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文檔簡介
1、樣條線建模大炮制作講課:孔德川如上圖所示,可以分為炮管,車子,底座。在我們制作中間,可以尋找一定的規(guī)律,提過我 們制作模型的速度。制作過程中要有先后順序,比如說,制作完炮管后制作炮管部件,然后車子,車子分為輪子,軸等等,然后得制作底座,底座,之后呢加上文字,然后渲染輸出。下面我們進行一步一步講解。大家要用心來做。首先我們創(chuàng)建炮管。炮管的創(chuàng)建使用的是樣條線。創(chuàng)建一個剖面。我們要用心來創(chuàng)建,只有這樣做出來的模型才會細致圓滑。在修改中我們可以全選所有的點,修改成Bezier角點。然后我們進行調(diào)整。最終效果如圖所示。在調(diào)整中,我們一定要細心。調(diào)整完之后我們要把剖面的軸心點調(diào)整到的位置。這樣我們才能正確
2、使用車削修改器,制作出我們所想要的效果。為剖面添加一個車削修改器。車削修改器是我們在建模但中經(jīng)常用到的修改器。調(diào)整車削修改器的參數(shù)。讓其分段設置為30。如果在車削中間發(fā)現(xiàn)不符合我們所要的形狀,我們可以,調(diào)整方向,或者調(diào)整對齊軸創(chuàng)建一個切角長方體,作為放在炮管下方。參數(shù)可以自己調(diào)整,也可以按照左圖的參數(shù)設置。放置相應的位置。我們使用對齊工具,使其與炮管中心對齊。然后我們繪制擋板,繪制方式。我們可以繪制一半,然后使用樣條線的鏡像復制可以制作出另外一面。先繪制右邊,然后調(diào)整過之后,我們進入樣條線層級進行鏡像復制。樣條線級別,使用鏡像復制,制作出另外一半。很多對稱的復雜的模型,我們都是通過這種方式來制
3、作的。最終效果如圖所示。我們注意一點,要把中間兩點進行焊接。然后我們在繪制一個另外一個剖面。我們要使用一個倒角剖面的修改器制作出座子的模型。繪制方法比較簡單,你可以用之前的方法創(chuàng)建,也可以自己直接創(chuàng)建。找到一個適合自己做模型的方法可以看一下兒它們的位置。下一步為其添加倒角剖面修改器。添加倒角剖面修改器。倒角剖面修改器是我們常做模型使用的修改器。選擇拾取剖面,拾取我們創(chuàng)建的剖面。效果出來了。如果說效果不太理想,我們可以修改剖面,它會時刻影響到我們所建立的模型。調(diào)整到我們想要的效果為止。我們創(chuàng)建另外一個座兒。其方法跟上面我們所制作的方法是一樣的。先繪制一半,然后選擇樣條線,鏡像復制出另外一半。中間
4、我們添加一個圓,作為圓心。進入次物體級別,附加這個圓,使其成為一個整體。然后添加倒角剖面,拾取我們之前之前繪制的剖面圖形。效果如圖所示。我們使用切角圓柱體創(chuàng)建一個圓軸放到相應的位置。效果如圖所示。我們要創(chuàng)建螺絲。我們創(chuàng)建出一個螺絲之后,可以陣列復制出多個所要的螺絲效果。首先我們使用切角圓柱體,創(chuàng)建一個數(shù)值如圖所示的模型。注意變數(shù)為6,要符合螺絲的面。然后我們復制出另外一個來,把它調(diào)小,放置到我們之前創(chuàng)建螺絲的上上面。接下來我們使用布爾運算就可以創(chuàng)建出一個螺絲的效果來了。在復合對象里面找到布爾運算,拾取操作對象。整個螺絲的效果如圖所示。把我們創(chuàng)建好的第一個螺絲放置到位置。接下來創(chuàng)建所有的螺絲效果
5、。陣列復制出最底層的一排。效果如圖所示。你也可以根據(jù)自己的喜好制作出相應的螺釘。接下來復制出陣列出更多。螺釘?shù)年嚵幸夏P偷囊?,不能貪圖好看制作太多或者太少。制作完之后記得群組,養(yǎng)成起名字的好習慣。然后鏡像復制出另外邊的效果。前視圖中繪制圖形??梢允褂梦覀冎暗姆椒?,也可以使用選擇樣條線,調(diào)整輪廓數(shù)值,實現(xiàn)效果。在透視圖中調(diào)整到相應的位置。我們要為其添加擠出修改器。添加擠出修改器的數(shù)值如圖所示。也可以根據(jù)需要調(diào)整相應效果。接下來我們創(chuàng)建一個長方體。把長方體放置到我們剛才擠出圖形中間空隙之間,其目的是作為一個支柱。可以把長方體創(chuàng)建的長一點。它所起到的作用是支撐炮管。然后我們復制出另外一個卡支
6、柱的物體。創(chuàng)建剖面,其目的是創(chuàng)建卡炮管的殼子。剖面的繪制就不在羅嗦。找到一種適合于自己的方式。然后添加一個擠出修改器,數(shù)量設置為15分段設置為1.要適合于炮管后面的長度。添加修改器之后,會發(fā)現(xiàn)不是我們所要的效果。接下來添加另外一個修改器。添加殼修改器,內(nèi)部量為1,外部量為1。此時你就會發(fā)現(xiàn),我們所要的效果的效果已經(jīng)出現(xiàn)了。殼修改器是一個在二維線上創(chuàng)建模型效果的修改器。創(chuàng)建支柱。會發(fā)現(xiàn)它是由幾個簡單的幾何物體創(chuàng)建的。首先我們創(chuàng)建最低端的切角長方體。創(chuàng)建一個切角長方體,參數(shù)如圖所示。調(diào)整到相應位置。顯示效果如圖所示。然后我們創(chuàng)建支柱。可以使用圓柱,也可以使用切角圓柱體創(chuàng)建。放置剛才所創(chuàng)建物體上方。
7、不要過于太大。我們要創(chuàng)建圓轂。使用切角圓柱體創(chuàng)建圓轂。設置參數(shù)如圖所示。給切角圓柱體添加一個FFD3X3X3的修改器。使用縮放工具,調(diào)整中間的晶格點。FFD修改器必須調(diào)高切角圓柱體的高度分段,不然的話,你會發(fā)現(xiàn)沒有任何效果的改變。調(diào)整圓轂所在的位置??梢苑胖玫阶畹投?,也可以放置到中間部位。接下來創(chuàng)建扶手。使用切角圓柱體,參數(shù)如圖所示。調(diào)整分段數(shù)。為其添加一個彎曲修改器。彎曲修改器,調(diào)整角度以及方向。同時我們設置軸向。調(diào)整到所要的位置。接下來我們要制作出另外三個。方法你可以使用陣列,也可以使用,調(diào)整軸心,進行旋轉復制。使用陣列的方式。參數(shù)如圖所示。大家可以看一下最終制作出來的效果。我們要制作輪子
8、。輪子的制作方法與之前使用的方法相同。制作車輪外輪廓。使用繪制圓環(huán)。調(diào)整到相應的位置。然后我們繪制一個剖面。作為倒角剖面。選擇圓環(huán),添加倒角剖面修改器。拾取剖面。我們可以調(diào)整剖面,時刻影響模型效果。創(chuàng)建一個圓。使用中心對齊,作車輪的軸心。添加擠出修改器,設置數(shù)量,分段。我們接下來制作模型效果。轉換成多邊形,選擇最外面的面,使用連接,制作出邊線。然后使用擠出,擠出高度。使用倒角把所有邊線進行一個單位的倒角。我們最終所要的效果如右圖所示。使用擠出,轉換成可編輯多邊形,使用擠出、連接、倒角三個命令創(chuàng)建出模型。我們添加一個渦輪平滑修改器。迭代次數(shù)設置為2。我們要制作車輪的軸承。調(diào)整軸心到所創(chuàng)建的模型中
9、心。我們可以使用對齊工具進行對齊。使用縮放工具,打開角度撲捉,角度30,副本數(shù)11。這樣我們創(chuàng)建出來的物體正好圍繞車輪旋轉一圈。效果如圖所示。我們這樣看著輪子很不真實,要創(chuàng)建一個防滑鏈。防滑鏈的創(chuàng)建。創(chuàng)建一個圓柱,時期略大于車輪的效果。這樣,我們?yōu)槠涮砑泳Ц裥薷钠?,就能產(chǎn)生防滑鏈的效果。添加晶格修改器。參數(shù)如圖所示。晶格修改器是按照物體的每一條邊,都創(chuàng)建一條帶有厚度線。接下來使用長方體創(chuàng)建橫軸。調(diào)整到相應位置。鏡像復制出另外一面的輪子。效果如圖所示。我們要創(chuàng)建一個連接板。可以繪制一條線,然后在渲染設置里面開啟渲染可見效果。繪制線的方式,以及位置。我們還可以設置為矩形渲染顯示效果。設置長度、寬度
10、、縱橫比。我們要創(chuàng)建臺面的。創(chuàng)建方法與之前相同。繪制一個矩形,然后繪制一個剖面,添加倒角剖面修改器。同時也可以使用編輯多邊形使用連接、擠出、倒角制作出此效果。創(chuàng)建一個剖面。創(chuàng)建一個剖面。添加倒角剖面修改器。創(chuàng)建臺面上的柱子。其方法是繪制一個剖面樣條線,使用車削修改器。剖面效果如圖所示。你也可是繪制上半部分,鏡像復制出下半部分。添加車削修改器之后的效果。裝飾底座上的柱子。創(chuàng)建一個圓。參數(shù)半徑10,分段設置高一點。200或者更高。這樣,添加置換修改器之后才能出現(xiàn)效果。選擇物體,添加置換修改器。找到提供的JIF圖案素材。調(diào)整所要的效果。接下來我們制作鏈條。鏈條的制作,是使用了兩個圓環(huán),然后進行關聯(lián)復制,添加一個彎曲修改器。繪制一個
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