網(wǎng)絡(luò)游戲策劃案創(chuàng)意書_第1頁
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃案創(chuàng)意書_第2頁
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃案創(chuàng)意書_第3頁
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃案創(chuàng)意書_第4頁
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃案創(chuàng)意書_第5頁
已閱讀5頁,還剩26頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、方案第一章:游游戲概述述游戲適合成成年以上上各年齡齡群,只只要雄心心未冷.這是一個(gè)具具有華夏夏傳說歷歷史文明明的史詩詩級(jí)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)大作,一一切均根根據(jù)現(xiàn)實(shí)實(shí)社會(huì)的的啟發(fā)。里里面充滿滿智慧熱熱血的戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)對(duì)戰(zhàn)往往往都是人人與人的的對(duì)戰(zhàn)才才是充滿滿無窮變變化和激激情的,所所以游戲戲中添加加了特色色的戰(zhàn)爭(zhēng)爭(zhēng)方式和和場(chǎng)景。自自由的經(jīng)經(jīng)濟(jì)貿(mào)易易,NPPC 不不在隨心心所欲的的賣物品品,玩家家也可以以擁有一一席之地地。隨機(jī)機(jī)的秘境境冒險(xiǎn),地地圖山洞洞深處加加入秘境境,但是是具體是是什么秘秘境將在在所有秘秘境種隨隨機(jī)選取取,不再再是有玩玩家選取取,讓所所有玩家家增加機(jī)機(jī)遇性。第二章:游游戲特色色01.真實(shí)實(shí)場(chǎng)

2、景真真實(shí)宏大大的遠(yuǎn)古古神話游游戲虛擬擬世界,游游戲里一一切均模模仿現(xiàn)實(shí)實(shí),人物物,房屋屋場(chǎng)景,一一切都讓讓人身靈靈其境。有有一年四四季的天天氣。游游戲里一一切勢(shì)力力都可以以呢由玩玩家發(fā)生生改變,玩玩家可以以投靠一一方NPPC勢(shì)力力也可以以自己創(chuàng)創(chuàng)建一方方勢(shì)力。讓讓玩家感感覺到這這一切均均不是虛虛擬,而而是另一一個(gè)英雄雄的世界界.02.未知知探險(xiǎn),除除開新手手指導(dǎo)外外其他一一切未知知,需要要玩家自自己慢慢慢去探索索03.冒險(xiǎn)險(xiǎn),對(duì)一一切未知知的對(duì)方方進(jìn)行探探索,充充滿危險(xiǎn)險(xiǎn)04.爭(zhēng)霸霸,將地圖圖設(shè)定成成一塊塊塊不同的的大小,每每塊做為為單獨(dú)的的領(lǐng)域,一一塊地圖圖為郡稱稱號(hào)郡守守,二塊塊地圖為為州

3、稱號(hào)號(hào)州牧,五五塊為公公國(guó)稱號(hào)號(hào)國(guó)公,十十二塊板板塊為王王國(guó)稱號(hào)號(hào)國(guó)王,三三十塊地地圖為帝帝國(guó)稱號(hào)號(hào)皇帝。想想嗎?想想就奮斗斗吧05.悟道道,這些些技能怎怎么夠用用呢,想想想在游游戲里組組合吧,去去領(lǐng)悟吧吧06.機(jī)緣緣,裝備備不夠好好,錢不不夠多,修修為不夠夠高,怎怎么辦去去游戲探探險(xiǎn)吧,游游戲地圖圖充滿包包廂,靈靈脈,秘秘境。07.毅力力.游戲戲難不難難,08.渡劫劫,修行行乃逆天天而上,上上天考驗(yàn)驗(yàn)根性對(duì)對(duì)逆天之之人做出出懲罰。09.秘籍籍,想一一夜成為為大俠嗎嗎?那高高深的秘秘籍不可可缺少。10.秘境境,上古古那些文文明都哪哪去了,發(fā)發(fā)掘發(fā).11.文化化,最大大的融入入華夏文文化,諸諸子

4、百家家相繼綻綻放第三章:游游戲背景景眾神為了信信仰,發(fā)發(fā)生了激激烈的神神戰(zhàn)整整整持續(xù)了了1000年,大大陸都支支離破碎碎最后以周帝帝國(guó),慘慘勝,但但也無力力維持整整個(gè)帝國(guó)國(guó),各地地方各自自為政,就就放任直直流神扶持大帝帝國(guó)周,眾眾神在大大戰(zhàn)后都都消失匿匿跡.1000年年后,被被鎮(zhèn)壓的的人民看看見眾神神長(zhǎng)時(shí)間間的不現(xiàn)現(xiàn)身,野野心又漸漸漸膨脹脹起來,起起來挑戰(zhàn)戰(zhàn)神選的的周帝國(guó)國(guó).等待你的加加入,你你是平判判.還是是建立新新的秩序序.眾神的回歸歸,你有有如何.第四章:游游戲元素素游戲元素分分為:角角色,地地圖,道道具,游游戲時(shí)間間,天氣氣,音樂樂,天劫劫。1.游戲角角色 游戲角角色分為為:角色色模型

5、,創(chuàng)創(chuàng)建角色色,角色色屬性,角角色傷痛痛和死亡亡,NPPC角色色,怪物物,怪物物首領(lǐng),任任務(wù)關(guān)底底。游戲中角色色模型分分為自身身角色和和NPCC角色。模模型采用用真實(shí)的的3D立立體人物物,生動(dòng)動(dòng)而逼真真。自身角色模模型有性性別,身身材,容容貌,毛毛發(fā),和和聲音的的區(qū)別,并并能更換換服裝道道具。而而NPCC角色則則是固定定模型。2.玩家角角色 玩家家進(jìn)入游游戲后要要選擇自自己的角角色外形形和出生生地點(diǎn)。 創(chuàng)建自己己的名稱稱,性別別,容貌貌,身材材,聲音音,毛發(fā)發(fā),選擇擇新手武武器,先天屬屬性加點(diǎn)點(diǎn)。 角色模型細(xì)細(xì)分:角角色模型型按性別別各有不不同,其其中,皮皮膚和毛毛發(fā)的顏顏色可以以用調(diào)色色盤隨

6、意意選擇。發(fā)發(fā)型選擇擇夠到游游戲中亦亦可以更更改。容容貌和身身材則各各有類型型,而且且每種類類型又有有3種模模型。臉臉部裝飾飾有:虬虬髯,眼眼罩,眼眼影,青青須,傷傷疤,刺刺青。3.角色屬屬性游戲其他玩玩家屬性性不可觀觀察:力量:負(fù)重重,物理理攻擊,物理防御少量法防,加少量生命力還加回血速度。敏捷:命中中率,閃閃避,致命率率。耐力;加血血的最大大,防御御,還加加回血速速度,智慧:洞察察,真氣氣恢復(fù)速速度,致致命率。精神:感知知,加藍(lán)藍(lán)的最大大,法攻,法法防,還還有真氣氣恢復(fù)速速度。毅力:抵抗抗力,減減少持續(xù)續(xù)傷害,暴暴起,(在在血量低低于5%,有幾幾率發(fā)起起,最高高1000點(diǎn))幸運(yùn):最大大幾率

7、。可可以再游游戲中獲獲得屬性值分為為3種,11.先天天值2.后天值值3.潛潛力值先天值:創(chuàng)創(chuàng)建游戲戲角色時(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)據(jù)值,剛剛開始220點(diǎn)自自由分配配。另可可以再游游戲中獲獲得?;蚧蛘咿D(zhuǎn)生生按照前前一人物物屬性轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換一定定的數(shù)據(jù)據(jù)值。后天值:在在游戲中中戰(zhàn)斗增增加力量量(限近近身攻擊擊),游游戲徒步步尋走中中增加(敏敏捷,耐耐力和毅毅力),閱閱讀書籍籍增加智智慧,冥冥想增加加精神。所所得值不不可分配配。每110000點(diǎn)活動(dòng)動(dòng)值可以以換一點(diǎn)點(diǎn)屬性點(diǎn)點(diǎn),。每每天最多多可以獲獲得每種種1000點(diǎn)的活活動(dòng)值。潛力值,是是在每到到一個(gè)階階級(jí)系統(tǒng)統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的的值,可可以自由由分配。游戲中玩家家可以觀觀察:戰(zhàn)斗值

8、:日日常戰(zhàn)斗斗中的經(jīng)經(jīng)驗(yàn)值;增加技技能領(lǐng)悟悟幾率閱歷值:日日常閱讀讀游歷社社會(huì)值;增加智智慧功德值:日日常游戲戲任務(wù)獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)值;可以用用來和系系統(tǒng)做交交易善惡值:非非正常戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)數(shù)據(jù)據(jù)化值;生命值:人人物生命命力數(shù)據(jù)據(jù)化值;人物生生死的表表現(xiàn)法術(shù)值:人人物精神神做戰(zhàn)法法力值;信譽(yù)值:在在游戲中中力數(shù)據(jù)據(jù)化值;功勛值:在在為勢(shì)力力玩家評(píng)評(píng)價(jià)值;階級(jí)值:游游戲人物物境界等等級(jí)值; 戰(zhàn)斗屬性:負(fù)重: 增加加玩家物物品攜帶帶量致命率: 擊時(shí)有有一定幾幾率命中中致命傷傷害。閃避: 有一一定幾率率使自己己更容易易躲閃對(duì)對(duì)方攻擊擊。洞察: 有一一定幾率率使自己己發(fā)現(xiàn)陷陷阱。感知: 有一一定幾率率使自己己提前發(fā)發(fā)

9、現(xiàn)危險(xiǎn)險(xiǎn)。破甲: 擊擊時(shí)有一一定幾率率使對(duì)方方更容易易受到物物理傷害害。詛咒咒: 攻擊時(shí)時(shí)有一定定幾率使使對(duì)方更更容易受受到法術(shù)術(shù)傷害。蝕刃: 攻擊時(shí)有一定幾率使對(duì)方物理攻擊能力變?nèi)?。虛弱?攻擊時(shí)有一定幾率使對(duì)方法術(shù)攻擊能力變?nèi)?。遲緩: 攻擊時(shí)有一定幾率使對(duì)方攻擊的速度變慢。遲鈍: 攻擊時(shí)有一定幾率降低對(duì)方凝聚真氣的速度。目盲: 攻擊時(shí)有一定幾率使對(duì)方的武器不易碰到你。笨拙: 攻擊時(shí)有一定幾率對(duì)方更難躲閃你的攻擊。堅(jiān)韌: 攻擊時(shí)有一定幾率使自己更容易承受武器的打擊。減速: 攻擊時(shí)有一定幾率使對(duì)方陷入遲緩狀態(tài)。利刃: 攻擊時(shí)有一定幾率使自己獲得更強(qiáng)的攻擊力。迅捷: 攻擊時(shí)有一定幾率使自己的攻擊

10、變快。靈巧: 攻擊時(shí)有一定幾率使自己更容易擊中對(duì)方?;謴?fù): 攻擊時(shí)有一定幾率使自己回復(fù)生命。重生: 攻擊時(shí)有一定幾率使自己回復(fù)真氣。背水一戰(zhàn): 攻擊時(shí)有一定幾率增加自已攻擊力,但是會(huì)犧牲自身防御力。挑釁: 攻擊時(shí)有一定幾率使被攻擊的怪物更加仇視你。擊暈: 攻擊時(shí)有一定幾率打暈對(duì)方。定身: 攻擊時(shí)有一定幾率使對(duì)方不能移動(dòng)。封印: 攻擊時(shí)有一定幾率使對(duì)方不能使用技能。狂戰(zhàn)士: 攻擊時(shí)有一定幾率釋放狂戰(zhàn)士技能。狂暴: 攻擊時(shí)有一定幾率增加攻擊強(qiáng)度和速度,但是會(huì)受到更多傷害。噬血: 攻擊時(shí)有一定幾率從對(duì)方身體吸取生命回歸自身。噬魂: 攻擊時(shí)有一定幾率從對(duì)方身體吸取真氣回歸自身。感悟: 攻擊時(shí)有一定幾率

11、增加自己的攻擊強(qiáng)度,同時(shí)使真氣回流。刺甲: 攻擊時(shí)有一定幾率提高抗擊打能力,同時(shí)會(huì)讓攻擊你的人受到傷害。真氣: 盾 攻擊時(shí)有一定幾率產(chǎn)生真氣盾牌。 4.游戲時(shí)時(shí)間游戲時(shí)間與與現(xiàn)實(shí)時(shí)時(shí)間轉(zhuǎn)換換:現(xiàn)實(shí)實(shí)時(shí)間44小時(shí)=游戲時(shí)時(shí)間1天天。游戲戲時(shí)間一一天分112個(gè)時(shí)時(shí)辰:子子,丑,寅寅,卯,辰辰,巳,午午,未,申申,酉,戌戌,亥。一一個(gè)時(shí)辰辰也就是是現(xiàn)實(shí)時(shí)時(shí)間二十分鐘鐘。其中中從辰時(shí)時(shí)到午時(shí)時(shí)是上午午,午時(shí)時(shí)是正午午也是進(jìn)進(jìn)食的時(shí)時(shí)間。午午時(shí)到酉酉時(shí)是下下午。酉酉時(shí)一過過,天逐逐漸變黑黑,到了了戌時(shí)就就是夜里里。夜里里需要燈燈籠,蠟蠟燭或火火把來照照明,否否則漆黑黑一片?,F(xiàn)實(shí)1天游游戲時(shí)間間6天,一一

12、月300天,一一年122月,進(jìn)進(jìn)行游戲戲時(shí)間轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換夜里屏幕里里可見度度低天氣游戲中天氣氣元素對(duì)對(duì)戰(zhàn)斗,生生產(chǎn),交交通有很很大影響響。游戲戲中所發(fā)發(fā)生的天天氣根據(jù)據(jù)游戲季季節(jié)和地地區(qū)而不不同。春季:塞北北地區(qū)有有:小雪雪,風(fēng)沙沙。中原原有小雨雨,風(fēng)沙沙(江北北),大大霧。西西域有狂狂風(fēng)。夏季:塞北北地區(qū)有有:大雨雨,暴雨雨。中原原有大霧霧,大雨雨,暴雨雨,冰雨雨,冰雹雹。西域域有風(fēng)沙沙暴,大大雨。秋秋系:秋秋季基本本是晴朗朗的天氣氣,也是是出兵的的大好時(shí)時(shí)機(jī)。冬季:塞北北有大雪雪,暴風(fēng)風(fēng)雪。中中原江北北有小雪雪,大雪雪,江南南基本晴晴朗偶爾爾有小雨雨。西域域有大雪雪。 從天氣氣上看,象象冰雨,冰

13、冰雹這樣樣自然因因素對(duì)生生產(chǎn)有很很大影響響。而大大雨,暴暴雨,冰冰雹,大大雪,暴暴風(fēng)雪,風(fēng)風(fēng)沙暴及及大霧天天氣的能能見度較較低,且且行走艱艱難,對(duì)對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng),交交通有很很大阻礙礙。 所以天氣氣的變化化就可以以把玩家家的思維維帶動(dòng)起起來,讓讓他們覺覺得游戲戲不乏味味,值得得深入的的研究。游戲音樂 游戲音音樂分為為:背景景音樂,戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)音樂樂,演奏奏。背景音樂在在非戰(zhàn)斗斗期間才才能播放放。背景景音樂的的風(fēng)格按按照中國(guó)國(guó)地理位位置的風(fēng)風(fēng)俗,在在中原:江南一一帶的音音樂柔和和而文雅雅;在江江北,音音樂歡快快而充滿滿幻想;塞北的的音樂凄凄美中帶帶著風(fēng)雪雪的呼嘯嘯。西域域的羌笛笛述說著著無盡的的哀怨。戰(zhàn)爭(zhēng)音樂:

14、一旦發(fā)發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)爭(zhēng),將引引發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)爭(zhēng)音樂。戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)音樂樂嚴(yán)肅而而緊張,并并根據(jù)戰(zhàn)戰(zhàn)況的改改變而切切換。在在戰(zhàn)況順順利時(shí)音音樂有:振奮,鼓鼓舞,蔑蔑視。在在失利情情況下會(huì)會(huì)聽到:危險(xiǎn),恐恐怖,悲悲壯這樣樣的聲音音。當(dāng)戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束束后,戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)音樂樂也隨著著結(jié)束。演奏:在游游戲中有有演奏的的能力。一一旦開始始演奏,其其他聲音音全部被被演奏的的音樂覆覆蓋,即即使是在在戰(zhàn)爭(zhēng)中中。演奏奏的音樂樂只有當(dāng)當(dāng)前區(qū)域域的玩家家才能聽聽見。演演奏音樂樂需要音音律技能能,類型型多種多多樣,有有快樂,哀哀傷,也也有悲壯壯。游戲地圖渡劫 59劫 雷劫劫 第一一道角色色2倍的的攻擊 后面每每道持續(xù)續(xù)增幅110% 共9道道雷69劫

15、五行行雷劫 每道道雷電五五行隨機(jī)機(jī),每道道各一五五行屬性性雷 共共9道雷雷79劫 心魔魔劫 五行雷雷劫加心心魔劫 出現(xiàn)現(xiàn)一個(gè)幻幻境 打打敗里面面怪物 即結(jié)束束89劫 生死死劫 心魔劫劫加生死死劫 隨機(jī)出出現(xiàn)(角角色必掉掉總氣血血50%氣血的的雷電或或補(bǔ)滿角角色總氣氣血,并并去除所所有傷痛痛的仙光光)99劫 重生生劫 生死劫劫加一道道毀滅之之光把角角色修為為重置為為0階,重重生后修修煉速度度為244倍,修修煉到,再再渡999劫,毀毀滅之光光為晉級(jí)級(jí)之光成成就偽圣圣第五章:人人物系統(tǒng)統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)分分為:人人物階級(jí)級(jí),技能能設(shè)計(jì),職業(yè)激活,基本功能,角色戰(zhàn)斗。1.人物階階級(jí)游戲除去傳傳統(tǒng)游戲戲數(shù)字等等

16、級(jí)的計(jì)計(jì)算方法法采用新新的階級(jí)級(jí)算法:人物沒有等等級(jí)只有有年齡,要要說等級(jí)級(jí)那就是是功夫的的階級(jí),如如他選擇擇魔法,那那他魔法法階級(jí)就就是他的的等級(jí)。等級(jí)體系。游戲采取階級(jí)算法,沒有等級(jí),每階分為4小段,比如他這階段修煉到1%30%初期,30%60%中期,60%90%后期,90%99%圓滿,100%大圓滿。分別是(階位 脫脫凡、筑基、結(jié)結(jié)丹、元元嬰、渡渡劫、大大乘、人仙、天仙、金仙、大羅金金仙、準(zhǔn)圣、圣人)身體狀態(tài):初生,少少年,成成年,中中年,老老年出生狀態(tài):在線1100小小時(shí)內(nèi)玩玩家不可可攻擊和和被攻擊擊,悟性性增加11005000隨機(jī)少年?duì)顟B(tài):在線4400小小時(shí)內(nèi)玩玩家悟性性增加1100

17、00成年?duì)顟B(tài):在線9900小小時(shí)內(nèi)玩玩家爆發(fā)發(fā)力增加加20,悟悟性增加加5000中年?duì)顟B(tài):玩家正正常狀態(tài)態(tài)玩家耐耐力增加加20%老年?duì)顟B(tài):玩家受受到生命命衰弱步步入老年年,玩家家所有屬屬性衰弱弱20%,智慧慧增加330%玩家進(jìn)入游游戲?yàn)?0階為凡凡階,階階級(jí)的提提升采用用打坐修修煉方式式,每天天最多獲獲得等級(jí)級(jí)減去22再乘以以4900的數(shù)據(jù)據(jù)值,每每個(gè)階級(jí)級(jí)分為44段,詳詳情看下下表:490初期中期后期圓滿大圓滿屬性分配%0階12050(100%)100(220%)150(330%)200(440%)100%5/10/20/30/351階430200400600800100%5/10/20/3

18、0/352階1251600120018002400100%5/10/20/30/353階36961800360054007200100%5/10/20/30/354階4820348009600144000192000100%5/10/20/30/355階80468120000240000360000480000100%5/10/20/30/356階144411702880005760008640001152000100%5/10/20/30/357階269933936720001334440020160002688000100%5/10/20/30/358階5133 1005188153600

19、0307200046080006144000100%5/10/20/30/359階9700 3447122338855067770001016555013554400100%5/10/20/30/3510階122149937530000150600002259000030120000100%5/10/20/30/3511階2.技能的的學(xué)習(xí)玩家進(jìn)入游游戲后,游游戲根據(jù)據(jù)玩家選選擇的武武器給予予基礎(chǔ)技技能,人人物職業(yè)業(yè)選擇上上,分為為力量型型,和智智慧型。這這里沒有有職業(yè),只只有未來來人物屬屬性的偏偏向性,力力量型屬屬性屬如如物理性性攻擊學(xué)學(xué)習(xí)的是是內(nèi)力,和和斗氣,智智慧型屬屬性屬如如法術(shù)型型攻擊

20、學(xué)學(xué)習(xí)的是是道法和和魔法.技能系統(tǒng).游戲里里采用33種獲得得技能方方式:一種是在在玩家或或者NPPC那學(xué)學(xué)習(xí)的,在別的人物處學(xué)習(xí)技能,獲得技能等級(jí)初始為初級(jí),后可以修煉到教授你的人物(NPC)最高級(jí)減1級(jí)為最高級(jí)?;A(chǔ)技能不要再別人那學(xué),警記,基礎(chǔ)學(xué)別人的,那你最高級(jí),為高級(jí),如果你突破到專家那你就哭了,那表示原本你是可以突破到神級(jí)的。一種是技技能書,技技能書分分原始技技能書和和普通技技能書。普普通技能能書屬如如殘卷,無無法修煉煉道最高高級(jí),技技能書NNPC玩玩家都可可以篆刻刻,很小小幾率出出原始技技能書,原原始技能能書可以以修煉到到最高級(jí)級(jí),無限限制。一種是天天賜道方方式,這這是一種種新型的

21、的技能獲獲得方式式,什么么叫天賜賜道呢?有就是是說靠玩玩家自己己去領(lǐng)悟悟技能,就就像上天天賜予的的一樣。這這種方式式,玩家家可能領(lǐng)領(lǐng)悟到給給種技能能,怎么么去領(lǐng)悟悟呢,這這就需要要玩家去去修煉你你的已經(jīng)經(jīng)有的技技能,到到一定界界限就可可以了,如如果你只只去修煉煉單一的的技能那那你領(lǐng)悟悟也就是是但一技技能,如如果你綜綜合發(fā)展展,就能能領(lǐng)悟到到,別的的特殊技技能,復(fù)復(fù)合元素素技能。領(lǐng)領(lǐng)悟力哪哪來呢,就就看你的的經(jīng)歷了了,比如如你看了了一本書書就有了了知識(shí),游游山玩水水看到一一處風(fēng)景景秀麗或或窮山惡惡水就了了解到自自然,到到處廝殺殺就能了了解殺人人技巧等等等??煽赡苣阋灰粫r(shí)無法法領(lǐng)悟,慢慢慢就頓頓悟

22、了。這這就是天天賜道,所所有技能能的領(lǐng)悟悟不可能能是跳躍躍式,主主要跟你你現(xiàn)有的的技能相相關(guān),一一個(gè)人豐豐富到什什么程度度就要看看他的基基礎(chǔ)技能能就多少少,基礎(chǔ)礎(chǔ)技能都都是很好好領(lǐng)悟的的,基礎(chǔ)礎(chǔ)技能的的熟練度度,但是是要記得得,越基基礎(chǔ)越重重要,但但是也不不要把面面鋪的太太寬。技能分為:初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)、專家、(超難難領(lǐng)悟的的神級(jí))3.職業(yè)激激活游戲職業(yè)有有12種種分別為為:戰(zhàn)士士,獵人人,書生生,醫(yī)師師,道士士,巫師師,機(jī)關(guān)關(guān)師,和和尚,陰陰陽師,兵兵家,刺刺客,俠俠客。游游戲把所所有職業(yè)業(yè)技能都都融入技技能系統(tǒng)統(tǒng)。每種種職業(yè)每每階3個(gè)個(gè)技能,游游戲共112階就就是沒種種職業(yè)有有職業(yè)技技能3

23、66個(gè)。所所有職業(yè)業(yè)就是1108種種技能,玩玩家需要要連續(xù)領(lǐng)領(lǐng)悟連貫貫的3階階9個(gè)技技能就可可以激活活該職業(yè)業(yè)的技能能樹。同時(shí)設(shè)計(jì)550個(gè)通通用組合合技能,需需要玩家家去尋找找和領(lǐng)悟悟。職業(yè)業(yè)技能需需要玩家家去通過過通用組組合技能能去領(lǐng)悟悟激活。4.基本功功能有:交流,交交易,儲(chǔ)儲(chǔ)存,貿(mào)貿(mào)易,任任務(wù)交流游戲中玩家家以文字字模式互互相交流流,分為為:當(dāng)前前,區(qū)域域,親友友,戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng),勢(shì)力力,天下下,私聊聊七種聊天頻頻道;當(dāng)前頻道:在玩家家周圍小小范圍內(nèi)內(nèi)的其他他玩家均均可收到到消息。區(qū)域頻道:在同一一地圖內(nèi)內(nèi)的玩家家均可收收到消息息。好友頻道:當(dāng)玩家家發(fā)送出出消息后后,只有有玩家的的親友才才能看到

24、到消息。戰(zhàn)場(chǎng)中無效戰(zhàn)場(chǎng)頻道:當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)爭(zhēng)開始后后,玩家家發(fā)送出出的消息息只有本本勢(shì)力的的玩家才才能看到到。家族頻道:當(dāng)玩家家發(fā)送出出消息后后,只有有家族內(nèi)內(nèi)才能看看到消息息。戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)中無法法收到勢(shì)力頻道:有勢(shì)力力的玩家家才能開開啟此頻頻道,只只有本勢(shì)勢(shì)力的玩玩家才能能收到消消息。陣營(yíng)頻道:當(dāng)玩家家發(fā)送出出消息后后,只有本本陣營(yíng)的玩玩家才能能收到消消息。世界頻道:世界頻道道是公共共頻道,在在世界頻道道里發(fā)送送消息,要要消耗金金子1兩兩,并等等待時(shí)間間30秒秒。本服服務(wù)區(qū)所所有的玩玩家都可可以看到到消息。私聊:玩家家是一個(gè)個(gè)玩家對(duì)對(duì)另外一一個(gè)玩家家發(fā)送消消息,以以對(duì)話框框的形式式出現(xiàn),其其他人無無法看見

25、見。交易玩家與NPPC,玩玩家與玩玩家之間間都可以以進(jìn)行交交易。玩玩家交易易由一方方發(fā)起,等等兩方都都確定后后,交易易結(jié)束。如如有一方方不同意意,則交交易失敗敗。倉(cāng)庫由于包裹空空間有限限,玩家家的游戲戲幣和物物品都要要進(jìn)行儲(chǔ)儲(chǔ)存,于于是出現(xiàn)現(xiàn)了倉(cāng)庫庫。用來來儲(chǔ)存游游戲幣,把把游戲幣幣換成銀銀票??煽梢詢?chǔ)存存一切物物品,也也包括游游戲幣,有有很大空空間。貿(mào)易玩家所獲得得的物品品想要購(gòu)購(gòu)買一些些物品,這這些都涉涉及到貿(mào)貿(mào)易功能能。游戲戲中的NNPC所所開的商商店本身身是只買買賣一些些簡(jiǎn)單的的物品。玩家想要出出賣大量量物品就就要到玩玩家攤位位。攤位不僅僅有出賣賣物品的的功能,還還有生產(chǎn)產(chǎn)和收購(gòu)購(gòu)物品

26、的的功能。再給攤位起個(gè)名字和廣告語。擺上物品設(shè)置出售價(jià)格,或收購(gòu)價(jià)格戰(zhàn)斗方式戰(zhàn)斗體系。戰(zhàn)戰(zhàn)斗鎖定定與不鎖鎖定。戰(zhàn)斗鎖定,技技能正常常.命中中率提升升1.33倍.暴暴擊1.2倍.敏捷下下降0.5其他他屬性正正常。戰(zhàn)斗不鎖定定,技能能以鼠標(biāo)標(biāo)方向直直線發(fā)出出,技能能產(chǎn)生噴噴濺效果果,和直直線殺傷傷力,屬屬性一切切正常。如如武士斗斗者攻擊擊可能產(chǎn)產(chǎn)生穿透透效果,就就是直線線多格攻攻擊,攻攻擊力按按順序縮縮減,法法師和道道士攻擊擊產(chǎn)生,比比如偏射射就有產(chǎn)產(chǎn)生在攻攻擊路線線范圍22碼內(nèi)(技技能1碼碼左右各各1碼,范范圍噴濺濺效果則則為3碼碼)的群群體傷害害,如直直線集中中某一目目標(biāo)或障障礙物后后結(jié)束,如

27、如無障礙礙物則攻攻擊距離離延伸11.5倍倍,(比比如該技技能施法法40碼碼,但發(fā)發(fā)出后無無命中任任何物體體則最遠(yuǎn)遠(yuǎn)射程為為60碼碼,但是是在400碼到660碼之之間直接接命中某某目標(biāo)即即到該目目標(biāo)結(jié)束束,如未未命中但但是,有有目標(biāo)在在攻擊路路線2碼碼內(nèi),則則目標(biāo)受受到噴濺濺傷害效效果。第六章:社社會(huì)系統(tǒng)統(tǒng)創(chuàng)建勢(shì)力 EQ oac(,1)創(chuàng)創(chuàng)建家族族.核心心勢(shì)力.每個(gè)家家族可以以最多收收50個(gè)個(gè)成員,族族長(zhǎng)一名名,下設(shè)設(shè)五房,包包括族長(zhǎng)長(zhǎng)一共55房主,每每房100人。 EQ oac(,2)創(chuàng)創(chuàng)建宗族族.團(tuán)結(jié)結(jié)勢(shì)力.家族族族長(zhǎng)可以以升級(jí)宗宗族,升升級(jí)成功功后為氏氏族準(zhǔn)宗宗族。必必須前家家族,最最少有

28、兩兩房主晉晉升家族族成功。宗宗族名聲聲不顯可可以有44個(gè)家族族,名聲聲鵲起可可以有66個(gè)家族族,名門門望族可可以有110個(gè)家家族,但但必須有有3個(gè)家家族是宗宗主一脈脈才可以以勁升。名名門望族族就可以以申請(qǐng)郡郡守。 EQ oac(,3)創(chuàng)創(chuàng)建議會(huì)會(huì).合作作勢(shì)力.會(huì)長(zhǎng)11名,議議長(zhǎng)1名名,議員員18名名。會(huì)長(zhǎng)長(zhǎng)實(shí)力必必須達(dá)到到3階,個(gè)個(gè)人信用用必須達(dá)達(dá)到守信信,在一一方勢(shì)力力中聲望望達(dá)到尊尊敬,11級(jí)會(huì)可可以收550人,2級(jí)會(huì)會(huì)1000人,33級(jí)會(huì)2200人人,4級(jí)級(jí)會(huì)3000人,55級(jí)5000人。議議會(huì)為閑閑散玩家家組成,地地方上中中立,不不能參加加任何地地方領(lǐng)土土的爭(zhēng)奪奪,地方方勢(shì)力殺殺議會(huì)玩

29、玩家罪惡惡值加倍倍(國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)區(qū)域不不算),。設(shè)設(shè)會(huì)長(zhǎng)11名,議議長(zhǎng)1名名,議員員18名名,家族族也可加加入,加加入該家家族全體體成員加加入該議議會(huì),議議會(huì)加入入不限家家族和單單個(gè)玩家家,加入入議會(huì)的的玩家不不可加入入非本議議會(huì)的家家族。4.創(chuàng)建教教派.宗宗教勢(shì)力力.教主主1名,副副教主22名,堂堂主100名,香香主200名,申申請(qǐng)教派派的玩家家必須達(dá)達(dá)到7階階,任何何玩家都都可以加加入教派派,不限限家族,不不限宗族族,不限限陣營(yíng)。為為信仰而而戰(zhàn),前前3勢(shì)力力都可以以加入宗宗教,在在宗教勢(shì)勢(shì)力范圍圍里,殺殺異教徒徒(異教教徒:非非本教成成員的他他教成員員)玩家家無罪惡惡值,宗宗教減功功德值。地地方

30、勢(shì)力力整體(或或該勢(shì)力力掌控宗宗族600%成員員)加入入宗族勢(shì)勢(shì)力那該該地方勢(shì)勢(shì)力為宗宗教勢(shì)力力,如議議會(huì)玩家家加入660成員員那該議議會(huì)也算算宗教成成員勢(shì)力力(另440%不不強(qiáng)求加加入該勢(shì)勢(shì)力)。宗宗教可以以在每個(gè)個(gè)郡那每每月獲得得30%功德值值。不減減少地方方勢(shì)力本本身獲得得的功德德值。宗宗教和玩玩家氣運(yùn)運(yùn)相連。玩家互動(dòng) 玩家互互動(dòng)包括括:關(guān)系系,組隊(duì)隊(duì),信件件,禮物物,PKK。 游戲中中玩家與與玩家之之間的關(guān)關(guān)系分為為:朋友友,知己己,親人人,主公公,上司司好友:玩家家在游戲戲中認(rèn)識(shí)識(shí)一些比比較投機(jī)機(jī)其他玩玩家,就就可以通通過朋友友列表中中將其添添加為朋朋友,而而對(duì)方就就會(huì)出現(xiàn)現(xiàn)這樣的的

31、提示:“XX要要和你交交朋友。同同意/不不同意”,如果果被選中中的玩家家同意,添添加朋友友成功,以以后此玩玩家就會(huì)會(huì)一直在在玩家的的朋友列列表中,上上線下線線都會(huì)有有系統(tǒng)提提示。如如果該玩玩家不同同意,那那么添加加朋友失失敗。親密:當(dāng)朋朋友的友友好度達(dá)達(dá)到900以上,該該朋友將將被列入入知己的的列表中中。親人:玩家家在游戲戲中和其其他玩家家結(jié)義,或或者婚嫁嫁,那么么這些玩玩家將被被列入親親人列表表,并在在列表中中顯示其其身份。義義結(jié)金蘭蘭的玩家家在列表表中顯示示為:兄兄弟,姐姐妹。結(jié)結(jié)婚的玩玩家在列列表中顯顯示為:妻子,夫夫君。組隊(duì) 玩家可可與其他他玩家組組成隊(duì)伍伍,最高高人數(shù)上上限為77人。

32、隊(duì)隊(duì)伍之間間可組成成隊(duì)伍團(tuán)團(tuán)隊(duì)。一一個(gè)隊(duì)伍伍團(tuán)隊(duì)最多多可容納納6個(gè)隊(duì)伍伍。組成成隊(duì)伍攻攻擊NPPC或者者怪物所所獲得經(jīng)經(jīng)驗(yàn)將減減少,而而物品掉掉落可設(shè)設(shè)置,可可由隊(duì)員員隨意拾拾取,隨隨機(jī)拾取取,需求拾拾取也可可只有隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)一人人拾取。隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)也可可以相互互轉(zhuǎn)讓團(tuán)隊(duì)隊(duì)伍隊(duì)長(zhǎng)可可以申請(qǐng)請(qǐng)建立團(tuán)團(tuán)隊(duì),需需要隊(duì)伍伍一半玩玩家通過過,而隊(duì)友就會(huì)會(huì)出現(xiàn)這這樣的提提示:“XX隊(duì)長(zhǎng)長(zhǎng)要將隊(duì)伍伍轉(zhuǎn)換成成團(tuán)隊(duì)。同同意/不不同意”,如果有有包括隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)在內(nèi)內(nèi)4名玩玩家同意意則團(tuán)隊(duì)隊(duì)創(chuàng)建成成功。隊(duì)隊(duì)伍團(tuán)隊(duì)隊(duì)中由團(tuán)隊(duì)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)分分配。團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)的功功能有添添加,刪刪除隊(duì)員員,移動(dòng)動(dòng)隊(duì)員隊(duì)隊(duì)伍;分分配物品品可由團(tuán)團(tuán)員隨意意拾取,隨隨機(jī)

33、拾取取,需求拾拾取也可可只有團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)一人人拾取,后后團(tuán)長(zhǎng)分分配。團(tuán)長(zhǎng)也可可以相互互轉(zhuǎn)讓郵寄 信件可可通過驛驛站轉(zhuǎn)交交給另外外一個(gè)玩玩家。玩玩家可以以把想要要說而不不便說的的話,寫寫成信件件寄其他他玩家。互互通信件件可增加加玩家之之間友好好度。信件可以郵郵寄物品品,也可可以郵寄寄收費(fèi)取取信,郵郵件幫助助玩家進(jìn)進(jìn)行遠(yuǎn)程程交易。禮物 禮物可可送給NNPC也也可送給給玩家。送送NPCC則需要要知道他他喜歡什什么,送送玩家則則不一樣樣,當(dāng)禮禮物到玩玩家手中中時(shí),他他(她)可可以選擇擇喜歡或或不喜歡歡,如果果喜歡的的話,友友好度會(huì)會(huì)根據(jù)禮禮物的價(jià)價(jià)值大大大提升。所所以說送送禮物可可大幅度度增加玩玩家之間間友

34、好度度。禮物可以當(dāng)當(dāng)面交給給玩家,也也可以通通過驛站站保鏢護(hù)護(hù)送轉(zhuǎn)交交。一般般比較輕輕便的禮禮物可以以由玩家家親自贈(zèng)贈(zèng)送。一一些占用用包裹空空間較大大的物品品可用驛驛站護(hù)送送。戰(zhàn)斗 游戲中中PK的的方式比比較獨(dú)特特,共有有五種PKK模式,當(dāng)當(dāng)然,這這里指的的PK,不不把戰(zhàn)爭(zhēng)爭(zhēng)中的戰(zhàn)戰(zhàn)斗包括括在內(nèi)。PK的模式式分為:決斗.惡惡斗.善善惡.仇仇殺.戰(zhàn)爭(zhēng)。其其中惡斗斗和仇殺殺本勢(shì)力力玩家。被害玩玩家可以以死亡時(shí)時(shí)投訴,作作案玩家家將會(huì)受受到NPPC或玩玩家捕快快的追殺殺,并被被關(guān)入監(jiān)監(jiān)獄(依依據(jù)情節(jié)節(jié)判定關(guān)關(guān)押時(shí)間間)。決斗:玩家家向另外外一個(gè)玩玩家發(fā)送送競(jìng)技請(qǐng)請(qǐng)求,對(duì)對(duì)方同意意后進(jìn)入入競(jìng)技狀狀態(tài)。

35、當(dāng)當(dāng)一方生生命值為為0時(shí)即即是落敗敗,競(jìng)技技結(jié)束。而而結(jié)束后后生命值值全部恢恢復(fù)原狀狀。惡斗:惡斗斗比較殘殘酷,不不需要邀邀請(qǐng),只只要開啟啟惡斗模模式攻擊擊其他玩玩家,那那么必須須等對(duì)方方的生命命值低于于%100,出現(xiàn)現(xiàn)重傷或或昏迷情情況情況況方可結(jié)結(jié)束。仇殺:最殘殘酷的模模式就是是仇殺。仇仇殺一旦旦開啟,雙雙方玩家家必須有有一個(gè)生生命值全全無(死死亡狀態(tài)態(tài))才能能結(jié)束。死死亡玩家家身上掉掉落物品品機(jī)率也也很高,屬屬性會(huì)降降低%110。善惡:對(duì)紅紅名玩家家使用,或或敵對(duì)玩玩家使用用好友:對(duì)不不是好友友玩家使使用,或或敵對(duì)玩玩家使用用,如本本勢(shì)力玩玩家視如如仇殺;親人:對(duì)不不是親人人玩家使使用,

36、或或敵對(duì)玩玩家使用用,如本本勢(shì)力玩玩家視如如仇殺;家族:對(duì)不不是家族族玩家使使用,或或敵對(duì)玩玩家使用用,如本本勢(shì)力玩玩家視如如仇殺;行會(huì):對(duì)不不是宗族族.議會(huì)會(huì).內(nèi)玩玩家使用用,或敵敵對(duì)玩家家使用,如如本勢(shì)力力玩家視視如仇殺殺;盟友:對(duì)不不是盟友友的宗族族.議會(huì)會(huì).內(nèi)玩玩家使用用,或敵敵對(duì)玩家家使用,如如本勢(shì)力力玩家視視如仇殺殺;圣戰(zhàn):對(duì)不不是宗教教內(nèi)玩家使使用,或或敵對(duì)玩玩家使用用。反擊.加入入.救人反擊:當(dāng)玩玩家被另另外一玩玩家進(jìn)行行強(qiáng)制惡惡斗,仇仇殺攻擊擊時(shí),可可以用同同樣的模模式進(jìn)行行反擊,并并且屬于于自動(dòng)防防衛(wèi),不不會(huì)受到到拘捕。勢(shì)力:加入入勢(shì)力的的玩家PPK不是是盟友勢(shì)勢(shì)力的一一方

37、,可可使用各各種模式式,而且且不受任任何懲罰罰,反而而會(huì)積累累功勛。救人:當(dāng)玩玩家遇到到其他玩玩家被追追殺時(shí)(切切競(jìng)技外外)呼救救,可馬馬上以惡惡斗模式式加入戰(zhàn)戰(zhàn)圈相助助,無須須邀請(qǐng)。而而救人成成功后得得到對(duì)方方20點(diǎn)點(diǎn)友好度度。PK規(guī)則玩家用仇殺殺模式殺殺人后,被殺玩家就可以舉報(bào)該玩家,管理案件的官員就會(huì)發(fā)出榜文緝拿此人,并派NPC四處搜索追殺玩家。這個(gè)時(shí)候其他玩家追殺此玩家,而玩家重傷昏迷后自動(dòng)進(jìn)入牢獄,根據(jù)玩家殺人的數(shù)量決定關(guān)押玩家的時(shí)間和懲罰,殺一人關(guān)押10分鐘。殺兩人到五人關(guān)押30分鐘。殺五人到十人關(guān)押1小時(shí)。殺十到二十人關(guān)押3小時(shí)。二十人以上關(guān)押8小時(shí),由于情節(jié)嚴(yán)重還需賠償一些金錢

38、,否則增加關(guān)押時(shí)間。五十人以上最好別被抓到,否則關(guān)押24小時(shí).由于情節(jié)嚴(yán)重還需賠償一些金錢,否則增加關(guān)押時(shí)間。30分鐘殺殺同一人人不記功功勛值和和PK值值第七章:戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則則.勢(shì)力與戰(zhàn)爭(zhēng)爭(zhēng) 游游戲中最最重要的的部分就就是勢(shì)力力和戰(zhàn)爭(zhēng)爭(zhēng)。勢(shì)力這一節(jié)主要要講解:NPCC勢(shì)力,玩玩家勢(shì)力力的創(chuàng)建建,勢(shì)力力的發(fā)展展,勢(shì)力力的滅亡亡,辭職職和反叛叛。NPC勢(shì)力力游戲剛剛運(yùn)運(yùn)營(yíng)時(shí),地地圖中的的勢(shì)力全全部是NNPC勢(shì)勢(shì)力,按按照一定定的程序序互相攻攻殺。而而玩家起起到推動(dòng)動(dòng)形式發(fā)發(fā)展的作作用。NNPC勢(shì)勢(shì)力每月月(游戲戲時(shí)間)發(fā)發(fā)放一次次俸祿,玩玩家根據(jù)據(jù)自己的的官職,得得到不同同的俸祿祿。 玩家投投效NP

39、PC勢(shì)力力后,從從事各種種職業(yè),可可以通過過戰(zhàn)爭(zhēng)來來不斷鍛鍛煉自己己。角色色積累的的功勛越越大,得得到的官官職越大大,能力力越多。有有的時(shí)候候NPCC主君對(duì)對(duì)玩家的的友好度度和聲望望達(dá)到極極限時(shí),又又根據(jù)玩玩家戰(zhàn)斗斗的次數(shù)數(shù),并且且功勛達(dá)達(dá)到2000000,會(huì)任任命玩家家為太守守,把一一個(gè)領(lǐng)地地托付給給玩家。 EQ oac(,1)申申請(qǐng)郡守守.有兩兩個(gè)條件件,必須是是宗族宗宗主,宗宗族聲望望到達(dá)名名門望族族。宗主,加加入一個(gè)個(gè)NPCC勢(shì)力國(guó)國(guó)家,在在該NPPC國(guó)家家聲望達(dá)達(dá)到崇敬敬直接申申請(qǐng),這這條件必必須時(shí)刻刻提升自自己宗族族在該國(guó)國(guó)聲望不不然,有有和你同同樣條件件的宗主主家族在在該國(guó)聲聲望

40、高于于您,他他也可以以直接申申請(qǐng)您領(lǐng)領(lǐng)土郡守守職位,那那國(guó)家就就會(huì)罷免免你的官官職,委委任聲望望高的那那位。不不推薦下下條條件件請(qǐng)三思思,要么么直接攻攻打該地地域,打打下自己己當(dāng)郡守守,然后后加入該該領(lǐng)域的的敵對(duì)國(guó)國(guó),成為為該國(guó)藩藩屬,該該國(guó)家必必須與您您領(lǐng)土道道路相連連,該國(guó)國(guó)家會(huì)派派兵幫你你守,并并且發(fā)動(dòng)動(dòng)外交史史兩國(guó)進(jìn)進(jìn)行有幾幾率的和和談,不不推薦前前期自己己的勢(shì)力力守該地地,因?yàn)闉榕褔?guó)不不在戰(zhàn)爭(zhēng)爭(zhēng)系列里里,你判判的國(guó)家家可以游游戲時(shí)間間12天天不停對(duì)對(duì)你發(fā)動(dòng)動(dòng)攻擊。但但如果成成功好處處也是最最大的,可可以享受受公國(guó)一一切權(quán)利利。也可以以加入玩玩家勢(shì)力力,玩家家給你官官職郡守守。 EQ

41、oac(,2)領(lǐng)領(lǐng)域設(shè)定定,將地地圖設(shè)定定成一塊塊塊不同同的大小小,每塊塊做為單單獨(dú)的領(lǐng)領(lǐng)域,11塊領(lǐng)域域?yàn)榭しQ稱號(hào)郡守守,3塊塊為公國(guó)國(guó)稱號(hào)國(guó)國(guó)公,99塊板塊塊為王國(guó)國(guó)稱號(hào)國(guó)國(guó)王,330塊地地圖為帝帝國(guó)稱號(hào)號(hào)皇帝。統(tǒng)統(tǒng)一一塊塊大板塊塊地圖為為位面之之主稱號(hào)號(hào)大帝。戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起起必須兩兩塊地圖圖有道路路連接,如如果沒有有路連接接則不能能發(fā)起戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)。在在本勢(shì)力力領(lǐng)土殺殺死敵勢(shì)勢(shì)力玩家家不增加加罪惡值值,但是是該勢(shì)力力減功德德值。在在敵方勢(shì)勢(shì)力領(lǐng)土土殺死敵敵方玩家家不增加加罪惡值值卻增加加功勛值值,但是是該勢(shì)力力減功德德值。如如殺死并并非對(duì)敵敵玩家則則該勢(shì)力力減功德德值,殺殺人的玩玩家增加加罪惡值值

42、。如有有玩家罪罪惡值到到通緝犯犯級(jí)別,那那通緝犯犯級(jí)別玩玩家在哪哪地圖那那哪塊領(lǐng)領(lǐng)域長(zhǎng)官官必須派派捕頭去去將其捉捉拿歸案案。如成成功捉拿拿即真假假相同的的功德值值。如該該玩家到到通緝犯犯級(jí)別沒沒抓到那那他每在在領(lǐng)土殺殺一人,該該領(lǐng)域長(zhǎng)長(zhǎng)官勢(shì)力力同所有有長(zhǎng)官掉掉一點(diǎn)功功德值。在游戲里殺殺死一名名中立玩玩家,則則直接通通緝犯(戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)期間間,所有有玩家無無中立,中中立玩家家可以去去安全地地方,不不能在戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)邊徘徘徊。戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)期間間殺中立立玩家如如殺死,則則該勢(shì)力力減功德德值,殺殺人的玩玩家增加加罪惡值值)。中中立玩家家開啟戰(zhàn)戰(zhàn)斗模式式后,無無法回到到中立模模式 EQ oac(,3)郡郡.40,每每一個(gè)

43、月月給與該該郡守勢(shì)勢(shì)力一定定的管理理值,每每月255日至330日在在本郡生生活時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng)3日的的玩家即即可為本本郡勢(shì)力力管理水水平投票票,根據(jù)據(jù)投票達(dá)達(dá)到的標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)給予予功德??たす俾殻たな?名名,郡丞丞1名,捕捕快2名名)功德德分配(郡郡守上級(jí)級(jí)(公國(guó)國(guó).王國(guó)國(guó).帝國(guó)國(guó))400%,郡郡20%,郡守守宗族110%,郡郡守2%,郡丞丞1%,捕捕快1%,郡守守宗族成成員均分分5%,本本郡投票票玩家220%),郡郡守可以以調(diào)整地地方經(jīng)濟(jì)濟(jì)稅(根根據(jù)上級(jí)級(jí)給予地地方經(jīng)濟(jì)濟(jì)稅權(quán)限限,如果果沒上級(jí)級(jí)(1%100%)資資金分配配方式,郡郡40%,郡守守7%,郡郡丞4%,捕快快2%,郡郡守宗族族成員均均分155%

44、,郡郡守宗族族30%。一個(gè)個(gè)公國(guó)只只要一個(gè)個(gè)宗族執(zhí)執(zhí)政就可可以。如如果要?jiǎng)艅派珖?guó)國(guó)必須要要2宗族族執(zhí)政,和和3塊領(lǐng)領(lǐng)域。 EQ oac(,4)公公國(guó).330,每每一個(gè)月月給與該該公國(guó)勢(shì)勢(shì)力一定定的管理理值,每每月255日至330日在在本公國(guó)國(guó)生活時(shí)時(shí)長(zhǎng)6日日的玩家家即可為為本公國(guó)國(guó)勢(shì)力管管理水平平投票,根根據(jù)投票票達(dá)到的的標(biāo)準(zhǔn)給給予功德德。公國(guó)國(guó)官職(國(guó)國(guó)公1名名,國(guó)務(wù)務(wù)卿1名名,司馬馬1名,捕捕快3名名)加上上下屬部部上繳功功德一起起進(jìn)行功功德分配配(公國(guó)國(guó)上級(jí)(帝帝國(guó)或王王國(guó))330%,公公國(guó)200%,國(guó)國(guó)公宗族族10%,國(guó)公公3%,國(guó)國(guó)務(wù)卿22%,軍軍司馬22%,捕捕快1%,國(guó)公公宗族

45、成成員均分分5%,本本公國(guó)投投票玩家家25%)公國(guó)國(guó)可以調(diào)調(diào)整地方方經(jīng)濟(jì)稅稅(根據(jù)據(jù)上級(jí)給給予地方方經(jīng)濟(jì)稅稅權(quán)限,如果沒沒上級(jí)(11%110%)資金分分配方式式,公國(guó)國(guó)40%,國(guó)公公7%,國(guó)國(guó)務(wù)卿44%,司司馬2%,國(guó)公公宗族成成員均分分15%,國(guó)公公宗族330%,如如果公國(guó)國(guó)設(shè)置國(guó)國(guó)稅100%那么么在管轄轄范圍內(nèi)內(nèi)下屬將將沒地稅稅,如果果公國(guó)設(shè)設(shè)置國(guó)稅稅5%,那那其他地地方自己己官員可可以調(diào)整整地稅是是(1%5%),優(yōu)優(yōu)先收取取上級(jí)稅稅收權(quán)。公公國(guó)必須須有2個(gè)個(gè)宗族執(zhí)執(zhí)政。如如果要?jiǎng)艅派鯂?guó)國(guó)必須要要3宗族族執(zhí)政,和和9塊領(lǐng)領(lǐng)域。如如果國(guó)家家叛亂或或被敵國(guó)國(guó)攻占,要要求不達(dá)達(dá)標(biāo)必須須在游戲戲

46、時(shí)間11年內(nèi)補(bǔ)補(bǔ)上,不不然將掉掉級(jí)。 EQ oac(,5)王王國(guó).225,每每一個(gè)月月給與該該王國(guó)勢(shì)勢(shì)力一定定的管理理值,每每月255日至330日在在本王國(guó)國(guó)生活時(shí)時(shí)長(zhǎng)9日日的玩家家即可為為本王國(guó)國(guó)勢(shì)力管管理水平平投票,根根據(jù)投票票達(dá)到的的標(biāo)準(zhǔn)給給予功德德。王國(guó)國(guó)官職(國(guó)國(guó)王1名名,丞相相1名,大大司馬11名,捕捕頭3名名)加上上下屬部部上繳功功德一起起進(jìn)行功功德分配配(王國(guó)國(guó)上級(jí)帝帝國(guó)255%,王王國(guó)200%,國(guó)國(guó)王宗族族10%,國(guó)王王3%,丞丞相2%,大司司馬2%,捕快快1%,國(guó)國(guó)公宗族族成員均均分5%,本公公國(guó)投票票玩家335%)王王國(guó)可以以調(diào)整地地方經(jīng)濟(jì)濟(jì)稅(根根據(jù)上級(jí)級(jí)給予地地方經(jīng)濟(jì)

47、濟(jì)稅權(quán)限限,如果果沒上級(jí)級(jí)(1%100%)資資金分配配方式,王王國(guó)400%,國(guó)國(guó)王6%,丞相相3%,大大司馬33%,捕捕頭1%)國(guó)王王宗族成成員均分分15%,國(guó)王王宗族330%,如如果王國(guó)國(guó)設(shè)置國(guó)國(guó)稅155%那么么在管轄轄范圍內(nèi)內(nèi)下屬將將沒地稅稅,如果果王國(guó)設(shè)設(shè)置國(guó)稅稅5%,那那其他地地方自己己官員可可以調(diào)整整地稅是是(1%100%),優(yōu)優(yōu)先收取取上級(jí)稅稅收權(quán)。王王國(guó)必須須有6個(gè)個(gè)宗族執(zhí)執(zhí)政。如如果要?jiǎng)艅派蹏?guó)國(guó)必須要要12宗宗族執(zhí)政政,和330塊領(lǐng)領(lǐng)域。如如果國(guó)家家叛亂或或被敵國(guó)國(guó)攻占,要要求不達(dá)達(dá)標(biāo)必須須在游戲戲時(shí)間11年內(nèi)補(bǔ)補(bǔ)上,不不然將掉掉級(jí)。 EQ oac(,6)帝帝國(guó).220,每每

48、一個(gè)月月給與該該帝國(guó)勢(shì)力力一定的的管理值值,每月月25日日至300日在本本帝國(guó)生活活時(shí)長(zhǎng)112日的的玩家即即可為本本帝國(guó)勢(shì)力力管理水水平投票票,根據(jù)據(jù)投票達(dá)達(dá)到的標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)給予予功德。帝國(guó)官職(皇帝1名,宰相1名,軍機(jī)大臣1名,尚書6名,將軍9名,提轄3名)加上下屬部上繳功德一起進(jìn)行功德分配(帝國(guó)30%,皇帝宗族10%,皇帝3%,宰相2%,軍機(jī)大臣2%,尚書1%,將軍1%,提轄1%)帝國(guó)宗族成員均分15%,本帝國(guó)投票玩家20%)帝國(guó)可以調(diào)整地方經(jīng)濟(jì)稅(1%20%)資金分配方式,帝國(guó)40%,皇帝5%,宰相2%,軍機(jī)大臣2%,尚書0.5%,將軍0.5%,提轄0.5)皇帝宗族成員均分25%,皇帝宗族20

49、%,如果帝國(guó)設(shè)置國(guó)稅15%那么在管轄范圍內(nèi)下屬將沒地稅,如果帝國(guó)設(shè)置國(guó)稅5%,那其他地方自己官員可以調(diào)整地稅是(1%15%),優(yōu)先收取上級(jí)稅收權(quán)。帝國(guó)必須有12個(gè)宗族執(zhí)政,30塊領(lǐng)土。如果國(guó)家叛亂或被敵國(guó)攻占,要求不達(dá)標(biāo)必須在游戲時(shí)間1年內(nèi)補(bǔ)上,不然將掉級(jí)。 EQ oac(,7)戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)申請(qǐng)請(qǐng).戰(zhàn)爭(zhēng)爭(zhēng)需向系系統(tǒng)申請(qǐng)請(qǐng),申請(qǐng)請(qǐng)戰(zhàn)爭(zhēng)必必須是一一方勢(shì)力力最高長(zhǎng)長(zhǎng)官,如如你是一一方勢(shì)力力的下屬屬地方最最高長(zhǎng)官官,那你你必須先先脫離該該勢(shì)力戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起起必須兩兩塊地圖圖有道路路連接,如如果沒有有路連接接則不能能發(fā)起戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)。本本月155日前申申請(qǐng),下下月6日日凌晨開開始,66日188時(shí)結(jié)束束?,F(xiàn)實(shí)實(shí)時(shí)間即即晚

50、上220點(diǎn)到到晚上223點(diǎn)結(jié)結(jié)束,歷歷時(shí)4小小時(shí)。本本月155日后申申請(qǐng)下下下月6日日開始。 EQ oac(,8)戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則則.戰(zhàn)爭(zhēng)爭(zhēng)在本地地圖開戰(zhàn)戰(zhàn),戰(zhàn)爭(zhēng)爭(zhēng)雙方互互為攻守守方,如如一方只只有一塊塊領(lǐng)域,被被攻下后后則立即即結(jié)束。如如有多塊塊領(lǐng)域,直直到一方方占領(lǐng)一一方所有有領(lǐng)域,或或戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)時(shí)間到方方戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)結(jié)束。戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)期間間,每殺殺死一名名敵對(duì)玩玩家便增增加相應(yīng)應(yīng)的功勛勛值。戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則.2每塊領(lǐng)域設(shè)設(shè)領(lǐng)地旗旗幟一面面在領(lǐng)地地里,初初始位置置影藏需需要玩家家去尋找找,找到到后打敗敗守候旗旗幟的守守護(hù)者,在在空白的的旗幟上上繡上占占領(lǐng)者的的標(biāo)記即即占領(lǐng)成成功。如如占領(lǐng)者者還擁有有另外的的領(lǐng)域,就就需

51、要將將該領(lǐng)地地加入勢(shì)勢(shì)力范圍圍,否則則該領(lǐng)域域維持原原始勢(shì)力力范圍,只只是該領(lǐng)領(lǐng)域被您您占領(lǐng)。加加入某勢(shì)勢(shì)力需要要點(diǎn)擊旗旗幟撰寫寫公文,再再由玩家家攜帶公公文回到到主城(主主領(lǐng)域),點(diǎn)點(diǎn)擊主旗旗幟申請(qǐng)請(qǐng)加入提提交公文文,該勢(shì)勢(shì)力主公公或宰相相審核,如如通過擇擇撰寫公公文帶回回,并點(diǎn)點(diǎn)擊領(lǐng)域域旗幟完完成勢(shì)力力加入申申請(qǐng)。如如這是第第一塊領(lǐng)領(lǐng)域,占占領(lǐng)該領(lǐng)領(lǐng)地的宗宗族宗主主可以申申請(qǐng)建立立勢(shì)力申申請(qǐng)通過過即建立立了一個(gè)個(gè)勢(shì)力。另另外如該該宗主也也可脫離離前勢(shì)力力,另建建勢(shì)力。第八章:經(jīng)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)統(tǒng)游戲采取開開放式經(jīng)經(jīng)濟(jì),打打怪不在在爆物品品金錢游戲里加入入田地,田田地可以以種植各各種農(nóng)作作物,藥藥物,果果樹NPC只出出售初期期物品,后后期物品品都需要要玩家自自己去打打造醫(yī)生可以種種植草藥藥,也可可以去野野外挖草草藥。用用于制作作藥品普通玩家可可以種植植莊稼或或水果,用用于制作作糧食和和飲料得得材料玩家可以學(xué)學(xué)習(xí)烹飪飪,打怪怪死后的的尸體可可以采集集,剝皮皮。皮可可以做防防具材料料,血液液和特殊殊內(nèi)臟可可以做藥藥品,肉肉可以做做食物金錢需要玩玩家,去去挖礦,然然后去鑄鑄幣所打打造。銅銅礦打

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論