2021年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析_第1頁(yè)
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2021年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析一、發(fā)展現(xiàn)狀1、用戶規(guī)模受疫情影響,中國(guó)“宅經(jīng)濟(jì)”迅猛發(fā)展,游戲也成為了越來(lái)越多足不出戶的人進(jìn)行娛樂(lè)消費(fèi)的場(chǎng)景之一,近年來(lái)中國(guó)游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,較2020年增加了0.01億人,同比增長(zhǎng)0.22%。前幾年,雖然用戶增長(zhǎng)緩慢,但是用戶規(guī)模每年大多還是以千萬(wàn)級(jí)增長(zhǎng),而2021年的增幅與2020年相比,用戶規(guī)模變化不大,游戲人口的紅利趨向于飽和,此外,雖然下半年的用戶規(guī)模比上年呈現(xiàn)下降態(tài)勢(shì),主要是因?yàn)榉莱撩孕乱?guī)落地,未成年人保護(hù)收獲實(shí)效,用戶結(jié)構(gòu)趨向健康合理。2014-2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)

2021年上半年中國(guó)游戲用戶規(guī)模占網(wǎng)民規(guī)模的65.95%,仍有34.05%網(wǎng)民等待挖掘,未來(lái)仍有較大的增長(zhǎng)空間。2014-2021年上半年中國(guó)游戲用戶規(guī)模占網(wǎng)民規(guī)模的比例走勢(shì)圖

2、市場(chǎng)規(guī)模隨著中國(guó)游戲用戶規(guī)模的快速增長(zhǎng),銷售收入也隨之增長(zhǎng),2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2965.13億元,較2020年增加了178.26億元,同比增長(zhǎng)6.40%,雖然2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入依然保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但是增幅比例較去年同比縮減近15%,主要原因是:去年新冠疫情下宅經(jīng)濟(jì)的刺激效應(yīng)逐漸減弱;年度爆款數(shù)量同比有所減少;游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)發(fā)行成本持續(xù)增加。2014-2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)

隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)的飛速發(fā)展,對(duì)中國(guó)GDP的貢獻(xiàn)逐漸上升,2021年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占GDP的0.28%,較2014年的0.18%增長(zhǎng)了0.10%。2014-2021年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占GDP的比例走勢(shì)圖(%)

從細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,除網(wǎng)頁(yè)游戲外,2021年中國(guó)移動(dòng)游戲和客戶端游戲市場(chǎng)均保持增長(zhǎng)趨勢(shì),客戶端游戲?yàn)榻陜?nèi)首次出現(xiàn)增長(zhǎng)的趨勢(shì),主要原因是,2021年新上線的客戶端產(chǎn)品表現(xiàn)出色;以移動(dòng)游戲?yàn)楹诵牡娜脚_(tái)發(fā)行模式逐步興起;用戶使用習(xí)慣回歸等,而中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游已經(jīng)連續(xù)5年持續(xù)呈現(xiàn)下降的趨勢(shì)。2021年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2255.38億元,較2019年增加了158.62億元;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)588億元,較2019年增加了28.8億元;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為60.3億元,較2019年減少了15.78億元。2014-2021年中國(guó)游戲細(xì)分市場(chǎng)實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)(億元)

從收入結(jié)構(gòu)來(lái)看,移動(dòng)游戲依然是我國(guó)游戲市場(chǎng)的主體,2021年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售總收入的76.06%,占比非常大;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售總收入的19.83%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售總收入的2.03%。2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入結(jié)構(gòu)

二、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,中國(guó)游戲企業(yè)遍地開(kāi)花,一大批優(yōu)秀的游戲企業(yè)迅速崛起,逐漸成為游戲行業(yè)中的翹楚,如騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、寶通科技、愷英網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)等,從上市時(shí)間來(lái)看,網(wǎng)易上市時(shí)間要早于騰訊、三七互娛、完美世界、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、寶通科技、愷英網(wǎng)絡(luò)和電魂網(wǎng)絡(luò)。中國(guó)游戲行業(yè)重點(diǎn)上市企業(yè)基本情況

從總資產(chǎn)來(lái)看,除完美世界和愷英網(wǎng)絡(luò)外,2020年騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、寶通科技和電魂網(wǎng)絡(luò)總資產(chǎn)均保持增長(zhǎng)趨勢(shì),其中騰訊增幅最為明顯,2020年騰訊總資產(chǎn)達(dá)13300億元,較2019年增加了3760.14億元,且2020年騰訊總資產(chǎn)明顯高于網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、寶通科技、愷英網(wǎng)絡(luò)和電魂網(wǎng)絡(luò)。2014-2020年中國(guó)游戲行業(yè)重點(diǎn)上市企業(yè)總資產(chǎn)統(tǒng)計(jì)(億元)

從營(yíng)收情況來(lái)看,除巨人網(wǎng)絡(luò)和愷英網(wǎng)絡(luò)外,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、吉比特、掌趣科技、寶通科技和電魂網(wǎng)絡(luò)營(yíng)業(yè)總收入均保持增長(zhǎng)趨勢(shì),其中騰訊增幅最為明顯,2020年騰訊營(yíng)業(yè)總收入達(dá)4820.64億元,較2019年增加了1047.75億元,且2020年騰訊營(yíng)業(yè)總收入明顯高于網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、寶通科技、愷英網(wǎng)絡(luò)和電魂網(wǎng)絡(luò)。2014-2020年中國(guó)游戲行業(yè)重點(diǎn)上市企業(yè)營(yíng)業(yè)總收入統(tǒng)計(jì)(億元)

從歸母凈利潤(rùn)來(lái)看,除掌趣科技外,2020年騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)、寶通科技、愷英網(wǎng)絡(luò)和電魂網(wǎng)絡(luò)歸母凈利潤(rùn)均保持增長(zhǎng)趨勢(shì),其中騰訊增幅最為明顯,2020年騰訊歸母凈利潤(rùn)達(dá)1598.47億元,較2019年增加了665.37億元。2014-2020年中國(guó)游戲行業(yè)重點(diǎn)上市企業(yè)歸母凈利潤(rùn)統(tǒng)計(jì)(億元)

從毛利率來(lái)看,除完美世界、吉比特和寶通科技外,2020年騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、愷英網(wǎng)絡(luò)和電魂網(wǎng)絡(luò)毛利率均保持增長(zhǎng)趨勢(shì),其中掌趣科技增幅最為明顯,2020年掌趣科技毛利率達(dá)72.13%,較2019年增長(zhǎng)了16.03%,且三七互娛毛利率高于電魂網(wǎng)絡(luò)、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、完美世界、網(wǎng)易、騰訊和寶通科技。2014-2020年中國(guó)游戲行業(yè)重點(diǎn)上市企業(yè)毛利率統(tǒng)計(jì)(%)

從游戲業(yè)務(wù)收入來(lái)看,2020年騰訊游戲業(yè)務(wù)收入為1561億元;網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)收入為546.1億元;三七互娛游戲業(yè)務(wù)收入為144億元;完美世界游戲業(yè)務(wù)收入為92.62億元;吉比特游戲業(yè)務(wù)收入為26.31億元;巨人網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入為22.03億元;掌趣科技游戲業(yè)務(wù)收入為17.89億元;寶通科技游戲業(yè)務(wù)收入為15.31億元;愷英網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入為12.33億元;電魂網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入為10.19億元。2020年中國(guó)游戲行業(yè)重點(diǎn)上市企業(yè)游戲業(yè)務(wù)收入統(tǒng)計(jì)(億元)

從游戲市場(chǎng)占有率來(lái)看,2020年騰訊游戲業(yè)務(wù)收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的56.01%,占中國(guó)市場(chǎng)半壁江山;網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的19.60%;三七互娛游戲業(yè)務(wù)收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的5.17%;完美世界游戲業(yè)務(wù)收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的3.32%;吉比特游戲業(yè)務(wù)收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的0.94%;巨人網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的0.79%%;掌趣科技游戲業(yè)務(wù)收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的0.64%;寶通科技游戲業(yè)務(wù)收入占全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的0.55%;愷英網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入

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