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3/3[VIP專享]拖拉機(兩副牌)比賽規(guī)則

比賽本著活躍組織氣氛,調(diào)節(jié)和豐富業(yè)余生活,增強內(nèi)部凝聚力,增進成員之間感情,強化團隊精神的原則,以“娛樂為主、友誼第一、比賽第二”為宗旨。

一、賽制安排

1.內(nèi)部成員自愿報名參加比賽,抽簽組隊,兩人一隊。

2.抽簽分組,組內(nèi)各隊循環(huán)比賽。各組出線隊再次循環(huán),最后決出冠軍、亞軍和季軍。3.比賽以一輪定勝負,從2打起且2不必打,J、A和王為必打,打過王者為勝利一方。勝方得3分,負方不得分。

4.小組比賽或復賽結束后,按各隊積分排序;若積分相同,則首先比較各隊的凈勝點數(shù);若凈勝點數(shù)又相同,再比較總點數(shù);若仍相同,則以抽簽決定勝方。最后的勝方即為冠軍。

二.基本牌理

1.“拖拉機”比賽用標準撲克牌兩副,共108張,每人起牌25張,留底牌8張。

2.以捉分多少決定升降級和上下臺。

3.出現(xiàn)上下臺時,以逆時針方向確定下一坐莊者。

4.開賽第一盤,以最先亮2者為莊家,反主即可反莊;開賽時如無人亮主,應重新起牌。5.莊家一方為防守方;另一方為進攻方。

6.除第一盤外,其他各盤只能反主,不能反莊。

7.進攻方一人手中不足15分(含15分)時,可造反。確認造反后,應重新起牌,由造反者洗牌并先起牌,由上家切牌;雙方搶莊,一方亮主后,可反主,但不能反莊。

三.確定主牌及反牌

1.以當前主打級別的任一花色的一張(或一對)亮出為主牌,在無人反主的情況下,此花色即為主牌;主牌花色““常主””大于副牌花色““常主””。

2.反主時,一對可反一張,各對由大到小順序為:大王,小王,黑,紅,梅,方。單張不能反主。

3.可用主打級別較高花色的一對反主,以反出的花色牌為主牌;以一對王(一對小王或一對大王)反主時,無花色主牌,只有“常主”;王之外的“常主”無大小之分,先出為大。4.打“王”時,可不亮王,但可以一對王(一對小王或一對大王)取得重新扣底權,王之間的大小關系不變。

5.反主可在莊家拿起底牌前或扣完牌后進行,從莊家的下家開始,按出牌順序依次反起;反底一方重新扣底牌;反主換底牌后,仍由莊家首先出牌。

6.如一方反主,則從反主方開始第二輪反主,依次累推;起牌時定主一方不得首先反主,他人反主后才有反主權利;在不同的反主輪內(nèi),一人可以多次反主。

7.起完牌后,如無人亮主,以底牌第三張的花色確定主牌,不翻看其余底牌;以底牌確定主牌時,不可再反主。

四.上下臺和升降級

1.進攻方捉滿80分即可上臺;以后每增加40分加升一級。

2.進攻方未捉滿80分,防守方升一級;進攻方未捉滿40分,防守方升兩級;進攻方未捉分,防守方升三級;依次類推。

3.多扣或少扣底牌,一均發(fā)現(xiàn),扣底牌(包括莊家和其他反主扣底牌)一方罰80分;多扣底牌,由扣底牌一方從底牌中隨機抽回;少扣底牌,由扣底牌一方的下家從扣底牌一方手中牌中隨機抽出補足底牌。多次扣錯底牌,最后扣錯底者一方受罰,其他扣底者不罰;抽牌順序按反主的逆順序處理。

4.J、A、王為必打點數(shù),因必打而少升的級數(shù),對方須退相應級數(shù);退至2后,無須再退。

5.防守方打J時,進攻方用主J摳底可將對方降到2,用副J摳底可將對方降到6,無主時每張J都相當于主J。使防守方降級,必要條件是,進攻方必須捉夠80分(摳底分數(shù)計算在內(nèi))。

6.防守方打A時,進攻方用任何A摳底可將對方降到J,必要條件是,進攻方必須捉夠80分(摳底分數(shù)計算在內(nèi))。

五.“拖拉機”

1.同花色任何大小相差一級的對子即可組成“拖拉機”。

2.主牌中,大王、小王、主打“常主”、副“常主”與主牌可依次組成“拖拉機”;各對副“常主”不能組成拖拉機。

3.副牌中,前后緊靠主打級別的對子可以組成“拖拉機”。

4.在打無主時,一對小王和任何一對“常主”可組成“拖拉機”。

六.出牌、甩牌和殺牌

1.牌型配套原則:

首先出牌者如出對子,其他人如有對子必須跟出;

先出的如是拖拉機,其他人如有拖拉機也應先跟拖拉機,無拖拉機則須跟對子;

先出的如是長拖拉機(超過四張牌的拖拉機),如有相同長度的拖拉機應先跟出,其次為緊靠的次長度拖拉機,依次類推。

2.大對子可以連同單張大牌一起出。

3.每次出牌,只能出一種花色,不能多種花色混合出牌。

4.甩牌只適用于單花色牌,比賽者在認為手中某一花色牌均為大牌時,可以甩牌。

5.殺牌時,參照對方甩出牌的特征,如對方含對子,必須用主牌對子殺牌,對子優(yōu)先;如對方含“拖拉機”,必須用主牌“拖拉機”殺牌,“拖拉機”優(yōu)先;如對方甩出牌為散牌,則比較最大單張牌的大小。

七.摳底和保底

1.一盤牌打完,最后一圈勝者即可摳底或保底。不論做莊與否,最后扣底牌一方勝為保底,另一方勝則為摳底。

2.最后由防守方扣底牌時,進攻方摳底,則加摳底所得分。摳底得分原則:

進攻方以單張牌摳底,底牌分乘以2計算;

進攻方以一對(或含非“拖拉機”的多對)摳底,底牌分乘以4計算;

進攻方以含4張型“拖拉機”牌摳底,底牌分乘以8計算;

進攻方以含6張型“拖拉機”牌摳底,底牌分乘以12計算;依此類推。

3.最后由進攻方扣底牌時,防守方摳底,則進攻方所捉分須扣減摳底所得分。摳底分計

算方法如前所述。

八.罰則

1.偷看他人牌一方,罰40分。

2.用肢體語言向同伴傳遞信息,罰80分。

3.莊家?guī)ь^多起牌,其他多起牌者可退底任何牌。

4.甩牌時如其他人有大牌(按單牌、對子、拖拉機分類比較),則應出小牌,且罰甩牌方全部甩牌數(shù)10倍的分。如甩出4張,則罰給對方40分。

5.任何人不得查看已扣底牌,也不得查看他人已出過的牌。

6.出牌、扣牌不得故意拖延比賽時間。

九.附則

1.如比賽一方或雙方要求,可由裁判主持抽簽決定方位。

2.第一盤比賽由裁判洗牌,并確定先起牌者,先起牌者上家切牌;其他每盤比賽由莊家洗牌,上家切牌。

3.扣完底牌,按出牌方向輪到反主(即使不反主或無法反主)時,均應對裁判和其他參賽者明示。

5.起牌過程中,如一方多起牌或少起牌,由另一方?jīng)Q定是否重新起牌,若不重新起牌,按原順序起完最后一張牌后,多起牌者由下家從其牌中隨機抽牌作為底牌,少起牌中從所剩底牌中隨機抽牌補足;若起牌過程中,比賽雙方均有人多起牌或少起牌,則須重新開始起牌。

6.比賽中,如出現(xiàn)爭議,可請示裁判裁決,雙方均應服從裁判;如對裁決有異議,可提

交裁判小組研究,裁判小組作出的裁決為最后裁決。

7.本規(guī)則由比賽的組織者負責解釋或組成裁判小組裁定,未盡之處均延用此原則。2008年5月5日修訂版:

四人兩副牌“拖拉機”比賽規(guī)則

為活躍組織氣氛,調(diào)節(jié)和豐富業(yè)余生活,增強內(nèi)部凝聚力,增進成員之

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