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文檔簡(jiǎn)介
1、-. z.計(jì)算機(jī)技術(shù)在雕塑藝術(shù)中的應(yīng)用由三維建模技術(shù)談起摘要ABSTRACT第1章緒論選題緣由研究現(xiàn)狀研究意義第2章三維建模技術(shù)的現(xiàn)狀及應(yīng)用 2.1 三維建模技術(shù)的開(kāi)展現(xiàn)狀 2.1.1 什么是三維建模技術(shù)? 2.1.2 三維建模技術(shù)的具體技巧 2.2 三維建模技術(shù)的客觀應(yīng)用 2.2.1 三維建模技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域 2.2.2 三維建模技術(shù)的具體作用第3章三維建模技術(shù)和雕塑藝術(shù)的相互作用3.1 雕塑語(yǔ)言對(duì)三維建模技術(shù)的啟發(fā) 3.1.1 雕塑藝術(shù)形式感方面的啟發(fā) 3.1.2 雕塑藝術(shù)技巧方面的啟發(fā) 3.2 三維建模技術(shù)對(duì)雕塑的作用 3.2.1 AUTOCAD在雕塑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 3.2.2 3DS MA
2、*在雕塑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 3.2.3 ZBRUSH在雕塑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用結(jié)語(yǔ)參考文獻(xiàn)感摘要造型藝術(shù)雕塑是傳統(tǒng)藝術(shù)的一種,它有著悠久的歷史,雕塑不僅僅是一門藝術(shù)也是一種文化。而中國(guó)在整個(gè)雕塑藝術(shù)上也有著悠久和輝煌的歷史。前人積累了豐富的相關(guān)經(jīng)歷及雕塑技法。同時(shí),*些三維建模軟件的工作方式與傳統(tǒng)雕塑類似,因此可以吸取傳統(tǒng)雕塑的經(jīng)歷運(yùn)用到雕塑藝術(shù)創(chuàng)作中去,三維建模軟件大大自由簡(jiǎn)化了塑造的過(guò)程。再加上3D打印技術(shù)的出現(xiàn),提高了制作的效率,在更短的時(shí)間創(chuàng)作出更好的作品。本文主要淺談三維建模技術(shù)在雕塑藝術(shù)中的應(yīng)用和相互影響。本文分為四章:第一章是緒論,主要說(shuō)明論題的緣由,研究現(xiàn)狀和意義:第二章主要講三維建模技術(shù)的
3、現(xiàn)狀和應(yīng)用:第三章主要講三維建模技術(shù)和雕塑藝術(shù)的相互作用:第四章主要講三維建模技術(shù)和雕塑藝術(shù)的一些矛盾關(guān)系,最后結(jié)語(yǔ)是筆者對(duì)三維建模技術(shù)和雕塑藝術(shù)之間的共存關(guān)系的一些感悟和見(jiàn)解。關(guān)鍵詞:三維建模技術(shù);雕塑藝術(shù);相互作用;相互影響第1章緒論1.1選題緣由在數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)的高度開(kāi)展的時(shí)代背景下,利用計(jì)算機(jī)和軟件模塊的操作來(lái)模仿傳統(tǒng)的造型與表現(xiàn)手法來(lái)進(jìn)展虛擬雕塑的軟件應(yīng)運(yùn)而生。各種功能性強(qiáng)大的三維軟件能夠模擬出真實(shí)的物體,這與我們傳統(tǒng)的雕塑藝術(shù)有著異曲同工之妙。因此三維建模技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域越來(lái)廣,也給雕塑藝術(shù)帶來(lái)了一定的沖擊和影響。筆者作為一名雕塑系大四學(xué)生,除卻平時(shí)在校學(xué)習(xí)了一些雕塑技法和理論知識(shí),
4、空余時(shí)間也專研了不少三維建模軟件,了解了三維模型有無(wú)到有的具體過(guò)程,和雕塑都有著創(chuàng)造和改變的作用,深知這兩者之間有很多相互的作用和影響,因此經(jīng)過(guò)慎重思考并認(rèn)真分析后,決定針對(duì)三維建模技術(shù)在雕塑中的應(yīng)用展開(kāi)理論性的研究。1.2研究現(xiàn)狀伴隨著現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速開(kāi)展,計(jì)算機(jī)圖像學(xué)CG方面的技術(shù)已經(jīng)相對(duì)成熟。各行各業(yè)都離不開(kāi)它們的影子。在雕塑的領(lǐng)域也發(fā)揮著不小的作用,尤其是在雕塑設(shè)計(jì)中會(huì)有用到的圖形設(shè)計(jì)軟件,一些三維雕刻軟件都給雕塑帶來(lái)了巨大的作用。在研究方面相繼也有不少學(xué)者寫下了三維建模技術(shù)相關(guān)的論文,不過(guò)這些往往都是動(dòng)畫專業(yè)或者設(shè)計(jì)類專業(yè)的論文,但我唯獨(dú)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)從雕塑的角度談三維建模的理論研究,
5、所以我深表遺憾。1.3研究意義對(duì)于三維建模技術(shù)在雕塑應(yīng)用中的作用越來(lái)越大,研究和想去探究的人肯定會(huì)越來(lái)越來(lái)多,但是在我找遍了很多資料,關(guān)于雕塑與三維建模的理論研究是少之又少,所以在深思熟慮之后,結(jié)合我自身作為一名大四雕塑系的學(xué)生以及擅長(zhǎng)三維建模,所以有必要對(duì)寫下這篇理論研究,希望能夠給很多人帶來(lái)收益。第2章三維建模技術(shù)的現(xiàn)狀及應(yīng)用2.1三維建模技術(shù)的開(kāi)展現(xiàn)狀在20世紀(jì)50年代和60年代,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的產(chǎn)生也是早期現(xiàn)狀,這種技術(shù)是很有限的,當(dāng)時(shí)很少有人能夠知道計(jì)算機(jī)能夠形成圖形。更不能做出什么視覺(jué)效果。在70年代和80年代,計(jì)算機(jī)技術(shù)變得更加成熟,也更有實(shí)際作用,70代就出現(xiàn)了現(xiàn)在還在用的一些
6、技術(shù),就比方透視技術(shù),到了80年代,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)逐漸成為被證實(shí)的藝術(shù)和商業(yè)潛力領(lǐng)域,再然后,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)逐漸成熟。如今,設(shè)計(jì)師們可以使用電腦創(chuàng)造模擬的世界和模擬的模型,并在計(jì)算機(jī)對(duì)模型進(jìn)展各種測(cè)試和修改。如美國(guó)Autodesk公司推出的三維動(dòng)畫軟件3DS MA*,就是一套轉(zhuǎn)為個(gè)人計(jì)算機(jī)開(kāi)發(fā)的多功能三維實(shí)體造型系統(tǒng),利用其豐富的材質(zhì)編輯器和豐富多彩的著色功能、投影設(shè)置,可產(chǎn)生逼真、生動(dòng)的三維實(shí)體造型,并能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,變現(xiàn)物體的模擬運(yùn)動(dòng),替換真實(shí)模型的制作,從而節(jié)約了本錢,縮減了設(shè)計(jì)周期。這種方法和手段使得三維模型更加經(jīng)濟(jì),更快捷地出現(xiàn),使用這種新技術(shù)建立的模型,不僅制作快、本錢低、易存儲(chǔ),
7、而且制成后易修改。什么是三維建模技術(shù)?三維建模技術(shù)就是一門通過(guò)軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)模型的技術(shù)手段。這種模型也稱作三維模型,它們是虛擬的物體。一般通常用三維軟件配合技術(shù)人員在虛擬空間創(chuàng)立出想要的模型。常用的三維軟件有Maya 3dsMa* cad等看圖:2-1、2-2。圖2-1 通過(guò)MAYA渲染后的模型圖2-2 渲染后的場(chǎng)景模型注:圖片來(lái)源于個(gè)人作品則它們又是怎么產(chǎn)生的呢?主要是人們通過(guò)學(xué)習(xí)軟件,了解這些軟件各個(gè)命令的作用,利用一些根本的幾何元素,如立方體、球體等,通過(guò)一些幾何操作,如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、拉伸以及擠壓、布爾等命令通過(guò)一些參數(shù)利用軟件強(qiáng)大的運(yùn)算來(lái)構(gòu)建了復(fù)雜的模型或者幾何場(chǎng)景。三維建模技術(shù)的具體
8、技巧基于幾何模型的建模技術(shù)是由專業(yè)人員用過(guò)使用專業(yè)軟件AutoCAD、3DSma*、Maya等工具,運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與美術(shù)方面的知識(shí),搭建出物體的三維模型。這些軟件又以3DSma*和Maya為著稱,前者多應(yīng)用于建筑領(lǐng)域,后者主要是游戲、動(dòng)畫、影視行業(yè)。建模方法大相徑庭,優(yōu)異各有千秋。2.1.2.1 Maya建模的具體技巧走進(jìn)Maya這款三維軟件就是讓自己進(jìn)入了造物者的角色。則我們又是怎么在Maya里面實(shí)現(xiàn)三維物體從無(wú)到有的過(guò)程呢?下面將簡(jiǎn)單講述三維建模的過(guò)程。我們都知道三維和二維的區(qū)別。二維是平面的,只有長(zhǎng)和寬,只有一個(gè)平面。而三維在平面的根底上多出了高這一項(xiàng),它至少有六個(gè)面,構(gòu)成了立體的物體
9、,就好比紙和粉筆盒的區(qū)別。則因此在Maya的工作界面中就有了一個(gè)*,y,z的三維坐標(biāo)。配合polygons模塊自帶的根底模型圓球,方盒子,圓柱,面片等利用一些命令來(lái)實(shí)現(xiàn)各種物體的產(chǎn)生。用Maya建的模型我們可以分為兩種模型,一種是機(jī)械類的模型,傾向于工業(yè)設(shè)計(jì),這類模型一般利用根底模型結(jié)合旋轉(zhuǎn),位移,縮放的操作和擠壓,復(fù)制,吸附等命令在不斷改變形體的過(guò)程中實(shí)現(xiàn);而另外一種模型就是軟體模型,像生物類模型啊,布料等一切非機(jī)械非工業(yè)性的物體,這些除了要用到上面同樣的命令和操作之外還要講究布線的合理以及調(diào)點(diǎn),相對(duì)于機(jī)械模型這個(gè)對(duì)于使用者的審美有一定的要求。2.2三維建模技術(shù)的客觀應(yīng)用三維建模技術(shù)在當(dāng)今計(jì)
10、算機(jī)技術(shù)飛速開(kāi)展的新時(shí)代中,已經(jīng)必然占有它一席之地,只要有工業(yè)制作,工業(yè)生產(chǎn)的行業(yè),都會(huì)用到它的地方,它的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛。隨著3D打印技術(shù)日漸的成熟,結(jié)合三維建模技術(shù)也必然是對(duì)傳統(tǒng)工業(yè)和手工業(yè)巨大的影響。三維建模技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域現(xiàn)在,三維建模技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域有很多,常見(jiàn)比方醫(yī)療行業(yè)的醫(yī)用模型。各種器官的準(zhǔn)確模型便于醫(yī)生更好的觀察和研究;電影行業(yè)能用它創(chuàng)造出概念的角色,現(xiàn)實(shí)生活中沒(méi)有的生活,更加便于電影的拍攝和劇情的需要了,而且還提高了視覺(jué)效果;游戲行業(yè)的興起也給兒童和成人帶來(lái)了不少的樂(lè)趣,有些游戲也還開(kāi)展成體育競(jìng)技,便于孩子智力的開(kāi)發(fā)和智力的成長(zhǎng)。如LOL,多塔等競(jìng)技游戲動(dòng)畫行業(yè)的開(kāi)展,有傳統(tǒng)的
11、二維動(dòng)畫逐漸朝最新的三維動(dòng)畫開(kāi)展,視覺(jué)效果更為逼真。在科學(xué)領(lǐng)域?qū)⑺鼈冏鳛榛衔锏臏?zhǔn)確模型。建筑業(yè)更可以做出概念建筑的展示模型或者建筑效果圖,在最近幾十年,地球科學(xué)領(lǐng)域也開(kāi)場(chǎng)構(gòu)建了三維地質(zhì)模型。如圖2-3、2-4。圖2-3 阿凡達(dá)影視領(lǐng)域圖2-4 魔獸世界游戲領(lǐng)域三維建模技術(shù)的具體作用一:三維效果圖用于雕塑創(chuàng)作,建筑行業(yè)當(dāng)今建筑行業(yè),首先在確定工程開(kāi)工之前,都必須要有工程完成后的三維效果圖,由設(shè)計(jì)師或者模型師利用三維建模軟件來(lái)模擬虛擬的建筑物體,貼上不同的材質(zhì),模擬真實(shí)的燈光,經(jīng)過(guò)渲染后,得出效果圖,這些圖片不僅更加直觀地讓客戶感受到完工后的整體效果。而且增加了可信度,更利于雙方的合作進(jìn)程,還能
12、方便根據(jù)實(shí)際需求便于更改,也比傳統(tǒng)的塑料模型節(jié)約了更多的本錢。二:三維動(dòng)畫由以往放映式的2維動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成現(xiàn)在好萊塢代表的三維動(dòng)畫,視覺(jué)效果更加逼真,由其準(zhǔn)確、真實(shí)和無(wú)限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,受到眾多客戶及觀眾的歡迎。在影視行業(yè)能替代現(xiàn)實(shí)世界不可能出現(xiàn)的角色,動(dòng)畫,以及道具等。比方美國(guó)著名科幻電影侏羅紀(jì)公園三部曲,電影里面的各種恐龍?jiān)缭?000萬(wàn)年前白堊紀(jì)就已滅絕,但三維技術(shù)能讓它們從熒屏中復(fù)活。三維建模還有很多作用,比方配合3D打印技術(shù),現(xiàn)實(shí)一些興旺國(guó)家已經(jīng)結(jié)合三維建模和3D打印直接生產(chǎn)武器,裝備等,大大節(jié)約了勞動(dòng)力和時(shí)間。在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域利
13、用三維建模建造虛擬的生物模型,便于更直觀的研究。第3章三維建模技術(shù)和雕塑藝術(shù)的相互作用縱觀三維建模技術(shù)的開(kāi)展歷程,我們不難發(fā)現(xiàn)三維建模軟件受到了雕塑藝術(shù)的影響;無(wú)論是在技巧方面還是形式感方面;而雕塑藝術(shù)也因?yàn)槿S建模技術(shù)的日益提升,由原來(lái)的設(shè)計(jì)靈感更好得可以模擬出雕塑創(chuàng)作的完成效果。更直接地將藝術(shù)家的靈感實(shí)現(xiàn)出來(lái)。兩者協(xié)同工作,受益匪淺。3.1雕塑語(yǔ)言對(duì)三維建模技術(shù)的啟發(fā)雕塑藝術(shù)形式感方面的啟發(fā)雕塑藝術(shù)家要制作一件雕塑的時(shí)候首先要細(xì)致的觀察。善于發(fā)現(xiàn)美是每個(gè)優(yōu)秀藝術(shù)家所具備的,雕塑藝術(shù)家更加需要善于觀察,雕塑是造型藝術(shù),顧名思義對(duì)型的要求更高。而在計(jì)算機(jī)通過(guò)一些三維雕刻軟件來(lái)工作同樣也需要對(duì)作
14、品形體準(zhǔn)確的把握。拿傳統(tǒng)泥塑頭像來(lái)說(shuō)的話,當(dāng)要開(kāi)場(chǎng)制作一件作品時(shí),需要先搭建一個(gè)木制架子。搭建架子的作用一是為了加強(qiáng)雕像的穩(wěn)固程度,另一個(gè)是為了方便我們觀察。因?yàn)榈袼茏髌肥侨S立體,因此在三維空間不僅有著長(zhǎng)寬的關(guān)系,還有縱深關(guān)系。所以搭建架子的正面和側(cè)面是兩個(gè)主要觀察點(diǎn)。從正面我們可以觀察上下左右的關(guān)系以及長(zhǎng)寬比例。從側(cè)面我們可以觀察上下前后以及縱深的關(guān)系。這種觀察方法看似簡(jiǎn)單,但是在三維雕刻軟件和三維建模軟件進(jìn)展模型制作時(shí),我們常犯一個(gè)錯(cuò)誤,就是只關(guān)注作品正面的雕刻制作。而忽略了到側(cè)視圖去觀看模型的形狀。往往當(dāng)你已經(jīng)做了很多工作時(shí)到側(cè)面去看,才發(fā)現(xiàn)整體形狀已經(jīng)在不斷地雕刻中失調(diào)了。這時(shí)再去修
15、改就變得極為麻煩。因此吸取傳統(tǒng)雕塑的觀察經(jīng)歷。一定要再制作過(guò)程中不斷的去從各個(gè)角度觀察我們的模型是否準(zhǔn)確,一旦發(fā)現(xiàn)問(wèn)題馬上修改,以免做無(wú)用功。雕塑藝術(shù)大師羅丹由曾經(jīng)一件作品,名為冥想。羅丹只是雕刻除了婦女的頭部而沒(méi)有雕刻出頸部以下的軀體。頸部以下只是保存了一塊未經(jīng)多少雕琢的粗糙石頭。圖3.1羅丹作品沉思羅丹自己對(duì)此的解釋是為了集中的表現(xiàn)冥想這個(gè)主題,因此用粗糙加工的石頭來(lái)代替于主題不相關(guān)的東西,使看到作品的關(guān)注更容易的把注意力集中到女子冥想的狀態(tài)表情上去。這一點(diǎn)在我們制作三維作品時(shí)尤為重要,當(dāng)一個(gè)剛接觸到雕刻建模的制作者往往會(huì)被其無(wú)限的細(xì)節(jié)開(kāi)發(fā)空間所吸引,而忽略了作品本身的重點(diǎn)。有的放矢,突出
16、主旨才是我們創(chuàng)作的最終目的。我國(guó)的古代雕塑線條簡(jiǎn)單明快,耐人尋味,常常給人以國(guó)畫那種行云流水的感覺(jué)??浜妥冃蝸?lái)強(qiáng)調(diào)作品的*些特點(diǎn)在中國(guó)古代的雕塑作品中經(jīng)常使用。而夸和變形正是建模創(chuàng)作的一個(gè)重要手段。在悠久的雕塑歷史中,不乏一些精彩的夸作品。不被客觀事物所役,更為自由的進(jìn)展藝術(shù)創(chuàng)造是我們?cè)谌S建模制作中可以借鑒的。雕塑藝術(shù)技巧方面的啟發(fā)所謂雕刻技法,就是作者對(duì)雕刻對(duì)象和空間的處理手法。三維建模軟件中由一些三維雕刻軟件比方Zbrush 3D Brush中最主要的技法就是雕,即傳統(tǒng)雕刻中的刀法。人們臨摹名畫時(shí)最難模仿的往往是原作的筆觸,雕刻也是一樣的,往往心領(lǐng)神會(huì),并沒(méi)有一套定制好的式。而這種看似神
17、來(lái)之筆的雕刻,都是建立在不斷的積累之上。我們可以用木雕制作來(lái)做例子比照我們的三維軟件雕刻:木雕制作最初的步驟是粗胚,粗胚即在三維軟件中制作根底模型,要簡(jiǎn)練概括。簡(jiǎn)模要準(zhǔn)備的表達(dá)物體的輪廓、動(dòng)勢(shì)和比例。制作建模時(shí)可以學(xué)習(xí)米雕粗胚的制作方法,有表及里,層層推進(jìn),而不是一個(gè)部位一次到位,這樣更容易讓我們?nèi)娴陌盐漳P?。木雕的第二個(gè)階段就是修光,即類似我們?cè)谌S雕刻軟件中進(jìn)展細(xì)節(jié)的雕刻。木雕的修光階段要求刀法果斷,動(dòng)勢(shì)明顯,或圓或直,力求準(zhǔn)確的表達(dá)作品的涵。在三維軟件中如果進(jìn)展生物模型的雕刻,骨骼附近就要求轉(zhuǎn)折方,硬而緊實(shí)。而肉的局部要根據(jù)作品的特點(diǎn)來(lái)不同表現(xiàn)。按照年齡,來(lái)劃分,運(yùn)動(dòng)的關(guān)節(jié)處往往會(huì)有擠
18、壓或者堆積或松弛的皮膚,而不動(dòng)的局部往往比較緊實(shí)。對(duì)于剛接觸三維雕刻軟件的制作中可以借鑒泥塑的傳統(tǒng)經(jīng)歷,制作時(shí)要寧方勿圓,要肯定不模糊,死板一些總比沒(méi)有雕刻出來(lái)要好。然后在經(jīng)歷的不斷積累中體會(huì)方中帶圓的感覺(jué)。木雕的第三個(gè)階段就是打磨,一般是用細(xì)砂紙將作品打磨平整光滑。在三維雕刻軟件中類似我們真加細(xì)分級(jí)別,三維軟件的雕刻一定要注意在不同的細(xì)分級(jí)別下進(jìn)展不同細(xì)節(jié)的雕刻。只有較高的細(xì)分級(jí)別才能圓滑的變現(xiàn)出一些細(xì)小的痕跡,最終的作品應(yīng)該也要像木雕作品以下光滑細(xì)膩。木雕作品的最后一步就是上色。在三維雕刻軟件中就是貼圖的繪制。上色的過(guò)程也是遵循先整體再局部的方法。這個(gè)說(shuō)一個(gè)著名的雕塑家羅丹的事跡,羅丹在創(chuàng)
19、作作品巴爾扎克的朋友們見(jiàn)了都夸贊手部做到非常傳神,而羅丹聽(tīng)了則馬上把作品的手部砍掉,因?yàn)樾枰氖钦w而不是局部。這一事跡說(shuō)明,整體對(duì)于用三維軟件雕刻作品也同樣重要。中國(guó)的雕塑語(yǔ)言簡(jiǎn)練傳神,西方的雕塑語(yǔ)言準(zhǔn)確嚴(yán)謹(jǐn),這都是雕塑藝術(shù)留給我們的珍貴經(jīng)歷。汲取雕塑藝術(shù)的經(jīng)歷和技巧運(yùn)用到我們的三維建模軟件和三維雕刻軟件制作中去可以讓我們少走彎路節(jié)約制作時(shí)間。3.2三維建模技術(shù)對(duì)雕塑的作用在雕塑設(shè)計(jì)中常用的圖形應(yīng)用軟件,它們有各自的優(yōu)勢(shì),我們可以利用zbrush強(qiáng)大易用的雕塑功能幫我們制作出符合藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師構(gòu)思的雕塑作品;可以利用3D MA*龐大的渲染系統(tǒng)和多邊形建模系統(tǒng)來(lái)創(chuàng)立一個(gè)更接近現(xiàn)實(shí)的環(huán)境來(lái)展示我
20、們的雕塑作品,還可以利用AUTOCAD(簡(jiǎn)稱CAD)精準(zhǔn)的制圖來(lái)側(cè)量、規(guī)劃和計(jì)算出雕塑的體積和預(yù)算。數(shù)字圖形軟件的開(kāi)展,有助于藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者創(chuàng)作出更多更好的雕塑藝術(shù)作品。在雕塑設(shè)計(jì)中的作用CAD就是計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì),但凡做過(guò)建筑相關(guān)行業(yè)的設(shè)計(jì)師都知道它。它是計(jì)算機(jī)圖形軟件應(yīng)用中的重要技術(shù)。它不僅可以繪制出準(zhǔn)確的工程圖紙,也可以利用自身的三維功能來(lái)實(shí)現(xiàn)初級(jí)的三維空間建構(gòu)。在雕塑設(shè)計(jì)中CAD的應(yīng)用主要還是停留在平面圖紙上,雖然它具備初級(jí)的三維功能,但是CAD的三維功能只能設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單的雕塑,對(duì)于復(fù)雜的雕塑它就失去了作用,但是它具備了其他軟件沒(méi)有的準(zhǔn)確繪制圖形的功能,在后期的預(yù)算、設(shè)計(jì)制作中發(fā)揮者評(píng)價(jià)
21、和計(jì)算的作用。它的特點(diǎn)主要表達(dá)在以下幾個(gè)方面。一效率高、數(shù)據(jù)精準(zhǔn)。在CAD制圖中,我們可以摒棄傳統(tǒng)的徒手繪制雕塑工程圖中的比例尺,可以完全按照雕塑原本的高度和寬度進(jìn)展繪制,這樣我們?cè)诠ぷ鞯倪^(guò)程中就可以省去大量的比例計(jì)算的時(shí)間,從而提高工作的效率。假設(shè)由人工完成,則速度慢、效率低。二便于存檔管理。我們利用三維設(shè)計(jì)軟件完成模型設(shè)計(jì)之后,它還只是停留在圖紙的階段,在施工和造價(jià)計(jì)算上,并不能作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)存在。這時(shí)CAD就可以通過(guò)它的三維鎖定功能繪制出雕塑的平面圖、立體圖、剖面圖等各個(gè)視角的尺寸以及各個(gè)面的體積和尺寸,從而大大加快預(yù)算的速度,提高準(zhǔn)確程度。三方便修改。一個(gè)雕塑設(shè)計(jì)方案出爐之后,需要經(jīng)過(guò)不
22、斷的修改和完善才能最終確定,這就涉及到了修改方案。我們可以針對(duì)不同的圖紙進(jìn)展不同的命名和建檔,這樣不僅有利于隨時(shí)調(diào)取方案進(jìn)展修改,而且大大增加了存檔的準(zhǔn)確程度,手工制作圖的圖紙存檔復(fù)雜而且工作了非常大。3.2.2 3DS MA*在雕塑設(shè)計(jì)中的作用3DSMA*主要應(yīng)用于空間和雕塑設(shè)計(jì)中,比方美國(guó)NBA球隊(duì)洛杉磯湖人隊(duì)的籃球館就是可視化動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì)、芝加哥公牛隊(duì)的球館等都是利用它強(qiáng)大的建模和渲染將設(shè)計(jì)概念從平面設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)到了真實(shí)的三維立體空間的具體設(shè)計(jì)上。很多設(shè)計(jì)師們因?yàn)樗辛艘粋€(gè)更為廣闊,優(yōu)秀的平臺(tái),它制作出的很多設(shè)計(jì)方案都給我們留下了很深的印象。在雕塑設(shè)計(jì)中它主要在雕塑場(chǎng)景可視化、雕塑材質(zhì)渲染可
23、視化、以及雕塑成型方面具備一定的優(yōu)勢(shì)。3D MA*的建模方式主要有:1pologon建模。多邊形建模是通過(guò)點(diǎn)線面的結(jié)合、利用點(diǎn)構(gòu)成線、有三角形面和四邊形面來(lái)構(gòu)成體塊的建模方法,由此可以制作出各種形狀的三維物體。通過(guò)3DS MA*為我們提供的延展、切割、擠出、焊接、塌陷等工具我們就可以從局部到整體地制作出模型。通常在建筑和復(fù)雜場(chǎng)景中運(yùn)用這種建模方式。2NURBS建模。它主要作用用于工業(yè)設(shè)計(jì)和高模的設(shè)計(jì)。由于曲線建模操作要求,精度要求高,很少有人利用它來(lái)做概念設(shè)計(jì),都是利用它做工業(yè)設(shè)計(jì)的。3細(xì)分曲面技術(shù)。它主要是結(jié)合了多邊形建模和曲線建模的優(yōu)點(diǎn),也摒棄了兩者的缺點(diǎn),是一個(gè)更加效率且效果更好的建模方
24、式,可以滿足設(shè)計(jì)中的自由和靈活。3DS MA*擁有強(qiáng)大的材質(zhì)和燈光系統(tǒng),配合模擬物理光源的VRAY渲染器,可以最大程度地表現(xiàn)出雕塑本身的材質(zhì),例如鋼構(gòu)造、石材、木材以及泥土等等。而且可以為雕塑設(shè)計(jì)營(yíng)造一個(gè)更加趨于完美的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,加上3D MA*開(kāi)發(fā)的可寫插件平臺(tái),我們可以將山川、河流、森林、大氣、火焰等一切自然界中的場(chǎng)景放入到設(shè)計(jì)場(chǎng)景中,為我們的雕塑設(shè)計(jì)天色繒彩。3.2.3 ZBRUSH在雕塑設(shè)計(jì)中的作用雖然3DS MA*有良好的插件開(kāi)放性和成像成型技術(shù),但是,如果要設(shè)計(jì)更為復(fù)雜,人性化的雕塑就顯得力不從心了,因此數(shù)字雕刻技術(shù)誕生了。這種新型的建模技術(shù),容易操作,容易入門,更好觀察。這種應(yīng)用技
25、術(shù)的出現(xiàn),給藝術(shù)家們提供了一個(gè)全新的數(shù)字三維成型的可能。目前數(shù)字雕刻的主流軟件就是ZBrush.ZBrush三維雕刻軟件,在環(huán)境和公共藝術(shù)領(lǐng)域得到了十分廣泛的應(yīng)用。這項(xiàng)技術(shù)不僅突破了傳統(tǒng)三維建模的點(diǎn)線面而建模的局限,簡(jiǎn)單易用而且可以實(shí)現(xiàn)預(yù)覽設(shè)計(jì)作品,大大提高了設(shè)計(jì)的互動(dòng)性,更加提高了設(shè)計(jì)師的工作效率,在雕塑和浮雕設(shè)計(jì)中形成了一套新的實(shí)時(shí)互動(dòng)的技術(shù)解決方案。以下圖均為ZB制作的雕塑模型注:圖片來(lái)源于百度在ZB沒(méi)有誕生之前,數(shù)字雕塑分為概念設(shè)計(jì)和數(shù)字實(shí)現(xiàn)兩大局部,概念設(shè)計(jì)就是由藝術(shù)家繪制出草圖和圖紙,然后交給技術(shù)人員開(kāi)場(chǎng)實(shí)現(xiàn)數(shù)字實(shí)現(xiàn)的過(guò)程,數(shù)字實(shí)現(xiàn)也包括了三維建模,材質(zhì)設(shè)定,后期合成以及數(shù)控設(shè)備的
26、操作等工程。然而大局部藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師們都覺(jué)得數(shù)字技術(shù)太復(fù)雜,因而望而卻步,導(dǎo)致了這兩大局部不能更好的銜接,往往很多技術(shù)人員不能到達(dá)藝術(shù)家的概念要求。因?yàn)樗囆g(shù)家只用負(fù)責(zé)草圖等一兩項(xiàng)前期工作,而后續(xù)流程由于操作太過(guò)于復(fù)雜和漫長(zhǎng),所以設(shè)計(jì)師無(wú)法直接介入,只能由專門的技術(shù)人員來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)過(guò)程。這兩局部的別離就會(huì)導(dǎo)致成品的視覺(jué)效果偏離了原先設(shè)計(jì)的風(fēng)格。然后今年來(lái)出來(lái)的一些三維雕刻造型軟件就在一定程度上解決了藝術(shù)家們介入視覺(jué)效果的制作流程的困難之處。ZBrush數(shù)字雕塑相較于傳統(tǒng)雕塑技法而言其優(yōu)勢(shì)主要有:一在雕塑設(shè)計(jì)的過(guò)程中,可以隨時(shí)存檔,容易調(diào)整;不受溫度、材質(zhì)等條件的制約;也可以在設(shè)計(jì)的過(guò)程中存儲(chǔ)多個(gè)原始方案來(lái)修改。(二)易上手,只需要一個(gè)帶有壓感的數(shù)位板,和一臺(tái)配置相對(duì)不錯(cuò)的PC就可以開(kāi)場(chǎng)工作,ZBrush提供了上百種數(shù)字雕刻模式,還給我們提供了幾十種雕塑材質(zhì)。ZBrush還有遮罩、鏡像、平鋪等功能,方便各種類型的雕刻。三在傳統(tǒng)雕塑中,我們要找到一個(gè)完美的角度是不容易的,但是數(shù)字雕刻技術(shù)可以讓我們對(duì)雕塑進(jìn)展360度的水平翻轉(zhuǎn)移動(dòng),并且可以在不同的角度設(shè)置燈光和照明。這就方便了我們?cè)诓煌嵌扔^察和創(chuàng)作。結(jié)語(yǔ)通過(guò)研究我們發(fā)現(xiàn),計(jì)算機(jī)技術(shù)在雕塑中的作用十分顯著。尤其是在三維建模技術(shù)這塊發(fā)揮著巨大的作用。在現(xiàn)在科技領(lǐng)域飛速開(kāi)展的時(shí)期,我們?cè)趯W(xué)習(xí)雕塑藝術(shù)的時(shí)候,也應(yīng)該了解計(jì)算機(jī)圖形圖像,尤其是三
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