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三維動畫[單項選擇題]1、下列材質屬性中,用來調制材質自發(fā)光效果的選項是()。A.EnvironmentB.TransparencyC.BumpMappingD.Incandescence參考答案:D[單項選擇題]2、MAYAPaintEffects(畫筆特效)工具不能實現下列()A.繪制動態(tài)火焰BCD.繪制動態(tài)樹參考答案:C[單項選擇題]3、下列關于骨骼的描述正確的是()。中骨骼能被渲染出來骨骼的局部坐標不可以修改D參考答案:A[單項選擇題]4LayeredShader()A.層材質之間不可作疊加處理B.TransparencyC.層之間位置不可互換D.Anisotropic參考答案:B[單項選擇題]5、在下列命令中,不能繪制曲線的是()。A.CVCurveToolB.EPCurveToolC.XXZCurveToolD.PencilCurveTool參考答案:C6LightAttributesColor確的是()。用于控制燈光的顏色RGBHSVColorRGB(0,0,0)D.燈光的顏色對物體的顏色不會產生影響參考答案:D[單項選擇題]7、NURBSPolygons()ANURBSBNURBSC.根據物體的物理屬性計算DNURBS參考答案:C[單項選擇題]8MayaMuscleCapsule(膠囊)說法不正確的是()。A.Capsule(膠囊)是一種自身帶有長度與半徑的剛性物體B.Capsule(膠囊)對皮膚的權重影響可以大致分為黏性權重與滑動權重兩種C.在肌肉系統(tǒng)中,Joint(關節(jié))Bone(骨頭)、Muscle(肌肉)模型產生蒙皮的效果D.黏性權重可以產生骨骼在皮膚內滑動的效果,如膝蓋骨參考答案:D[多項選擇題]9、曲面曲線可以通過下列()方法創(chuàng)建。AProjectCurveOnSurface(投影曲線到曲面)B.選擇曲面,點擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線C.通過IntersectSurfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產生曲面曲線D.通過IntersectCurve(相交曲線)命令,可以產生曲面曲線參考答案:A,B,C[多項選擇題]10Lattice(晶格)的是()。LatticeC.晶格對粒子的變形結果可以通過設置粒子的初始狀態(tài)保留下來D.刪除晶格,變形作用就消失了參考答案:A,B,C[填空題]11NURBS()參考答案:較少的控制點[判斷題]12、Maya參考答案:錯[填空題]13PencilCurve(鉛筆曲線)以使用()和()繪制完成后才可以選擇點進行刪除。參考答案:BackSpace;Delete[填空題]在某些場景需要使用光纖追蹤陰影方式為物體投射陰影時,Maya()窗口,打開光線追蹤開關,才可以使用光線追蹤陰影。參考答案:RenderSettings(渲染

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