顯卡的含義和相關(guān)知識_第1頁
顯卡的含義和相關(guān)知識_第2頁
顯卡的含義和相關(guān)知識_第3頁
顯卡的含義和相關(guān)知識_第4頁
顯卡的含義和相關(guān)知識_第5頁
已閱讀5頁,還剩1頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

顯卡的含義是什么顯卡又被稱為視頻卡、視頻適配器、圖形卡、圖形適配器和顯示適配器等等。它是主機(jī)與顯示器之間連接的“橋梁”,作用是控制電腦的圖形輸出,負(fù)責(zé)將CPU送來的的影象數(shù)據(jù)處理成顯示器認(rèn)識的格式,再送到顯示器形成圖象。顯卡主要由顯示芯片(即圖形處理芯片GraphicProcessingUnit顯存、數(shù)模轉(zhuǎn)換器(RAMDAC)、VGABIOS各方面接口等幾部分組成。以上就是顯卡知識解析。筆記本電腦顯卡A卡和N卡有什么不同一個是ATI,一個是英偉達(dá)的,不是一個品牌的!不過大多數(shù)人認(rèn)為還是英偉達(dá)的比較好,不過許多游戲玩家還是覺得A卡好。同等類型的顯卡英偉達(dá)性能要好一點(diǎn),價格也相對低廉一點(diǎn)!NVIDIA、ATI是生產(chǎn)顯卡的,SIS、VIA等公司都是生產(chǎn)集成顯卡芯片的??磪?shù)識顯卡.核心頻率顯卡的核心頻率即顯卡的默認(rèn)工作頻率,其數(shù)值一般越高越好。例如ATI的RV250(Radeon9000/9000Pro),它們使用0.18微米制造工藝,可處理高達(dá)10億像素/s的四條并行渲染管線。Radeon900和9000Pr除了核心頻率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon900配備了核心頻率250MHzGP!和400MHzDDR顯存(200MHz*2),而9000Pr的核心/顯存頻率為275MHz/550MHzDDR(275MHz*2),所以后者的性能更高。.關(guān)于顯存顯存是影響顯卡性能的最重要因素之一。顯存的容量說到顯存,大家肯定能夠說出這塊顯卡是16M的,那塊是32M的顯卡等等,這些指的都是顯存的容量。顯存就好像一個大倉庫,里面存放著數(shù)據(jù)信息,包括幀緩沖、Z緩沖和紋理緩沖,這些都要占據(jù)顯存的容量,并且隨著畫面分辨率和色深提高而增大,因此顯存容量大小影響著顯卡的性能。顯存的速度顯存速度就是指顯存的工作頻率,在顯存顆粒上用納秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,顯存工作頻率=1/顯存速度,例如5ns顯存工作頻率=1/5ns=200MHz。顯存的位寬和帶寬大家知道,顯存中的信息并不是靜態(tài)的,其需要不斷的和顯卡核4(GPU或VPU)進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,這就涉及到了顯存位寬的概念。顯存位寬就是指顯存顆粒與外部進(jìn)行數(shù)據(jù)交換的接口位寬,一般有8bit、16bit、32bit等等。而顯存帶寬就是顯存每秒鐘提供最大的數(shù)據(jù)交換量。我們知道,顯卡GPU計(jì)算后的數(shù)據(jù)要和顯存之間做數(shù)據(jù)交換,因此如果顯存帶寬不夠高,就會嚴(yán)重影響顯卡的性能。而顯存帶寬由顯存位寬和顯存頻率以及顯存顆粒數(shù)共同決定,即顯存帶寬二顯存位寬X顯存頻率X顯存顆粒數(shù)/8。.像素填充率像素填充率是我們在選購顯示卡時經(jīng)常聽到的一個詞。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒鐘顯示芯片/卡能在顯示器上畫出的點(diǎn)的數(shù)量。舉例來說,如果你將屏幕分辯率高在800X600。則在屏幕上構(gòu)成每幅圖像均需800X600=480000像素。再以每項(xiàng)秒鐘屏幕刷新60次算,在此分辯率下所需的最小像素填充率即為60X800X600=兩千八百八十萬像素/秒。例如GeForce4Ti4600其像素填充率為1.2GB/sec,而GeForce4Ti42其像素填充率為900MB/sec,而GeForce4MX4其)像素填充率只有540MB/sec,所以前者的性能要比后兩者的高。.多邊形生成率多邊形生成率也令我們耳熟能詳。多邊形生成率即3D芯片/卡每秒能畫出多少骨架(三角形)。由于3D貼圖,效果渲染都需要在這些骨架上進(jìn)行。所以多邊形生成率越高,3D芯片/卡能提供的畫面越細(xì)膩。不過,這些多邊形在由3D卡處理前是必須通過CPU進(jìn)行計(jì)算,然后再傳給3D卡的。這樣只有幾何浮點(diǎn)處理能力夠強(qiáng)的CPU才可能及時完成計(jì)算并將這些數(shù)據(jù)傳回給3D卡。要是CPU速度慢一點(diǎn)就會影響到3D畫面的速度。換句話說,3D芯片的多邊形生成率越高,3D芯片的3D處理能力就越強(qiáng),但對CPU的3D計(jì)算要求也越高。例如GeForce4Ti42]支持全部GeForce4T核心的特效核心技術(shù),其區(qū)別僅僅在于頻率以及由于頻率差別所產(chǎn)生的填充率、多邊形生成率要比GeForce4Ti46差00。顯存容量是什么顯存容量的功能是什么?是用來做什么的?顯存容量越大并不一定意味著顯卡的性能就越高,因?yàn)闆Q定顯卡性能的三要素首先是其所采用的顯示芯片,其次是顯存帶寬(這取決于顯存位寬和顯存頻率),最后才是顯存容量。一款顯卡究竟應(yīng)該配備多大的顯存容量才合適是由其所采用的顯示芯片所決定的,也就是說顯存容量應(yīng)該與顯示核心的性能相匹配才合理,顯示芯片性能越高由于其處理能力越高所配備的顯存容量相應(yīng)也應(yīng)該越大,而低性能的顯示芯片配備大容量顯存對其性能是沒有任何幫助的。顯存容量是顯卡上本地顯存的容量數(shù),這是選擇顯卡的關(guān)鍵參數(shù)之一。顯存容量的大小決定著顯存臨時存儲數(shù)據(jù)的能力,在一定程度上也會影響顯卡的性能。顯存容量也是隨著顯卡的發(fā)展而逐步增大的,并且有越來越增大的趨勢。顯存容量從早期的512KB、1MB、2MB等極小容量,發(fā)展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的128MB、256MB和高檔顯卡的512MB,某些專業(yè)顯卡甚至已經(jīng)具有1GB的顯存了。顯卡接口類型目前各種3D游戲和軟件對顯卡的要求越來越高,主板和顯卡之間需要交換的數(shù)據(jù)量也越來越大,過去的顯卡接口早已不能滿足這樣大量的數(shù)據(jù)交換,因此通常主板上都帶有專門插顯卡的插槽。假如顯卡接口的傳輸速度不能滿足顯卡的需求,顯卡的性能就會受到巨大的限制,再好的顯卡也無法發(fā)揮。顯卡發(fā)展至今主要出現(xiàn)過ISA、PCI、AGP、PCIExpres等幾種接口,所能提供的數(shù)據(jù)帶寬依次增加。其中2004年推出的PCIExpres接口已經(jīng)成為主流,以解決顯卡與系統(tǒng)數(shù)據(jù)傳輸?shù)钠款i問題,而ISA、PCI接口的顯卡已經(jīng)基本被淘汰。目前市場上顯卡一般是PCI-E和AGP這兩種顯卡接口。而接口類型是指顯卡與主板連接所采用的接口種類。顯卡的接口決定著顯卡與系統(tǒng)之間數(shù)據(jù)傳輸?shù)淖畲髱?也就是瞬間所能傳輸?shù)淖畲髷?shù)據(jù)量。不同的接口決定著主板是否能夠使用此顯卡,只有在主板上有相應(yīng)接口的情況下,顯卡才能使用,并且不同的接口能為顯卡帶來不同的性能。PCIExpresi以下簡稱PCI-E)采用了目前業(yè)內(nèi)流行的點(diǎn)對點(diǎn)串行連接,比起PCI以及更早期的計(jì)算機(jī)總線的共享并行架構(gòu),每個設(shè)備都有自己的專用連接,不需要向整個總線請求帶寬,而且可以把數(shù)據(jù)傳輸率提高到一個很高的頻率,達(dá)到PCI所不能提供的高帶寬。相對于傳統(tǒng)PCI總線在單一時間周期內(nèi)只能實(shí)現(xiàn)單向傳輸,PCI-E的雙單工連接能提供更高的傳輸速率和質(zhì)量,它們之間的差異跟半雙工和全雙工類似。PCI-E的接口根據(jù)總線位寬不同而有所差異,包括X1、X4、X8以及X16,而X2模式將用于內(nèi)部接口而非插槽模式。PCI-E規(guī)格從1條通道連接到32條通道連接,有非常強(qiáng)的伸縮性,以滿足不同系統(tǒng)設(shè)備對數(shù)據(jù)傳輸帶寬不同的需求。此外,較短的PCI-E卡可以插入較長的PCI-E插槽中使用,PCI-E接口還能夠支持熱拔插,這也是個不小的飛躍。PCI-EX1的250MB/秒傳輸速度已經(jīng)可以滿足主流聲效芯片、網(wǎng)卡芯片和存儲設(shè)備對數(shù)據(jù)傳輸帶寬的需求,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足圖形芯片對數(shù)據(jù)傳輸帶寬的需求。因此,用于取代AGP接口的PCI-E接口位寬為X16,能夠提供5GB/s的帶寬,即便有編碼上的損耗但仍能夠提供約為4GB/s左右的實(shí)際帶寬,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過AGP8X勺2.1GB/S的帶寬。盡管PCI-E技術(shù)規(guī)格允許實(shí)現(xiàn)X1(250MB/秒),X2,X4,X8,X12,X16和X32通道規(guī)格,但是依目前形式來看,PCI-EXffPCI-EX16^成為PCI-E主流規(guī)格,同時很多芯片組廠商在南橋芯片當(dāng)中添加對PCI-EX的支持,在北橋芯片當(dāng)中添加對PCI-EX1的支持。除去提供極高數(shù)據(jù)傳輸帶寬之外,PCI-E因?yàn)椴捎么袛?shù)據(jù)包方式傳遞數(shù)據(jù),所以PCI-E接口每個針腳可以獲得比傳統(tǒng)I/O標(biāo)準(zhǔn)更多的帶寬,這樣就可以降低PCI-E設(shè)備生產(chǎn)成本和體積。另外,PCI-E也支持高階電源管理,支持熱插拔,支持?jǐn)?shù)據(jù)同步傳輸,為優(yōu)先傳輸數(shù)據(jù)進(jìn)行帶寬優(yōu)化。在兼容性方面,PCI-E在軟件層面上兼容目前的PCI技術(shù)和設(shè)備,支持PCI設(shè)備和內(nèi)存模組的初始化,也就是說過去的驅(qū)動程序、操作系統(tǒng)無需推倒重來,就可以支持PCI-E設(shè)備。目前PCI-E已經(jīng)成為顯卡的接口的主流,不過早期有些芯片組雖然提供了PCI-E作為顯卡接口,但是其速度是4X的,而不是16X的,例如VIAPT880Pr和DVIAPT8805仃當(dāng)然這種情況極為罕見。AGP是AcceleratedGraphicsPOiffl形加速端口)的縮寫,是顯示卡的專用擴(kuò)展插槽,它是在PCI圖形接口的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的。AGP規(guī)范是英特爾公司解決電腦處理(主要是顯示)3D圖形能力差的問題而出臺的。AGP并不是一種總線,而是一種接口方式。隨著3D游戲做得越來越復(fù)雜,使用了大量的3D特效和紋理,使原來傳輸速率為133MB/sec的PCI總線越來越不堪重負(fù),籍此原因Intel才推出了擁有高帶寬的AGP接口。這是一種與PCI總線迥然不同的圖形接口,它完全獨(dú)立于PCI總線之外,直接把顯卡與主板控制芯片聯(lián)在一起,使得3D圖形數(shù)據(jù)省略了越過PCI總線的過程,從而很好地解決了低帶寬PCI接口造成的系統(tǒng)瓶頸問題??梢哉f,AGP代替PCI成為新的圖形端口是技術(shù)發(fā)展的必然.顯卡知識全面解析顯卡作為電腦的五大配件之一,它的重要性不言而喻,特別是發(fā)燒的游戲玩家,沒有一塊好的顯卡那簡直是受難,那么你知道顯卡的組成與原理嗎?下面就為你全面解析.顯存:這4塊大小規(guī)格都一樣的元器件就是顯存,它主要負(fù)責(zé)存儲芯片處理的數(shù)據(jù),就像內(nèi)存一樣。芯片讀取顯存上的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理后再放回顯存,供像RAMDAC等其它部分使用,因此顯存的帶寬和速度影響了顯示芯片的運(yùn)行速度。打個比方:一塊再好的芯片如果不能及時得到要處理的數(shù)據(jù)或者處理后的數(shù)據(jù)不能及時輸出,這就像個永遠(yuǎn)吃不飽的餓漢,許多時間是在等待數(shù)據(jù)的到達(dá),從而大大影響了顯卡的性能。因此可以說,顯存性能決定了顯示芯片的性能能不能得到完全的發(fā)揮。正因?yàn)樯厦娴脑?,顯存的發(fā)展也緊跟著顯示芯片的發(fā)展,從早期的DRAM到SDRAM,再發(fā)展到SGRAM,直到最近才使用的DDRRAM。目前高端的顯卡都采用了DDRRAM作為顯存,這是因?yàn)镈DRRAM是SDRAM/SGRAM的一個擴(kuò)展技術(shù),能在一個時間周期內(nèi)完成兩次數(shù)據(jù)的傳輸(SDRAM/SGRAM只有一次),所以在相同的條件下DDRRAM能擁有SDRAM/SGRAM兩倍的帶寬,性能得到大大的提高,但價格也不菲。SDRAM雖然沒有那么高的帶寬,但它的價格低廉,所以SDRAM的顯存多數(shù)使用在低端的顯卡上,是那些囊中羞澀的人的理想顯存。SDRAM還有86只引腳的128位和54只引腳的64位之分,128位的性能比64位的更好,希望大家也要注意這點(diǎn)。至于SGRAM的顯存,由于成本很高,目前的家用顯卡只有Matrox的GX00系列、華碩和ELSA以及麗臺的部分顯卡在使用?!敖鹗种浮保河脕聿逶谥靼宓牟蹇谏?,和電腦的其它部分實(shí)行連接,有ISA/PCI/AGPIX、2X、4X等規(guī)范。這個就是AGP4X的金手指。好的金手指部分顏色呈金色發(fā)暗,有一定厚度,而且邊緣光滑,不會對APG插槽或你的手造成損傷。顯示芯片:它是顯卡的心臟,其性能好壞直接決定了顯卡性能的好壞。因?yàn)轱@示芯片負(fù)責(zé)處理顯示數(shù)據(jù),它的速度越快數(shù)據(jù)處理就越快,性能也越好?,F(xiàn)在,顯示芯片的制造工藝越來越精良,普遍采用了0.15微米的技術(shù),有的還采用了0.12微米技術(shù),在芯片內(nèi)集成的晶體管的數(shù)目也越來越多。如研發(fā)代號為NV20(正式名稱叫做GeForce3)的Nvidia的新一代顯示芯片里集成了5700萬個晶體管,比Pentium。4處理器(大約是4200萬個晶體管)還多,能完成以前由CPU負(fù)責(zé)處理的所有數(shù)據(jù),真是名副其實(shí)的GPU(圖形處理器)。PCB線路板:它是顯卡的、基礎(chǔ),顯卡上的所有電器元件都是安置在它上面的。目前的顯卡PCB線路板分為4層板和6層板。4層板的成本比較低,在一些廉價的顯卡上常見到,但和6層板相比在性能上要差一些。6層板有著更好的電器性能以及抗電磁干擾的能力,同時更方便顯卡的布線,所以時常在一些高品質(zhì)的顯卡上運(yùn)用。在PCB線路板上埋設(shè)的那些密密麻麻的數(shù)據(jù)線(又稱為蛇行線)的線路我們稱之為布線,顯卡的布線是非常重要的,在設(shè)計(jì)時要盡量做到每條到芯片的數(shù)據(jù)線長短一致,以保證數(shù)據(jù)的統(tǒng)一和準(zhǔn)確地在同一時間到達(dá)芯片。但并不是每個顯卡生產(chǎn)廠商都有實(shí)力來設(shè)計(jì)這種布線,因此許多廠商都采用了所謂的“公板設(shè)計(jì)”——即采用顯示芯片制造商提供的PCB線路板設(shè)計(jì)方案來生產(chǎn),而那些自己有設(shè)計(jì)開發(fā)實(shí)力的廠商則往往在“公板設(shè)計(jì)”的基礎(chǔ)上再進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì),以生產(chǎn)具有更高的性能和穩(wěn)定性的顯卡。還有一種情況是“公板設(shè)計(jì)”做得很完美,做任何優(yōu)化也是多余的,那么這些廠商就直接采用這種“公板設(shè)計(jì)”了。顯卡的BIOS:它存放著顯卡的BIOS文件,目前采用的BIOS都是支持軟件擦寫的FLASHROM?元器件,可以通過刷新軟件來刷新你的BIOS文件的辦法來升級顯卡,讓它有更好的性能和兼容性。電容:它負(fù)責(zé)高頻濾波、耦合等作用,有鋁電解電容和鉭電容之分。前者的優(yōu)點(diǎn)在于容量大,但是問題在于漏電大、穩(wěn)定性差,特別是劣質(zhì)的電解電容;而后者是電容中最好的,也經(jīng)常稱為貼片電容,它工作穩(wěn)定、誤差小,惟一美中不足的是容量小,在一些環(huán)境中不實(shí)用,只能使用鋁電容。電阻:它也是不可小視的東西,目前在顯卡上主要用貼片電阻。VGA輸入輸出接口:它負(fù)責(zé)把顯卡的顯示信號輸入顯示器等設(shè)備。大部分顯卡只提供15芯的VGA輸出接口,用來連接顯示器,另外一些顯卡則提供諸如輸出數(shù)字信號的DVI數(shù)字接口、和電視機(jī)相連的TVOUT(S-VIDEO)接口等。我們這塊顯卡只有一個15芯的VGA輸出接口。顯卡的部件與工

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論