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文檔簡介

1、 學(xué)號 126307103 蘇州市職業(yè)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì) 題目 好風(fēng)將夢過橫塘 視頻短片的拍攝與制作 學(xué)生姓名: 顧燁 專業(yè)班級: 12動漫設(shè)計(jì)與制作 學(xué)院 (部): 計(jì)算機(jī)工程學(xué)院 校內(nèi)指導(dǎo)教師: 劉暢(講師) 校外指導(dǎo)教師: 王冬(工程師) 完成日期: 2014年5 月 摘 要:從動畫誕生那時(shí)起,人們就不斷探求一種能夠存儲、表現(xiàn)和傳播動態(tài)畫面信息的方式。在經(jīng)歷了電影和模擬信號電視之后,數(shù)字視頻技術(shù)迅速發(fā)展起來,伴隨著不斷擴(kuò)展的應(yīng)用領(lǐng)域,其技術(shù)手段也不斷成熟。目前,在各個(gè)領(lǐng)域視頻正經(jīng)歷由模擬時(shí)代向數(shù)字時(shí)代的全面轉(zhuǎn)變。DV攝像機(jī)的普及,也使得非線性編輯技術(shù)從專業(yè)電視機(jī)深入到民間,人們可以很容易地制作

2、數(shù)字視頻影像。隨著科技的發(fā)展,數(shù)字視頻制作已不僅僅是視頻專業(yè)人士的專利,通過一些視頻編輯軟件,普通用戶也能夠制作視頻,而Adobe公司提供的Adobe Premiere軟件就是各大視頻軟件中最為常用的軟件之一。其操作簡單,具有強(qiáng)大的實(shí)時(shí)視頻和音頻編輯能力。本課題以校園周圍的景物為出發(fā)點(diǎn),講述了學(xué)校周邊的歷史遺韻和人文典故,對于學(xué)校的宣傳有很好的作用,也有助于人們了解學(xué)校周圍的歷史。本文主要論述了視頻拍攝的前期準(zhǔn)備和后期合成視頻的基本流程。用Photoshop處理圖片素材,用After Effects處理視頻素材,用Audition處理音頻素材,最終把素材導(dǎo)入Premiere中剪輯合成并輸出影片

3、。關(guān)鍵詞:圖片處理 視頻特效 音頻處理 Premiere 非線性編輯Abstract:With the birth of animation, people have been to seek a way to store, performance and dissemination of information dynamic picture. After the film and analog TV, digital video technology has been developed rapidly, with the expasion of application fields, t

4、his technology has been more mature. At present, the video in different fields are experiencing from analog era to digital era of transition in an all-round way. The popularity of DV camera, also makes the nonlinear editing techniques from a professional TV into the folk, people can easily make digi

5、tal video image. With the development of science and technology, digital video production is not only a video professionals of patents, with some video editing software, ordinary users can also make video, and Adobe Premiere provided by Adobe software is one of the most commonly used software in eac

6、h big video software. Its operation is simple, with strong ability of real-time video and audio editing.Scenery around this topic to the campus as a starting point, tells the history surrounding the school life and cultural allusions, for the school propaganda work well, can also help people to unde

7、rstand the schools history. This paper mainly discusses the video taken late prophase preparation and synthesis of the basic process of video. Use Photoshop picture material, use After Effects processing video material, use Audition audio material processing, finally the material import photomontage

8、 and output film Premiere.Keywords: Image processing video special effects Audio processing Premiere nonlinear editing目 錄 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc419277018 1.引言 PAGEREF _Toc419277018 h 5 HYPERLINK l _Toc419277019 1.1選題目的 PAGEREF _Toc419277019 h 5 HYPERLINK l _Toc419277020 1.2選題的意義 PAGEREF _T

9、oc419277020 h 5 HYPERLINK l _Toc419277021 2.開發(fā)工具和平臺 PAGEREF _Toc419277021 h 5 HYPERLINK l _Toc419277022 2.1Photoshop CS5 PAGEREF _Toc419277022 h 5 HYPERLINK l _Toc419277023 2.2 Audition CS6 PAGEREF _Toc419277023 h 6 HYPERLINK l _Toc419277024 2.3 Premiere Pro CS6 PAGEREF _Toc419277024 h 6 HYPERLINK l

10、 _Toc419277025 3.制作流程 PAGEREF _Toc419277025 h 7 HYPERLINK l _Toc419277026 3.1前期準(zhǔn)備 PAGEREF _Toc419277026 h 7 HYPERLINK l _Toc419277027 3.1.1文字劇本(解說詞) PAGEREF _Toc419277027 h 7 HYPERLINK l _Toc419277028 3.1.2寫作文字分鏡頭 PAGEREF _Toc419277028 h 9 HYPERLINK l _Toc419277029 3.2中期拍攝 PAGEREF _Toc419277029 h 10

11、 HYPERLINK l _Toc419277030 3.2.1室外拍攝注意事項(xiàng) PAGEREF _Toc419277030 h 10 HYPERLINK l _Toc419277031 3.2.2拍攝方法 PAGEREF _Toc419277031 h 11 HYPERLINK l _Toc419277032 3.3后期合成 PAGEREF _Toc419277032 h 11 HYPERLINK l _Toc419277033 3.3.1圖片處理 PAGEREF _Toc419277033 h 11 HYPERLINK l _Toc419277034 3.3.2音頻編輯 PAGEREF _

12、Toc419277034 h 12 HYPERLINK l _Toc419277035 3.3.3影片合成 PAGEREF _Toc419277035 h 13 HYPERLINK l _Toc419277036 3.3.4視頻輸出 PAGEREF _Toc419277036 h 14 HYPERLINK l _Toc419277037 結(jié) 論 PAGEREF _Toc419277037 h 15 HYPERLINK l _Toc419277038 致 謝 PAGEREF _Toc419277038 h 17 HYPERLINK l _Toc419277039 參考文獻(xiàn): PAGEREF _T

13、oc419277039 h 181.引言1.1選題目的隨著數(shù)字媒體的發(fā)展,制作視頻已經(jīng)不是少數(shù)人的專利,通過一些視頻編輯軟件,普通用戶也可以制作出來?,F(xiàn)代社會快節(jié)奏的生活給了人們許多壓力,導(dǎo)致現(xiàn)在大多數(shù)的電影以及電視節(jié)目都只注重娛樂性,而忽視了精神內(nèi)涵。快速消費(fèi)的時(shí)代,許多文化也被快速消費(fèi)著,人們只注重商業(yè)利益而非精神價(jià)值。許多人,你問他某某明星或者某某八卦,他能滔滔不絕,但問及歷史,卻說不出個(gè)所以然。我覺得這是一件很可悲的事。中國上下五千年的歷史,歲月積淀下來的很多都是珍寶,我們應(yīng)該牢牢地記住。任何理由,能不能成為忘卻過去忘卻歷史的借口。我做這個(gè)片子,就是想讓更多人了解吳文化,哪怕只是一個(gè)小

14、小的方面。1.2選題的意義通過這次作品的設(shè)計(jì),對視頻編輯與制作的方法與流程有一個(gè)更為深入的理解。在實(shí)際拍攝過程中鍛煉自己化想法為現(xiàn)實(shí)的能力,增強(qiáng)實(shí)際操作能力,以及遇到問題分析問題并解決的能力。現(xiàn)在生活節(jié)奏也特別快,人們總是忙忙碌碌的,但我們也應(yīng)該閑下來傾聽歷史,傾聽沉淀在時(shí)光里的故事,給自己精神上的放松。所以我制作這樣的一部片子,講述學(xué)校周圍的歷史故事以及遺韻古跡,讓觀眾能更加了解我們學(xué)校。2.開發(fā)工具和平臺2.1Photoshop CS5Photoshop是Adobe公司旗下的一款圖像處理軟件,它的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛。無論是在平面設(shè)計(jì),攝影攝像,廣告封面還是后期制作方面等等,使用Photosho

15、p來編輯修改圖像都能達(dá)到滿意的效果。軟件打開界面如圖1所示。圖1 Photoshop軟件打開 2.2 Audition CS6Adobe Audition CS6是一款專業(yè)的音頻編輯軟件,它能夠進(jìn)行單軌音頻編輯、多軌混音編輯、音頻錄制、視頻文件中的音頻編輯等工作。打開界面如圖2所示。圖2 Audition打開界面2.3 Premiere Pro CS6Adobe Premiere Pro CS6是一個(gè)味視頻編輯愛好者和專業(yè)人士準(zhǔn)備的必不可少的編輯工具,它能極大地提升創(chuàng)作能力和創(chuàng)作自由度。Adobe Premiere Pro是目前最易學(xué)、高效和精確地視頻編輯軟件。無論使用的是DV、HD、HDV、

16、AVCHD、P2 DVCPRO HD還是RED,Premiere Pro無與倫比的強(qiáng)大功能都能使工作更快捷更有創(chuàng)造力,滿足創(chuàng)建高質(zhì)量作品的要求。打開界面如圖3所示。圖3 Premiere Pro打開界面3.制作流程3.1前期準(zhǔn)備3.1.1文字劇本(解說詞)影視是一門用鏡頭講故事的藝術(shù),而影視劇本是影視劇的基礎(chǔ)。它雖是文字的,卻已經(jīng)能夠充分地向未來以導(dǎo)演為首的在創(chuàng)造者們提供出拍攝影視劇的“基礎(chǔ)”,包括思想和藝術(shù)這兩個(gè)方面的基礎(chǔ)??梢赃@樣說:影視劇本決定了未來影視劇反映生活的深刻程度和藝術(shù)造詣的高下。日本著名導(dǎo)演新藤兼人說過一段很精彩的話:“電影劇本在設(shè)置影片中所起的是骨架作用。在拍電影之前,如果

17、不先寫好劇本,就很難拍出好影片”總的說來,影視劇本是敘事和造型的結(jié)合,是畫面和聲音的結(jié)合,是時(shí)間和空間的結(jié)合,蒙太奇思維是影視劇作的構(gòu)思和形式。在寫解說詞之前,我上網(wǎng)搜了老師推薦的中央臺播放的紀(jì)錄片:說吳。把解說詞全部抄寫了下來,逐字逐句的分析它的用詞和造句。然后把我找到的所有資料通過時(shí)間順序串聯(lián)在一起,模仿專業(yè)的解說詞寫法。首先通過講述一個(gè)歷史故事吸引注意力,然后引出下文,最后以一首詩作為結(jié)尾,給人悠遠(yuǎn)的意境。解說詞如下所示:公元前510年,吳國為了實(shí)現(xiàn)爭霸中原的宏圖大業(yè),在攻打楚國之前先攻打了越過已解除后顧之憂,越欲北進(jìn)中原也必先服吳。延續(xù)了二十余年的吳越戰(zhàn)爭由此拉開了帷幕。公元前496年

18、,吳王闔閭率軍攻打越國,兩國爆發(fā)了檇李之戰(zhàn),這是闔閭生命中的最后一戰(zhàn),吳國完勝。夫差繼位后,未采納伍員“定越而后圖齊”的建議,急于北上爭霸中原,在霸業(yè)的頂峰終被十年生聚十年教訓(xùn)的越國所滅。吳、越地處江南水鄉(xiāng),雙方多為水上作戰(zhàn),“以船為車,以楫為馬”。越國為了攻打楚國,一夜之間開鑿了一條水道,越國的軍隊(duì)就由此攻入了蘇州城。北宋朱長文吳郡圖經(jīng)續(xù)記曰:“越來溪,在吳縣之境,自太湖過橫山,至于郡城之西,蓋越王由此水至于吳,故得此名”,這便是越來溪的由來。越來溪見證了吳地的發(fā)展以及歲月的變遷,然而我們卻已無法通過它知曉當(dāng)年的境況。清人姚承緒曾寄詠道:“湖上青山溪上兵,豢吳終得沼吳名”。三洪十里夸橫塘,古

19、渡斜陽下石梁。橫塘的山水自有其清秀明麗,深受文人墨客的喜愛。但它真正動人心弦之處,卻是歷史的遺韻和人文的典故,似乎每一塊石頭,每一棵老樹,都記錄了歷史的滄桑,都在敘述遙遠(yuǎn)的故事,都激起千載的悠悠情絲。盧襄石湖志載:“墓上有一巨石橫臥,可二丈許,石上古松一株似蓋,湖上望見之,即知為野王墳”。這位古人的陵墓位于石湖的前下舟村,現(xiàn)蘇州市職業(yè)大學(xué)校園北區(qū)。他叫顧野王,出身于吳地名門望族,是南朝梁、陳時(shí)期的儒學(xué)家。顧野王從小便聰穎過人,9歲寫成日賦,12歲撰成建安地記兩篇。他博學(xué)多才,天文地理、蓍龜占候、蟲篆奇字,無所不通。梁大同四年侯景之亂爆發(fā),野王歸海鹽,召募鄉(xiāng)黨數(shù)百人,支援京城。亂平,被命作海鹽縣

20、監(jiān)。后又任威武將軍、國子監(jiān)博士、黃門侍郎、光祿大夫等,死后贈右衛(wèi)將軍。滄浪亭五百名賢像第17位,是吳地歷史上一位有杰出貢獻(xiàn)的代表人物。時(shí)隔千年,我們已無法親眼目睹野王的風(fēng)采,只能從他的著述中了解這位頗具傳奇色彩的人物。南宋著名詩人范成大字致能,號石湖居士。蘇州國際教育園南區(qū)主干道的致能大道便是以他的字號命名。民國吳縣志記載:“越來溪在吳縣西南橫山下與石湖連,北至橫塘”,越來溪的西面就是石湖。石湖依山傍水,風(fēng)景秀麗,凝聚了江南田園山水的精華。范成大晚年從朝堂上退休后便隱居于此,度過了長達(dá)十年閑適安逸的晚年生活,寫下了最后的名作四時(shí)田園雜興六十首。范成大的詩風(fēng)格平易淺顯、清新嫵媚,繼承了新樂府的現(xiàn)

21、實(shí)主義精神,又自成一家。與楊萬里、陸游、尤袤合稱南宋“中興四大詩人”。經(jīng)過漫長的時(shí)光,歷經(jīng)滄桑洗禮,許多景致早已被塵土掩蓋,但在歷史的星河中石湖依舊閃爍著它特有的光芒。每到春暖花開的時(shí)節(jié),都有很多男女老少來石湖散心。草長鶯飛,碧樹藍(lán)天,清風(fēng)暖陽,在這里身心都能得到極大的放松。楊柳無窮蟬不斷好風(fēng)景夢過橫塘峭石懸空籠細(xì)雨石湖不讓鏡湖深3.1.2寫作文字分鏡頭分鏡頭設(shè)計(jì)是動畫前期制作的關(guān)鍵環(huán)節(jié),是整部動畫作品制作的依據(jù)和藍(lán)圖。劇本、造型、場景設(shè)計(jì)等前期設(shè)計(jì)的零散素材只有通過分鏡頭的整合,才可凝聚為有血有肉的動態(tài)視覺圖像。我們熟知的日本動畫導(dǎo)演,入宮崎駿、大友克洋、押井守等,無一不是分鏡頭繪制的高手。

22、甚至是影視導(dǎo)演張藝謀,他也是自己親手繪制分鏡頭??梢娫谝徊縿赢嫽蛘哂耙曌髌分蟹昼R的重要性。在劇本創(chuàng)作完成后,便開始繪制文字分鏡頭。場景二顧野王墓的分鏡頭片段如下表所示:鏡頭畫面內(nèi)容臺詞01盧襄畫像,石湖志書籍圖片,顧野王墓的圖片,顧野王墓碑圖片字幕:盧襄石湖志記載:“墓上有一巨石橫臥,可二丈許,石上古松一株似蓋”02石像碑文,對于顧野王生平簡介的石碑圖片字幕:這位古人的陵墓位于石湖前下舟村03蘇職大校園北區(qū)風(fēng)景圖片字幕:現(xiàn)蘇職大校園北區(qū)04顧野王石像字幕:他叫顧野王05吳地風(fēng)景圖字幕:出身于吳地的名門望族06顧野王畫像字幕:是南朝梁、陳時(shí)期的儒學(xué)家07黑場過渡輕音樂08顧野王畫像字幕:顧野王從

23、小便聰明穎異09野王著述書籍照片字幕:9歲寫成日賦,12歲撰成建安地記10天空、風(fēng)景圖片,字體圖片字幕:他博學(xué)多才,天文地理、蓍龜占候、蟲篆奇字,無所不通3.2中期拍攝3.2.1室外拍攝注意事項(xiàng)(1)要注意構(gòu)圖的平衡,盡量邊拍攝的圖像傾斜。在拍攝照片或是視頻的時(shí)候,一定要注意被拍攝對象各個(gè)要素之間的平衡,注意它們的內(nèi)在聯(lián)系,避免雜亂無序。另外,畫面不能太過單一,要注意被攝對象與周圍環(huán)境的協(xié)調(diào)性,保持畫面的層次感。(2)充分利用光線,不要逆光拍攝。一天中,太陽光線的強(qiáng)弱,太陽的方向是歲時(shí)間的變化而不斷變化著的。為了拍攝出令人滿意的畫面,我們必須充分利用這一點(diǎn),選擇合適的拍攝地點(diǎn),注意拍攝的時(shí)間,

24、角度,把光線充分利用起來。其次,不能逆光拍攝。逆光拍攝會導(dǎo)致人物臉部過暗或者陰影部分不清楚甚至是沒有陰影的情況。如果想要拍攝的對象具有立體感,可以把光線稍微斜過來一點(diǎn)。(3)保持畫面內(nèi)容的流暢平穩(wěn)。在手持機(jī)器拍攝的過程中,很容易就出現(xiàn)畫面都抖動情況。這時(shí)候,可以兩腳開立,呈外八形,這樣有助于拍攝的平穩(wěn),如果要搖動鏡頭,盡量搖動腰部?;蛘?,可以找一個(gè)高度角度都適合的地方,把肘部撐在水平的欄桿上等,把手作為支架,充當(dāng)三腳架的功能。(4)合理移動鏡頭,保持一定的規(guī)律。移動鏡頭的時(shí)候不能隨便甩動,同一個(gè)鏡頭內(nèi)速度要保持一致,不能忽快忽慢。而且必須要按照一定的規(guī)律,要么從左到右或從右到左,或者從上到下或

25、從下到上。一個(gè)鏡頭只能是一個(gè)方向,而且鏡頭長度不能過于冗長,不超過10秒為宜。(5)避免脫焦虛焦的情況。單反具有實(shí)時(shí)對焦的功能,特別方便,但是在前面有障礙物的情況下,就會導(dǎo)致時(shí)而清晰時(shí)而模糊的情況?;蛘咴谂臄z的過程中,有其他人或物突然闖入時(shí),就會虛焦。所以,在必要的時(shí)候,我們可以關(guān)掉自動對焦的功能,手動調(diào)整焦距。(6)分清被攝對象的主次。如果被攝對象是人,那就要以這個(gè)人為拍攝的中心,避免喧賓奪主。如果是靜物或是風(fēng)景,那就要把握好被攝對象離鏡頭的距離,調(diào)整拍攝角度盡量突出被攝主體。3.2.2拍攝方法我把需要拍攝的場景都提前去查看了下,明確需要拍攝的景物。然后嚴(yán)格按照劇本和分鏡,一個(gè)鏡頭一個(gè)鏡頭的

26、拍攝。把圖片和視頻素材導(dǎo)出來后整理好,放在一個(gè)文件夾里。3.3后期合成3.3.1圖片處理有時(shí)候因?yàn)樘鞖庠蚧蚴桥臄z的角度不好又或者是相機(jī)的參數(shù)沒有調(diào)整好,就會出現(xiàn)圖像整體偏暗的情況。這時(shí)候,就只能通過修圖軟件來處理,給圖片調(diào)光提亮,Photoshop里面的調(diào)整工具能很好的解決這個(gè)問題。首先,選擇菜單欄中選擇圖像調(diào)整亮度對比度工具,使圖像的暗部與亮部對比變明顯,如圖4所示圖4 亮度/對比度參數(shù)然后,選擇曝光度工具,加大曝光,把圖片的光線調(diào)亮,參數(shù)如圖6所示。圖5 曝光度參數(shù)最后,使用色相/飽和度工具調(diào)整圖片的顏色,如圖6所示。圖6 色相/飽和度參數(shù)最終效果圖如圖7所示,左圖為原圖,右圖為修改圖

27、。圖7 前后效果對比圖3.3.2音頻編輯音頻編輯是影視作品中不可缺少的一個(gè)環(huán)節(jié),更是能夠直接影響作品品質(zhì)的重要因素之一。整部片子沒有對白,都是靠旁白與字幕。旁白是用Audition錄制并編輯的。第一步新建音頻文件,在點(diǎn)擊確定后進(jìn)入波形編輯界面,第二部點(diǎn)擊錄制按鈕。錄制的旁白波形如圖8所示。圖8 錄制的波形圖3.3.3影片合成(1)首先把所需的素材導(dǎo)入到Premiere里面,其次把導(dǎo)入的素材按照順序拖入到軌道上,排列成片子。如圖9所示。圖9 影片制作圖(2)其次,把錄制好的音效拖入到音頻軌道上。如圖10所示圖10 音頻導(dǎo)入圖(3)添加字幕。以顧野王場景中的一個(gè)鏡頭為例。首先,新建滾動字幕,選擇A

28、rea Type工具輸入文字,設(shè)為喜歡的字體并調(diào)整字體到合適的大小。如圖11所示。然后,單擊滾動/游動選項(xiàng)按鈕,字幕類型選擇向左游動,如圖12所示。 圖11 滾動字幕圖12 滾動/游動選項(xiàng)3.3.4視頻輸出當(dāng)視頻合成完成后,按回車鍵渲染。然后選擇文件導(dǎo)出媒體,格式選擇H.264,在使用最高渲染質(zhì)量打鉤,等視頻輸出便好。如圖13所示圖13 視頻輸出結(jié) 論畢業(yè)設(shè)計(jì)是一個(gè)很龐大的工程,涉及了方方面面,很多細(xì)節(jié)必須從一開始就要注意到。這是整個(gè)專科三年最考驗(yàn)自己能力的時(shí)候,把各方面的知識點(diǎn)都綜合在了一起,非常鍛煉自己的首腦協(xié)調(diào)能力。每個(gè)過程都傾注了自己許多的心血,看似有幾個(gè)月時(shí)間,其實(shí)當(dāng)自己忙碌起來的時(shí)

29、候感覺時(shí)間不夠用,很快就要到畢業(yè)答辯的時(shí)間了。最重要的是,對于影片制作的流程有了更深入的了解。從前期的解說詞與分鏡,到中期拍攝階段,再到后期剪輯合成階段,我深深地了解到了一個(gè)影視工作者的不容易。在整個(gè)過程中,我覺得最重要的是前期的準(zhǔn)備階段,也就是劇本的編寫,準(zhǔn)備的越充分對于后面的拍攝剪輯工作就越能省去很多麻煩。劇本是整個(gè)影視劇作的根本,是整個(gè)影片的基礎(chǔ),基礎(chǔ)不牢靠,上層建筑就不穩(wěn)固,甚至?xí)顾?。日本?dǎo)演黑澤明曾經(jīng)說過:“若藐視絕對得不到豐收的,不好的劇本絕對拍不出好的影片來?!眲”镜闹匾圆谎远?。在導(dǎo)師的推薦下,我觀看了中央電視臺的紀(jì)錄片說吳,把整部影片的解說詞全部摘抄了下來,逐字逐句的分析

30、。從中也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)規(guī)律,就是必須要有一條明確的主線,所有的語句都要為主題服務(wù)。說吳第一集我欲因之夢吳越,開端是一個(gè)歷史小故事,有一個(gè)故事引出能吸引觀眾的視線。然后還講述了泰伯奔吳的故事,吳文化就是由他到來的。接著講述了吳文化的發(fā)展,包括政治、軍事以及文化禮教方面。明白了解說詞的寫法之后,我便開始了搜集資料的過程。根據(jù)搜集的資料,我找到了一條可以寫的主線,流經(jīng)學(xué)校的越來溪。越來溪從橫山下來,北入學(xué)校隔壁的石湖,孕育了一批有識之士和文人墨客。學(xué)校北區(qū)的顧野王,以及石湖名稱的由來:南宋著名詩人范成大。通過吳越戰(zhàn)爭引出全篇,然后講述顧野王的故事以及范成大的事跡。經(jīng)過一個(gè)月的反復(fù)琢磨和修改,最終寫完了解

31、說詞。拍攝過程以及后期剪輯過程就是累,除了感覺累還是累。拿著機(jī)器拍攝了許多的照片和視頻,一拍就是一下午,拍到機(jī)器沒電。合成影片的石湖,一開始還好,到后面就被許多的圖片弄得眼花繚亂的了,還要再一個(gè)一個(gè)鏡頭的制作字幕。當(dāng)然,在這個(gè)過程中還遇到了很多問題,但我從中學(xué)到了很多。這次的作品,綜合性很強(qiáng),結(jié)合了Photoshop,Audition和Premiere,提高了我對三個(gè)軟件的掌握程度。整個(gè)過程,十分磨礪自己的意志,遇到了困難必須迎難而上,想辦法解決而不是逃避。雖然我盡力了,但對于自己的作品,還是不太滿意。我會繼續(xù)鉆研,爭取能有所改進(jìn)。 致 謝白駒過隙,時(shí)間從指縫中慢慢溜走,三年的大學(xué)生涯即將畫上

32、一個(gè)句號。更多的是不舍,一草一木皆有感情。老師在課上孜孜不倦地講著,我們在教室里埋頭做作品,就是不斷地學(xué)習(xí),單純并快樂著。有空就跟幾個(gè)好友去蘇州的各個(gè)地方玩耍,好像從來不知道煩惱是什么。懷著滿滿的離愁別緒,大家又將天南海北,從此各奔前程。總是要到離別,才有勇氣說出不舍。我很感激有這樣一個(gè)機(jī)會說出我的感謝。首先,我要感謝我的導(dǎo)師劉暢老師,以及戴敏利老師還有其他教過我的老師。是你們的兢兢業(yè)業(yè),勤勤懇懇,我們才學(xué)到了那么多知識,以及為人處世的道理。在我印象中,老師們都像比我們大的學(xué)生,會跟我們聊天會跟我們開玩笑,親切而又沒有距離感。在遇到麻煩的時(shí)候,老師們就像大雄的哆啦A夢一樣,及時(shí)出現(xiàn)并且總是能幫

33、助到你。除了父母,我想再也沒有人會像老師一樣推心置腹的說話,不厭其煩。我要真誠地對你們說一句感謝。雖然學(xué)動漫真的很累,但很多時(shí)候我真的覺得自己很幸運(yùn),因?yàn)?2動漫是一個(gè)很有愛的班集體。我記得我大一剛來學(xué)校,全身過敏,那時(shí)還在軍訓(xùn)。白天訓(xùn)練完就已經(jīng)累得完全不想動彈了,但是舍友晚上還是陪我出去看醫(yī)生掛水。還有一次感冒發(fā)燒了,怎么也不見好,是男生那邊給我的特效藥,吃了幾次后真的好了。出門在外,沒有親人照顧,但是卻有那么多的同學(xué)陪伴、關(guān)心你,真的是一件特別幸福的事。在這里,我想特別感謝我的好朋友們,性格各異但卻志同道合。我們平時(shí)總是一起學(xué)習(xí)一起出去玩,難過了有人安慰,沮喪了有人鼓勵(lì),高興了彼此分享,有

34、困難大家互相幫忙。人生短短數(shù)十載,很多人出現(xiàn)在我們的生命中,還來不及記住他們就已經(jīng)離開。而我多么的慶幸,你們能駐足在我的風(fēng)景,開出一朵絢爛的花,這一段時(shí)光有你們朝夕相伴所以不孤獨(dú)。衷心的感謝你們。最后,我想感謝蘇職大。也許你不是最美,也許你不是最牛。但我還是很感激,讓一開始這么多陌生的我們能夠相聚在一起,彼此相遇相知相伴。我一直相信,每一段相遇都是美好的,因?yàn)槲覀兌疾恢老乱豢虝l(fā)生什么樣的精彩。參考文獻(xiàn):1柏松. 完全實(shí)戰(zhàn)演練:Photoshop圖像處理M. 北京:清華大學(xué)出版社,20082神龍影像. Photoshop CS5中文版從入門到精通M. 北京:人民郵電出版社,2014.53 嚴(yán)

35、圣華, 許輝. Photoshop CS5圖像處理實(shí)用教程M. 蘇州:蘇州大學(xué)出版社,20124 華天. Audition/Cubase/Nuendo音頻處理與音樂制作高手真經(jīng). 北京:中國鐵道出版社,20145 /新視角文化行. Premiere Pro CS6影視編輯剪輯制作實(shí)戰(zhàn)從入門到精通. 北京:人民郵電出版社,2013.26 唐琳, 李少勇. Premiere Pro CS6標(biāo)準(zhǔn)教材. 北京:北京希望電子出版社,20137 元亨. Premiere Pro CS6高手成長之路. 北京:清華大學(xué)出版社,2014附錄資料:不需要的可以自行刪除C語言中如何獲取時(shí)間?精度如何?1 使用tim

36、e_t time( time_t * timer ) 精確到秒2 使用clock_t clock() 得到的是CPU時(shí)間精確到1/CLOCKS_PER_SEC秒3 計(jì)算時(shí)間差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 )4 使用DWORD GetTickCount() 精確到毫秒5 如果使用MFC的CTime類,可以用CTime:GetCurrentTime() 精確到秒6 要獲取高精度時(shí)間,可以使用BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency)獲取系統(tǒng)的計(jì)數(shù)器的頻率BOO

37、L QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount)獲取計(jì)數(shù)器的值然后用兩次計(jì)數(shù)器的差除以Frequency就得到時(shí)間。7 Multimedia Timer FunctionsThe following functions are used with multimedia timers.timeBeginPeriod/timeEndPeriod/timeGetDevCaps/timeGetSystemTime/*/用標(biāo)準(zhǔn)C實(shí)現(xiàn)獲取當(dāng)前系統(tǒng)時(shí)間的函數(shù)一.time()函數(shù)time(&rawtime)函數(shù)獲取當(dāng)前時(shí)間距1970年1月

38、1日的秒數(shù),以秒計(jì)數(shù)單位,存于rawtime 中。#include time.hvoid main ()time_t rawtime;struct tm * timeinfo;time ( &rawtime );timeinfo = localtime ( &rawtime );printf ( 007The current date/time is: %s, asctime (timeinfo) );exit(0);=#include - 必須的時(shí)間函數(shù)頭文件time_t - 時(shí)間類型(time.h 定義是typedef long time_t; 追根溯源,time_t是long)struc

39、t tm - 時(shí)間結(jié)構(gòu),time.h 定義如下:int tm_sec;int tm_min;int tm_hour;int tm_mday;int tm_mon;int tm_year;int tm_wday;int tm_yday;int tm_isdst;time ( &rawtime ); - 獲取時(shí)間,以秒計(jì),從1970年1月一日起算,存于rawtimelocaltime ( &rawtime ); - 轉(zhuǎn)為當(dāng)?shù)貢r(shí)間,tm 時(shí)間結(jié)構(gòu)asctime ()- 轉(zhuǎn)為標(biāo)準(zhǔn)ASCII時(shí)間格式:星期 月 日 時(shí):分:秒 年二.clock()函數(shù),用clock()函數(shù),得到系統(tǒng)啟動以后的毫秒級時(shí)間,

40、然后除以CLOCKS_PER_SEC,就可以換成“秒”,標(biāo)準(zhǔn)c函數(shù)。clock_t clock ( void );#includeclock_t t = clock();long sec = t / CLOCKS_PER_SEC;他是記錄時(shí)鐘周期的,實(shí)現(xiàn)看來不會很精確,需要試驗(yàn)驗(yàn)證;三.gettime(&t); 據(jù)說tc2.0的time結(jié)構(gòu)含有毫秒信息#include#includeint main(void)struct time t;gettime(&t);printf(The current time is: -:d:d.dn,t.ti_hour, t.ti_min, t.ti_sec,

41、 t.ti_hund);return 0;time 是一個(gè)結(jié)構(gòu)體, 其中成員函數(shù) ti_hund 是毫秒。四.GetTickCount(),這個(gè)是windows里面常用來計(jì)算程序運(yùn)行時(shí)間的函數(shù);DWORD dwStart = GetTickCount();/這里運(yùn)行你的程序代碼DWORD dwEnd = GetTickCount();則(dwEnd-dwStart)就是你的程序運(yùn)行時(shí)間, 以毫秒為單位這個(gè)函數(shù)只精確到55ms,1個(gè)tick就是55ms。五.timeGetTime()t,imeGetTime()基本等于GetTickCount(),但是精度更高DWORD dwStart = ti

42、meGetTime();/這里運(yùn)行你的程序代碼DWORD dwEnd = timeGetTime();則(dwEnd-dwStart)就是你的程序運(yùn)行時(shí)間, 以毫秒為單位雖然返回的值單位應(yīng)該是ms,但傳說精度只有10ms。=/*Unix#unix時(shí)間相關(guān),也是標(biāo)準(zhǔn)庫的/*1.timegm函數(shù)只是將struct tm結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)成time_t結(jié)構(gòu),不使用時(shí)區(qū)信息;time_t timegm(struct tm *tm);2.mktime使用時(shí)區(qū)信息time_t mktime(struct tm *tm);timelocal 函數(shù)是GNU擴(kuò)展的與posix函數(shù)mktime相當(dāng)time_t timeloc

43、al (struct tm *tm);3.gmtime函數(shù)只是將time_t結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)成struct tm結(jié)構(gòu),不使用時(shí)區(qū)信息;struct tm * gmtime(const time_t *clock);4.localtime使用時(shí)區(qū)信息struct tm * localtime(const time_t *clock);1.time獲取時(shí)間,stime設(shè)置時(shí)間time_t t;t = time(&t);2.stime其參數(shù)應(yīng)該是GMT時(shí)間,根據(jù)本地時(shí)區(qū)設(shè)置為本地時(shí)間;int stime(time_t *tp)3.UTC=true 表示采用夏時(shí)制;4.文件的修改時(shí)間等信息全部采用GMT時(shí)間存放

44、,不同的系統(tǒng)在得到修改時(shí)間后通過localtime轉(zhuǎn)換成本地時(shí)間;5.設(shè)置時(shí)區(qū)推薦使用setup來設(shè)置;6.設(shè)置時(shí)區(qū)也可以先更變/etc/sysconfig/clock中的設(shè)置再將ln -fs /usr/share/zoneinfo/xxxx/xxx /etc/localtime 才能重效time_t只能表示68年的范圍,即mktime只能返回1970-2038這一段范圍的time_t看看你的系統(tǒng)是否有time_t64,它能表示更大的時(shí)間范圍/*windows#Window里面的一些不一樣的/*一.CTime () 類VC編程一般使用CTime類 獲得當(dāng)前日期和時(shí)間CTime t = GetC

45、urrentTime();SYSTEMTIME 結(jié)構(gòu)包含毫秒信息typedef struct _SYSTEMTIME WORD wYear;WORD wMonth;WORD wDayOfWeek;WORD wDay;WORD wHour;WORD wMinute;WORD wSecond;WORD wMilliseconds; SYSTEMTIME, *PSYSTEMTIME;SYSTEMTIME t1;GetSystemTime(&t1)CTime curTime(t1);WORD ms = t1.wMilliseconds;SYSTEMTIME sysTm;:GetLocalTime(&s

46、ysTm);在time.h中的_strtime() /只能在windows中用char t11;_strtime(t);puts(t);/*獲得當(dāng)前日期和時(shí)間CTime tm=CTime:GetCurrentTime();CString str=tm.Format(%Y-%m-%d);在VC中,我們可以借助CTime時(shí)間類,獲取系統(tǒng)當(dāng)前日期,具體使用方法如下:CTime t = CTime:GetCurrentTime(); /獲取系統(tǒng)日期,存儲在t里面int d=t.GetDay(); /獲得當(dāng)前日期int y=t.GetYear(); /獲取當(dāng)前年份int m=t.GetMonth();

47、/獲取當(dāng)前月份int h=t.GetHour(); /獲取當(dāng)前為幾時(shí)int mm=t.GetMinute(); /獲取當(dāng)前分鐘int s=t.GetSecond(); /獲取當(dāng)前秒int w=t.GetDayOfWeek(); /獲取星期幾,注意1為星期天,7為星期六二.CTimeSpan類如果想計(jì)算兩段時(shí)間的差值,可以使用CTimeSpan類,具體使用方法如下:CTime t1( 1999, 3, 19, 22, 15, 0 );CTime t = CTime:GetCurrentTime();CTimeSpan span=t-t1; /計(jì)算當(dāng)前系統(tǒng)時(shí)間與時(shí)間t1的間隔int iDay=sp

48、an.GetDays(); /獲取這段時(shí)間間隔共有多少天int iHour=span.GetTotalHours(); /獲取總共有多少小時(shí)int iMin=span.GetTotalMinutes();/獲取總共有多少分鐘int iSec=span.GetTotalSeconds();/獲取總共有多少秒三._timeb()函數(shù)_timeb定義在SYSTIMEB.H,有四個(gè)fieldsdstflagmillitmtimetimezonevoid _ftime( struct _timeb *timeptr );struct _timeb timebuffer;_ftime( &timebuff

49、er );取當(dāng)前時(shí)間:文檔講可以到ms,有人測試,好象只能到16ms!四.設(shè)置計(jì)時(shí)器定義TIMER ID#define TIMERID_JISUANFANGSHI 2在適當(dāng)?shù)牡胤皆O(shè)置時(shí)鐘,需要開始其作用的地方;SetTimer(TIMERID_JISUANFANGSHI,200,NULL);在不需要定時(shí)器的時(shí)候的時(shí)候銷毀掉時(shí)鐘KillTimer(TIMERID_JISUANFANGSHI);對應(yīng)VC程序的消息映射void CJisuan:OnTimer(UINT nIDEvent)switch(nIDEvent)#如何設(shè)定當(dāng)前系統(tǒng)時(shí)間windowsSYSTEMTIME m_myLocalTim

50、e,*lpSystemTime;m_myLocalTime.wYear=2003;m_myLocalTime.wM;m_myLocalTime.wDay=1;m_myLocalTime.wHour=0;m_myLocalTime.wMinute=0;m_myLocalTime.wSec;m_myLocalTime.wMillisec;lpSystemTime=&m_myLocalTime;if( SetLocalTime(lpSystemTime) ) /此處換成 SetSystemTime( )也不行MessageBox(OK !);elseMessageBox(Error !);SYSTE

51、MTIME m_myLocalTime,*lpSystemTime;m_myLocalTime.wYear=2003;m_myLocalTime.wM;m_myLocalTime.wDay=1;lpSystemTime=&m_myLocalTime;if( SetDate(lpSystemTime) ) /此處換成 SetSystemTime( )也不行MessageBox(OK !);elseMessageBox(Error !);本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處:HYPERLINK /khuang2008/archive/2008/12/09/3483274.aspx/khuang20

52、08/archive/2008/12/09/3483274.aspx一種制作微秒級精度定時(shí)器的方法當(dāng)使用定時(shí)器時(shí),在很多情況下只用到毫秒級的時(shí)間間隔,所以只需用到下面的兩種常用方式就滿足要求了。一是用SetTimer函數(shù)建立一個(gè)定時(shí)器后,在程序中通過處理由定時(shí)器發(fā)送到線程消息隊(duì)列中的WM_TIMER消息,而得到定時(shí)的效果(退出程序時(shí)別忘了調(diào)用和SetTimer配對使用的KillTimer函數(shù))。二是利用GetTickCount函數(shù)可以返回自計(jì)算機(jī)啟動后的時(shí)間,通過兩次調(diào)用GetTickCount函數(shù),然后控制它們的差值來取得定時(shí)效果,此方式跟第一種方式一樣,精度也是毫秒級的。用這兩種方式取得的

53、定時(shí)效果雖然在許多場合已經(jīng)滿足實(shí)際的要求,但由于它們的精度只有毫秒級的,而且在要求定時(shí)時(shí)間間隔小時(shí),實(shí)際定時(shí)誤差大。下面介紹一種能取得高精度定時(shí)的方法。在一些計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)中,包含有高精度運(yùn)行計(jì)數(shù)器(high-resolution performance counter),利用它可以獲得高精度定時(shí)間隔,其精度與CPU的時(shí)鐘頻率有關(guān)。采用這種方法的步驟如下:1、首先調(diào)用QueryPerformanceFrequency函數(shù)取得高精度運(yùn)行計(jì)數(shù)器的頻率f。單位是每秒多少次(n/s),此數(shù)一般很大。2、在需要定時(shí)的代碼的兩端分別調(diào)用QueryPerformanceCounter以取得高精度運(yùn)行計(jì)數(shù)器的

54、數(shù)值n1,n2。兩次數(shù)值的差值通過f換算成時(shí)間間隔,t=(n2-n1)/f。下面舉一個(gè)例子來演示這種方法的使用及它的精確度。在VC 6.0 下用MFC建立一個(gè)對話框工程,取名為HightTimer.在對話框面板中控件的布局如下圖:其中包含兩個(gè)靜態(tài)文本框,兩個(gè)編輯框和兩個(gè)按紐。上面和下面位置的編輯框的ID分別為IDC_E_TEST和IDC_E_ACTUAL,通過MFC ClassWizard添加的成員變量也分別對應(yīng)為DWORD m_dwTest和DWORD m_dwAct. “退出”按紐的ID為IDOK,“開始測試”按紐ID為IDC_B_TEST,用MFC ClassWizard添加此按紐的單擊

55、消息處理函數(shù)如下:void CHightTimerDlg:OnBTest()/ TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(TRUE); /取輸入的測試時(shí)間值到與編輯框相關(guān)聯(lián)的成員變量m_dwTest中LARGE_INTEGER frequence;if(!QueryPerformanceFrequency( &frequence) /取高精度運(yùn)行計(jì)數(shù)器的頻率,若硬件不支持則返回FALSEMessageBox(Your computer hardware doesnt support the high-reso

56、lution performance counter,Not Support, MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);LARGE_INTEGER test, ret;test.QuadPart = frequence.QuadPart * m_dwTest / 1000000; /通過頻率換算微秒數(shù)到對應(yīng)的數(shù)量(與CPU時(shí)鐘有關(guān)),1秒=1000000微秒ret = MySleep( test ); /調(diào)用此函數(shù)開始延時(shí),返回實(shí)際花銷的數(shù)量m_dwAct = (DWORD)(1000000 * ret.QuadPart / frequence.QuadPart ); /換算到

57、微秒數(shù)UpdateData(FALSE); /顯示到對話框面板其中上面調(diào)用的MySleep函數(shù)如下:LARGE_INTEGER CHightTimerDlg:MySleep(LARGE_INTEGER Interval)/ 功能:執(zhí)行實(shí)際的延時(shí)功能 / 參數(shù):Interval 參數(shù)為需要執(zhí)行的延時(shí)與時(shí)間有關(guān)的數(shù)量 / 返回值:返回此函數(shù)執(zhí)行后實(shí)際所用的時(shí)間有關(guān)的數(shù)量 / LARGE_INTEGER privious, current, Elapse;QueryPerformanceCounter( &privious );current = privious;while( current.Qu

58、adPart - privious.QuadPart Interval.QuadPart )QueryPerformanceCounter( t );Elapse.QuadPart = current.QuadPart - privious.QuadPart;return Elapse;注:別忘了在頭文件中為此函數(shù)添加函數(shù)聲明。至此,可以編譯和執(zhí)行此工程了,結(jié)果如上圖所示。在本人所用的機(jī)上(奔騰366, 64M內(nèi)存)測試,當(dāng)測試時(shí)間超過3微秒時(shí),準(zhǔn)確度已經(jīng)非常高了,此時(shí)機(jī)器執(zhí)行本身延時(shí)函數(shù)代碼的時(shí)間對需要延時(shí)的時(shí)間影響很小了。上面的函數(shù)由于演示測試的需要,沒有在函數(shù)級封裝,下面給出的函數(shù)基本上

59、可以以全局函數(shù)的形式照搬到別的程序中。BOOL MySleep(DWORD dwInterval)/ 功能:執(zhí)行微秒級的延時(shí)功能 / 參數(shù):Interval 參數(shù)為需要的延時(shí)數(shù)(單位:微秒) / 返回值:若計(jì)算機(jī)硬件不支持此功能,返回FALSE,若函數(shù)執(zhí)行成功,返回TRUE / BOOL bNormal = TRUE;LARGE_INTEGER frequence, privious, current, interval;if(!QueryPerformanceFrequency( &frequence):MessageBox(NULL, Your computer hardware does

60、nt support the high-resolution performance counter,Not Support, MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); /或其它的提示信息return FALSE;interval.QuadPart = frequence.QuadPart * dwInterval / 1000000;bNormal = bNormal & QueryPerformanceCounter( &privious );current = privious;while( current.QuadPart - privious.QuadPart int

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