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文檔簡介
1、授課日期授課日期9697班級講 次2課時2授課方法講授法課 題第一章 基礎(chǔ)入門 1.1 3ds max 基礎(chǔ)建模一個簡潔的沙發(fā)造型教設(shè)備時間把握基礎(chǔ)建模的方法使用標準基本體和擴展基本體進行建模及生疏它們的參數(shù)建立模型及參數(shù)的設(shè)置模型在各視圖中的調(diào)整位置教材教學內(nèi)容及過程教學方法及安排教學內(nèi)容的導入5 分鐘基礎(chǔ)學問講解鐘 還有一些比較簡單的幾何體,稱為擴展幾何體,如倒角長方體和膠囊體等,這些幾何體稱為基本幾何體。3dsmax7.0展基本體工具來創(chuàng)建一些基本的三維物體,在本例中我們將學習用標準幾何體和擴展幾何體來創(chuàng)建三維模型,生疏各種幾何體的參數(shù)。三維形體。引課擴展基本體包括:異面體環(huán)結(jié)構(gòu)、切角長
2、方體、切角圓柱體、油罐、30膠囊、紡錘、球棱柱、環(huán)形潑、棱柱和軟管等。鐘一.基礎(chǔ)建模的創(chuàng)建:思考5 分鐘引課鐘歸納鐘體。在視圖中通過鼠標的點拖放三個步驟來完成。二.沙發(fā)造型的制作步驟自定義規(guī)格自定義單位設(shè)置公制厘米創(chuàng)建基本模型創(chuàng)建幾何體擴展基本體切角長方體具體創(chuàng)建(建模)在頂視圖中用點拖放創(chuàng)建一個切角長方體設(shè)置參數(shù)設(shè)置長、寬、高及相應參數(shù)復制基本體按住 shift 鍵拖動復制出另一個長方體作底座設(shè)置參數(shù)設(shè)置長、寬、高及相應參數(shù)積存調(diào)整兩個長方體之間的位置 ,讓坐墊放在底座正上方復制、調(diào)整位置寬、高及相應參數(shù)擺放在合適的位置創(chuàng)建支腳創(chuàng)建幾何體標準基本體圓柱體建模完成后這節(jié)課學習了3ds max的
3、基礎(chǔ)建模的步驟,通過對3ds max基本建模的記操作,生疏3ds max的基本按鈕的適用,同學課時有些吵鬧現(xiàn)象。授課日期授課日期913 日星期一 914班級講 次2課時2授課方法講授課 題第一章 基礎(chǔ)入門1.23ds max 編輯修改初步彎曲的香蕉教學修改面板的使用及參數(shù);目的要求2.生疏【擠出【彎曲】和【網(wǎng)格平滑】修改器的作用及參數(shù)設(shè)置方法。教學彎曲】和【網(wǎng)格平滑】修改器的作用及參數(shù)設(shè)置方法重點教學彎曲】和【網(wǎng)格平滑】修改器的作用及參數(shù)設(shè)置方法難點教具含電 教材教設(shè)備導入5 分鐘基礎(chǔ)學問講解鐘引課鐘教學內(nèi)容及過程一修改面板的構(gòu)成部分(修改器、功能按鈕面板。二【修改器】列表中的擠出修改器的三維
4、模型。三彎曲修改器拾漏補遺思考5 分鐘引課鐘歸納鐘彎曲是二維圖形依據(jù)頂點分段沿某一軸進行彎曲。四網(wǎng)格平滑將編輯后的網(wǎng)格進行細化,使三維表面更加光滑。五彎曲的“香蕉”制作步驟創(chuàng)建多邊形修改其參數(shù)“擠出”拉伸多邊形得到立體圖形右鍵“轉(zhuǎn)換為”“可編輯網(wǎng)格”“頂點”“編輯頂點”轉(zhuǎn)變柱體的外形進一步完善對象外形處理頂(面網(wǎng)格平滑再次修改,建模完成后這節(jié)課把握了3ds max修改編輯初步的學問,生疏3ds max的內(nèi)容按鈕記編輯,課堂秩序良好。授課日期授課日期班級講 次2課時2授課方法講授法課 題第一章 基礎(chǔ)入門 1.33ds max 材質(zhì)與燈光初步光線四射教學目的1. 了解通過燈光與體積霧場景特效的結(jié)合
5、來獲得光線效果要求2. 了解使用材質(zhì)編輯器對材質(zhì)創(chuàng)建材質(zhì)的方法教學重點燈光與體積霧場景特效的結(jié)合 材質(zhì)編輯器的適用教學難點燈光與材質(zhì)對對象的影響效果教具含電 教材教設(shè)備導入5 分鐘基礎(chǔ)學問講解鐘教學內(nèi)容及過程用。一.材質(zhì)用。對象材質(zhì)通過【材質(zhì)編輯器】來完成的。拾漏補遺引課材質(zhì)編輯器窗口:材質(zhì)示范窗、垂直工具欄、水平工具欄、拾取30材質(zhì)按鈕、材質(zhì)名稱、材質(zhì)類型、參數(shù)把握區(qū)。鐘二.燈光燈光是場景配置中不行缺少的一個組成部分,造型和材質(zhì)確定的狀況下,燈光配置的好壞直接影響到場景的成天效果。思考5 分鐘引課鐘歸納鐘 種標準燈光類型和 三.材質(zhì)與燈光初步光線四射制作步驟使用文本創(chuàng)建文字對象調(diào)整文本位置“
6、擠出”文本獲立體效果創(chuàng)建目標攝影機創(chuàng)建光照效果修改常規(guī)及聚光燈參數(shù)使用體積光作大氣效果選擇霧顏色燈光顏色設(shè)置賜予燈光材質(zhì)效果設(shè)置燈光材質(zhì)顏色效果再次調(diào)整位置【camera01后這節(jié)課學習了材質(zhì)和燈光初步的創(chuàng)建通過對材質(zhì)和燈光初步的使用,學記會3ds max 的使用技巧。授課日期授課日期927 日星期一 928班級講 次2課時2授課方法講授課 題第一章 基礎(chǔ)入門1.4 動畫基礎(chǔ)伸縮的彈簧教學關(guān)鍵幀動畫的一般制作步驟目的手動設(shè)置關(guān)鍵幀的一般方法要求3.把握使用3ds max制作三維動畫的技巧教學關(guān)鍵幀動畫的一般制作步驟手動設(shè)置關(guān)鍵幀的方法重點教學 難點教具含電 教材教設(shè)備導入5 分鐘基礎(chǔ)學問講解鐘
7、引課鐘教學內(nèi)容及過程三維動畫已在各個行業(yè)得到廣泛的應用,3dsmax 具有強大的動畫制作力量。在 3ds max 7 中,動畫可分為運動動畫、形變動畫、材質(zhì)變化動畫和特效動畫等。幀:一幅播放圖像。連續(xù)的動畫最少要15幀左右才能連續(xù)地播放而不間斷。24/S25/S。一.動畫制作方式步驟:創(chuàng)建對象原始模型創(chuàng)建關(guān)鍵幀關(guān)閉動畫記錄二.動畫操作界面介紹:時間指針、標尺和動畫播放把握區(qū)域3個部分。拾漏補遺思考5 分鐘引課鐘歸納鐘三.動畫基礎(chǔ)伸縮的彈簧的制作步驟:制作長方體作為底座創(chuàng)建螺旋線,設(shè)置參數(shù)合并原始對象模型螺旋線設(shè)置參數(shù)自動關(guān)鍵點創(chuàng)建動畫拖動幀數(shù),調(diào)整參數(shù)退出動畫制作設(shè)置輸出動畫渲染輸出四.本章小
8、結(jié)介紹了 3dsmax7 使用的基礎(chǔ)學問,包括 3dsmax73ds max 7 創(chuàng)建動畫的基本步驟。后這節(jié)課學習了3ds max的一個比較多的內(nèi)容動畫的制作過程,同學上課記秩序良好,能對概念很好的理解。10月1日至10月7日放國慶假授課日期授課日期3、4班級講 次2課時2授課方法講授法課 題其次章基本建模2.1對象的把握掛鐘教學1.進一步生疏標準基本體的創(chuàng)建方法 目的陣列復制方式的作用及使用技巧要求3.了解對象組合的方法教學重點對象的復制及對象的組合方法 陣列復制方式的作用教學難點對象組合及在建模中所起的作用教具含電 教材教設(shè)備導入5 分鐘基礎(chǔ)學問講解鐘引課鐘教學內(nèi)容及過程至關(guān)重要的,只有在
9、選擇后,才能執(zhí)行需要的操作,建模時,也離不開對象的移動、選擇、縮放等。一.對象的復制對象復制的方法:使用菜單命令復制移動、變換復制方法鏡像對象二.對象的組合方法:選擇多個圖形組組合拾漏補遺思考5 分鐘引課鐘歸納鐘三.陣列介紹實際上有三種類型:陣列、快照復制和間隔工具。陣列的操作方法:選擇被復制對象“工具” 置陣列維度等參數(shù)。1D2D、3D四.對齊介紹對齊的目的是調(diào)整兩個或多個物體在空間的位置。五.掛鐘的制作步驟創(chuàng)建表殼修改參數(shù)創(chuàng)建鐘盤面成組鐘殼和鐘盤創(chuàng)建中心對齊添加成組制作刻度調(diào)整軸中心陣列復制刻度四棱錐指針復制時針創(chuàng)建掛環(huán)添加組合后這節(jié)課通過對掛鐘的制作,生疏了時間掛鐘的制作,生疏復制的記操
10、作過程。此次課程學習過程中消滅同學不懂狀況,待后續(xù)解決。授課日期授課日期3、4班級講 次2課時2授課方法講授法課 題其次章 基本建模2.2 2.3 2.4 二維實體拉伸和二維實體旋轉(zhuǎn)把握【剖面倒角】和【車削】建模的一般步驟教學目的2.生疏二維對象的創(chuàng)建和修改方法要求教學角】和【車削】建模的一般步驟教學二維對象的創(chuàng)建和修改方法難點教具含電 教材教設(shè)備導入5 分鐘基礎(chǔ)學問講解鐘引課鐘教學內(nèi)容及過程【剖面倒角】、【車削】修改器。一.【倒角】修改器作用:對二維圖形進行拉伸變形,且在拉伸的同時添加有形或者二.立柱的制作步驟創(chuàng)建星形圖形對象修改其參數(shù)檔條線做輪廓線調(diào)整剖面輪廓線“倒角剖面”拉伸立柱拾漏補遺
11、思考5 分鐘引課鐘歸納鐘再次拉伸柱體,完成建模三.【車削】修改器著軸心旋轉(zhuǎn)一周,用模具塑造出輪廓?!拒囅鳌康膮?shù)介紹:度數(shù)、焊接內(nèi)核、翻轉(zhuǎn)法線方向中X、Y、Z按鈕軸向;對齊:分別以線條的坐標最小值、中心、最大值作為選擇軸心。四.高腳杯的制作步驟創(chuàng)建輪廓線條“車削”成三維圖形設(shè)置圖形的參數(shù)再次調(diào)整輪廓線圓滑模型渲染輸出后這節(jié)課通過對立柱和高腳杯的制作, 進而學習二維實體變成三維記實體的方法,學習了倒角剖面和車削參數(shù)的修改過程,同學還能制作出系統(tǒng)。授課日期授課日期3、4班級講 次2課時2授課方法講授課 題其次章 基本建模2.52.6 布爾運算和放樣的應用教學使用布爾運算和放樣建模的一般步驟目的要求
12、5.把握使用布爾運算方式和放樣創(chuàng)建模型的一般技巧教學運算和放樣建模的一般步驟重點教學布爾運算方式和放樣創(chuàng)建模型的一般技巧教具含電 教材教設(shè)備導入5 分鐘基礎(chǔ)學問講解鐘引課鐘教學內(nèi)容及過程放樣、網(wǎng)格化。一.布爾運算原理 B“實例”四個參數(shù)。 二.機器零件的制作過程創(chuàng)建星形拾漏補遺思考5 分鐘引課鐘歸納鐘后記創(chuàng)建圓柱,調(diào)整關(guān)系復制圓柱選擇齒輪對象,進行布爾運算拾取操作對象 B取消布爾,轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對其他孔進行布爾運算三.放樣:將二維圖形作為三維物體的橫截面,沿著肯定的路徑,生成三維模型。1再“獵取圖形”按鈕。四.放樣建模的應用顯示器的制作過程:創(chuàng)建二維截面、矩形繪制顯示器模型圓滑編輯模型創(chuàng)建放
13、樣路徑放樣截面圖調(diào)整放樣圖形放樣圖形擬合變形這節(jié)課是 3ds max 中基本建模的布爾運算和放樣的使用,學習將授課日期授課日期111112班級講 次2課時2授課方法講授課 題第三章 材質(zhì)和貼圖3.1 3.2 雙面材質(zhì)和棋盤格貼圖的應用了解雙面材質(zhì)的添加方法教學目的對材質(zhì)貼圖進行參數(shù)設(shè)置和修改要求3.把握棋盤格貼圖的使用方法和參數(shù)設(shè)置技巧及位圖的使用教學材質(zhì)貼圖進行參數(shù)設(shè)置和修改教學使用方法和參數(shù)設(shè)置難點教具含電 教材教設(shè)備導入學問重點:5 分教學內(nèi)容及過程拾漏補遺鐘基礎(chǔ)學問講解鐘引課鐘一.材質(zhì):是一種編輯對象表面屬性的方法,它指定物體表面或到材質(zhì)上的圖形為貼圖。(指定材質(zhì)給選定對象)材質(zhì)編輯器
14、中的參數(shù)把握區(qū)由7個卷展欄組成,分別為“明暗器以及“動力學屬性”和“ Mentalray 。雙面材質(zhì)可以對象的外表面和內(nèi)表面同時被渲染。三.木杯的制作過程思考5 分鐘引課鐘歸納鐘創(chuàng)建輪廓圖形線修改輪廓線【車削】出木杯外形材質(zhì)編輯器選擇材質(zhì)替換材質(zhì),設(shè)定參數(shù)設(shè)置反射光、漫反射參數(shù)設(shè)置背面材質(zhì)將材質(zhì)指定給選定對象渲染出木杯四.棋盤格貼圖:將兩種顏色或圖案以棋盤的形式組織起來,產(chǎn)生交叉的棋盤格效果五.大理石地板磚的制作步驟創(chuàng)建地板磚模型明暗器參數(shù)設(shè)置放射高光參數(shù)設(shè)置選擇棋盤格,修改參數(shù)選擇位圖作為貼圖將材質(zhì)指定給選定對象渲染出圖后本節(jié)課堂同學把握了材質(zhì)和貼圖的應用,給對象賜予不同材質(zhì),記從而獲得真實
15、的效果,同學在操作時還能作出材質(zhì)的效果,多多練習,會有更大提高!授課日期授課日期118119班級講 次2課時2授課方法講授法課 題第三章 材質(zhì)和貼圖3.33.4 光線跟蹤貼圖、衰減貼圖、漸變貼圖和噪波貼圖的使用教學跟蹤貼圖、衰減貼圖和噪波貼圖的創(chuàng)建使用方法及參數(shù)調(diào)整技巧目的要求了解漸變貼圖的使用和參數(shù)設(shè)置方法教學貼圖、衰減貼圖和噪波貼圖的使用方法和參數(shù)調(diào)整方法重點教學貼圖、噪波貼圖和漸變貼圖的參數(shù)調(diào)整技巧難點教具含電 教材教設(shè)備導入5 分鐘基礎(chǔ)學問講解鐘引課鐘教學內(nèi)容及過程一.光線跟蹤貼圖及參數(shù)介紹等有反射和折射現(xiàn)象的材料和材質(zhì)。Phong 參數(shù):用來表現(xiàn)具有塑造質(zhì)感的材質(zhì),可以在面與面之間產(chǎn)
16、生圓滑的效果,高光尖銳程度介于“金屬”和“光澤度。二.衰減貼圖及參數(shù)介紹/Fresnel/燈三.透亮的水晶球制作步驟創(chuàng)建球形模型拾漏補遺思考5 分鐘引課鐘歸納鐘后記創(chuàng)建平面,調(diào)整位置,設(shè)置分段使用棋盤格貼圖賜予平面用光線跟蹤貼圖建立新材質(zhì)設(shè)置光線跟蹤參數(shù)(漫反射顏色、透亮度、反射高光)用衰減貼圖為水晶球添加效果設(shè)置混合曲線參數(shù)渲染輸出四.漸變貼圖及參數(shù)介紹分為線性漸變和反射漸變兩種類型,三種顏色設(shè)置漸變的顏色五.噪波貼圖及參數(shù)介紹噪波參數(shù)用于選擇不同的噪波貼圖類型,把握噪波碎塊的外形、顏色以及速度等六.秀麗的地球制作步驟創(chuàng)建球體模型利用漸變貼圖設(shè)置漸變顏色設(shè)置漸變貼圖噪波設(shè)置噪波參數(shù)再次使用噪
17、波給圖,設(shè)置參數(shù)添加環(huán)境貼圖渲染出環(huán)境圖和調(diào)整,授課過程中同學對材質(zhì)提出問題,共同進行探討。授課日期授課日期3、4班級講 次2課時2授課方法講授法課 題第三章 材質(zhì)和貼圖3.53.6 凹凸貼圖與【UVW教學1.了解凹凸貼圖的使用方法及其參數(shù)技巧目的2.把握使用【UVW】貼圖修改器對貼圖效果進行調(diào)整的方法3.了解混合貼圖的設(shè)置技巧教學】貼圖修改器對貼圖效果進行調(diào)整的方法重點教學的使用方法及其參數(shù)技巧難點教具含電 教材教設(shè)備導入5 分鐘基礎(chǔ)學問講解鐘引課鐘教學內(nèi)容及過程為了更好地表現(xiàn)真實世界中顏色斑斕的各種顏色,3dsmax 供應了 12 個貼圖,可以針對物體的不同部位和特性使用不同的通道。貼圖:
18、真彩色:環(huán)境光顏色、漫反射顏色、高光、過濾色、反射一.凹凸貼圖陷,選擇貼圖圖像最好使用黑白分明的圖像,格外適合于制作浮雕效果。越透亮。拾漏補遺思考5 分鐘引課鐘歸納鐘后記二.【UVW可用來指定貼圖位于物體上的位置、方向和大小比例。修改器參數(shù)介紹:貼圖、長寬、高度、U.V.W平鋪等。【UVW三.龍紋瓦罐的制作過程畫出輪廓線車削陶罐建模選擇凹凸貼圖賜予材質(zhì)UVW選擇漫反射位圖設(shè)置參數(shù)渲染輸出模型四.混合貼圖的介紹,可通過設(shè)置【混合參數(shù)】中的【混合數(shù)】設(shè)置混合程度五.蘋果制作步驟創(chuàng)建蘋果輪廓線車削出蘋果使用混合貼圖設(shè)置混合參數(shù)使用灰泥貼圖設(shè)置灰泥參數(shù)噪波、漸變貼圖的使用設(shè)置參數(shù)繪制蘋果柄的效果類型。
19、有同學反映實例中的內(nèi)容相對簡潔。授課日期授課日期3、4班級講 次2課時2授課方法講授法課 題第四章 高級建模4.1 4.2 細分建模和面片建模的應用教學網(wǎng)格細分建模這種模式、網(wǎng)格平滑的修改器的使用方法和技巧目的要求2.了解網(wǎng)格平滑修改器的常用參數(shù)的設(shè)置方法3.了解橫截面和曲面修改器的使用方法和技巧教設(shè)備網(wǎng)格平滑、橫截面、曲面修改器的使用方法網(wǎng)格平滑參數(shù)的設(shè)置方法教材導入5 分鐘教學內(nèi)容及過程拾漏補遺基礎(chǔ)學問講解鐘引課鐘作用:使網(wǎng)絡物體表面平滑。原料:將網(wǎng)格物體的頂點或者邊進行細化,通過在物體表面的銳角突出部分增加多邊形面,達到平滑效果。常用于有尖角的物體、二.參數(shù)介紹:細分方式、圓滑程度、局部
20、把握。三.凹陷的枕頭制作方法:創(chuàng)建基本長方體網(wǎng)格平滑修改器編輯網(wǎng)格對象設(shè)置網(wǎng)格平滑參數(shù)(按住 ctrl 鍵進行多個點的選擇)設(shè)置中間枕頭的凹陷度思考鐘引課鐘歸納鐘設(shè)置折縫角,拉出折角再次增加凹陷效果選擇材質(zhì)貼圖四.面片建模將二維對象結(jié)合成三維對象的建模方法,是一種貝塞爾曲線。優(yōu)常用【橫截面】和【曲面】修改器。五.塑料瓶制作過程創(chuàng)建組成模型的樣條線復制瓶身縮放頂部和底部模型附加對象添加橫截面添加曲面設(shè)置曲面參數(shù)添加材質(zhì)設(shè)置光線跟蹤參數(shù)設(shè)置熒光參數(shù)渲染出圖后這節(jié)課針對 3ds max 高級建模進行講解,對建模中的細分建模、記面片建模制作出了 3d例。授課日期11月29日星期一 11月30日星期二第
21、3、4節(jié)第3、4節(jié)班級08計算機1班09講 次2課時2授課方法講授法課 題第四章 高級建模4.3 4.4多邊形建模和NURBS建模的應用把握使用【編輯多邊形】修改對象外形的方法和技巧教學目的方法要求教學 元素修改的方法重點教學難點教具含電 教材教設(shè)備教學內(nèi)容及過程的拾漏導入5 分鐘基礎(chǔ)學問講解鐘引課鐘一.多邊形建模常用來表現(xiàn)表面光滑的曲面,但不適合創(chuàng)建邊緣尖銳的曲面造整和訂正,從而使建模變得便利和高效。二.噴頭的制作過程創(chuàng)建橢圓樣條線擠出三維對象利用編輯多邊形選擇面設(shè)置擠出參數(shù)縮小擠出面再次擠出模型面旋轉(zhuǎn)對象編輯多邊形,擠出噴頭把思考5 分鐘引課鐘歸納鐘網(wǎng)格平滑噴頭三.NURBS來表現(xiàn)相同效果
22、的曲面。NURBS 建模類型:點、 CVCV平滑、貝塞爾、 NURBSNURBS四.水罐的制作步驟NURBS車削出三維對象調(diào)整曲線的外形選擇延長新曲線轉(zhuǎn)變曲線外形,獲得內(nèi)壁效果模型獨立轉(zhuǎn)化 CV 曲面,設(shè)置參數(shù)設(shè)置水罐外形,拖出尖嘴形調(diào)整把握點制作把手調(diào)整把手位置11.后這節(jié)課重點介紹 NURBS 曲線的制作過程,通過 NURBS 曲線可創(chuàng)建記不同的罐體,表面圓滑和光滑,把握NURBS制作罐的方法。授課日期12月6日星期一 12月7日星期二第3、4節(jié)第3、4節(jié)班級 08計算機1班09講 次2課時2授課方法講授法課 題第五章 場景特效5.1 5.2 燃燒的使用和霧效果的應用教學1.了解 Gizm
23、o 對象的使用方法目的2.了解使用場景特效的方法和設(shè)置使用材質(zhì)貼圖創(chuàng)建水面效果的方法教學使用場景特效的方法和設(shè)置技巧教學難點燈光和攝像機在創(chuàng)建場景效果時的使用技巧教具含電 教材教設(shè)備導入5 分鐘基礎(chǔ)學問講解鐘引課鐘教學內(nèi)容及過程一.燈光的類型8二.燈光在 3D燈光與我們現(xiàn)實中的光的不同:MAX它只能照亮光線區(qū)域以內(nèi)的物品;且當手工的加載過燈光后,系統(tǒng)三.火效果獲得火燃燒或漸漸熄滅的效果。拾漏補遺思考5 分鐘引課鐘歸納鐘四.燭火效果的創(chuàng)建過程創(chuàng)建圓錐蠟燭模型給蠟燭賜予材質(zhì)制作燭芯賜予燭芯材質(zhì)在燭芯上放創(chuàng)建火苗燃燒的效果創(chuàng)建火效果,設(shè)置其參數(shù)8 創(chuàng)建平面桌面9.使用泛光燈出燈光效果五.霧效果:標準
24、霧、層霧、體霧。標準霧、層霧和體霧的產(chǎn)生效果。六.霧效果的應用波光粼粼的制作過程創(chuàng)建圓柱體創(chuàng)建攝像機模型Blinn用噪波做凹凸貼圖設(shè)置反射、位圖、折射賜予圓柱體對象添加霧效果,設(shè)置參數(shù)創(chuàng)建目標聚光燈照耀后這節(jié)課為系統(tǒng)的燈光和效果的添加應用, 通過這些的建立實現(xiàn)現(xiàn)記實生活中燈光的模擬器。同學在學習過程中參數(shù)的設(shè)置相對偏低。授課日期12月13日星期一 12月14日星期二第3、4節(jié)第3、4節(jié)班級08計算機1班09講 次2課時2授課方法舉例法課 題第五章場景特效5.3 5.4 粒子系統(tǒng)的使用和場景特效的應用教學1.把握粒子系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置的一般技巧和 How 的創(chuàng)建和設(shè)置方法目的要求2.把握鏡頭特效的使用
25、方法和多種效果的技巧教設(shè)備粒子系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置的一般技巧鏡頭特效的使用方法和多種效果的使用技巧計算機導入一.粒子系統(tǒng)5 分教學內(nèi)容及過程拾漏補遺鐘基礎(chǔ)學問講解鐘PF Source 、噴射、雪、暴風雪、粒子、粒子陣列、超級噴射。二、粒子系統(tǒng)簡介從粒子系統(tǒng)的原理上來看, 它要解決的問題是大量微小粒子的運動,用整體參數(shù)來把握粒子之間的不同運動方式。學習粒子系統(tǒng)的 關(guān)鍵在于把握成天特效和運動方式, 使粒子的運動既有不同又有成天共性。放射器放射出粒子, 放射器的主要用途是設(shè)置粒子噴發(fā)的方向和引課 范圍等。30分三.粒子系統(tǒng)的使用放射器的煙花制作過程鐘1.創(chuàng)建噴射粒子系統(tǒng)修改噴射粒子參數(shù)設(shè)置材質(zhì)編輯參數(shù)思考5
26、 分鐘引課鐘歸納鐘將此材質(zhì)賜予粒子系統(tǒng)添加鏡頭效果設(shè)置鏡頭效果參數(shù)設(shè)置對象屬性設(shè)置光暈元素面板設(shè)置光暈元素參數(shù)渲染輸出 四.鏡頭特效征。會形成光環(huán)和耀斑等現(xiàn)象。五.鏡頭特效太空的制作過程創(chuàng)建球體給球體編輯材質(zhì)設(shè)置旋渦參數(shù)和貼圖創(chuàng)建泛光燈作為光源賜予球體材質(zhì)設(shè)置鏡頭效果添加光暈效果添加光環(huán)效果添加射線效果添加光環(huán)效果添加水平極光效果調(diào)整邊緣后本節(jié)課學習了粒子系統(tǒng)參數(shù)的一般設(shè)置方法和對場景添加特效記的使用效果,通過對這些參數(shù)的設(shè)置,了解了3dsmax中強大的效果功能,在學習過程中同學還能把握相關(guān)參數(shù)的設(shè)置。授課日期12月20日星期一 12月21日星期二第3、4節(jié)第3、4節(jié)班級08計算機1班09講
27、次2課時2授課方法例證法課 題第五章 場景特效5.5 5.6video post的使用教學 添加特效的方法目的要求2. 了解鏡頭效果高光和鏡頭效果光滑的添加方法和參數(shù)設(shè)置方法教設(shè)備鏡頭效果高光和光滑的參數(shù)設(shè)置方法導入5 分鐘基礎(chǔ)學問講解鐘教學內(nèi)容及過程一.video post(動畫后期制作)形式顯示就是隊列。通過一個完整的后期制作需要3 個大事: “場景大事”:調(diào)入需要進行后期影像特效處理的有關(guān)設(shè)置。 “圖像濾鏡大事”:對場景物體進行景象特效處理的有關(guān)設(shè)置?!拜敵龃笫隆保簩⒕庉嫼玫膱鼍斑M行輸出。二.鏡頭效果高光拾漏補遺引課作用:在表面高光區(qū)產(chǎn)生刺眼的星狀光線,用于模擬鉆石的閃光30和海面等,通
28、過通道把握施加給對象。鐘三.星光絢爛的制作過程創(chuàng)建暴風雪修改粒子參數(shù)思考5 分鐘引課鐘歸納鐘創(chuàng)建攝像機設(shè)置對象通道添加攝像機隊列添加鏡頭效果光暈設(shè)置鏡頭效果高光參數(shù)執(zhí)行序列,輸出單幀圖像渲染輸出視頻文件四.video post 合成器的使用一款文字效果創(chuàng)建文本文字,設(shè)置參數(shù)“擠出”立體效果添加目標攝像機設(shè)置燈光,調(diào)整位置添加攝像機隊列添加鏡頭效果光斑設(shè)置鏡頭效果光斑參數(shù)添加鏡頭效果焦點設(shè)置鏡頭效果焦點參數(shù)添加星光效果設(shè)置相關(guān)效果參數(shù)后這節(jié)課學習通過對實例的模擬,學會用video post 來對動畫進記行編輯,同時也把通過 video post 添加不同的效果,使對象更接近現(xiàn)實生活。上課秩序良好
29、。授課日期12月27日星期一 12月28日星期二第3、4節(jié)第3、4節(jié)班級08計算機1班09講 次2課時2授課方法講授法課 題第六章 動畫制作6.1 動畫制作:運動把握跳動的小球教設(shè)備了解在動畫中轉(zhuǎn)變對象外形和位置的方法3ds max把握使用軌跡視圖創(chuàng)建動畫的方法和技巧對動畫效果進行修改的方法和技巧導入5 分鐘基礎(chǔ)學問講解鐘引課鐘教學內(nèi)容及過程一.軌跡視圖曲線編輯器介紹主要用于治理場景和制作動畫, 使用軌跡視圖可以實現(xiàn)簡單的動畫,也可以對動畫進行調(diào)整。只要設(shè)置了相應參數(shù)的關(guān)鍵幀,然后加入該關(guān)鍵幀需要的參數(shù),能完成一系列簡單動畫的制作。二.軌跡視圖曲線編輯器包括以下功能模塊層次表:位于窗口左側(cè),選擇對象名稱
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