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文檔簡介
1、VR場景制作流程室外實(shí)例教程 具體包括以下內(nèi)容: Maxx中的操操作 導(dǎo)入到到VRPP中 發(fā)布EExe文文件9.1 3dss maax中的的操作在制作室外外VR場場景時(shí),大大多數(shù)工工作是在在3dss maax中進(jìn)進(jìn)行的,如如建立模模型、設(shè)設(shè)置材質(zhì)質(zhì)與燈光光。本節(jié)節(jié)將為用用戶詳細(xì)細(xì)介紹一一個(gè)室外外VR場場景的制制作全過過程。表9.1 用用戶機(jī)器器配置明明細(xì)表軟件平臺(tái)最低配置推薦配置Windoows XPCPU:IInteel和AMDD均可,最最低8000MHHz主頻頻,內(nèi)存:最低低1288M,硬盤:無要要求,顯卡:322MCPU:IInteel和AMDD均可,最最低1.4Hzz主頻,內(nèi)存:最低低
2、5122M,硬盤:無要要求顯卡:644M3ds MMax99.0Vrp 22.04424(共享版版)室內(nèi)VR場場景在33ds maxx中的制制作步驟驟如下:步驟一:mmax模模型的優(yōu)優(yōu)化 如圖99. 11所示。 圖9. 1 maax模型型這模型我們們已經(jīng)進(jìn)進(jìn)行了優(yōu)優(yōu)化,把把看不到到面(墻墻的內(nèi)側(cè)側(cè))給刪刪除掉了了(所有有建模的的物體都都要按這這樣的標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)精簡簡),如如圖9. 2所所示。圖9.2 優(yōu)化化后的墻墻體模型型模型的優(yōu)化化是很重重要的。在在這個(gè)場場景里我我們把一一些體積積比較小小的物體體塌陷成成一個(gè)物物體,目目的是為為了減少少物體個(gè)個(gè)數(shù)。能能減少烘烘焙的時(shí)時(shí)間,加加快在VVRP中中的載入
3、入速度和和運(yùn)行eexe時(shí)時(shí)的啟動(dòng)動(dòng)速度。比比如窗框框、十字字樹,一一些數(shù)目目小而多多的物體體。如圖圖9.33所示。但但也不要要盲目地地合并,要要考慮到到最后烘烘焙展開開時(shí)的效效果不受受影響。提示:因物物體個(gè)數(shù)數(shù)的減少少,所以以貼圖數(shù)數(shù)量也會(huì)會(huì)減少,就就會(huì)占用用更少的的顯存,來來達(dá)到流流暢的運(yùn)運(yùn)行。圖9. 33 合合并的窗窗框模型型對于大面積積的模型型比如地地面,和和長條物物體,公公路等。我我們可以以把物體體切成多多塊的方方式來解解決烘焙焙精度不不高而導(dǎo)導(dǎo)致模糊糊的問題題。拿地地面來說說,小區(qū)區(qū)中間的的是比較較重要的的所以單單獨(dú)分開開一塊,四四周可以以分成四四塊。(具體制制作畫矩矩形后轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)為Ed
4、ditaablee Pooly,在在邊級用用連接加加線,用用快速切切片加線線后刪除除多余線線)如圖圖9. 4所示示。圖9. 44 地地面的切切割模型精簡好好后我們們就要在在maxx里種上上綠化。綠綠化的擺擺放最好好和主燈燈成900度(其其他類似似物體雷雷同)。烘烘焙地面面時(shí)把綠綠化顯示示出來,但但不參加加烘焙,目目的是為為了得到到準(zhǔn)確的的陰影,如如圖9. 5所所示。提示:綠化化的制作作有多種種,面片片和十字字交叉,是是最常用用的方法法。一般般是兩種種結(jié)合。面面片的制制作方法法,maax里只只要在垂垂直地面面的面片片物體名名前加“bbb-”(如如bb-樹)導(dǎo)導(dǎo)進(jìn)VRRP后就就會(huì)自動(dòng)動(dòng)饒相機(jī)機(jī)轉(zhuǎn)了
5、。(詳詳細(xì)制作作可以參參考前面面章節(jié))。圖9. 55 面面片與主主燈垂直直 人,動(dòng)動(dòng)物,拉拉級桶,路路燈,噴噴泉等均均可用bbb-面面片做。步驟二:燈燈光 下面我我們要用用到的是是全局渲渲染,所所以我用用了一盞盞主燈、33盞輔助助燈和一一盞天光光。每個(gè)個(gè)燈有不不同的參參數(shù)。目目的是為為了把建建筑的各各個(gè)面的的明暗表表現(xiàn)出來來。如圖圖9.66所示。合并場景后后再打燈燈光圖9.6 燈光光布置圖圖Max的天天光參數(shù)數(shù)。如圖圖9. 7所示示。提示:Raays/Sammplee(光線線/采樣樣數(shù))值值越高效效果越好好,速度度越慢。這這里我們們設(shè)為2200。(如如果電腦腦配置高高可以考考慮更高高的值)。F
6、Filtter Sizze (過濾器器大小)可以改改善出現(xiàn)現(xiàn)的黑斑斑這里設(shè)設(shè)為5。CColoor FFiltter(顏顏色溢出出)控制制顏色的的相互滲滲透這里里設(shè)為00.5。BBounncess(反彈彈)控制制光線的的反彈次次數(shù)這里里設(shè)為22。圖9. 77 mmax天天光的參參數(shù)因?yàn)閙axx天光的的速度比比較慢所所以我們們就只拿拿一幢建建筑來測測試(其其余隱藏藏),且且參數(shù)也也不是很很高。打好燈后渲渲染的效效果如圖圖9. 8、99. 99所示。圖圖9. 8、99. 99分別是是兩個(gè)對對角,可可以看到到建筑的四四個(gè)面的的情況。9. 8 正立立面效果果9. 9 后立立面效果果效果滿意后后就可以以進(jìn)
7、入下下一步烘烘焙了。提示:如果果自己有有把握其其他物體體的效果果,且渲渲染速度度太慢,其其他物體體可以不不用進(jìn)行行測試。步驟三:烘烘焙 這一步步很關(guān)鍵鍵直接關(guān)關(guān)系到在在VRPP里的效效果。而而且對物物體的管管理更為為嚴(yán)格。所所以最好好養(yǎng)成建建模取名名和利用用層來管管理模型型的好習(xí)習(xí)慣。這這樣可以以提高工工作效率率。(有有些物體體可以不不用烘焙焙,比如如玻璃、不不重要的的小模型型、和帶帶透明通通道的物物體等)。如如圖9.10所所示。圖9.100 mmax77的層烘焙前要先先對物體體指定合合適的烘烘焙尺寸寸(這往往往需要要經(jīng)驗(yàn),所所以我鼓鼓勵(lì)大家家多多練練習(xí))。上上圖中我我把哪些些物體需需要多大大
8、的尺寸寸已經(jīng)注注明(僅僅供參考考),而而且分了了圖層,方方便管理理。提示:如果果自己不不確定尺尺寸也沒沒關(guān)系,VVRP里里還能把把烘焙尺尺寸進(jìn)行行更改,但但只能改改小不能能改大。一一般略微微偏大點(diǎn)點(diǎn)方便在在VRPP里調(diào)節(jié)節(jié),常用用的是110244、5112、2256??煽梢愿鶕?jù)據(jù)物體展展開后的的面積來來給個(gè)大大概的尺尺寸。烘焙的類型型不同,對對maxx材質(zhì)的的要求也也不同,出出來的效效果也不不一樣。最最常用到到的是CCompplette MMap、和和Ligghtiing Mapp如圖99.111所示。需需要在這這里說明明下兩者者的區(qū)別別。圖9.111 烘烘焙的兩兩種類型型提示:Coompll
9、etee Maap:支支持maax的絕絕大部分分材質(zhì),光光感好,缺缺點(diǎn)是貼貼圖容易易模糊,且且耗用顯顯存量大大。Liighttingg Maap:只只支持mmax的的標(biāo)準(zhǔn)材材質(zhì),光光感稍差差,(可可以進(jìn)PPhottoshhop修修改來彌彌補(bǔ))優(yōu)優(yōu)點(diǎn)是貼貼圖清晰晰,且耗耗用顯存存量小,還還便于在在VRPP里修改改。兩種種烘焙類類型各有有優(yōu)點(diǎn),也也可以考考慮結(jié)合合使用。選好烘焙類類型后就就要設(shè)置置烘焙參參數(shù),如如圖9.12所所示。圖9.122 烘烘焙面板板的基本本參數(shù)給該烘焙的的物體指指定好烘烘焙尺寸寸后,下下面就進(jìn)進(jìn)入烘焙焙了。提示:在烘烘焙前不不得不提提的是物物體重名名。VRRP正式式版中加加
10、了個(gè)非非常棒的的工具,可可以自動(dòng)動(dòng)更改重重名的物物體。因因?yàn)橹孛奈矬w體烘焙會(huì)會(huì)出錯(cuò)。如如圖9.13所所示。圖9. 113 自動(dòng)更更改重命命名物體體工具提示:建議議不要全全選所有有的物體體一起烘烘焙,這這樣不好好控制。先先對建筑筑進(jìn)行烘烘焙。我我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)這里的的四幢建建筑是一一樣的,所所以只要要烘一幢幢建筑就就可以了了,其他他的烘好好后再復(fù)復(fù)制,這這樣可以以省很多多貼圖量量。我們這次用用的全是是Ligghtiing Mapp,所以以烘好后后模型是是白色的的,沒有有材質(zhì)是是正常的的。如圖圖9.114所示示。圖9.144 用用Ligghtiing Mapp烘好后后maxx模型的的顯示提示:有時(shí)時(shí)
11、會(huì)有物物體怎么么烘焙都都會(huì)出現(xiàn)現(xiàn)問題或或者導(dǎo)進(jìn)進(jìn)VRPP后模型型移位。大大半原因因是因?yàn)闉檫@物體體是鏡像像物體。所所以我們們盡量少少用鏡像像物體。但但鏡像物物體又是是不可避避免的。所所以我們們在鏡相相前給物物體加個(gè)個(gè)【Reesett XFFormm】重置置變換工工具,如如圖9.15所所示。如如果發(fā)現(xiàn)現(xiàn)法線反反轉(zhuǎn)就在在加個(gè)【NNormmal】反反轉(zhuǎn)法線線工具。圖9.155 為為鏡像物物體添加加Resset XFoorm9.2 導(dǎo)入VVRP中中步驟一:導(dǎo)導(dǎo)入前的的設(shè)置 模型型烘好后后就可以以導(dǎo)入VVRP。在在導(dǎo)出之之前我們們還要對對貼圖進(jìn)進(jìn)行整體體的壓縮縮。如圖圖9.116所示示。圖9. 116
12、設(shè)置壓壓縮格式式步驟二:做做好以上上步驟我我們就可可以把模模型導(dǎo)入入VRPP了。如如圖9.17 所示。 圖11 .17 從mmax導(dǎo)導(dǎo)進(jìn)VRRP導(dǎo)入VRPP后。按按P鍵轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)成透視視圖。操操作上和和maxx比較類類似。需需要對透透視相機(jī)機(jī)的水平平視角進(jìn)進(jìn)行設(shè)置置,最常常用的是是70度度左右。步驟三:創(chuàng)創(chuàng)建行走走相機(jī) 創(chuàng)建建一個(gè)行行走相機(jī)機(jī),可以以讓我們們在場景景里自由由的走動(dòng)動(dòng),如圖圖9.118、99.199所示。圖9.188 行行走相機(jī)機(jī)的創(chuàng)建建圖9. 119 行走相相機(jī)的參參數(shù)步驟四:設(shè)設(shè)置碰撞撞創(chuàng)創(chuàng)建好行行走相機(jī)機(jī)后,我我們要為為相機(jī)進(jìn)進(jìn)行碰撞撞設(shè)置。按按C鍵可以以調(diào)出目目前場景景里的相相
13、機(jī)列表表,選取取已建相相機(jī),按按Ctrrl+AA全選所所有物體體后進(jìn)入入碰撞選選項(xiàng)。如如圖9.20所所示。圖9. 220 碰撞的的設(shè)置設(shè)好碰撞后后如果相相機(jī)不在在地面上上可以點(diǎn)點(diǎn)擊【相機(jī)自自動(dòng)落地地按鈕】。如圖圖11。221所示示。圖9.211相機(jī)機(jī)自動(dòng)落落地提示:在制制作的過過程中我我們也可可以經(jīng)常常把沒烘烘焙的模模型導(dǎo)進(jìn)進(jìn)VRPP里進(jìn)行行測試。比比如模型型的碰撞撞準(zhǔn)不準(zhǔn)準(zhǔn)確,場場景尺寸寸合不合合理,模模型有沒沒建錯(cuò)的的地方等等。還有些物體體我們不不希望他他加入碰碰撞,會(huì)會(huì)妨礙我我們自由由相機(jī)的的行走。比比如十字字貼圖的的綠化。如如圖9.24所所示。將將其選擇擇后去掉掉碰撞設(shè)設(shè)置。如如圖9.
14、25所所示。圖9.244 不不需要加加入碰撞撞的物體體圖9.255 關(guān)關(guān)閉碰撞撞步驟五:透明墻墻的制作作:導(dǎo)導(dǎo)進(jìn)物體體后會(huì)發(fā)發(fā)現(xiàn)路邊邊有面白白色的物物體,這這是透明明墻,如如圖9.22 所示。目目的是限限制自由由行走相相機(jī)的活活動(dòng)區(qū)域域。透明明墻就是是碰撞。圖9.222 透透明墻我們可以把把它隱藏藏。(隱隱藏物體體還是會(huì)會(huì)計(jì)算碰碰撞的)。如如圖111。233所示。圖9.233 取取消透明明墻的顯顯示步驟六:創(chuàng)創(chuàng)建鳥瞰瞰相機(jī)在做做項(xiàng)目時(shí)時(shí)鳥瞰是是必不可可少的,我我們要?jiǎng)?chuàng)創(chuàng)建個(gè)繞繞小區(qū)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的相機(jī)機(jī)。如圖圖9.226所示示。圖9. 226 鳥瞰相相機(jī)的建建立 如果創(chuàng)建出出來的相相機(jī)巨大大,我們們可以
15、用用縮放工工具將其其縮小到到合適尺尺寸。如如圖9.27所所示。圖9.277 縮縮小相機(jī)機(jī)尺寸還要為鳥瞰瞰相機(jī)指指定旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)中心參參照物,作作為鳥瞰瞰相機(jī)我我們不希希望他太太接近地地面,所所以要為為它設(shè)個(gè)個(gè)最低高高度值。如如圖9.28所所示。圖9.288 鳥鳥瞰相機(jī)機(jī)選取旋旋轉(zhuǎn)中心心參照物物和最低低高度值值步驟七:玻玻璃的制制作選擇場場景中玻玻璃的物物體,如如圖9.29所所示。圖9.299 選選擇場景景中的玻玻璃物體體用一張帶有有灰色通通道的圖圖來替換換原來的的玻璃貼貼圖,(可可以在PPhottoshhop里里制作灰灰色通道道,灰度度值為1128)。如如圖9.30所所示。圖9.300 選選擇帶灰灰
16、色通道道的玻璃璃貼圖提示:也可可以在 maxx里直接接貼張帶帶灰色通通道的貼貼圖。下面是玻璃璃的參數(shù)數(shù),如圖圖9. 31所所示。圖9. 331 玻璃的的參數(shù)在VRP里里調(diào)節(jié)后后的效果果。如圖圖9.332所示示。圖11 .32 VRRP里調(diào)調(diào)節(jié)后玻玻璃的最最終效果果步驟八:水水和噴泉泉的制作作 選選取噴泉泉和水的的模型,給給他指定定個(gè)attx的動(dòng)動(dòng)畫貼圖圖,如圖圖9.33399.344所示。圖9.333 給給噴泉指指定attx動(dòng)畫畫貼圖圖9.344 給給水指定定atxx動(dòng)畫貼貼圖提示:在做做atxx動(dòng)畫貼貼圖的時(shí)時(shí)候一定定要在mmax里里指定好好貼圖坐坐標(biāo)設(shè)置置好大小小尺寸。步驟九:綠綠化的調(diào)調(diào)
17、整 我們這這次所用用的方法法是貼圖圖來模擬擬,并沒沒用到模模型樹(如如果機(jī)器器允許可可以考慮慮少許用用些簡化化的模型型樹)。因因?yàn)榫G化化我們沒沒烘焙,所以暗暗部的顯顯示是不不符合現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的。所所以我們們用兩張張不同明明暗的同同張貼圖圖來模擬擬受光面面和背光光面的綠綠化。.如圖99.355 所示示。圖9.355 樹樹亮面和和暗面的的制作重點(diǎn):可以以在地面面烘好后后,在mmax里里分別制制作好亮亮暗的模模型,再再指定貼貼圖。哪哪些面片片是在暗暗面哪些些是在亮亮面。也也可以在在VRPP里進(jìn)行行更改和和進(jìn)一步步的調(diào)整整。如果樹的邊邊緣上出出現(xiàn)白邊邊、黑邊邊或者透透明(排排序出錯(cuò)錯(cuò))。一一種辦法法是在PP
18、hottoshhop里里修改選選擇【圖圖層】【修改改】【去去邊】??煽梢园磳?shí)實(shí)際情況況來給它它設(shè)個(gè)合合適的值值。還有有種辦法法就是在在VRPP里調(diào)整整。全選選所有需需要調(diào)整整的貼圖圖后在【第第一層貼貼圖】里里找到【邊邊緣裁切切】工具具,對樹樹的邊緣緣進(jìn)行裁裁切。還有在【顯顯存格式式】里面面也能改改善點(diǎn)效效果。在在貼圖層層上點(diǎn)擊擊【查看看】【顯顯存格式式】【格格式】【自定定義】從從中選ddxt11、dxxt2、ddxt33、dxxt4、ddxt55具體按按實(shí)際效效果指定定。步驟十:烘烘焙貼圖圖的修改改 我我們在烘烘焙完,導(dǎo)導(dǎo)進(jìn)VRRP后,有有時(shí)會(huì)發(fā)發(fā)現(xiàn)有些些烘焙貼貼圖有點(diǎn)點(diǎn)錯(cuò)誤或或者需要要再修改
19、改,VRRP可以以多個(gè)一一起修改改也可以以對單個(gè)個(gè)進(jìn)行修修改。選取需要修修改的貼貼圖物體體,在所所在層上上點(diǎn)擊左左鍵有個(gè)個(gè)【編輯圖圖片】到到Phootosshopp進(jìn)行編編輯和修修改。LLighhtinng MMap烘烘焙的貼貼圖在這這一步很很有優(yōu)勢勢。如圖圖9.336所示示。圖9.366 在在Phootosshopp里對貼貼圖的修修改重點(diǎn):這種種方法可可以對陰陰影細(xì)節(jié)節(jié)進(jìn)行處處理!使使效果更更豐富、更更準(zhǔn)確,前前提是需需要有耐耐心和細(xì)細(xì)心的觀觀察。步驟十一:貼圖的的優(yōu)化 VRRP的貼貼圖管理理比較實(shí)實(shí)用,可可以對整整體的貼貼圖進(jìn)行行優(yōu)化。點(diǎn)點(diǎn)擊【貼圖】【貼圖圖管理器器】。具體體調(diào)節(jié)參參照前面
20、面章節(jié)。這這個(gè)工具具著重是是針對整整體的貼貼圖來調(diào)調(diào)節(jié)的??傦@存消耗耗越少越越好,單單張貼圖圖顯存消消耗一般般在0.2M以以下。我們這次實(shí)實(shí)例主要要講怎么么針對單單張貼圖圖來優(yōu)化化。選取取需要優(yōu)優(yōu)化的貼貼圖,如如圖111.377所示。圖9.377 單單張貼圖圖的優(yōu)化化重點(diǎn):選用用不同的的尺寸大大小和自自定義的的壓縮格格式對貼貼圖進(jìn)行行優(yōu)化。(前前提是不不要影響響貼圖的的顯示效效果)減少貼圖的的尺寸,并并將壓縮縮格式由由DTXX3改為為DTXX1可以以顯著降降低顯存存。在VRP中中第一層層貼圖為為材質(zhì)貼貼圖,第第二層貼貼圖為烘烘培貼圖圖,都可可進(jìn)行優(yōu)優(yōu)化。對沒烘培物物體貼圖圖的修改改:選擇汽車體
21、體,調(diào)整整高光色色為白色色,后面面的系數(shù)數(shù)用于調(diào)調(diào)整暗部部的顏色色,再調(diào)調(diào)整自發(fā)發(fā)光。 給反射貼圖圖加上一一貼圖,調(diào)調(diào)小混合合系數(shù)可可減少反反射。同樣調(diào)整玻玻璃的透透明度和和反射, 調(diào)整整車輪的的動(dòng)態(tài)光光照。步驟十二:導(dǎo)入模模型 現(xiàn)在我我們要為為場景導(dǎo)導(dǎo)入個(gè)天天空球的的模型。在在maxx原場景景里建個(gè)個(gè)天空球球,調(diào)整整好尺寸寸后按導(dǎo)導(dǎo)入VRRP的步步驟,存存成VRRP格式式的文件件。如圖圖9.338所示示。圖9.388 把把單個(gè)物物體從mmax導(dǎo)導(dǎo)出VRRP格式式的文件件打開編輯過過的VRRP場景景,導(dǎo)入入我們前前面保存存的天空空球,如如圖9.39所所示。圖9.399 把把單個(gè)物物體導(dǎo)入入VRPP光盤的maax原文文件里沒沒有天空空球,但但可以導(dǎo)導(dǎo)入我們們提供的的VRPP模型。導(dǎo)導(dǎo)入后按按縮放和和移動(dòng)工工具調(diào)節(jié)節(jié)到合適適位子,如如圖9.40所所示。圖9.400 導(dǎo)導(dǎo)入天空空球后的的VRPP場景步驟十三:添加太太陽光暈暈 下下面我們們要為場場景添加加個(gè)太陽陽光暈。如如果加了了天空球球,我們們就要對對天空球球進(jìn)行排排除,如如圖9.41所所示。圖9.411 排排除天空空球太陽光暈的的參數(shù)
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