小學(xué)信息技術(shù)川教四年級上冊第三單元Scratch編程:奇妙的聲音會(huì)發(fā)聲的模塊_第1頁
小學(xué)信息技術(shù)川教四年級上冊第三單元Scratch編程:奇妙的聲音會(huì)發(fā)聲的模塊_第2頁
小學(xué)信息技術(shù)川教四年級上冊第三單元Scratch編程:奇妙的聲音會(huì)發(fā)聲的模塊_第3頁
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文檔簡介

1、 會(huì)發(fā)聲的模塊教材分析】Scratch 是一門全新的程序設(shè)計(jì)語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且用生動(dòng)有趣的動(dòng)畫實(shí)例,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解scratch界面,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!緦W(xué)情分析】四年級學(xué)生已具備一定的信息技術(shù)基本素養(yǎng),并且具備一些軟件操作經(jīng)驗(yàn),但學(xué)生大多沒有接觸過編程,對于scratch也是第一次接觸。因此本課在重點(diǎn)介紹scratch這款軟件的功能和界面,在任務(wù)設(shè)計(jì)方面體現(xiàn)學(xué)生的編程思維的歷練,讓學(xué)生懂得如何用程序化思維解決問題

2、。【教學(xué)目標(biāo)】1.知識(shí)與技能(1)進(jìn)入和退出Scratch軟件工具,認(rèn)識(shí)界面。(2)初步掌握Scratch程序設(shè)計(jì)工具軟件的基本操作。(3)會(huì)拼搭模塊形成程序,運(yùn)行程序。2.過程與方法(1)在拼搭模塊的基礎(chǔ)上,理解什么是程序。(2)通過觀察、動(dòng)手嘗試、修改等手段感知Scratch程序設(shè)計(jì)工具中模塊的使用方法。3.情感態(tài)度價(jià)值觀培養(yǎng)學(xué)生觀察能力,勇于嘗試,敢于創(chuàng)新的精神,勤于總結(jié),并且樂于分享交流?!窘虒W(xué)重點(diǎn)】認(rèn)識(shí)Scratch軟件操作界面,體驗(yàn)創(chuàng)作樂趣?!窘虒W(xué)難點(diǎn)】掌握Scratch的基本工作方式,自己體驗(yàn)創(chuàng)作Scratch作品。【課時(shí)安排】1課時(shí)【教學(xué)過程】一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課打開scra

3、tch軟件,演示兩個(gè)例子。例子1:小貓追鼠標(biāo)指針例子2:迷宮游戲(邀請學(xué)生上臺(tái)互動(dòng))這個(gè)游戲以前玩過嗎?肯定沒有,因?yàn)檫@是我設(shè)計(jì)的,其實(shí)你也可以的。二、Scratch初體驗(yàn)剛剛的這個(gè)動(dòng)畫和迷宮游戲,都是在一個(gè)神奇的軟件里制作完成的,有沒有興趣去認(rèn)識(shí)它Scratch,示范打開軟件。1.看(1)學(xué)生打開幫助文檔,自學(xué)軟件知識(shí),和窗口界面。(2)展示軟件截圖,各部分名稱拖放到正確位置,并隨機(jī)介紹。l舞臺(tái):角色演出的地方l角色列表區(qū):角色休息的地方l角色資料區(qū):顯示當(dāng)前角色的基本資料,如名稱,旋轉(zhuǎn)方向,坐標(biāo)位置等。l腳本區(qū):我們將選擇好的指令按照順序放在腳本區(qū)內(nèi),像搭積木一樣設(shè)計(jì)腳本,告訴角色在舞臺(tái)上

4、要做什么?l程序指令區(qū):在這里選擇程序命令,只要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來,輕輕松松就可以創(chuàng)作出很棒的作品來。2.試(1)選擇自己最感興趣的內(nèi)容進(jìn)行嘗試。l添加其他模塊并運(yùn)行l(wèi)新添、調(diào)整角色(復(fù)制、刪除、大小、位置)l編輯背景l(fā)全屏播放l雙擊模塊可以看到效果重點(diǎn)試:l拖動(dòng)模塊到腳本區(qū)l刪除腳本區(qū)的模塊l拼搭模塊、調(diào)整順序l修改數(shù)值l運(yùn)行(2)提問并組織學(xué)生交流在軟件中發(fā)現(xiàn)的有趣的效果。(3)按照教師的指令拖動(dòng)幾個(gè)指令隨機(jī)放到腳本區(qū)。等待1秒、旋轉(zhuǎn)15度、移動(dòng)10步、當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊、說你好(4)嘗試將模塊拼搭成一體并運(yùn)行,同組分享交流。(5)總結(jié)腳本區(qū)常規(guī)操作:l調(diào)整模塊順序l更換模塊l修改

5、數(shù)值3.拆(1)讓打開范例程序“FishChomp”試玩。(2)引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)控制角色做動(dòng)作的奧秘。學(xué)生讀程,回答問題。(3)試著分拆程序。解讀程序的具體內(nèi)容:角色、程序、造型、聲音。4.改(1)試著改變FishChomp開始方式為單擊hungry fish開始游戲。(提示在“控制”模塊中)難點(diǎn):goldfish很難以單擊hungry fish開始,要借助廣播,和當(dāng)接收到廣播時(shí)執(zhí)行。(2)改變goldfish游動(dòng)的速度。(3)鞏固練習(xí):試著用拆+改的方法修改程序,兩個(gè)任務(wù)任選其一。將小貓跑的程序改為小貓追著鼠標(biāo)指針跑。修改迷宮程序開始方式為單擊螞蚱,以及修改迷宮地圖。5.創(chuàng)演示講解2個(gè)程序,觀看不同風(fēng)格的作品。(機(jī)器人跳舞,故事)(意圖:讓學(xué)生從多個(gè)角度體會(huì)Scratc

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