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文檔簡(jiǎn)介
1、第十三章 AutoCAD R2004 三維圖形繪制制作人:魏旭三維圖形形三維設(shè)計(jì)計(jì)展現(xiàn)了了建筑模模型在三三維空間間中的真真實(shí)形狀狀,表達(dá)達(dá)了設(shè)計(jì)計(jì)思想,驗(yàn)證了了布局的的合理性性、建筑筑體量關(guān)關(guān)系和建建筑空間間的尺度度感。三維圖形形繪制主主要分三三部分:三維模模型的創(chuàng)創(chuàng)建、三三維模型型的觀察察和三維維模型的的效果表表達(dá)二、三維模型型的創(chuàng)建建(1)1、如何何指定三三維坐標(biāo)標(biāo)X、Y、Z三維坐標(biāo)標(biāo)右手法則則確定三三維Z軸正方向向如何輸入入X/Y/Z坐標(biāo)輸入(.)和字字母確定定未知點(diǎn)點(diǎn)(點(diǎn)過(guò)過(guò)濾器)相對(duì)坐標(biāo)標(biāo)x,y,z柱面坐標(biāo)標(biāo)距離角度,距離(后一個(gè)個(gè)距離是是沿Z軸的變化化量)球面坐標(biāo)標(biāo)距離角度視視口命
2、命名視口口;新建建視口等軸測(cè)視視圖(3)3、引入入U(xiǎn)CS簡(jiǎn)化三維維圖形繪繪制定義用戶戶坐標(biāo)系系UCS重新指定定坐標(biāo)原原點(diǎn)(0,0,0)的位置置以及XY平面和Z軸的方向向使用UCS命令中“三點(diǎn)”選項(xiàng)在在三維空空間定義義UCS配合多視視口使用用正交UCS(4)4、表面面建模(曲面)構(gòu)構(gòu)造三維維模型的的外表面面特點(diǎn):簡(jiǎn)簡(jiǎn)單易用用,占用用資源最最小,構(gòu)構(gòu)造復(fù)雜雜洞口困困難,使使用到3dsVIZ中,某些些命令會(huì)會(huì)導(dǎo)致正正反面顛顛倒,須須調(diào)整。使用Properties(對(duì)象特性性)、Change(修改)、和Chprop(修改對(duì)象象特性)命令中中的厚度度和高度度即可將將二維線線變?yōu)槿S面。3DFace命令
3、表面面建模的的基礎(chǔ)命命令(5)矩形網(wǎng)格格命令3DMESH直紋曲面面RULSURF平移曲面面TABSURF旋轉(zhuǎn)曲面面REVSURF邊定曲面面EDGESURF予定義曲曲面:長(zhǎng)長(zhǎng)方體、圓錐體體、上半半球面、下半球球面、網(wǎng)網(wǎng)格、棱棱錐面、球體、園環(huán)和和楔體SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面面圓滑度度(6)Pline線設(shè)置寬寬度和厚厚度,生生成方體體表面常用在建建筑墻體體、窗框框、柱等等;Circle設(shè)置厚度度生成圓圓柱體,方便修修改;Pline線寬為0,閉合合生成的的空心表表面體,可在3dsVIZ軟件中自自動(dòng)封面面;insertdwg(7)5、實(shí)體體建模(曲面)表表示整個(gè)個(gè)對(duì)象的的體積特點(diǎn):信
4、信息最完完整,復(fù)復(fù)雜的實(shí)實(shí)體形較較網(wǎng)格對(duì)對(duì)象容易易構(gòu)造。靈活方方便但占占用資源源多,建建筑建模模能采用用Pline就不用實(shí)實(shí)體。實(shí)體建模模分三種種方法:構(gòu)造基基本實(shí)體體形、組組合基本本實(shí)體成成復(fù)雜實(shí)實(shí)體、對(duì)對(duì)實(shí)體作作圓角、倒角和和其他編編輯處理理。ISOLINES變量控制制模型光光滑程度度,F(xiàn)ACETRES變量控制制著色和和消隱對(duì)對(duì)象光滑滑程度。5.1、構(gòu)造基基本實(shí)體體使用標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)體素:長(zhǎng)方體體、球體體、園柱柱體、圓圓錐體、園環(huán)體體和楔體體;Extrude沿Z軸方向或或路徑拉伸Pline繪制2維維閉合圖圖形成實(shí)實(shí)體;被被拉伸的的圖形必必須是封封閉的圖圖形,圖圖形沒(méi)有有自交叉叉。Revolve沿指
5、定2D對(duì)象或指指定軸,按指定定的角度度旋塑Pline繪制的2維閉合合圖形成成實(shí)體;Slice按指定的的“三點(diǎn)點(diǎn)”平面面、2D對(duì)象、軸軸或平面面將實(shí)體體剖切成新實(shí)體體。Section按指定的的“三點(diǎn)點(diǎn)”平面面、2D對(duì)象、軸軸或平面面創(chuàng)建實(shí)實(shí)體的相相交截面。截面為為面域,可填充充或消隱隱。5.2、組合基基本實(shí)體體成復(fù)雜雜實(shí)體-使用布布爾運(yùn)算算將現(xiàn)有有實(shí)體實(shí)實(shí)行并、交、差差運(yùn)算成成復(fù)雜實(shí)實(shí)體;Union并集合并兩個(gè)或或多個(gè)實(shí)實(shí)體(或或面域),構(gòu)成成一個(gè)復(fù)復(fù)合實(shí)體體;Subtract差集刪除兩實(shí)實(shí)體間的的公共部部分;Intersect交集將兩個(gè)實(shí)實(shí)體以上上的重疊疊部分創(chuàng)創(chuàng)建成新新的實(shí)體體。5.3、編輯
6、復(fù)復(fù)合實(shí)體體-使使用Fillet、Chamfer對(duì)實(shí)體實(shí)實(shí)行圓角角和倒角角;運(yùn)用Solidedit實(shí)體編輯輯命令中中“刪除除面”去去掉圓角和倒倒角;Solidedit編輯實(shí)體體常用選選項(xiàng):拉伸(E)/移動(dòng)(M)/偏移(O)/刪除(D)/復(fù)制(C)三、三維維圖形觀觀察透視的基基本基本本概念一點(diǎn)、二二點(diǎn)和三三點(diǎn)透視視透視角度度的選擇擇一點(diǎn)和三三點(diǎn)透視視的運(yùn)用用優(yōu)秀的透透視能力力被賦予予在AutoCAD環(huán)境中-Dview命令模擬擬單鏡頭頭反光照照相機(jī)獲獲得真實(shí)實(shí)的透視視效果;-Dview命令使用用套路:“Po”設(shè)置相機(jī)機(jī)點(diǎn)和相相機(jī)目標(biāo)標(biāo)點(diǎn)(過(guò)過(guò)濾器);“D”打開(kāi)透視視選項(xiàng);“Z”調(diào)整相機(jī)機(jī)鏡頭焦焦距
7、;“D”再調(diào)整相相機(jī)與相相機(jī)目標(biāo)標(biāo)點(diǎn)距離離。-關(guān)鍵:“Po”決定是否否一點(diǎn)、二點(diǎn)還還是三點(diǎn)點(diǎn)透視效效果。Vpoint使用軸三三角架和和羅盤(pán)選選擇三維維視點(diǎn)-DDVpoint予置視點(diǎn)點(diǎn)-Vpoint特殊視點(diǎn)點(diǎn):1,0,0東東立面;-1,0,0西立面面0,1,0北立立面;0,-1,0南南立面0,0,1平面面3Dorbit三維動(dòng)態(tài)態(tài)觀察器器Plan平面命命令View視圖存盤(pán)盤(pán)命令Hide消隱-隱隱藏被前前景對(duì)象象遮掩的的背景對(duì)對(duì)象消隱圖形形不能編編輯Shade著色消隱隱四、三維維圖形圖圖紙表達(dá)達(dá)模型空間間和圖紙紙空間-模模型空間間:創(chuàng)建建和編輯輯圖形的的工作空空間,是是三維空空間;-圖圖紙空間間:模
8、擬擬圖紙的的頁(yè)面,是二維維空間。一、三維維命令介介紹1、CHANGE命令、功能能改變選定定對(duì)象的的性質(zhì),包括厚度度、標(biāo)高高、圖層、顏顏色、線線型等、操作作CHANGE回車(chē)選擇圖形形輸入P回車(chē)表表示改改變選定定對(duì)象的的性質(zhì)輸入T回車(chē)改改變選選定對(duì)象象的厚度度(Z高度)輸入高度度值在計(jì)算機(jī)機(jī)提示后后輸入E回車(chē)表表示改變變標(biāo)高輸入標(biāo)高高值。輸入LA可以改變變圖層,輸入LT改變線型型等2、VPOINT、功能能按照用戶戶指定的的視點(diǎn)生生成軸測(cè)測(cè)圖。、操作作VPOINT回車(chē)確定視點(diǎn)點(diǎn),用三三種方式式確定視視點(diǎn)A、直接輸入入視點(diǎn)的的三維坐坐標(biāo)1,0,0東東立立面-1,0,0西西立立面0,1,0北北立立面0,
9、-1,0南南立立面0,0,1平平面面1,1,1東東北等軸軸測(cè)圖-1,1,1西西北等等軸測(cè)圖圖1,-1,1東東南等等軸測(cè)圖圖-1,-1,1西西南等等軸測(cè)圖圖B、輸入R回車(chē)使用兩個(gè)個(gè)角度指指定新的的觀察方方向。輸入XY平面中與與X軸的夾角角 :指定定一個(gè)角角度第一個(gè)角角度指定定為在XY平面中與與X軸的夾角角。輸入XY平面中與與X軸的夾角角 :指定定一個(gè)角角度第二個(gè)角角度指定定為與XY平面的夾夾角,位位于XY平面的上上方或下下方。 C、回車(chē)使使用羅羅盤(pán)方式式3、UCS命令功能定義及及管理用用戶坐標(biāo)標(biāo)系統(tǒng)。用戶坐坐標(biāo)系(UCS)為坐標(biāo)輸輸入、操操作平面面和觀察察提供一一種可變變動(dòng)的坐坐標(biāo)系。命令ucs
10、定義新坐坐標(biāo)系方方式可用不同同的方法法定義UCS:指定新原原點(diǎn)、新新XY平面或新新Z軸使新UCS與現(xiàn)有的的對(duì)象對(duì)對(duì)齊使新UCS與當(dāng)前視視圖方向向?qū)R繞任意一一個(gè)軸旋旋轉(zhuǎn)當(dāng)前前的UCS為現(xiàn)有的的UCS提供新的的Z深度選擇一個(gè)個(gè)面以應(yīng)應(yīng)用UCS缺?。篨、Y、Z軸方向不不變,改改變當(dāng)前前UCS的原點(diǎn)定定義新的的UCS;ZA:由原點(diǎn)及及Z軸正向的的一點(diǎn)定定義新的的UCS;3:由原點(diǎn)、X軸正向一一點(diǎn)、Y軸正向一一點(diǎn)定義義新的UCS;OB:基于被選選擇的對(duì)對(duì)象定義義新的UCS,新的UCS與被選擇擇的對(duì)象象的正Z軸方向相相同;F:將UCS與選定實(shí)實(shí)體對(duì)象象的面對(duì)對(duì)正。要要選擇一一個(gè)面,在此面面的邊界界內(nèi)或面
11、面的邊上上單擊即即可,被被選中的的面將高高亮顯示示。UCS的X軸將與找找到的第第一個(gè)面面上的最最近的邊邊對(duì)正。V:新的UCS原點(diǎn)不變變,XY平面與視視圖方向向垂直(與屏幕幕平行)X:相對(duì)于X軸旋轉(zhuǎn)當(dāng)當(dāng)前UCS形成新的的UCS;Y:相對(duì)于Y軸旋轉(zhuǎn)當(dāng)當(dāng)前UCS形成新的的UCS;Z:相對(duì)于Z軸旋轉(zhuǎn)當(dāng)當(dāng)前UCS形成新的的UCS;P:恢復(fù)前一一UCS,AutoCAD分別存儲(chǔ)儲(chǔ)了在圖圖紙空間間和模型型空間中中最近建建立的10個(gè)UCS。R:恢復(fù)存儲(chǔ)儲(chǔ)的UCS為當(dāng)前UCS;S:將當(dāng)前UCS命名存儲(chǔ)儲(chǔ)。D:從存儲(chǔ)的的UCS列表中刪刪除指定定的UCS;A:其他視口口保存有有不同的的UCS時(shí)將當(dāng)前前UCS設(shè)置應(yīng)用用
12、到指定定的視口口或所有有活動(dòng)視視口。?:列出出定義的的UCS名、相對(duì)對(duì)于當(dāng)前前UCS的原點(diǎn)坐坐標(biāo)和X、Y、Z軸方向。定義用戶戶坐標(biāo)常常用方法法:3點(diǎn)點(diǎn)定義用用戶坐標(biāo)標(biāo)UCS3確定X軸的方向向確定Y軸的方向向4、PLAN功能PLAN命令提供供了一種種從平面面視圖查查看圖形形的便捷捷方式。選擇的的平面視視圖可以以是基于于當(dāng)前用用戶坐標(biāo)標(biāo)系、以以前保存存的用戶戶坐標(biāo)系系或世界界坐標(biāo)系系。命令PLAN操作PLAN回車(chē)輸入選項(xiàng)項(xiàng) 當(dāng)當(dāng)前ucs(C)/Ucs(U)/世界(W):A、直接回車(chē)車(chē)切換到到當(dāng)前UCS平面B、輸入U(xiǎn)切換到指指定的UCS平面C、輸入W切換到世世界坐標(biāo)標(biāo)平面5、3DFACE功能3DFA
13、CE在三維空空間中的的任意位位置創(chuàng)建建一個(gè)三三邊或四四邊曲面面。命令 3DFACE操作3DFACE回車(chē)指定第一一點(diǎn)或不可可見(jiàn)(I):指定第二二點(diǎn)或不可可見(jiàn)(I):指定第三三點(diǎn)或不可可見(jiàn)(I):指定第四四點(diǎn)或不可可見(jiàn)(I):指定第三三點(diǎn)或不可可見(jiàn)(I):6、region面域功能面域是是用閉合合的形狀狀或環(huán)創(chuàng)創(chuàng)建的二二維面片片。閉合合的圖形形必須用用PL命令繪制制,或者者是矩形形、橢圓圓。命令REGION操作REGION回車(chē)選擇對(duì)象象回回車(chē)8、立方方體BOX功能:使使用BOX創(chuàng)建實(shí)體體長(zhǎng)方體體。長(zhǎng)方方體的底底面總與與當(dāng)前UCS的XY平面平行行。操作:“實(shí)體體”工具欄欄:“繪圖”菜單:實(shí)體長(zhǎng)方方體命
14、令行:box生成立方方體有幾幾種方式式,下面面依次介介紹:(1)確確定對(duì)角角點(diǎn)的方方式該方式先先確定立立方體底底面的對(duì)對(duì)角點(diǎn)坐坐標(biāo),然然后確定定立方體體的高度度來(lái)建立立立方體體BOX回車(chē)確定兩個(gè)個(gè)對(duì)角點(diǎn)點(diǎn)輸入高度度(2)生生成正立立方體方方式該方式先先輸入CE,表示確定定立方體體底面的的中心點(diǎn)點(diǎn),輸入入C表示要建建立正立立方體,輸入正正立方體體的一條條邊的長(zhǎng)長(zhǎng)度,具具體操作作如下:BOXCEC輸入立方方體的邊邊長(zhǎng)(3)通通過(guò)輸入入立方體體的長(zhǎng)、寬、高高建立立立方體該方法輸輸入CE后確定立立方體的的底面中中心,然然后輸入入L,再輸入立立方體的的長(zhǎng)、寬寬、高。BOX回車(chē)CE回車(chē)分別輸入入立方體體的
15、長(zhǎng)、寬、高高的值9、球體體SPHERE功能:建建立球體體操作:SPHERE回回車(chē)當(dāng)前線框框密度:ISOLINES=4指定球體體球心:指定球體體半徑或或 直直徑(D):10、圓圓柱體CYLINDER功能:該該命令既既可以建建立圓柱柱體也可可以建立橢圓圓柱體。操作:(1)圓柱體體CYLINDER指定圓柱柱體底面面的中心心點(diǎn)或橢圓圓(E):指定圓柱柱體底面面的半徑徑或直徑(D):指定圓柱柱體高度度或另一個(gè)個(gè)圓心(C):(2)橢橢圓柱體體指定圓柱柱體底面面的中心心點(diǎn)或橢圓圓(E):e指定圓柱柱體底面面橢圓的的軸端點(diǎn)點(diǎn)或中心點(diǎn)點(diǎn)(C):指定圓柱柱體底面面橢圓的的第二個(gè)個(gè)軸端點(diǎn)點(diǎn):指定圓柱柱體底面面的另一
16、一個(gè)軸的的長(zhǎng)度:指定圓柱柱體高度度或另一個(gè)個(gè)圓心(C):11、圓圓錐體CONE功能:建建立圓錐錐體,也也可以建建立橢圓圓錐體。操作:與與建立圓圓柱體相相同12、楔楔形wedge功能:創(chuàng)創(chuàng)建一個(gè)個(gè)象木楔楔形狀的三維維實(shí)體操作:與與建立立立方體一一樣下面給大大家介紹紹三個(gè)很很有用的的三維實(shí)實(shí)體編輯輯命令。13、實(shí)實(shí)體拉伸伸EXTRUDE功能:Extrude沿Z軸方向或或路徑拉伸Pline繪制2維維閉合圖圖形成實(shí)實(shí)體;被被拉伸的的圖形必必須是封封閉的圖圖形,圖圖形沒(méi)有有自交叉叉。該命令是是三維實(shí)實(shí)心體建建模的核核心命令令。操作:(1)沿Z軸拉伸EXTRUDE回車(chē)選擇對(duì)象象:指定拉伸伸高度或或 路路徑
17、(P):(2)沿沿路徑放放樣選擇對(duì)象象:指定拉伸伸高度或或 路路徑(P): p選擇拉伸伸路徑:路徑已移移動(dòng)到輪輪廓中心心。輪廓垂直直于路徑徑。14、實(shí)實(shí)體旋塑塑revolve功能:Revolve沿指定2D對(duì)象或指指定軸,按指定定的角度度旋塑Pline繪制的2維閉合合圖形成成實(shí)體;操作:revolve選擇對(duì)象象確定旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸輸入旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)角度15、實(shí)實(shí)體剖切切SLICE功能:可可以切開(kāi)開(kāi)現(xiàn)有實(shí)實(shí)體,并并移去指指定部分分,從而而創(chuàng)建新新的實(shí)體體??梢砸员A羝势是袑?shí)體體的一半半或全部部。剖切切實(shí)體保保留原實(shí)實(shí)體的圖圖層和顏顏色特性性。剖切切實(shí)體的的默認(rèn)方方法是:先指定定三點(diǎn)定定義剪切切平面,然后選選擇要保
18、保留的部部分。也也可以通通過(guò)其他他對(duì)象、當(dāng)前視視圖、Z軸或XY、YZ或ZX平面來(lái)定定義剪切切平面。操作:SLICE回車(chē)選擇對(duì)象象確定剖切切面在要保留留的一側(cè)側(cè)指定點(diǎn)點(diǎn)或保留兩兩側(cè)(B):下面介紹紹組合基基本實(shí)體體為復(fù)雜雜實(shí)體的的命令,既布爾爾運(yùn)算的的命令16、并并運(yùn)算UNION功能:合合并兩個(gè)個(gè)對(duì)象并并把兩對(duì)對(duì)象的公公共部分取掉掉。操作:UNION回車(chē)選擇要合合并的對(duì)象回車(chē)17、差差運(yùn)算SUBTRACT功能:兩兩個(gè)對(duì)象象相交,把一個(gè)個(gè)對(duì)象減減去另一對(duì)象象相交的的部分,相當(dāng)挖挖掉一塊。操作:SUBTRACT回車(chē)選擇求差差一個(gè)對(duì)對(duì)象回回車(chē)選擇求差差另一個(gè)個(gè)對(duì)象回回車(chē)18、交交運(yùn)算INTERSECT
19、功能:求求交運(yùn)算算保留兩兩個(gè)相交交對(duì)象的的公共部分。操作:INTERSECT回車(chē)選擇對(duì)象象19、ROTATE3D三維旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)命令功能:按照照指定的的面在三三維空間間中旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)圖形。操作: (1)ROTATE3D回車(chē)(2)選選擇要要旋轉(zhuǎn)的的對(duì)象(3)計(jì)計(jì)算機(jī)機(jī)出現(xiàn)如如下提示示(4)選選擇旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸(5)確確定基點(diǎn)點(diǎn)(6)輸入旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)角度20、MIRROR3D三維鏡像像命令功能:按照照指定的的面在三三維空間間中鏡像像圖形。操作: (1)MIRROR3D回車(chē)(2)選選擇要要鏡像的的對(duì)象(3)計(jì)計(jì)算機(jī)機(jī)出現(xiàn)如如下提示示(4)選選擇鏡像像面(5)是是否刪除除源對(duì)象象?是是(Y)/否(N)21、DVIEW生成透視
20、視圖命令令功能DVIEW命令使用用相機(jī)拍拍照的原原理生成成透視圖圖。通常常采用PO方式,首首先確定定目標(biāo)點(diǎn)的的位置,然后確確定相機(jī)點(diǎn)的的位置,確定三三維點(diǎn)用過(guò)濾濾器方式式。輸入入.XY確定點(diǎn),然后輸輸入Z的高度。根據(jù)兩兩點(diǎn)的高高差就可生生成通常常的一點(diǎn)點(diǎn)透視、二點(diǎn)透透視、三三點(diǎn)透視視命令DVIEW操作DVIEW回車(chē)選擇對(duì)象象或:相機(jī)(CA)/目標(biāo)(TA)/距離(D)/點(diǎn)(PO)/平移(PA)/縮放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隱藏(H)/關(guān)(O)/放棄(U):用定點(diǎn)設(shè)設(shè)備指定定點(diǎn),或或輸入選選項(xiàng)下面詳細(xì)細(xì)說(shuō)明每每個(gè)選項(xiàng)項(xiàng)的功能能。DVIEWBLOCK:如果在提提示“選選擇對(duì)象象”時(shí)按按E
21、NTER鍵,AutoCAD將使用DVIEWBLOCK作為預(yù)覽覽圖像。可以在在一個(gè)1x 1x1單位區(qū)域域內(nèi)創(chuàng)建建自己的的DVIEWBLOCK塊,其原原點(diǎn)在左左下角。下圖顯顯示了使使用默認(rèn)認(rèn)DVIEWBLOCK設(shè)置視圖圖(移動(dòng)動(dòng)圖形光光標(biāo)調(diào)整整視圖)的示例例。相機(jī):通過(guò)圍繞繞目標(biāo)點(diǎn)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)相相機(jī)來(lái)指指定新的的相機(jī)位位置。旋旋轉(zhuǎn)的量量由兩個(gè)個(gè)角度決決定。距離:確定相機(jī)機(jī)點(diǎn)與目目標(biāo)點(diǎn)之之間的距距離同時(shí)時(shí)打開(kāi)透視開(kāi)開(kāi)關(guān)。點(diǎn):使用X、Y、Z坐標(biāo)定位位相機(jī)和和目標(biāo)點(diǎn)點(diǎn)??梢砸允褂肵YZ點(diǎn)過(guò)濾器器。通過(guò)過(guò)兩個(gè)點(diǎn)點(diǎn)的高差差生成通通常的一一點(diǎn)透視視、兩點(diǎn)點(diǎn)透視、三點(diǎn)透透視平移:不改變放放大比例例而移動(dòng)動(dòng)圖像。指定位
22、移移基點(diǎn):指定點(diǎn)指定第二二點(diǎn):指定點(diǎn)縮放:如果透視視圖是關(guān)關(guān)閉的,“縮放放”將在在當(dāng)前視視口中動(dòng)動(dòng)態(tài)地增增大或縮縮小對(duì)象象的外觀觀尺寸。如果透視視視圖是是打開(kāi)的的,“縮縮放”可可以調(diào)整整相機(jī)鏡鏡頭長(zhǎng)度度。改變鏡頭頭長(zhǎng)度總結(jié):生生成透視視圖的步步驟DVIEW回車(chē) 選擇擇生成透透視圖的的圖形 輸入入PO回車(chē) 使用用點(diǎn)過(guò)濾濾器.XY輸入D確定目標(biāo)標(biāo)點(diǎn)與相相機(jī)點(diǎn)距距離同時(shí)時(shí)打開(kāi)透視視 輸入入Z調(diào)整透視視圖焦距距22、建建立多視視窗(1)用用DVIEW命令生成成透視圖圖(2)保保存視圖圖:視圖圖命名名視圖新建出現(xiàn)如下下對(duì)話框框命名,定義窗窗口(3)生生成軸測(cè)測(cè)圖,用用(2)保存視視圖(4)生生成平面面圖
23、圖,用(2)保存存視圖(5)點(diǎn)點(diǎn)布局1進(jìn)入布布局設(shè)置紙張張大小,打印設(shè)設(shè)備出圖圖比例等等(6)刪刪除自動(dòng)動(dòng)生成的的視窗(7)點(diǎn)點(diǎn)視圖命名視視口四四個(gè)視口口(8)雙雙擊第一一個(gè)視口口點(diǎn)視圖命名視視圖選選擇一個(gè)個(gè)視窗名名置為為當(dāng)前,以后的的視窗恢恢復(fù)以此此類(lèi)推。五、表面面法建立立小別墅墅三維模模型1、用PLINE命令畫(huà)建建筑的外外輪廓線線2、把外外輪廓線線復(fù)制兩兩份3、建立立建筑室室外臺(tái)階階三維模模型(1)用用CHANGE改變輪廓廓線高度度為600(2)畫(huà)畫(huà)矩形的的檔墻,用CHANGE改變擋墻的高高度為900(3)用UCS命令把用用戶坐標(biāo)標(biāo)定義在在擋墻的的側(cè)面。(4)用用PLINE命令畫(huà)樓樓梯的踏
24、踏步(5)用用CHANGE改變踏步步側(cè)面厚厚度4、建立立一層的的三維模模型(1)用用修剪剪命令修修剪墻線線(2)用用CHANGE命令改變變墻的高高度(3)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)到軸測(cè)測(cè)圖,在在窗洞口口上、下下畫(huà)線用CHANGE命令分別別改變窗窗下線的的高度為為900,窗上上線的高高度為600(4)用用3DFACE建立三維維面(5)在正立面面圖的狀狀態(tài)下用用PL命令畫(huà)門(mén)門(mén)、窗立立面5、建立立二層的的三維模模型建立的方方法與一一層基本本一致,與一層層不同的的是二層層有陽(yáng)臺(tái)臺(tái),現(xiàn)在在說(shuō)一下下陽(yáng)臺(tái)的的建立方方法(1)用用PLINE命令畫(huà)陽(yáng)陽(yáng)臺(tái)的外外輪廓線線(2)用用CHANGE改變高度度(3)陽(yáng)陽(yáng)臺(tái)封底底,用PLINE
25、命令畫(huà)陽(yáng)陽(yáng)臺(tái)底部部,用面域命命令建立立一個(gè)面面封底6、坡屋屋頂?shù)慕ńⅲ?)用用PLINE命令畫(huà)屋屋頂平面面(2)畫(huà)畫(huà)屋脊線線(3)用用3DFACE命令封面面,用STRETCH命令拉伸面,拉伸三三此。(4)最最后用MOVE命令組裝裝圖形五、實(shí)心心體法建建立小別別墅三維維模型1、用PLINE命令畫(huà)建建筑的外外輪廓線線2、把外外輪廓線線復(fù)制兩兩份3、建立立建筑室室外臺(tái)階階三維模模型(1)用用EXTRUDE拉伸輪廓廓線高度度為600(2)畫(huà)畫(huà)矩形的的檔墻,EXTRUDE拉伸擋墻的高高度為900(3)用UCS命令把用用戶坐標(biāo)標(biāo)定義在在擋墻的的側(cè)面。(4)用用PLINE命令畫(huà)樓樓梯的踏踏步(5)用用EXTRUDE拉伸4、建立立一層的的三維模模型(1)用用EXTRUDE拉伸,高高度為3000(2)用用布耳運(yùn)運(yùn)算的減減運(yùn)算把把實(shí)心體體挖空(3)定定義用戶戶坐標(biāo)(4)畫(huà)畫(huà)門(mén)窗矩矩形(5)用用EXTRUDE向內(nèi)拉伸伸,高度度為-240(6)
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