩個(gè)數(shù)字相除,3the Later Han Games后漢家2016根據(jù)戰(zhàn)斗比例,并由先手玩家 1D6(即投擲 1 枚)查閱戰(zhàn)斗結(jié)果表得出戰(zhàn)
7、果,戰(zhàn)斗結(jié)束。所有參與過戰(zhàn)斗的(包括進(jìn)攻方與防守方),都需要旋轉(zhuǎn) 180 度表示本回合已戰(zhàn)斗過。戰(zhàn)斗結(jié)果表注釋:A1、A2 為攻方承受 1、2 損傷。射擊時(shí)無視 A1、A2. D1、D2 為守方承受 1、2 損傷。E1、E2 為雙方各承受 1、2 損傷。射擊時(shí)無視 E1、E2.損傷:每承受 1 點(diǎn)損傷,則需要翻面。若翻面后為空,則該移除,不能再使用。被消滅。被消滅的從地圖上當(dāng) MG或 MG 棋子正面的騎兵受到時(shí),其戰(zhàn)斗力視為 3。兩者只要承受 1點(diǎn)損傷都馬上被移除,不可使用。撤退:本朝向本不可撤退。沒有朝向。后手玩家移動(dòng)當(dāng)先手玩家的所有戰(zhàn)斗解決完,則進(jìn)入該環(huán)節(jié)。內(nèi)容同,但為后手玩家執(zhí)行。此時(shí)先手玩家可以執(zhí)行借機(jī)射擊。后手玩家戰(zhàn)斗內(nèi)容同,但為后手玩家執(zhí)行。當(dāng)本環(huán)節(jié)結(jié)束,重新開始-階段,循環(huán)執(zhí)行,直至雙方所有棋子都行動(dòng)完畢或雙方都不再行動(dòng),則執(zhí)行重置。重置雙方玩家都可以選擇 1 個(gè)翻面為正面。日軍的 2 個(gè)棋子可以翻面切換為MG 或騎兵。所有棋子旋轉(zhuǎn)回原始角度。5.0 勝利條件任何一方僅剩下小于等于
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