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文檔簡(jiǎn)介
基礎(chǔ)駕駛控制
動(dòng)作
鍵盤加速
A
剎車
Z
左/右轉(zhuǎn)向
,/.
升/降檔
左ALT/右ALT
空檔
<無(wú)>(可自行設(shè)定)
離合器
Q
暫停游戲
P
菜單控制
高亮菜單
方向鍵
循環(huán)選型
方向鍵
選擇高亮的項(xiàng)目
ENTER
取消/返回前一畫(huà)面
ESC
幫助菜單
F1
切換菜單次級(jí)項(xiàng)目
TAB
改變選型菜單間的焦點(diǎn)
退格鍵
菜單控制所有操作都可用鼠標(biāo)控制
高級(jí)游戲控制
動(dòng)作
鍵盤
LCD模式切換
ENTER
規(guī)定/放棄進(jìn)站
S
LCD升/降
UP/DOWN
LCD增長(zhǎng)/減少
RIGHT/LEFT
牽引力控制超馳
O
起步控制
/
維修站轉(zhuǎn)速限制
L
剎車制動(dòng)比(前)/(后)
[/]
左/右視
V/N
后視
B
重賽
Y
退賽
ESC
難度、攝像機(jī)和顯示設(shè)立熱鍵
動(dòng)作
鍵盤
駕駛輔助(關(guān)/低/高)
F1
反向鎖定輔助(關(guān)/低/高)
F2
減速點(diǎn)輔助(關(guān)/低/高)
F3
穩(wěn)定性輔助(關(guān)/低/高)
F4
旋轉(zhuǎn)矯正(關(guān)/低/高)
F5
無(wú)損(關(guān)/開(kāi))
F6
自動(dòng)換檔(開(kāi)/升檔/降檔/關(guān))
F7
牽引力控制(關(guān)/低/高)
F8
防抱死剎車(關(guān)/低/高)
F9
維修站輔助(關(guān)/開(kāi))
F10
離合器輔助(關(guān)/開(kāi))
F11
抓圖
F12
駕駛室攝像機(jī)
INS
隨車攝像機(jī)
HOME
Swingman攝像機(jī)
PAGEUP
塞道攝像機(jī)
PAGEDOWN
前車/后車
+/-
即使回放
R
顯示車手名字
TAB
Swingman攝像機(jī)操控
動(dòng)作
數(shù)字小鍵盤
鏡頭上升/下降
8/2
鏡頭左旋/右旋
4/6
鏡頭放大/縮小
9/2縱覽駕駛室
敲打ins鍵去切換三種“駕駛室視角”
一下是實(shí)際中車手的駕駛室視角的縱覽
(圖)
4種LCD模式:按enter切換模式
每個(gè)車隊(duì)的駕駛室的布局各不相同,但是每個(gè)駕駛室都擁有一下特色。
數(shù)字顯示儀
RPM(轉(zhuǎn)速)
您賽車轉(zhuǎn)速高時(shí)一系列的指示燈將發(fā)光。在手動(dòng)換檔時(shí),假如紅色指示燈出現(xiàn)時(shí)請(qǐng)您保證提高一檔。注意:當(dāng)啟動(dòng)控制系統(tǒng)被激活則寫(xiě)指示燈將會(huì)循環(huán)發(fā)亮,而RPM限制器被激活他們則會(huì)跳動(dòng)發(fā)亮。
Gear(檔位)
可選檔位顯示為1-7(前進(jìn)檔),N(空檔)或R(倒檔)
Speed(速度)
賽車當(dāng)前速度
Positiong(位置)
左邊的數(shù)目顯示您當(dāng)前的排位,右邊的數(shù)目顯示該賽段中發(fā)車的賽車手的數(shù)目。
Laps(圈數(shù))
左邊的數(shù)目顯示已跑完的圈數(shù);右邊的數(shù)目為當(dāng)前賽段的總?cè)?shù)。
FlagWarning(旗幟警告)
在您所在的區(qū)段有事故發(fā)生時(shí)黃燈點(diǎn)亮,藍(lán)燈閃爍出現(xiàn)時(shí)表達(dá)您將有被超圈,您應(yīng)當(dāng)為后面的領(lǐng)頭車讓路;而紅燈點(diǎn)亮則表達(dá)您已經(jīng)被處罰并被期待接受“進(jìn)站停車處罰”(stop-gopenalty)。當(dāng)您喪失比賽資格時(shí),紅燈會(huì)忽閃忽滅。
LCD顯示儀
LCD顯示已將根據(jù)您所選模式的不同顯示不同的信息
按ENTER鍵可以循環(huán)顯示不同的LCD模式。
計(jì)時(shí)
(圖)
在訓(xùn)練、熱身和排位勝過(guò)程中,一下信息會(huì)被顯示:
Current(當(dāng)前)
您當(dāng)前圈的用時(shí)。
SectorX
當(dāng)前賽段您的最短勇士?!皒”之計(jì)時(shí)段
Split(差距)
在最新的計(jì)時(shí)段中,當(dāng)前圈勇士與最佳圈用時(shí)間的區(qū)別。
Best(最佳)
當(dāng)前計(jì)時(shí)段車手的最短用時(shí)和他們的姓名
在正式比賽試一下信息會(huì)被顯示
Current(當(dāng)前)
您當(dāng)前圈的用時(shí)
DriverAhead(前方車手)
與前方車手的時(shí)間差
Driverbehind(后方車手)
與后方車手的時(shí)間差
Best(最佳)
該圈最短用時(shí)和發(fā)明它的車手姓名
策略
(圖)
在策略模式中,LCD會(huì)顯示有關(guān)任何顯著處罰細(xì)節(jié)以及您下一次進(jìn)展維修時(shí)所要做的事情概要
Stop/go
您必須接受進(jìn)站停車處罰前的圈數(shù)
Fuel
賽車在下一次進(jìn)展維修時(shí)應(yīng)當(dāng)添加燃料的總數(shù)以及燃料總數(shù)可以讓您跑完圈數(shù)的盼望值
Tires
只是下次進(jìn)站維修時(shí)是否需要更換輪胎。以及假如是這樣,他們應(yīng)當(dāng)配合的事情。
Wings
下次進(jìn)站維修時(shí)前后擾流片應(yīng)當(dāng)設(shè)立的角度。
Damage
只是下策進(jìn)站維修是損傷是否需要修理
使用LCD升高/減少/增長(zhǎng)/減少操控(參見(jiàn)"完全操控“)可以調(diào)整您的策略
某些選項(xiàng)也許會(huì)由于您已經(jīng)選擇的選項(xiàng)而被定為N/A
車輛狀態(tài)
(圖)
在每個(gè)輪胎后面的有色進(jìn)度條顯示“Tirewear"限度。綠色表達(dá)車胎很少或主線沒(méi)有磨損。黃色表白輪胎已經(jīng)磨損,而紅色則表達(dá)車胎嚴(yán)重磨損。
相關(guān)輪胎顯示的顏色表達(dá)“Tiretemperature"藍(lán)色只是輪胎是冷的,而紅色則表達(dá)輪胎處在合適溫度。每個(gè)輪胎的溫度顯示是有三條分別代表每個(gè)輪胎的內(nèi)圈,中間,外圈的條帶組成。
損傷是通過(guò)色彩來(lái)代表,綠色表達(dá)該部件完好無(wú)缺,黃色表達(dá)一個(gè)部件已受到損傷,而成紅色則表達(dá)該部件已經(jīng)完全毀壞。
Fuel
您油箱中燃料總數(shù)以及它被估計(jì)最終可以完畢的圈數(shù)
Pit
您計(jì)劃下次進(jìn)站維修時(shí)的圈數(shù)
輔助
(圖)
參見(jiàn)“難度”
通過(guò)f1-f11鍵,可以調(diào)節(jié)輔助“偷懶”等級(jí)。
所使用的灰度顏色越深,則表達(dá)輔助功能被設(shè)立得越高解:如何改出引擎剎車溫度
一方面打開(kāi)自己的F1C目錄
在D:\F1Challenge99-02\Save\Yourname
用記事本打開(kāi)PLR文獻(xiàn)把LCDDisplayModes="3"改成
LCDDisplayModes="4"
然后保存既可
圖為修改后替換掉的LCD顯示模式游戲模式
當(dāng)您的f1職業(yè)中更進(jìn)一步時(shí),可以從四種游戲模式中做出選擇。在“TestDay(測(cè)試日)”中調(diào)整您的安排,去“Race(比賽)”模式中增強(qiáng)與頂級(jí)車手對(duì)抗的能力,到“Championship(錦標(biāo)賽)”循環(huán)中了解您是否擁有成為FIA(國(guó)際汽聯(lián))方程式世界冠軍的能力,或者在“Multiplayer(多人游戲)”模式中挑戰(zhàn)您的老友。
測(cè)試日
對(duì)于那些希望調(diào)整自己賽車的設(shè)定以及使用遙感(Telemetry)提高自己?jiǎn)稳r(shí)間的車手來(lái)說(shuō)“Testday(測(cè)試日)”是值得推薦的,同時(shí)對(duì)于那些不打算與其他車輛搶道的人來(lái)說(shuō)(有這種人么?)該模式也是不錯(cuò)的選擇。有時(shí)花些時(shí)間調(diào)整您的賽車,在比賽日也許回給您很好的幫助。
設(shè)立測(cè)試日
1。點(diǎn)擊主菜單中的箭頭去選擇“TestDay"游戲模式并點(diǎn)擊接受圖標(biāo)。
2。選擇賽道的畫(huà)面出現(xiàn)。點(diǎn)擊賽段選項(xiàng)圖標(biāo)設(shè)立天氣條件,可從"ChangingWeather(多變天氣)”“SelectedSeason(選定的賽季)”“Dry(晴天)”“Overcast(多云)”“Raining(雨天)”“Monsoon(雨季)”等選項(xiàng)中作出選擇。當(dāng)您對(duì)自己的選擇感到滿意時(shí),請(qǐng)點(diǎn)擊“Back(后退)”箭頭圖標(biāo)。
點(diǎn)擊“circuitmap”圖標(biāo)去觀看賽道詳情。
3。一旦您已經(jīng)選定了一條賽道,請(qǐng)點(diǎn)擊接受圖標(biāo)。
4。短暫的載入時(shí)間之后,顯示當(dāng)前賽段狀況的測(cè)試日賽段狀態(tài)屏幕出現(xiàn)。在屏幕底部是“AdvancedStatus(高級(jí)狀況)”“Changevehicle(改變車輛)”“LeaveCircuit(離開(kāi)賽道)”“Controls(控制)”“circuitMap(賽道地圖)”“VechicleSetup(賽車設(shè)立)”和“Drive(駕駛)”幾個(gè)圖標(biāo)。
點(diǎn)擊賽車設(shè)立(VechileSetup)圖標(biāo)調(diào)節(jié)您的賽車設(shè)立。欲知更多有關(guān)賽車設(shè)立的細(xì)節(jié),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注本連載。
當(dāng)您為繼續(xù)作好準(zhǔn)備,請(qǐng)點(diǎn)擊駕駛(Drive)圖標(biāo)繼續(xù)。
在您對(duì)賽道和賽車都感到滿意前,先駕駛幾圈。當(dāng)您完畢一定圈數(shù)后,按ESC鍵返回賽段狀態(tài)屏幕。此時(shí)屏幕上顯示出您的最佳單圈時(shí)間和其他一些車手的數(shù)據(jù)。點(diǎn)擊駕駛(Drive)圖標(biāo)可以返回賽場(chǎng)或點(diǎn)擊”LeaveCircuit(離開(kāi)賽道)“返回主菜單。
點(diǎn)擊高級(jí)狀況(AdvancedStatus)圖標(biāo)可以顯示有關(guān)測(cè)試日以及那些參與車手之間的差距時(shí)間等信息。高級(jí)狀況顯示同樣可以讓您通過(guò)右擊車手姓名察看每名車手所有圈的單圈成績(jī)。
比賽
當(dāng)您在測(cè)試日模式中可以始終如一的完畢任意賽道的所有圈數(shù)后,我們建議您嘗試與其他F1車手展開(kāi)認(rèn)真的對(duì)抗。
一個(gè)完整的周末國(guó)際汽車大獎(jiǎng)賽涉及氣個(gè)賽段“Practice(練習(xí)賽)”(四個(gè))“Qualifying(排位賽)”“WarmUp(不計(jì)時(shí)熱身)”“Race(正賽)”
練習(xí)賽
正如他們的名稱所暗示的那樣,練習(xí)賽只但是是為了幫助您的賽車在周末正式比賽可以以對(duì)的的節(jié)奏行駛而進(jìn)行規(guī)劃的練習(xí)階段。當(dāng)您跑完幾圈之后,請(qǐng)按ESC鍵返回賽段狀態(tài)畫(huà)面或進(jìn)入維修站和您的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比較您的單圈成績(jī)。
排位賽
當(dāng)練習(xí)賽段結(jié)束后,點(diǎn)擊“NextSession”圖標(biāo)會(huì)進(jìn)入排位賽。排位勝過(guò)程中,每名車手被限定要跑完總共12圈。您在排位賽中的最佳單圈成績(jī)將決定您正式比賽時(shí)的發(fā)車位置,因此保證您在該賽段至少完畢一圈極速奔馳具有重要意義。
不計(jì)時(shí)熱身
排位賽結(jié)束后,點(diǎn)擊“NextSession”圖標(biāo)進(jìn)入熱身賽。這是您在正式比賽之前保證您完全掌握賽道的最后機(jī)會(huì),因此使用對(duì)您有利的時(shí)間分派吧。
假如希望快速完畢任意一個(gè)練習(xí)賽,排位賽或熱身賽的賽段,您可以點(diǎn)擊“FinishSession”圖標(biāo)加速時(shí)間并產(chǎn)生該賽段結(jié)果。結(jié)束賽段并導(dǎo)致其他車手立即做出最佳單圈成績(jī)。最終,點(diǎn)擊“FinishSession”圖標(biāo)將進(jìn)入下一激活賽段。
正賽
一旦熱身結(jié)束,請(qǐng)點(diǎn)擊“NestSession”圖標(biāo)進(jìn)入正式比賽。接下來(lái),點(diǎn)擊“Drive”圖標(biāo)開(kāi)始,祝您好運(yùn)!
設(shè)立比賽:
1。假如需要,請(qǐng)選擇您的玩家身份并接著在主菜單中選擇“Race”模式。點(diǎn)擊接受圖標(biāo)繼續(xù)。
2。選擇一條賽道。假如您想要調(diào)整您激活的賽段設(shè)立或進(jìn)行天氣設(shè)立請(qǐng)點(diǎn)擊“SessionOption”圖標(biāo)。最后,點(diǎn)擊接受圖標(biāo)開(kāi)始周末的比賽。
3。在接下來(lái)短暫的載入時(shí)間,您可以用來(lái)辨認(rèn)潛在的意外場(chǎng)合和危險(xiǎn)區(qū)域,賽段狀態(tài)畫(huà)面出現(xiàn),當(dāng)前賽段所有車手始發(fā)位置被顯示。其他操作同測(cè)試日。
4。當(dāng)車手和性感的(?)賽車女郎進(jìn)入發(fā)車位置后,一個(gè)完整的賽前概述出現(xiàn)。按空格鍵可略過(guò),設(shè)立您賽車的駕駛室。
5。當(dāng)賽前階段結(jié)束,進(jìn)入您選定的比賽開(kāi)始視角畫(huà)面,注意那些信號(hào)燈,當(dāng)?shù)谖迮艧袅疗饡r(shí),“按住”起步控制鍵“/”并踩住加速踏板。
6。當(dāng)五排燈熄滅時(shí)釋放起步控制鍵。(之后,找空再次“按下”起步控制鍵,關(guān)閉起步控制。否則,您將看不到轉(zhuǎn)速。)集中精神比賽,不要讓其他車手影響您的注意力祝您好運(yùn)!
錦標(biāo)賽
在測(cè)試日和比賽模式中您已經(jīng)熟悉了自己的能力,現(xiàn)在您要準(zhǔn)備好去迎接FIA一級(jí)方程式世界中的冠軍車手和車隊(duì)們挑戰(zhàn)。勝利是屬于那些整個(gè)年度中最多積分的車手。
注意:在任何同一時(shí)間內(nèi),每名玩家檔案中只能有一個(gè)年度錦標(biāo)賽季被激活。
設(shè)立錦標(biāo)賽:
1。假如需要,請(qǐng)選擇您的玩家身份并接著在主菜單中選擇“Championship”模式。點(diǎn)擊接受圖標(biāo),錦標(biāo)賽概要畫(huà)面出現(xiàn)。
2。點(diǎn)擊“NewChampionship”圖標(biāo),定制錦標(biāo)賽規(guī)則設(shè)立(“規(guī)則”祥見(jiàn)以后的連載),接著點(diǎn)擊接受圖標(biāo),開(kāi)始您的錦標(biāo)賽戰(zhàn)役。
3。點(diǎn)擊接受圖標(biāo)進(jìn)入比賽前畫(huà)面。隨著賽季進(jìn)展,這些畫(huà)面中可以提供讓您了解當(dāng)前參與錦標(biāo)賽的車手和車隊(duì)的機(jī)會(huì)。
4。短暫的載入后,賽段狀態(tài)屏幕出現(xiàn)。該屏幕功能與比賽模式中的相同。
比賽結(jié)束后,比賽后階段為您提供錦標(biāo)賽車手和車隊(duì)有用信息更新。點(diǎn)擊接受圖標(biāo)推出比賽后階段,并開(kāi)始下一征程。
繼續(xù)一個(gè)已存的錦標(biāo)賽
1。選擇您的玩家身份并接著在主菜單中選擇“Championship”模式,點(diǎn)擊接受圖標(biāo)前進(jìn),錦標(biāo)賽概要畫(huà)面出現(xiàn)。
2。點(diǎn)擊”Resume“圖標(biāo)
當(dāng)您進(jìn)入以下賽段或周末大獎(jiǎng)賽時(shí),您的錦標(biāo)賽賽季狀態(tài)將被自動(dòng)儲(chǔ)存。假如您是個(gè)新手,可以用您第一個(gè)賽季去獲取所有賽道的經(jīng)驗(yàn)。在這個(gè)賽季中我們建議您通過(guò)改變選項(xiàng)屏幕中的難度設(shè)立來(lái)提高自己水平,以便在您第而次嘗試挑戰(zhàn)是能有更杰出的表現(xiàn)。
次回預(yù)告:多人游戲多人游戲
*多人游戲服務(wù)器并不是由EA公司提供的,事實(shí)上有很多途徑可以進(jìn)行多人游戲。
您可以通過(guò)TCP/IP連接與其他玩家控制的車手一起飚車。一旦參與比賽的所有玩家準(zhǔn)備就緒,您們應(yīng)當(dāng)做的第一件事情就是分派擁有速度最快計(jì)算機(jī)的車手做“HOST(主機(jī))”。隨后,該車手將作為“HOST(主機(jī))”,而其他車手將成為“CLIENTS(客戶端)”。
開(kāi)設(shè)一個(gè)多人游戲(主機(jī)):
1。從主菜單中選擇您的玩家和“MULTIPLAYER”模式。
假如您不想看見(jiàn)所有可參與的游戲,請(qǐng)點(diǎn)擊“STOPREFRESH”圖標(biāo),終止刷新游戲列表。
2。選擇您的連接類型(調(diào)制解調(diào)器〈56K,56K調(diào)制解調(diào)器,ISDN,CABLE/DSL,局域網(wǎng))
主持私人游戲請(qǐng)把“ANNOUNCEGAME”選項(xiàng)設(shè)立唯“NO”
3。從游戲大廳畫(huà)面底部選擇“CREATE”圖標(biāo)
4。根據(jù)提醒,輸入一個(gè)游戲名稱,接著點(diǎn)擊“ACCEPT”圖標(biāo)。
5。選擇并確認(rèn)您的“SESSIONOPTIONS(賽段選項(xiàng))”,接著點(diǎn)擊“ACCEPT”圖標(biāo)。
*任何比賽前都可以通過(guò)點(diǎn)擊賽道屏幕中“SESSIONOPTIONS”圖標(biāo)去設(shè)立天氣條件。點(diǎn)擊“WEATHERCONDITIONS”旁邊的箭頭可以循環(huán)顯示選項(xiàng)。
6。定制多人游戲的難度和規(guī)則設(shè)立并點(diǎn)擊“ACCEPT”圖標(biāo)。短暫的載入后,賽段狀態(tài)屏幕出現(xiàn)。
加入一個(gè)多人游戲(客戶端)
加入一個(gè)多人游戲(成為一個(gè)客戶端)
1。擬定您已經(jīng)選擇了自己的玩家身份并從主菜單中選擇“MULTIPALER”游戲模式。
您可以點(diǎn)擊“STOPREFRESH”圖標(biāo),終止游戲列表被刷新。
2。在游戲大廳中選擇您的“CONNECTIONTYPE”和“REFRESHLISTTYPE“(根據(jù)您搜索主機(jī)游戲位置而定)
假如您看不見(jiàn)自己所希望加入的游戲,請(qǐng)擬定您的刷新列表類型設(shè)立對(duì)的并點(diǎn)擊”REFRESH“圖標(biāo)去搜索游戲。
3。從屏幕的上半部分選擇您希望加入的游戲并接著點(diǎn)擊”JOIN“圖標(biāo)進(jìn)入賽段狀態(tài)畫(huà)面。
加入一個(gè)私人的多人游戲
要加入一個(gè)私人游戲,您必須知道開(kāi)設(shè)主機(jī)游戲玩家的IP地址。
1。點(diǎn)擊“ADDGAME”圖標(biāo),接著輸入IP地址并點(diǎn)擊“ACCEPT”圖標(biāo)。
2。游戲大廳屏幕出現(xiàn)。該私人游戲被發(fā)現(xiàn)且在游戲列表的頂部出現(xiàn)。
3。有加入該游戲,請(qǐng)點(diǎn)擊它的名稱并點(diǎn)擊同上的“JOIN”圖標(biāo)。
多人游戲賽段狀態(tài)畫(huà)面
在多人游戲中,賽段狀態(tài)畫(huà)面將作為開(kāi)始任何比賽前的交流網(wǎng)絡(luò)中心。
*游戲當(dāng)前車手列表被顯示在屏幕中心區(qū)域。
*賽段狀態(tài)(主機(jī))畫(huà)面涉及“ADVANCESTATUS(高級(jí)狀況)”“CHANGEVEHICLE(改變車輛)”“LEAVECIRCUIT(離開(kāi)賽道)”“EDITSTARTINGGRID(編輯發(fā)車位置)”“CONTROLS(控制)”“SELECTCIRCUIT(選擇賽道)”“VEHICLESETUP(賽車設(shè)立)”“CHAT(聊天)”“BOOTPLAYER(剔除玩家)”“NEXTSESSION(下一賽段)”和“DRIVE”幾個(gè)圖標(biāo)。
注意:“CHAT”“EDITSTARTINGGRID”“RULES”和“DIFFICULTY”等選項(xiàng)是多人游戲所獨(dú)有的,因此下面會(huì)被具體介紹。
編輯發(fā)車位置
僅在熱身賽段主機(jī)玩家才可以通過(guò)編輯發(fā)車位置圖標(biāo)進(jìn)入選項(xiàng)。
主機(jī)必須點(diǎn)擊“EDITSTARTINGGRID”圖標(biāo),接著通過(guò)拖放車手進(jìn)入被規(guī)定的位置才干編輯發(fā)車位置。當(dāng)發(fā)車順序讓您滿意后,點(diǎn)擊“ACCEPT”圖標(biāo)返回賽段狀態(tài)畫(huà)面。
與其他玩家聊天
在開(kāi)始比賽之前,可使用“CHAT”選項(xiàng)給其他玩家發(fā)送信息。發(fā)布一條消息:點(diǎn)擊畫(huà)面底部的“CHAT”圖標(biāo)。在下面條框中鍵入您的信息,點(diǎn)擊回車鍵。您的信息將出現(xiàn)在上面的框中。
規(guī)則與難度
多人游戲模式中的規(guī)則和難度選項(xiàng)僅在游戲階段由主機(jī)玩家編輯??蛻魴C(jī)玩家可以觀看到這些選項(xiàng)設(shè)立,當(dāng)然,他們可以使用聊天功能規(guī)定主機(jī)設(shè)立他們?cè)诮酉聛?lái)游戲中的難度。
次回預(yù)告:選項(xiàng)。。。。選項(xiàng)
調(diào)整從難度級(jí)別到音量大小的一系列游戲選項(xiàng)。
主菜單中點(diǎn)擊OPTION圖標(biāo)。
DIFFICULTY
從“BEGINNER(初學(xué)者)”、“NOVICE(新手)”、“INTERMEDIATE(中級(jí))”、“PROFESSIONAL(職業(yè)級(jí))”或“VETERAN(老手)”等難度級(jí)別(從最容易到最困難)中設(shè)定一個(gè)。您也可以自定義難度。
RULES
從“CASUAL(臨時(shí))”或“SELECTEDSEASON(選定賽季)”中做出選擇。您也可以自定義規(guī)則。
CONTROLS
選擇您的手選控制器(假如它已經(jīng)被插好了)。游戲默認(rèn)為KEYBOARD(鍵盤)控制。
DISPLAY
在這里從“LOW(低)”、“MEDIUM(中)”、“HIGH(高)”或“FULL(所有)”中選擇顯示的畫(huà)質(zhì)。您也可以自定義顯示細(xì)節(jié)。
AUDIO
從“LOW(低)”、“MEDIUM(中)或“HIGH(高)”中選擇一個(gè)默認(rèn)音頻設(shè)立。您也可以自定義音頻設(shè)立。
注意:一個(gè)選項(xiàng)假如被設(shè)為“CUSTOM(自定義)”是由于您已經(jīng)在游戲中或者是選項(xiàng)的次級(jí)菜單中修改過(guò)的選項(xiàng)。
點(diǎn)擊選項(xiàng)屏幕底部的各選項(xiàng)圖標(biāo)可以進(jìn)入“DIFFICULTY(難度)”、“RULES(規(guī)則)”、“CONTROLS(控制)”、“DISPLAY(顯示)”和“AUDIO(聲音)”等更具體設(shè)立選項(xiàng)。
注意:一個(gè)選項(xiàng)一紅色文本顯示,表白當(dāng)前的設(shè)立已經(jīng)超過(guò)了您的PC在《F1職業(yè)挑戰(zhàn)賽99-02》中所能獲得的最佳效果的設(shè)立。在此情況下,建議您減少設(shè)立。
難度
定制高級(jí)難度設(shè)立。請(qǐng)點(diǎn)擊選項(xiàng)屏幕底部的“DIFFICULTY(難度)”圖標(biāo)。您可以調(diào)整以下設(shè)立。
STEERINGASSISTANCE(轉(zhuǎn)向輔助)(OFF/LOW/HIGH)
在轉(zhuǎn)向時(shí)提供輔助。特別是在使用鍵盤控制時(shí)。
OPPOSITELOCKASSISTANCE(反向鎖定輔助)(OFF/ON)
賽車后輪打滑出現(xiàn)轉(zhuǎn)向過(guò)度時(shí),提供反向鎖定以修正轉(zhuǎn)向。
BRAKINGPOINTASSISTANCE(剎車點(diǎn)輔助)(OFF/LOW/HIGH)
在對(duì)的的時(shí)間提供剎車輔助。
STABILITYASSISTANCE(穩(wěn)定性輔助)(OFF/LOW/HIGH)
提供穩(wěn)定性輔助,特別在轉(zhuǎn)向時(shí),以避免側(cè)滑。
SPINRECOVERY(旋轉(zhuǎn)矯正)(OFF/LOW/HIGH)
提供輔助以保證賽車旋轉(zhuǎn)后能盡快回到賽道上。
INVULNERABILITY(無(wú)損)(OFF/ON)
當(dāng)選擇打開(kāi)時(shí),您的賽車可以在碰撞中不受損壞。
AUTOSHIFTING(自動(dòng)換檔)(OFF/UPSHIFTS/DOWNSHIFTS/ON)
自動(dòng)換檔輔助。
TRACTIONCONTROL(牽引力控制)(OFF/LOW/HIGH)
在加速和剎車時(shí)提供輔助防止輪胎打滑。
提醒:當(dāng)?shù)退傩惺?,牽引力控制被設(shè)定為低或高時(shí),按住牽引力控制超馳鍵“O”(暫解牽引力控制系統(tǒng)),再踩下油門,可使賽車原地轉(zhuǎn)圈。
ANTI-LOCKBRAKES(防抱死剎車)(OFF/LOW/HIGH)
把剎車時(shí)輪胎鎖死的機(jī)會(huì)減到最小。
PITLANEASSISTANCE(維修站輔助)(OFF/ON)
當(dāng)打開(kāi)時(shí),您的賽車將自動(dòng)地在駛?cè)牒婉偝鼍S修站時(shí)遵守所有的相關(guān)規(guī)則和限制,以避免處罰。
CLUTCHASSISTANCE(離合器輔助)(OFF/ON)
當(dāng)打開(kāi)時(shí),離合器在需要時(shí)自動(dòng)使用,以防止熄火。
AUTOMATICREVERSE(自動(dòng)后退)(OFF/ON)
當(dāng)打開(kāi)時(shí),假如賽車不動(dòng),剎車控制將作為倒車。
DAMAGEMULTIPLIER(損傷率)
增長(zhǎng)或減少碰撞后的損傷。范圍20%-100%
AIDRIVERSSTRENTH(AI車手能力)
調(diào)整AI車手的能力。范圍70%-120%
AIDRIVERSAGGRESSION(AI車手襲擊性)
(0%-100%)增長(zhǎng)或減少AI車手嘗試超越您的也許性。
規(guī)則
點(diǎn)擊“RULES”圖標(biāo),定制規(guī)則設(shè)立。
FLAGRULES
決定是否強(qiáng)制使用您選擇的F1賽季里的真實(shí)規(guī)則。
FULEUSAGE(OFF/NORMAL/X2/X3/X4/X5/X5/X6)
設(shè)立F1比賽油料的消耗情況,從不消耗到7倍于真實(shí)情況。
TIREWEAR(輪胎磨損)(OFF/NORMAL/X2/X3/X4/X5/X6/X7)
設(shè)立F1比賽中輪胎磨損的消耗情況,從不消耗到7倍于真實(shí)情況。
MECHANICALFAILURES(機(jī)械故障)
設(shè)立機(jī)械故障發(fā)生的也許性。
PRIVATETESTDAYS(私人測(cè)試日)
打開(kāi)時(shí),您可以在測(cè)試日模式中單獨(dú)使用賽道。
NUMBEROFAIDRIVERS(AI車手認(rèn)輸)
設(shè)立比賽中與您競(jìng)爭(zhēng)的其他車手的數(shù)量。
RACEGRIDPOSITION(排位)(RANDOM/1-22/SELECTEDSEASON)
在“RACE”模式中,假如您沒(méi)有激活排位賽,將自動(dòng)安排您的發(fā)車位置。
RACELENGTH(賽道長(zhǎng)度)
設(shè)立比賽圈數(shù)為真實(shí)比賽圈數(shù)的比例數(shù)。
注意:假如選擇5%賽道長(zhǎng)度后比賽少于3圈,賽道長(zhǎng)度將自動(dòng)設(shè)立為最小值為3。
次回預(yù)告:控制……控制
點(diǎn)擊屏幕底部的“CONTROLS”圖標(biāo)可以調(diào)整當(dāng)前的設(shè)立。
控制器分派屏幕
用戶自定義控制被列在該菜單中。
重新定義控制鍵。
1。通過(guò)點(diǎn)擊選擇您想要改變的控制鍵;
2。按下您鍵盤或游戲控制器中您希望為該動(dòng)作使用的按鈕(按下ESC鍵可以清空)
*假如一個(gè)控制鍵是被保存的,關(guān)于該效果的提醒信息將會(huì)出現(xiàn)。
控制器速度
使用該窗口可以調(diào)整控制器輸入時(shí)的靈敏度。
DIGITALSTEERINGRATE
數(shù)字轉(zhuǎn)向靈敏度,默認(rèn)是20%。
DIGITALTHROTTLERATE
數(shù)字油門控制的靈敏度,默認(rèn)是50%
DIGITALBRAKERATE
調(diào)整數(shù)字剎車控制的靈敏度,默認(rèn)是50%。
DIGITALCLUTCHRATE
調(diào)整數(shù)字離合器速度的靈敏度,默認(rèn)是20%。
SPEEDSENSITIVITY
高速時(shí)轉(zhuǎn)向遲鈍,低速時(shí)轉(zhuǎn)向靈敏,數(shù)值越大,效果越明顯。默認(rèn)是75%。
LOOKAHEAD
調(diào)整響應(yīng)您轉(zhuǎn)向時(shí)向前看的視角變化,當(dāng)數(shù)值設(shè)定越高,您的視角偏轉(zhuǎn)越大。默認(rèn)0%。
HEADMOVEMENT
調(diào)整響應(yīng)您加油門、剎車及轉(zhuǎn)向輸入時(shí)的頭部變化,當(dāng)該數(shù)值設(shè)定的越高,您的頭部的傾斜變化越大。默認(rèn)為75%。
控制器1/控制器2窗口。
對(duì)于希望調(diào)整自己控制“感覺(jué)”的高級(jí)用戶來(lái)說(shuō),這些窗口可以允許他們調(diào)整每個(gè)軸向“SENSITIVITY”和“DEADZONE”(覆蓋上述的一般控制器速度設(shè)立)
點(diǎn)擊“SENSITIVITYLOCK”或“DEADZONELOCK”選項(xiàng)可以同步調(diào)整所有相關(guān)靈敏度和呆區(qū)設(shè)立?,F(xiàn)在,單擊并拖動(dòng)任意滑塊可以調(diào)整所有單獨(dú)的級(jí)別。
力反饋窗口
假如您有一個(gè)力反饋控制器,您可以在次調(diào)整它的協(xié)調(diào)性。
FORCEFEEDBACKTYPE
從“NONE”、“WHEEL”、“JOYSTICK”和“GAMEPAD”中選擇。
FORCEFEEDBACKEFFECT
從“OFF”、“LOW”、“MEDIUM”、“HIGH”和“FULL”設(shè)立中選擇一個(gè)。
FORCEFEEDBACKSTRENTH
改變力反饋的力量,范圍從-100%到100%。
顯示
從“OPTIONS”菜單中為您的游戲選擇一個(gè)顯示水平(“LOW”、“MEDIUM”、“HIGH”或“FULL”),或者點(diǎn)擊屏幕底部的“DISPLAY”按鈕進(jìn)一步自定義顯示選項(xiàng)。
CIRCUITDETAIL
調(diào)整賽道細(xì)節(jié)。
PLAYERVEHICLEDETAIL
調(diào)整玩家賽車模型的顯示細(xì)節(jié)(低/中/高/所有)
VEHICLELIGHTINGEFFECTS
調(diào)整賽車反光效果的細(xì)節(jié)(關(guān)閉/低/高)
SHADOWS
調(diào)整陰影效果的細(xì)節(jié)(關(guān)閉/低/中/高)
OTHERVEHICLESDETAIL
調(diào)整除玩家賽車外的其他賽車模型顯示的細(xì)節(jié)(低/中/高/所有)
SPECIALEFFECTS
調(diào)整特殊效果(例如剎車痕、煙和塵土)的顯示等級(jí)。(關(guān)閉/低/中/高/所有)
PITCREWANIMATIONS
調(diào)整維修站人員活動(dòng)的顯示細(xì)節(jié)。(低/中/所有)
DEFAULTVIEW
選擇比賽時(shí)您的默認(rèn)視角(T字架/車手/前鼻/SWINGMAN)
MIRRORS
打開(kāi)(ON)時(shí)可以顯示所有視鏡。
MOVIES
決定是否播放電影
MESSAGECENTER
打開(kāi)或關(guān)閉游戲中的消息功能。
HEADSUPDISPLAY
打開(kāi)后可以在比賽時(shí)在屏幕頂部顯示所有的信息。
BROADCAST
打開(kāi)電視面板,可以顯示當(dāng)前的信息,例如當(dāng)前的位置和每圈花費(fèi)的時(shí)間。
SPEEDINDICATOR
顯示公制(KPH)或英制(MPH)的時(shí)速。
音頻
從“OPTIONS”菜單中為您的游戲選擇一個(gè)游戲音頻等級(jí)(LOW/MEDIUM/HIGH),或者點(diǎn)擊屏幕底部的“AUDIO”圖標(biāo)自定義以下更具體的設(shè)立。
NUMBEROFEFFECTS
增長(zhǎng)或減少可以產(chǎn)生和弦的最大音效樹(shù)木(8-32)
SOUNDEFFECTVOLUME
增大或減小音效的音量大?。?-100%)
ENGINEVOLUME
增大或減小您賽車引擎的音量大小(0-100%)
MUSICVOLUME
增大或減小音樂(lè)的音量大小(0-100%)
SPEECHVOLUME
增大或減小現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)的音量大?。?-100%)
SPEECHCONTENT
增長(zhǎng)或減少現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)詞的多少(關(guān)閉/少/中/多)
次回預(yù)告:回放……回放
點(diǎn)擊主菜單中的“Replays”圖標(biāo)可以播放保存的回放并調(diào)整各種回放選項(xiàng)。
注意:建議您在保存回放時(shí)至少保證硬盤上有500MB的剩余空間。
RecordReplays(記錄回放)
決定駕駛時(shí)是否打開(kāi)記錄回放的文獻(xiàn)。默認(rèn)為“ON”(打開(kāi))。
ReplayFidelity(回放精度)
調(diào)整回放的細(xì)節(jié)(較高的設(shè)立將增長(zhǎng)解決時(shí)間和文獻(xiàn)大小)。設(shè)立分為“MINIMUN”、“LOW”、“MEDIUM”、“HIGH”或“FULL”。
RecordHotLaps(記錄最佳圈)
決定是否記錄駕駛時(shí)發(fā)明最快圈速時(shí)的一圈。默認(rèn)為“ON”。
InstantReplay(即時(shí)回放)
設(shè)立即時(shí)回放時(shí)的時(shí)間長(zhǎng)短,范圍從10-180秒,默認(rèn)為15秒。
想查看一個(gè)回放,可以點(diǎn)擊使其高亮,接著點(diǎn)擊屏幕底部的“Accept”圖標(biāo)。在通過(guò)短暫的載入過(guò)程后,“REPLAYSTUDIO”出現(xiàn)
除上述外,在最小化的回放控制室中還增長(zhǎng)了“bookmarks”。這允許您在關(guān)鍵片段間進(jìn)行切換。
注意:在最大化查看模式下,您無(wú)法創(chuàng)建書(shū)簽。
次回預(yù)告:高級(jí)車手(重點(diǎn)項(xiàng)目!!)高級(jí)車手
計(jì)劃您進(jìn)站維修站和改善您的駕駛方式以適應(yīng)天氣-本章節(jié)信息可以給高級(jí)車手提供更多的優(yōu)勢(shì)。
維修站
在比賽是通過(guò)調(diào)整LCD模式,您可以改變下次進(jìn)入維修站是的策略。
按INS鍵進(jìn)入駕駛室視角,接著點(diǎn)擊ENTER打開(kāi)策略LCE窗口。
假如您想改變計(jì)劃,只需要使用方向鍵選擇并調(diào)整您想要執(zhí)行的不同的進(jìn)站方案即可。
想按非預(yù)定計(jì)劃進(jìn)入維修站之前,先按下S鍵先請(qǐng)求進(jìn)站。當(dāng)您的助手們做好進(jìn)站的準(zhǔn)備后,他們會(huì)通過(guò)無(wú)線電確認(rèn)。此刻,您可以安全地把賽車駛?cè)刖S修站并完畢您的進(jìn)站維修。假如在您的助手們準(zhǔn)備好之前您就搶先進(jìn)站,您也許將花費(fèi)比計(jì)劃中更多的時(shí)間完畢進(jìn)站維修。
×假如您在“Difficulty”選項(xiàng)中打開(kāi)了“PITLANEASSISTANCE”,“RPMLIMITER”將在您進(jìn)出維修區(qū)時(shí)自動(dòng)打開(kāi)。
×假如您關(guān)閉了“PITLANEASSISTANCE”,您必須在進(jìn)出維修區(qū)時(shí)將賽車降到限定速度,并按下L鍵打開(kāi)“RPMLIMITER”
濕滑天氣
在雨天比賽是一種全新的比賽體驗(yàn)。此時(shí)賽車抓地的能力將嚴(yán)重減少,重心也將隨之發(fā)生變化并加大操控賽車的難度。此外,由于能見(jiàn)度的減少可以更好地看見(jiàn)最棒的F1賽車手是如何與濕滑天氣競(jìng)爭(zhēng)地。在此種不利地條件下成功需要有高超地駕駛技術(shù),可以更好地讓您了解自己地水平。
摩擦力地減少意味著您需要更早更好更輕地使用剎車,這樣才干有效地減少速度而又不導(dǎo)致輪胎鎖死。除此之外,由于引擎的馬力和干燥天氣時(shí)是同樣的,您需要平滑的加速以避免打滑。您還應(yīng)當(dāng)適應(yīng)更寬的意大利賽道,減少進(jìn)彎的角度。從停車振動(dòng)帶出發(fā)(這句話我也不理解),保證您在濕滑天氣條件下對(duì)賽車擁有完全控制的能力是一個(gè)明智的決定。
濕滑天氣設(shè)立也可以有所幫助。第一,擬定您已經(jīng)使用了雨天輪胎,并逐個(gè)測(cè)試它們的彈簧阻尼、前后防滾桿和輪胎壓力以減少賽車的扭力。調(diào)整完這些方面后,剎車制動(dòng)比應(yīng)當(dāng)調(diào)整向后輪以增長(zhǎng)剎車時(shí)前輪的抓地力,這可以減少前輪剎車時(shí)的鎖死。最后,您應(yīng)當(dāng)使用特別的擾流板和稍長(zhǎng)些的傳動(dòng)桿以獲得更多的抓地力,并減少加速時(shí)輪胎空轉(zhuǎn)的也許性。
附錄A-技術(shù)
本章節(jié)將教給您完美駕駛技術(shù)的要點(diǎn)。閱讀以發(fā)現(xiàn)如何找到極限以及您能完畢的最佳路線。
找到極限
當(dāng)車手接近極限和輪胎壓力增長(zhǎng)時(shí),事實(shí)上他可以明顯的感覺(jué)到輪胎已經(jīng)到達(dá)了抓地能力的極限。在高速轉(zhuǎn)彎是,由于輪胎和地面的壓力怎家,可以使輪胎與地面的區(qū)域變得像一塊橡皮那樣富有彈性,并使其他的輪胎和賽車發(fā)生策劃。這種情況的發(fā)生并不是由于輪胎自身的的滑動(dòng)引起的。輪胎前進(jìn)的方向和轉(zhuǎn)向方向的夾角通常被稱之為“打滑角”。
在《F1職業(yè)挑戰(zhàn)賽99-02》中,打滑角的影響是感覺(jué)不到的,但是會(huì)通過(guò)音頻告訴您。當(dāng)輪胎在某轉(zhuǎn)彎出發(fā)出急剎車聲時(shí),表白它們已經(jīng)或接近到達(dá)了它們的抓地力極限。
提醒:假如您還沒(méi)有聽(tīng)到輪胎的“抱怨聲”,則表白您沒(méi)有充足運(yùn)用它們!
比賽線路
一名參賽車手的重要目的自然是獲取勝利,而為了做到這一點(diǎn),車手必須可以駕駛賽車通過(guò)“比賽線路”快速的圍繞賽道轉(zhuǎn)圈。每一個(gè)彎角,彎道,甚至是直道都有每名車手完畢最佳單圈成績(jī)所必須走的特殊路線。一下描述了現(xiàn)今F1比賽中最常見(jiàn)的彎角類型以及其相應(yīng)的比賽線路。
快速?gòu)?/p>
通常來(lái)說(shuō),一個(gè)快速?gòu)澥潜容^小的。所以要早些平滑地轉(zhuǎn)向,快速地轉(zhuǎn)向會(huì)導(dǎo)致打滑。目的是要保持您地速度通過(guò)所有地區(qū)域和出彎。
90度彎
90度彎的頂點(diǎn)正好位于中央。接近賽道的突出點(diǎn),提早剎車,從頂點(diǎn)處穿過(guò)然后通過(guò)彎口出去。
S彎
通過(guò)S彎的前后通常會(huì)有一條直道。假如是在一個(gè)長(zhǎng)的直道后有一個(gè)S彎,晚些剎車帶速入彎,犧牲些略顯無(wú)關(guān)緊要的出彎速度。假如S彎之后是一直道,早些剎車,犧牲一些入彎速度,這樣可以早些加速或以快速出彎。
發(fā)卡彎
在直道剎車,入彎時(shí)接近賽道的外面。晚些轉(zhuǎn)向,犧牲些入彎速度可以更快的出彎。記住在有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手時(shí)最快的線路未必就是最佳的線路。當(dāng)某些情況下,您需要在進(jìn)入發(fā)卡完彎時(shí)處在內(nèi)到以保住位置。
雙頂點(diǎn)彎
雙頂點(diǎn)彎的中間有一個(gè)短的直道。盡管它們看起來(lái)像兩個(gè)彎,但應(yīng)當(dāng)把它們視為在中間轉(zhuǎn)彎的一個(gè)彎??梢栽缧﹦x車減少速度,然后踩住油門以保證更好地出彎。
圓弧彎
從外道入彎時(shí)要早些轉(zhuǎn)向。從內(nèi)道入彎時(shí),可以運(yùn)用一個(gè)長(zhǎng)的軸線利于加速出彎。轉(zhuǎn)向輪方向從入彎到出彎必須保持一個(gè)位置,由于彎的弧度決定了您必需保持穩(wěn)定性。
開(kāi)放彎
在開(kāi)放彎,早些到達(dá)頂點(diǎn)并讓賽車盡也許以較大的動(dòng)作出彎。這個(gè)窄彎允許您在出彎前提早加速,以獲得更快的出彎速度。
緊縮彎
在緊縮彎,晚些轉(zhuǎn)向并最后到達(dá)頂點(diǎn)。在頂點(diǎn)處稍微踩一下剎車,然后減少動(dòng)力干凈地轉(zhuǎn)彎。賽車設(shè)立
提高單圈成績(jī)最佳的辦法就是按照您自己的駕駛風(fēng)格和每一賽道的不同點(diǎn)來(lái)優(yōu)化賽車的設(shè)立。
不幸的是,設(shè)立賽車并不是一項(xiàng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)。你做出的每項(xiàng)調(diào)整都是一個(gè)磨合的過(guò)程-每項(xiàng)設(shè)立的改變都會(huì)影響到其他的設(shè)立,并且經(jīng)常會(huì)得到與您盼望值相反的結(jié)果。
讓我們來(lái)關(guān)注一下在優(yōu)化您的賽車設(shè)立過(guò)程中所有涉及的基本原理吧。
賽車設(shè)立指南
1.創(chuàng)建一名叫做"TestDriver(試車手)"的新玩家檔案,選擇某賽季某車隊(duì)的一級(jí)方程式賽車以及一名車手;
2.從主菜單中選擇“TESTDAY”(測(cè)試日),然后點(diǎn)擊“Accept”(接受)圖標(biāo)繼續(xù);
3.選擇“AUSTRIA(奧地利)”,“A1-RING(斯潘伯格賽道)”,然后點(diǎn)擊“LoadCircult(載入賽道)”圖標(biāo)繼續(xù);
4.在通過(guò)短暫的載入過(guò)程后,賽段狀況顯示出現(xiàn)。點(diǎn)擊屏幕底部的“VehicleSetup(賽車設(shè)立)”圖標(biāo)。
賽車設(shè)立窗口
在此您可以設(shè)立賽車的每個(gè)方面,例如“DOWNFORCEPRIORITY(下壓力)”,“BALANCE(平衡)”,“RIDE(控制)”和“GEARINGBIAS(傳動(dòng)比)”。想改變上述的設(shè)立,點(diǎn)擊并拖動(dòng)相應(yīng)的滑快到您喜歡的數(shù)值即可。請(qǐng)注意“Estimated(EST.)TOPSPEED(預(yù)計(jì)最高時(shí)速)”、“GRIP(預(yù)計(jì)抓地力)”和“ACCELERATION(預(yù)估計(jì)加速性)”也將隨著您設(shè)立的改變而改變。
高級(jí)設(shè)立
點(diǎn)擊“ADVANCEDSETUP(高級(jí)設(shè)立)”可以進(jìn)入下面的窗口:
Strategy(策略):調(diào)整"Tire(輪胎)"、“SrartingFuel(起步油量)”、“NumberofStops(停站次數(shù))”和您計(jì)劃的停站圈數(shù)。
Gearing(傳動(dòng)):調(diào)整1——7級(jí)傳動(dòng)比,以及最高及后退檔的速率
MechanicalandAero(機(jī)械和空氣動(dòng)力學(xué)設(shè)立):調(diào)整”BrakeDuctSize(剎車散熱口大?。?、“EngineRevLimit(引擎轉(zhuǎn)速限制)”、“RadiatorSize(散熱器大?。薄ⅰ癝teeringLock(轉(zhuǎn)向鎖)”、“DifferentialLock(差速鎖)”、“FrontandRearWings(前后翼)”、“FrontandRearAnti-RollBars(前后防滾桿)”、“WeightDistribution(中心分布)”、“BrakeBias(剎車制動(dòng)比)”。
TirePressureandCamber(輪胎壓力和外傾角):改變賽車前/后每只輪胎的壓力和外傾角。
SpringsandRideHeight(彈簧和車高):調(diào)整每只輪胎的“RideHeight(高度)”、“Packers(支架)”、“SpringRate(彈簧阻尼)”。
BumpDamping(碰撞阻尼):調(diào)整快速或慢速碰撞(與地面)減震。
ReboundDamping(彈性減震):調(diào)整“FastReboun(加速回彈)”和“SlowRebound(減少回彈)”設(shè)立。
注意:輪胎壓力和外傾角、彈性和高度、碰撞減震和彈性減震都有一個(gè)“Symmetrical(對(duì)稱)”選項(xiàng),當(dāng)選擇“YES(是)”的時(shí)候,您可以同時(shí)改變每一只輪胎的設(shè)立。
回到賽車設(shè)立窗口,擬定“DOWNFORCEPRIORITY(下壓力)”滑塊已經(jīng)移到了最左邊(“SPEED(速度)”),并且“GEARINGBIAS(傳動(dòng)比)”滑塊也已經(jīng)移動(dòng)到了最右邊(“SPEED(速度)”)。
點(diǎn)擊“VehicleSetup(賽車設(shè)立)”圖標(biāo)然后點(diǎn)擊“SAVE(存儲(chǔ))”圖標(biāo)。保存當(dāng)前的設(shè)立為“STAGE1(進(jìn)度1)”。
點(diǎn)擊“BACK(后退)”圖標(biāo)回到賽段狀況顯示窗口,然后點(diǎn)擊“Drive(駕駛)”圖標(biāo)開(kāi)始。在駕駛過(guò)程中按下P(默認(rèn)的)鍵可以暫停,閱讀到以下內(nèi)容:
為了針對(duì)任何一條賽道優(yōu)化賽車的設(shè)立。您要做的事情就是為每個(gè)賽道設(shè)立一個(gè)“DOWNFORCEPRIORITY(下壓力)”。下壓力是促使賽車向下的力,這樣可以逼迫賽車更好的抓緊地面。提高前后翼(擾流板)可以方便的增長(zhǎng)下壓力。不幸的是,升高翼片也同時(shí)增長(zhǎng)了阻力。阻力是由賽車向前時(shí)空氣動(dòng)力學(xué)因素或機(jī)械阻礙決定的,在此中情況下,由于設(shè)計(jì)上的緣故,前后翼將會(huì)產(chǎn)生阻力。
盡管下壓力可以增長(zhǎng)轉(zhuǎn)彎時(shí)的速度,阻力卻能減少直道速度,由于轉(zhuǎn)彎速度和直道速度都是比賽中最基本的要素,所以您需要找到兩者間的平衡點(diǎn)?,F(xiàn)在您的賽車的前后翼設(shè)立為最低,而傳動(dòng)比最大可以被設(shè)立為7級(jí)。
按下“P”鍵繼續(xù)然后在賽道上跑幾圈,駕駛時(shí)應(yīng)注意您的最高速度,和通過(guò)最長(zhǎng)的直道后進(jìn)彎時(shí)在剎車點(diǎn)前的轉(zhuǎn)速。
駕駛幾圈后,您應(yīng)當(dāng)已經(jīng)注意到引擎歷來(lái)沒(méi)有達(dá)成最高轉(zhuǎn)速(例如在數(shù)字面板上面7檔的紅燈歷來(lái)沒(méi)有亮過(guò))。
一輛性能良好的賽車設(shè)立應(yīng)當(dāng)讓引擎可以達(dá)成7檔,并且在通過(guò)最長(zhǎng)直道,進(jìn)入剎車點(diǎn)前的速度應(yīng)當(dāng)達(dá)成300KM/H左右。當(dāng)引擎沒(méi)有達(dá)成最高轉(zhuǎn)速時(shí),您就無(wú)法充足發(fā)揮引擎的潛能也就不也許達(dá)成最高速度。
當(dāng)我們減少前后翼到最低時(shí),我們明白此時(shí)阻力并不是阻止我們達(dá)成最高轉(zhuǎn)速的因素。由于我們可以很清楚的明白主線就達(dá)不到7檔。
未完待續(xù)!附錄B-賽車設(shè)立
提高單圈成績(jī)的最佳的方法就是按照您自己的駕駛風(fēng)格和每一賽道的不同特點(diǎn)來(lái)優(yōu)化賽車的設(shè)立。
不幸的是,設(shè)立賽車并不是一項(xiàng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)行為,您作出的每項(xiàng)調(diào)整都是一個(gè)磨合的過(guò)程-每項(xiàng)設(shè)立的改變都會(huì)影響到其他的設(shè)立,而經(jīng)常會(huì)得到與您盼望值相反的效果。
讓我們來(lái)關(guān)注一下在優(yōu)化您的賽車設(shè)立過(guò)程中所有涉及的基本原理吧。
賽車設(shè)立指南
1.創(chuàng)建一名叫做“TestDriver”的新玩家檔案,選擇2023賽季邁凱輪車隊(duì)的一級(jí)方程式賽車以及一名車手。
2.從主菜單中選擇“TESTDAY”,然后點(diǎn)擊“Accept”圖標(biāo)繼續(xù)。
3.選擇“AUSTRIAA1-RING”,然后點(diǎn)擊“Accept”圖標(biāo)繼續(xù)。
4.通過(guò)短暫的載入過(guò)程后,賽段狀況顯示出現(xiàn),點(diǎn)擊屏幕底部的“VehicleSetup”圖標(biāo)。
賽車設(shè)立窗口
在此您可以設(shè)立賽車的每個(gè)方面,例如“DOWNFORCEPRIORITY(下壓力)”、“BALANCE(平衡)”、“RIDE(控制)”和“GEARINGBIAS(傳動(dòng)比)”。想改變上述的設(shè)立,點(diǎn)擊并拖動(dòng)相應(yīng)的滑塊到您喜歡的數(shù)值即可。請(qǐng)注意“EstimatedTOPSPEED(預(yù)計(jì)最高時(shí)速)”、“GRIP(預(yù)計(jì)抓地力)”和“ACCELERATION(預(yù)計(jì)加速性)”也將隨著您的設(shè)立的改變而改變。
高級(jí)設(shè)立
點(diǎn)擊“ADVANCEDSETUP”可以進(jìn)入下面的窗口
Strategy(策略)
調(diào)整Tire(輪胎)、StartingFuel(起步油量)、NumberofStops(進(jìn)站次數(shù))和您計(jì)劃的進(jìn)站圈數(shù)。
Gearing(傳動(dòng)):調(diào)整1-7級(jí)傳動(dòng)比,以及最高及后退檔的速率。
MechanicalandAero(機(jī)械和空氣動(dòng)力學(xué)裝置)
調(diào)整BrakeDuctSize(剎車通風(fēng)導(dǎo)管大小)、EngineRevLimit(引擎轉(zhuǎn)速限制)、RadiatorSize(散熱器大?。?、SteeringLock(轉(zhuǎn)向鎖定)、DifferentialLock(差速鎖)、FrontandRearWings(前后擾流板)、FrontandRearAnti-RollBars(前后防傾桿)、WeightDistribution(重心分布)和BrakeBias制動(dòng)比。
TirePressureandCamber(輪胎壓力和外傾角)
改變賽車前后每只輪胎的壓力和外傾角。
SpringsandRideHeight(彈簧和駕駛高度)
調(diào)整每只輪胎的RideHeight(高度)、Packers(支架)和SpringRate(彈簧阻尼)
BumpDamping(減震阻尼)
調(diào)整快速或慢速減震。
ReboundDamping(彈性減震)
調(diào)整FastReboun(加速回彈)和SlowRebound(減少回彈)設(shè)立。
注意:輪胎壓力和外傾角、彈性和高度、減震和彈性減震都有一個(gè)“Symmetrical(對(duì)稱)”選項(xiàng)。當(dāng)選擇“YES(是)”的時(shí)候,您可以同時(shí)改變每一只輪胎的設(shè)立。
回到賽車設(shè)立窗口,擬定“DOWNFORCEPRIORITY(下壓力)”滑塊已經(jīng)移到了最左邊(“SPEED”),并且“GEARINGBIAS(傳動(dòng)比)”滑塊也已經(jīng)移動(dòng)到了最右邊(“SPEED”)
點(diǎn)擊“VehicleSetup”圖標(biāo)然后點(diǎn)擊“Save”圖標(biāo)。保存當(dāng)前的設(shè)立為“STAGE1”
點(diǎn)擊“Back”圖標(biāo)回到賽段狀況顯示窗口,然后點(diǎn)擊“Drive”圖標(biāo)開(kāi)始。在駕駛過(guò)程中按下P鍵可以暫停,閱讀到以下內(nèi)容:
為了針對(duì)任何一條賽道優(yōu)化賽車的設(shè)立,您要做的事情就是為每個(gè)賽道設(shè)立一個(gè)DOWNFORCEPRIORITY(下壓力)。下壓力是促使賽車向下的力。不幸的是,升高擾流板也同時(shí)增長(zhǎng)了阻力。阻力是由賽車向前時(shí)空氣動(dòng)力學(xué)因素或機(jī)械阻礙決定的。在此種情況下,由于設(shè)計(jì)上的緣故,前后擾流板將會(huì)產(chǎn)生阻力。
盡管下壓力可以增長(zhǎng)轉(zhuǎn)彎時(shí)的速度,阻力卻能減少直道速度。由于轉(zhuǎn)彎速度和直道速度都是比賽中最基本的要素,所以您要找到兩者之間的平衡點(diǎn)?,F(xiàn)在您的賽車的前后擾流板被設(shè)定為最低,而傳動(dòng)比最大可設(shè)定為7級(jí)。
按下P鍵繼續(xù)然后在斯潘伯格賽道上跑上幾圈,駕駛時(shí)注意您的最高時(shí)速,和通過(guò)最長(zhǎng)的直道后進(jìn)彎時(shí)在剎車點(diǎn)前的轉(zhuǎn)速。
駕駛幾圈后,您應(yīng)當(dāng)已經(jīng)注意到引擎從沒(méi)達(dá)成最高轉(zhuǎn)速(例如數(shù)字面板上7檔的紅色指示燈從沒(méi)亮過(guò))。
一輛性能良好的賽車設(shè)立應(yīng)當(dāng)讓引擎可以達(dá)成最高轉(zhuǎn)速7檔,并且在通過(guò)最長(zhǎng)的直道,進(jìn)入剎車點(diǎn)前的速度應(yīng)當(dāng)達(dá)成300MPH左右。當(dāng)引擎沒(méi)有達(dá)成最高轉(zhuǎn)速時(shí),您就無(wú)法充足發(fā)揮引擎的潛能也就無(wú)法達(dá)成也許的最高速度。
當(dāng)我們減少前后擾流板到最低時(shí),我們明白此時(shí)阻力不是阻止我們達(dá)成最高轉(zhuǎn)速的因素。由于我們可以很清楚地明白主線達(dá)不到地7檔。
按下ESC鍵進(jìn)入賽段狀況顯示窗口然后點(diǎn)擊窗口底部的“VehicleSetup”圖標(biāo)。
接著獎(jiǎng)“GEARINGBIAS”滑塊移動(dòng)到中間的位置,這會(huì)犧牲直道速度以獲得更好的加速性能。
注意:通常您只能需要少量調(diào)整傳動(dòng)比就可以找到對(duì)的的平衡點(diǎn)了,在此我們嫩是為了署名變化和人進(jìn)行的調(diào)整。
調(diào)整完“GEARINGBIAS”后,回到賽段狀況顯示窗口。點(diǎn)擊“Drive”
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