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文檔簡介
1、 第4章 基礎(chǔ)合成對(duì)After Effects的初學(xué)者來說,無論是制作一個(gè)簡單的字幕還是制作一段復(fù)雜的動(dòng)畫,首先要了解After Effects創(chuàng)建視頻的基本制作流程,本章主要介紹Adobe After Effects CS3的基礎(chǔ)合成,以簡單的實(shí)例為主體講解如何利用After Effects來制作完整的動(dòng)畫。4.1 文字動(dòng)畫文字在視頻制作中有著重要的作用,因?yàn)槲淖植粌H擔(dān)負(fù)著標(biāo)題、說明性文字的任務(wù),而且在不同的語言環(huán)境中扮演著中介交流的作用。在某些電視包裝作品中文字還單獨(dú)作為包裝元素出現(xiàn),豐富了人們的眼球,所以說學(xué)好文字動(dòng)畫制作也是非常有必要的。4.1.1 課堂案例文字放大動(dòng)畫圖4-1案例學(xué)習(xí)
2、目的文字動(dòng)畫是影視制作中最常用到的動(dòng)畫,也是AE中最基礎(chǔ)的動(dòng)畫,是畫面中重要的組成元素,學(xué)好文字動(dòng)畫對(duì)以后的制作有很大的幫助。案例分析本案例主要講解為文字圖層添加動(dòng)畫,通過添加Scale(縮放)、Rotation(旋轉(zhuǎn))和Fill Color(填充色)等動(dòng)畫方式使得文字動(dòng)畫豐富起來。案例知識(shí)要點(diǎn)1. 添加Scale(縮放)制作文字縮放動(dòng)畫,添加Rotation(旋轉(zhuǎn))制作文字旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。2. 添加Fill Color(填充色)制作文字變色動(dòng)畫。3. 添加Blur制作文字模糊動(dòng)畫。4. 使用Opacity(不透明度)屬性制作文字不透明度動(dòng)畫。5. 使用固態(tài)層添加Ramp特效制作背景。制作流程(1)
3、執(zhí)行Composition(合成)New Composition Settings(新建合成)菜單命令,將Preset(預(yù)置)設(shè)置為PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(時(shí)長)設(shè)置為5秒,將Composition Name(合成名字)命名為“文字特效”,如圖4-1-圖4-(2)執(zhí)行Layer(圖層)New(新建)Text(文字)菜單命令,輸入文字“文字特效”,字體選擇為“葉根友毛筆行書”,字體顏色為白色,字體大小設(shè)置為80px,如圖4-1-3所示,效果如圖4-1-4 圖4-圖4-(3)選擇文字層,單擊按鈕展開文字圖層,如圖4-1-5所示。圖4-(
4、4)單擊Animate(動(dòng)畫)后面的按鈕,在彈出來的菜單里面選擇Scale(縮放)命令,如圖4-1-6所示。圖4-(5)為Scale(縮放)屬性添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫,在0秒處設(shè)置Scale(縮放)值為-17%,在1秒23幀處設(shè)置值為100%,如圖4-1-7圖4-(6)再次單擊Animate(動(dòng)畫)后面的按鈕,在彈出來的菜單中選擇Rotation(旋轉(zhuǎn))命令,如圖4-1-8所示;為Rotation(旋轉(zhuǎn))屬性添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫,在0秒、12幀、24幀、1秒11幀處設(shè)置值為-7;在6幀、18幀、1秒05幀、1秒17幀處設(shè)置值為16;在1秒23幀處設(shè)置值為0,如圖4-1-9所示。圖4-圖4-(7)再次單擊An
5、imate(動(dòng)畫)后面的按鈕,在彈出來的菜單中選擇Fill Color(填充色)RGB命令,如圖4-10所示;為Fill Color(填充色)屬性添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫,在0秒處設(shè)置Fill Color(填充色)的顏色為紅色,在24幀處設(shè)置Fill Color(填充色)的顏色為白色,在1秒23幀處設(shè)置Fill Color的顏色為黃色,如圖4-1-11所示。圖4-圖4-(8)再次單擊Animate(動(dòng)畫)后面的按鈕,在彈出來的菜單中選擇Blur(模糊)命令,如圖4-1-12所示;為Blur(模糊)屬性添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫;在4秒01幀處設(shè)置值為0,在4秒24幀處設(shè)置值為114,如圖4-1-13所示。圖4-圖4
6、-(9)選擇文字圖層,按快捷鍵T展開文字層的Opacity(不透明度)屬性,并為其設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫,在4秒01幀處設(shè)置為100%,在4秒24幀處設(shè)置值為0%,如圖4-1-14所示圖4-(10)執(zhí)行Layer(圖層)New(新建)Soild(固態(tài)層)菜單命令,設(shè)置Name為BG,單擊Make Comp Size按鈕,如圖4-1-15所示圖4-1-15提示:Make Comp Size按鈕的作用是使得新建的固態(tài)層尺寸與合成尺寸大小相同(11)選擇BG圖層,把BG層拖曳到合成最底層作為背景圖層,執(zhí)行Effect(濾鏡)Generate(生成)Ramp(漸變)菜單命令,為BG圖層添加Ramp(漸變)特效
7、,參數(shù)設(shè)置如圖4-1-16所示圖4-案例小結(jié)本案例主要是給文字添加Scale(縮放)、Rotation(旋轉(zhuǎn))、Fill Color(填充色)以及Blur(模糊)等屬性的動(dòng)畫,使用固態(tài)層添加Ramp(漸變)特效制作背景,來完成整個(gè)文字動(dòng)畫的制作。4.1.2 課堂練習(xí)舞動(dòng)文字動(dòng)畫圖4-練習(xí)知識(shí)要點(diǎn)(1)新建合成并新建文字層,為文字圖層添加All Transform Properties(所有變換屬性)動(dòng)畫,如圖4-1-18圖4-(2)All Transform Properties(所有變換屬性)里面包括Anchor Point(中心點(diǎn))、Position(位置)、Scale(縮放)、Skew(
8、歪斜)、Skew Axis(歪斜軸線)、Rotation(旋轉(zhuǎn))和Opacity(不透明度)一共7個(gè)屬性,如圖4-1-19圖4-(3)對(duì)這7個(gè)屬性進(jìn)行調(diào)節(jié)得到不同的動(dòng)畫效果如圖4-1-20所示圖4-(4)Range Selector(選擇范圍)屬性里面的三個(gè)參數(shù)Start(開始)、End(結(jié)束)、Offset(偏移)是用來控制文字動(dòng)畫起作用的區(qū)域,如圖4-1-21所示圖4-(5)使用Ramp(漸變)特效制作背景,如圖4-1-22所示圖4-(6)利用文字層的Opacity(不透明度)屬性制作文字漸隱效果,如圖4-1-23所示圖4-4.1.3 課后習(xí)題展開文字動(dòng)畫圖4-習(xí)題知識(shí)要點(diǎn)1. 為文字圖層
9、添加Tracking(跟蹤)動(dòng)畫,為Tracking Amount(跟蹤數(shù)量)屬性添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫使得文字得到展開動(dòng)畫,單擊Animator 1屬性右邊的Add后面的三角形按鈕,在彈出來的菜單中選擇Selector(選擇)Wiggly(抖動(dòng))命令,使文字的展開動(dòng)畫有抖動(dòng)感,顯得更加自然。2. 再為文字層添加Character Offset動(dòng)畫,讓文字不停的變化起來。3. 再為文字層添加Fill Color(填充色)Hue(色相)動(dòng)畫,讓文字的顏色也變化起來。4. 新建固態(tài)層并添加Ramp(漸變)、Grid(網(wǎng)格)特效制作背景。4.2 轉(zhuǎn)場特效構(gòu)成電視片的最小單位是鏡頭,一個(gè)個(gè)鏡頭連接在一起形成的
10、鏡頭序列叫做段落,而段落與段落、場景與場景之間的過渡或轉(zhuǎn)換,就叫做轉(zhuǎn)場。轉(zhuǎn)場的技巧有很多種,如:淡入淡出、閃白、劃像、翻轉(zhuǎn)、疊化等等,本節(jié)是利用Card Wipe特效制作圖像之間的翻轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)場效果。4.2.1 課堂案例轉(zhuǎn)場圖4-案例學(xué)習(xí)目的在影片中兩個(gè)鏡頭之間的切換方法有很多種,本案例學(xué)習(xí)圖片轉(zhuǎn)場動(dòng)畫中的其中一種。案例分析本案例主要運(yùn)用Card Wipe特效制作兩張圖片之間的翻轉(zhuǎn)過渡效果。案例知識(shí)要點(diǎn)1. 添加Card Wipe特效制作圖片翻轉(zhuǎn)效果。2. 添加Drop Shadow特效制作陰影效果并完成最終的動(dòng)畫制作流程(1)執(zhí)行Composition(合成)New Composition Set
11、tings(新建合成)菜單命令,將Preset(預(yù)置)設(shè)置為PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(時(shí)長)設(shè)置為5秒,將Composition Name(合成名字)命名為“圖片動(dòng)畫一”,如圖4-2-26圖4-(2)在“項(xiàng)目”面板中雙擊鼠標(biāo)左鍵,導(dǎo)入配套光盤中的“第4章4.2”文件夾中的“PIC1.jpg”和“PIC2.jpg”文件,如圖4-圖4-(3)將導(dǎo)入的兩個(gè)素材拖入到“時(shí)間線”面板中,關(guān)閉“PIC2”的層顯示開關(guān),如圖4-2-28圖4-(4)選擇“PIC1”層,為它添加Effect(濾鏡)Transition(轉(zhuǎn)換)Card Wipe特效,應(yīng)
12、用Card Wipe特效后,在默認(rèn)的特效狀態(tài)下圖像效果如圖4-2-29圖4-提示:從目前的圖像中可以看到,圖像的左邊部分被分割成一些卡片的形狀,下面要通過對(duì)Card Wipe特效的詳細(xì)設(shè)置來實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)過渡的圖像效果。(5)為了讓兩張圖片實(shí)現(xiàn)卡片翻轉(zhuǎn)過渡的效果,要特別注意將Back Layer設(shè)置為“2.PIC2.jpg”,也就是位于“PIC1”層下方已經(jīng)關(guān)閉層顯示按鈕的“層2”,再將Flip Axis(翻轉(zhuǎn)軸向)設(shè)置為Random(隨機(jī)),其他參數(shù)設(shè)置如圖4-2-30圖4-(6)選擇“PIC1”層,為Card Wipe特效添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫,在0秒處設(shè)置Transition Completion的值
13、為0%,設(shè)置Card Scale(卡片縮放)的值為1;在1秒處設(shè)置Card Scale(卡片縮放)的值為0.95;在4秒處設(shè)置Transition Completion的值為100%,設(shè)置Card Scale的值為1,關(guān)鍵幀設(shè)置如圖4-2-31圖4-(7)設(shè)置完畢后按小鍵盤上的數(shù)字鍵0預(yù)覽動(dòng)畫,可以看到兩張圖片在卡片的隨機(jī)翻轉(zhuǎn)中實(shí)現(xiàn)了過渡,如圖4-2-32所示是動(dòng)畫的過渡圖4-(8)選擇“PIC1”層,執(zhí)行Effect(濾鏡)Perspective(透視)Drop Shadow(陰影)特效實(shí)現(xiàn)陰影效果,參數(shù)設(shè)置如圖4-2-33所示圖4-提示:添加陰影效果后畫面效果沒有變化是因?yàn)楸尘笆呛谏木壒?/p>
14、,單擊一下背景透明按鈕,就可以看見添加的陰影效果,如圖4-2-34所示圖4-案例小結(jié)本案例是運(yùn)用AE自帶濾鏡Card Wipe制作兩張圖片翻轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)場效果,利用Perspective(透視)濾鏡組下面的Drop Shadow(陰影)特效制作陰影效果,完成最終的動(dòng)畫。4.2.2 課堂練習(xí)轉(zhuǎn)場動(dòng)畫圖4-練習(xí)知識(shí)要點(diǎn)(1)新建合成取名為“Card Wipe”并導(dǎo)入素材圖片,將素材圖片拖入合成中并給圖片一添加Card Wipe特效,參數(shù)設(shè)置如圖4-2-36圖4-(2)參照課堂實(shí)例的方法為Transition Completion屬性設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫使得兩張圖片達(dá)到翻轉(zhuǎn)效果,如圖4-2-37所示效果圖4-(3
15、)新建一個(gè)固態(tài)層,顏色設(shè)置為深灰色,大小與合成同大,選擇工具繪制一個(gè)比合成略小的Mask(遮罩),如圖4-2-38所示,選擇固態(tài)層后按快捷鍵M展開Mask(遮罩)選項(xiàng)并勾選Inverted(反向)使得Mask反向,如圖4-2-39所示。圖4-圖4-(4)再新建合成并新建固態(tài)層,添加Ramp(漸變)特效制作背景,如圖4-2-40圖4-(5)將做好的“Card Wipe”合成拖入新建的合成中,打開3D開關(guān)并調(diào)節(jié)位置、大小及旋轉(zhuǎn)屬性,得到如圖4-2-41所示效果圖4-(6)為“Card Wipe”層添加Effect(濾鏡)Perspective(透視)Drop Shadow(陰影)特效并調(diào)節(jié)參數(shù),如
16、圖4-2-41所示。實(shí)現(xiàn)陰影效果如圖4-圖4-圖4-4.2.3 課后習(xí)題轉(zhuǎn)場動(dòng)畫圖4-習(xí)題知識(shí)要點(diǎn)1. 新建合成并導(dǎo)入兩張素材圖片,為其中一張?zhí)砑覧ffect(濾鏡)Transition(轉(zhuǎn)換)Card Wipe 特效,對(duì)其參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,并對(duì)Transition Completion屬性、Position Jitter及Rotation Jitter屬性設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)畫面的卡片舞動(dòng)翻轉(zhuǎn)過渡效果。2. 并為其添加Effect(濾鏡)Perspective(透視)Bevel Alpha(Alpha倒角)特效為圖片增加厚度感。3. 新建固態(tài)層,利用Ramp特效制作漸變的背景。4.3 光帶與云彩
17、特效在影視后期制作中,經(jīng)常會(huì)遇到制作光效的情況,特別是一些落版的出字效果,作為一個(gè)輔助元素,光效的出現(xiàn)可以起到引導(dǎo)觀眾視線,凸顯主體元素的作用。在After Effects中可以使用After Effects自帶的工具、濾鏡及一些外掛濾鏡制作出各種各樣的光效。4.3.1 課堂案例圖4-案例學(xué)習(xí)目的光效的運(yùn)用對(duì)豐富影片有很重要的作用,本案例講解簡單光效的制作。案例分析本案例主要利用Fractal Noise(分形噪波)特效來制作光效效果。案例知識(shí)要點(diǎn)1. 添加Fractal Noise(分形噪波),調(diào)整噪波的大小、形態(tài)等參數(shù)。2. 并為“噪波變化”設(shè)置關(guān)鍵幀來制作流光效果。3. 添加Levels
18、(色階)特效加深流光的對(duì)比度。4. 添加Glow(發(fā)光)特效讓流光更光亮。制作流程(1)執(zhí)行Composition(合成)New Composition Settings(新建合成)菜單命令,將Preset(預(yù)置)設(shè)置為PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(時(shí)長)設(shè)置為2秒,將Composition Name(合成名字)命名為流光,如圖4-3-46圖4-(2)執(zhí)行Layer(圖層)New(新建)Solid(固態(tài)層)菜單命令,單擊Make Comp Size按鈕,單擊OK,如圖4-3-47所示圖4-(3)選擇固態(tài)層,執(zhí)行Effect(濾鏡)Nois
19、e & Grain(噪波與顆粒)Fractal Noise(分形噪波)菜單命令,參數(shù)設(shè)置如圖4-3-48所示,效果如圖4-3-49圖4-圖4-提示:Fractal Noise(分形噪波)特效中重要的一項(xiàng)參數(shù)是噪波的變形,流光是以一種細(xì)長的狀態(tài)呈現(xiàn)的,所以在調(diào)節(jié)Fractal Noise(分形噪波)參數(shù)的時(shí)候要把噪波水平拉長或者是垂直拉長,并且這個(gè)值要設(shè)置的非常大,所以這里將噪波水平拉長到10000。(4)此時(shí)的畫面非常暗,需要提高畫面的亮度和對(duì)比度。選擇固態(tài)層,然后為其添加Effect(濾鏡)Color Correction(色彩控制)Levels(色階)特效,調(diào)整其參數(shù)后,使噪波顯示得更加清
20、楚起來,如圖4-3-50圖4-提示:調(diào)節(jié)色階的黑白輸入值是為了加強(qiáng)畫面中流光的對(duì)比度。(5)選擇固態(tài)層,執(zhí)行Effect(濾鏡)Stylize(風(fēng)格化)Glow(發(fā)光)菜單命令,然后設(shè)置光暈的明度、半徑、強(qiáng)度和光暈的顏色及其顏色使用方式,具體設(shè)置如圖4-3-51所示,效果如圖4-3-52所示圖4-圖4-提示:注意選擇Glow Colors(發(fā)光顏色)的模式為A&B Colors(A和B顏色) ,這樣,在面板下的Color A(A顏色)和Color B(B顏色)才會(huì)被激活。(6)將時(shí)間標(biāo)簽移動(dòng)到0秒的位置,然后在特效面板中展開層的Fractal Noise(分形噪波)特效,按下Evolution
21、(噪波演變)左邊的時(shí)間碼表記錄下一個(gè)關(guān)鍵幀,并調(diào)整其數(shù)值,如圖4-3-53圖4-提示:這里是利用Evolution(噪波演變)的關(guān)鍵幀設(shè)置來制作流光流動(dòng)的動(dòng)畫效果。(7)將時(shí)間標(biāo)簽移動(dòng)到2秒的位置,在特效面板中改變Fractal Noise(分形噪波)特效下的Evolution(噪波演變)值,如圖4-3-54圖4-(8)執(zhí)行Layer(圖層)New(新建)Solid(固態(tài)層)菜單命令,取名為BG,單擊Make Comp Size按鈕,單擊OK,如圖4-3-55圖4-(9)把BG層拖曳到底層作為背景,執(zhí)行Effect(濾鏡)Generate(生成)Ramp(漸變)菜單命令,參數(shù)設(shè)置如圖4-3-56所示圖4-(10)選擇流光層,把流光層的疊加模式設(shè)置為Add(相加),使得流光與背景層融合在一起,如圖4-3-57所示圖4-案例小結(jié):本案例是利用Fractal Noise(分形噪波)特效調(diào)整參數(shù)后制作流光的原體,添加Levels(色階)特效加深流光的對(duì)比度,添加Glow(發(fā)光)特效讓流光更光亮,最終完成流光效果
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