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文檔簡介

1.板塊估值處于底部位置,基本面走出改善趨勢目錄元宇宙板塊持續(xù)升溫,

關(guān)注VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈機會游戲出海紅利明顯,行業(yè)估值有望得到修復看好下半年廣告行業(yè)業(yè)績改善及估值修復互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)監(jiān)管底確認,數(shù)字經(jīng)濟指引成長方向海外互聯(lián)網(wǎng)重點公司梳理風險提示1.

板塊估值處于底部位置,基本面走出改善趨勢1.1

疫情影響短期業(yè)績,板塊估值處于底部位置?

2021年7月1日至2022年8月23日收盤,傳媒(申萬)指數(shù)下跌18.17%,中國互聯(lián)網(wǎng)50指數(shù)下跌50.3%。圖1:傳媒(申萬)漲跌幅(均以2021年7月1日為基期)圖2:中國互聯(lián)網(wǎng)50指數(shù)漲跌幅(均以2021年7月1日為基期)20%15%10%5%0%-5%-10%-15%-20%-25%-30%-35%傳媒(申萬)上證指數(shù)-70%-40%-50%-60%-10%-20%-30%20%10%0%中國互聯(lián)網(wǎng)50恒生指數(shù)納斯達克指數(shù)資料來源:51.1

疫情影響短期業(yè)績,板塊估值處于底部位置2022Q1/2022Q2傳媒板塊收入同比增速分別為-2%/-12%,歸母凈利潤同比增速分別為-21%/-30%,業(yè)績承壓主要由于國內(nèi)部分城市疫情反復,特別是一線城市如上海、深圳,對廣告、影視等板塊影響較大。展望2022年下半年,我們預計隨著國內(nèi)疫情管控步入常態(tài)化,核心城市疫情形勢好轉(zhuǎn),廣告、影視板塊業(yè)績將逐步回暖,伴隨版號常態(tài)化發(fā)放及出海高景氣,游戲板塊業(yè)績有望重啟增長。圖3:傳媒板塊收入及同比增速情況 圖4:傳媒板塊歸母凈利潤及同比增速情況-15%-10%-5%0%5%10%15%20%25%30%02004006008001,0001,2001,4001,6001,800板塊收入合計(億元)同比增速-500%-400%-300%-200%-100%0%-500-400-300-200-1000100200300 100%合計歸母凈利(億元)同比增長資料來源:61.2

基本面走出改善趨勢需求端:疫后消費潛力釋放。2022年3-5月受一線城市疫情影響,全國電影票房走低。隨著疫情形勢好轉(zhuǎn),6月起票房逐步回暖,7月票房達35.07億元,已超去年同期。政策端:積極政策頻出,有望拉動需求,促進內(nèi)容供給豐富。2022年浙江、江西、廈門等多地接連出臺影視幫扶政策,促進行業(yè)恢復,8月11日國家電影局發(fā)布《關(guān)于開展2022年電影惠民消費季的通知》:

豐富影片供給:鼓勵電影出品、發(fā)行單位積極投放優(yōu)質(zhì)影片進入市場,推動更多新片、大片加快上映,吸引更多觀眾走進影院觀影;

發(fā)放觀影消費券:“2022年電影惠民消費季”活動將在8月至10月開展,將聯(lián)合貓眼、淘票票、抖音等電影票務平臺,發(fā)放1億元觀影消費券;

挖掘農(nóng)村消費潛力:繼續(xù)大力扶持鄉(xiāng)鎮(zhèn)影院建設和運營,提升觀影體驗和服務質(zhì)量,結(jié)合農(nóng)村特色節(jié)慶活動,組織開展鄉(xiāng)村電影消費促進活動;

推動紓困政策落地:做好減稅退稅、社保費緩繳、房租減免等惠企紓困政策在電影行業(yè)內(nèi)的宣傳和落實,實現(xiàn)電影企業(yè)和電影從業(yè)人員應知盡知、應享盡享。圖5:中國大陸地區(qū)月度票房數(shù)據(jù)(單位:億元)圖6:影視院線(申萬)指數(shù)2016/1/1-2022/8/25收盤價(單位:元)01,0002,0003,0004,0005,0006,0002016/1/12017/1/12018/1/12019/1/12020/1/12021/1/12022/1/11401201008060402001月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月資料來源:貓眼電影專業(yè)版,東吳證券研究所201920202021202271.2

基本面走出改善趨勢2022年4月11日,游戲版號重啟核發(fā),我們認為這意味著未成年防沉迷已逐步落地,本輪監(jiān)管告一段落。展望未來,我們認為版號將維持總量控制,游戲行業(yè)精品化趨勢將愈發(fā)明顯,國內(nèi)手游市場已步入存量競爭階段,但精品游戲仍可突圍,實現(xiàn)較好的流水表現(xiàn)。廠商角度,頭部廠商市占率持續(xù)提升,二超格局顯著。2017年至2021年,騰訊、網(wǎng)易于國內(nèi)手游市場市占率由42%提升至77%(注:網(wǎng)易手游收入未剔除海外市場收入),兩家營收及利潤規(guī)模、資源整合能力等均高于行業(yè)其他廠商,行業(yè)“2+N”競爭格局顯著。游戲產(chǎn)品角度,老游流水占比提升,存量市場下新游競爭加劇。根據(jù)Sensor

Tower數(shù)據(jù),

2021年國內(nèi)iOS端手游流水TOP100中,2016年及之前上線的游戲流水占比達43%,老游生命周期長,新游突圍需要具備一定玩法創(chuàng)新及品質(zhì)提升。80%60%40%20%0%-20%-40%-60%-80%100%-1,200-700-2003008001,3002017M12017M52017M92018M12018M52018M92019M12019M52019M92020M12020M52020M92021M12021M52021M92022M12022M5國產(chǎn)版號發(fā)放數(shù)量(個)下載量yoy收入yoy10%0%20%30%40%50%60%90%80%70%2015

2016

2017

2018

2019

2020

202121%24%28%16%14%1%3%4%35%43%100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0%20172018201920202021上線5年及以上前2年上線前4年上線前1年上線前3年上線當年上線圖7:國產(chǎn)游戲版號發(fā)放數(shù)量、中國大陸地區(qū)iOS端游戲下載量及收入同比增速資料來源:國家新聞出版署,Sensor

Tower,伽馬數(shù)據(jù),,公司公告,東吳證券研究所圖9:2017-2021年國內(nèi)iOS端流水TOP100的手游流水構(gòu)成(%,按上線年度分類)圖8:2015-2021年國內(nèi)手游市場騰訊控股和網(wǎng)易游戲收入占移動游戲市場規(guī)模比例81.3

元宇宙在軟件、硬件、生態(tài)等多方面全面演進元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)多元化勢頭,以下六個方面值得關(guān)注:(1)算力:GPU/CPU/ASIC芯片,提供算力;(2)算法:平臺化軟件引擎降低了虛擬世界的創(chuàng)作門檻,促進元宇宙時代的以UGC為主的內(nèi)容繁榮;(3)通信:5G,低延遲是確保沉浸感的重要因素,也是元宇宙隨時可獲得性的保證;(4)交互技術(shù):VR/AR、腦機接口,作為人與虛擬世界的連接器,能夠促進虛擬世界的沉浸性;(5)產(chǎn)權(quán)規(guī)則:區(qū)塊鏈,便捷高效的權(quán)屬認證;(6)應用場景:游戲、工業(yè)設計、遠程展示。元宇宙的發(fā)展是一個長期的過程,需要伴隨芯片算力提升、軟件設計引擎大眾化、VR/AR等交互設備的便利化同時發(fā)展,疊加區(qū)塊鏈技術(shù)以及相關(guān)去中心化應用生態(tài)的不斷發(fā)展,才能達到最終的形態(tài)。圖10:元宇宙的六邊形模型資料來源:東吳證券研究所繪制92.

元宇宙板塊持續(xù)升溫,

關(guān)注VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈機會2.1

頭顯年出貨量已超1000萬,產(chǎn)業(yè)生態(tài)有望突破臨界點XR作為元宇宙入口,有望復刻手機產(chǎn)業(yè)鏈成長歷史。VR設備和手機采用的芯片和操作系統(tǒng)類似,最大的區(qū)別在于顯示方式的不同,未來VR有望成為代替手機的移動智能設備,復刻手機產(chǎn)業(yè)鏈成長歷史。根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計,2021年全球VR頭顯設備出貨量首次超過1000萬臺,達到1110萬臺,同比增長66%,AR頭顯設備出貨量達57萬臺,同比增長43%。根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計,2022H1,全球VR/AR頭顯設備出貨量分別為684、29.6萬臺。圖11:全球VR頭顯設備出貨量及同比增速圖12:全球AR眼鏡出貨量及同比增速-20%0%20%40%60%80%100%120%020040060080010001200201620172018201920202021出貨量(萬臺)YOY140%120%100%80%60%40%20%0%-20%-40%-60%0102030405060201620172018201920202021出貨量(萬臺)YOY資料來源:VR陀螺,東吳證券研究所112.2

重磅VR產(chǎn)品有望發(fā)布,關(guān)注產(chǎn)業(yè)鏈投資機會我們認為未來一年各類新型VR硬件產(chǎn)品的迭代有兩大方面值得關(guān)注:1)硬件技術(shù)的極致搭配(Quest

Pro與蘋果MR)與未來消費級產(chǎn)品的核心環(huán)節(jié)標配方向(光學顯示及交互技術(shù)升級);2)蘋果MR眼鏡的應用場景拓展和新需求的創(chuàng)造有望成為產(chǎn)業(yè)從短期向中期過渡的重要風向標。Meta:下半年Quest

pro黑科技探索未來技術(shù)路徑,23年Quest

3升級走量。Sony:擬發(fā)布PS5次時代生態(tài)新作PS

VR2。Pico:字節(jié)收購后順利踏上流量效應快車道,借鑒美國巨頭路徑有望率先突破百萬量級。Apple:第一代MR眼鏡有望23年面市。大朋VR:8月即將發(fā)布的E4新品,將是新一代基于機器視覺技術(shù)的6DoF游戲級VR產(chǎn)品?;旌犀F(xiàn)實未知是,彩色彩色透視是資料來源:VR陀螺,東吳證券研究所12

表1:主要VR、AR產(chǎn)品發(fā)布節(jié)奏

PS

VR2 Quest

Pro Pico

4/4pro Apple

MR預計發(fā)售時間 2023Q1 2022H2 2022Q4 2023Q1價格頭顯未知PS5

為$399格式有線,連接到PS5單眼顯示分辨率2000×2040顯示類型OLEDFoV約110°,方向未公開鏡頭類型TBA追蹤類型4攝

Inside-out眼動跟蹤是手部跟蹤否臉部追蹤否可能$800-1000 預計分別對標quest

2/pro 可能$2000左右無線,或可選擇有線/無線

無線為主

無線1800*1920 2160*2160 有望8kMini-LED Mini-LED 硅基OLED反向旋轉(zhuǎn)

21度以改善垂直

FOV 105° 未知2P

Pancake Pancake Pancakeinside-out inside-out inside-out是 pro是 是是 是 是是 pro是 是2.3

中長期關(guān)注巨頭布局打造應用生態(tài)公司 戰(zhàn)略布局 頭顯 硬件技術(shù)整合 內(nèi)容生產(chǎn) 內(nèi)容應用 分發(fā)平臺MetaAll

in

元宇宙,全產(chǎn)業(yè)鏈整合;硬件優(yōu)勢推動社交應用和內(nèi)容平臺收購Oculus,爆款產(chǎn)品Quest

2自研VR操作系統(tǒng);計算機視覺、腦機接口等領(lǐng)域公司;收購VR變焦頭顯硬件廠商Lemnis收購手勢控制、面部識別、空間音效、

收購Roblox游戲創(chuàng)作平臺Crayta商推出嚴格審核的精品封閉平臺開發(fā)社交應用Horizon; Oculus

Quest平臺;連接第三收購Beat

Games等多家游戲開發(fā)

方平臺SideQuest

;

推出無審核機制的APP

Lab平臺,對標Side

Quest微軟切入 Lens系列側(cè)重AR和MR,從游戲場景

發(fā)布MR頭顯Holo

自Holographic;收購最大語音識別公司Nuance研MR操作系統(tǒng)

Windows推出MR開發(fā)工具MRTK收購《我的世界》開發(fā)商Mojang動視暴雪、B社等多家游戲公司;出針對辦公場景的MeshforTeams收購VR社交公司Altspace

VR;推

-蘋果底層技術(shù)積累深厚,側(cè)重AR和MRMR產(chǎn)品待出收購定位、動作捕捉、面部識別、眼動追蹤、圖像識別等技術(shù)公司;收購Micro

LED、硅基OLED、圖像傳感器等硬件公司-虛擬會議公司Spaces收購VR直播公司NExtVR;收購VR

-谷歌多方位出擊發(fā)布VR盒子Cardboard投資眼動追蹤、圖像識別等技術(shù)公司;投資Micro

LED、全景相機、光場技術(shù)

-相機等硬件公司個游戲開發(fā)商投資Resolution

Games

在內(nèi)的多

推出Daydream

VR

平臺騰訊專注內(nèi)容,以游戲和社交為核心-投資手部追蹤廠商Ultrealeap;2022年

投資Roblox;投資引擎公司Unreal

E

投資社交、游戲在內(nèi)的多家內(nèi)容開

投資Epic

Games6月宣布成立XR部門,正式入局 ngine 發(fā)商;投資社交軟件Snapchat字節(jié)跳動搶奪硬件入口,側(cè)重社交和游戲應用,或復制Meta路徑收購Pico-收購爆款沐瞳科技在內(nèi)的多家游戲投資物理引擎和UGC平臺代碼乾坤 開發(fā)商;收購視頻直播會議服務商

推出精品封閉平臺Pico

Store發(fā)布社交產(chǎn)品Pixsoul華為從底層出發(fā)向上擴展s 驗室研究光學成像和VR技術(shù)發(fā)布華為

VR

Glas

發(fā)布華為XR芯片平臺;成立徠卡創(chuàng)新實

推出華為引擎VR/AR

Engine

3.0;推出VR

SDK;推出3D開發(fā)工具Reality

Studio--?

頭部玩家進行產(chǎn)業(yè)鏈延伸,扶持打造完善生態(tài)。巨頭分別以自身獨有的流量效應、內(nèi)容儲備、閉環(huán)生態(tài)為矛,意圖率先攻入VR藍海。表2:國內(nèi)外科技巨頭的VR布局資料來源:各品牌官網(wǎng),東吳證券研究所13應用場景商業(yè)落地舉例游戲VR增強游戲沉浸感和互動性,手勢追蹤、全身動捕、空間定位等提供不同的游戲操作體驗《Beat

Saber》、《Half

Life:Alyx》影視在全景視頻、影視作品中提升內(nèi)容交互性和沉浸體驗《Wolves

inthe

Walls》獲艾美獎直播體育賽事、演唱會等大型活動進行VR直播,抖音、快手、嗶哩嗶哩、愛奇藝、斗魚等平臺也增設VR直播板塊或功能中國全運會5G+VR直播觀賽社交虛擬空間中,用戶以虛擬形象進行三維全景交流,常配置破冰小游戲Facebook

Horizon、VR

Chat、RecRoom、BigScreen辦公打造虛擬辦公場景,允許用戶將辦公桌、筆記本電腦、鍵盤以透視的形式融合到VR辦公場景中,并配置虛擬白板,實現(xiàn)更好地遠程會議和交流Oculus

Infinite

Office、Horizon

Meeting、Horizon

Workrooms旅游 與景點、展覽等構(gòu)建虛擬三維立體的旅游環(huán)境,實現(xiàn)足不出戶觀賞 武功山風景名勝區(qū)推出VR旅游零售 線上對顧客展示立體商品,展示更多商品信息

貝殼和鏈家推出VR看房教育 進入中小學、高校課程和職業(yè)培訓等領(lǐng)域,虛擬環(huán)境下打造“實操”機會 華中科技大學5G+VR

在線虛擬直播工業(yè)制造 幫助仿真設計和制造測試,運營維護可視化實現(xiàn)產(chǎn)品全周期監(jiān)測 英偉達Omniverse平臺,1.7個用戶體驗版落地應用醫(yī)療提供手術(shù)培訓和手術(shù)模擬等培訓功能,輔助診斷、術(shù)中導航和全息圖像等輔助功能以及術(shù)后康復、

VRHealth發(fā)布產(chǎn)品幫助改善自閉癥患者、老年癡呆癥患者的協(xié)調(diào)能力和認知精神障礙恢復等服務功能 水平

表3:VR下游應用場景拓展

14資料來源:互聯(lián)網(wǎng)整理,東吳證券研究所2.3

中長期關(guān)注巨頭布局打造應用生態(tài)?

應用從游戲拓展至多個領(lǐng)域,直播、社交、辦公和教育備受期待。2.4

產(chǎn)業(yè)鏈標的下階段值得重點關(guān)注我們看好短中長期不同階段的多重因素推動VR設備保持快速增長趨勢,同時產(chǎn)業(yè)生態(tài)的逐漸完善將推動VR硬件產(chǎn)業(yè)鏈迎來顯著的業(yè)績彈性。從產(chǎn)業(yè)鏈維度來看,結(jié)合成本占比、技術(shù)壁壘以及競爭格局等因素,我們認為綜合方案商、光學顯示、攝像頭、各類結(jié)構(gòu)件、品牌商等環(huán)節(jié)的A股公司有望率先受益。從產(chǎn)業(yè)催化維度來看,分別關(guān)注品牌商產(chǎn)品迭代帶來相應產(chǎn)業(yè)鏈的投資機會,以及核心技術(shù)創(chuàng)新升級引發(fā)特定產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)的關(guān)注度。1)Meta(歌爾、舜宇、韋爾、東山、斯迪克、長信、科森、國光等)、Pico(歌爾、三利譜、紫建、長信、鴻利等)、蘋果(長盈、立訊、歌爾、領(lǐng)益、安潔、東山、中石、藍思等)、創(chuàng)維等供應鏈相關(guān)公司有望受益于品牌生態(tài)的構(gòu)建,新產(chǎn)品量產(chǎn)、上市及需求是主要催化指標;2)光學及顯示創(chuàng)新(歌爾、舜宇、三利譜、斯迪克、長信、隆利等)、攝像頭升級(舜宇、韋爾、聯(lián)創(chuàng)、水晶、藍特、美迪凱等)、各類傳感器技術(shù)的應用等拉動相關(guān)環(huán)節(jié)公司業(yè)績彈性,新產(chǎn)品搭載新技術(shù)、前瞻性技術(shù)布局、新技術(shù)良率等是主要催化指標。圖13:VR產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)相關(guān)情況及代表標的匯總圖14:未來一年VR產(chǎn)業(yè)投資催化時點預測成本:35-40%格局:歐美IC大廠為主國產(chǎn)化:傳感及控制類有突破標的:全志、瑞芯微成本:25-30%格局:中日韓為主國產(chǎn)化:京東方在LCD領(lǐng)域領(lǐng)先標的:京東方、隆利、鴻利、長信成本:5-10%或更高(Pancake)格局:大陸與臺系為主國產(chǎn)化:舜宇玉晶歌爾三巨頭,材料國產(chǎn)替代中標的:歌爾、舜宇、三利譜、斯迪克成本:10-15%格局:大陸為主國產(chǎn)化:各環(huán)節(jié)顯著國產(chǎn)化標的:舜宇、聯(lián)創(chuàng)、韋爾、水晶、晶方成本:10-15%格局:大陸為主國產(chǎn)化:充分國產(chǎn)替代標的:歌爾、東山、立訊、長盈、紫建成本:5-10%格局:大陸為主國產(chǎn)化:組裝國產(chǎn)替代標的:歌爾、欣旺達2022.9:Pico

4/4pro發(fā)布2022Q3-Q4:Quest

pro發(fā)布2023Q1:Sony

PSVR2發(fā)布2023Q1:AppleMR發(fā)布2023Q2-Q3:Quest3發(fā)布2022.8:創(chuàng)維Pancake

1銷量新品發(fā)布兌現(xiàn)預期2022Q4:23年各品牌備貨指引22Q4-23Q1:Meta、Roblox、英偉達等財報2023Q1:AppleMR量產(chǎn)2023Q2:AppleMR及其他品牌銷量2023Q2-Q3:A股業(yè)績資料來源:各公司官網(wǎng),未來智庫,電子發(fā)燒友,IDC152.4

產(chǎn)業(yè)鏈標的下階段值得重點關(guān)注公司 VR生態(tài)布局華立科技游藝龍頭積極探索元宇宙,VR/AR應用場景廣。旗下《狂野飆車9競速傳奇VR版》《VR諜影雙人版》等產(chǎn)品通過應用VR/AR技術(shù)打造沉浸式交互體驗。2018-2021年公司涉及VR、AR、5G技術(shù)的游藝設備銷售收入占產(chǎn)品銷售比重分別為14.58%/29.61%/35.12%/41.12%。寶通科技硬件方面,公司較早在AR/VR/MR虛擬現(xiàn)實硬件設備布局,裸眼3D顯示等硬件設備已經(jīng)實現(xiàn)突破,已推出工業(yè)輸送裸眼混合現(xiàn)實產(chǎn)品Boton

SPACE

1,實現(xiàn)煤礦并下工業(yè)輸送數(shù)字孿生的沉浸式體驗。同時以VR/AR

賦能游戲,首款自研二次元游戲《終末陣線:伊諾貝塔》預計于2022年上線,同時公司將在

VR/AR

領(lǐng)域賦能該游戲,與哈視奇、一隅千象聯(lián)合打造全球首個裸眼沉浸游戲世界“終末元宇宙”。中廣天擇中廣天擇MCN專注于短視頻制作、直播服務及廣告投放等領(lǐng)域,與全國500+MCN機構(gòu)達成了戰(zhàn)略合作,共享全國優(yōu)質(zhì)垂類視頻帳號20000+,重點合作紅人5000+,與300+明星、藝人保持長期合作愷英網(wǎng)絡硬件方面,公司于2016年投資了國內(nèi)領(lǐng)先的VR硬件廠商樂相科技,其產(chǎn)品大朋VR出貨量位于全球前列。應用方面,公司已于2022年年初成立了VR游戲團隊,并有一款動作競技類VR游戲已在研發(fā)中,公司稱未來將持續(xù)加強在VR游戲、虛擬場景等VR內(nèi)容領(lǐng)域的布局和投入。捷成股份公司積極推進4/8K超高清、VR、AR、虛擬數(shù)字人等高新視頻相關(guān)業(yè)務,緊密圍繞數(shù)字經(jīng)濟的發(fā)展方向積極開展相關(guān)業(yè)務,公司于2016年參股世優(yōu)科技,切入虛擬數(shù)字人賽道。佳創(chuàng)視訊公司與全國數(shù)家廣電運營商開展了“VR+廣電”戰(zhàn)略合作,陸續(xù)開通了VR試播及商業(yè)化運營,公司正在VR內(nèi)容采集拍攝制作、VR游戲制作、VR直播、VR虛擬交互社區(qū)構(gòu)建、VR內(nèi)容運營等領(lǐng)域積極探索與三大電信運營商的合作,已達成數(shù)個戰(zhàn)略合作協(xié)議的簽署。創(chuàng)維數(shù)字公司前瞻布局Pancake短焦VR產(chǎn)品,定位行業(yè)應用解決方案的訂制市場、To

B端的運營商市場以及To

C端的零售市場,推出醫(yī)療、教育領(lǐng)域的解決方案。內(nèi)容生態(tài)方面,根據(jù)公司2021年年報,公司VR團隊拍攝了近200多部全國4A級以上景區(qū)8KVR視頻內(nèi)容,并于快手和創(chuàng)維VR內(nèi)容分發(fā)平臺上線。表4:VR內(nèi)容生態(tài)相關(guān)標的梳理資料來源:公司公告,東吳證券研究所梳理163.游戲出海紅利明顯,行業(yè)估值有望得到修復3.1

游戲出海開啟新增量,市占率穩(wěn)步提升根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2021年中國自研手游海外市場實際銷售收入達160.9億美元,同比增長21.8%,2014-2021年復合增長率為35%,2021年中國自研手游海外市場市占率已由2015年的11%提升至28%,出海加速。根據(jù)Statista數(shù)據(jù),2020年海外移動游戲市場規(guī)模為599億美元,同比增長24%,

Statista

預計至2025年海外移動游戲市場規(guī)模將達997億美元,2020-2025年復合增長率為11%。根據(jù)Sensor

Tower數(shù)據(jù),2017-2021年美國、日本、韓國、東南亞地區(qū)收入TOP100的游戲廠商中,中國廠商占比持續(xù)上升,其中2021年東南亞地區(qū)這一占比已超40%,我們認為主要系東南亞地區(qū)受中國文化輻射深,且當?shù)貜S商能力較落后。我們認為中國手游廠商研運能力領(lǐng)先,隨著出海本地化認知加深,其于成熟市場、新興市場將持續(xù)突破。2025年,假設在悲觀情況下中國手游出海市占率略低于2017年其在東南亞地區(qū)水平,達30%;中性情況下達35%;樂觀情況下達到2021年其在東南亞地區(qū)的水平,約40%,則對應增量空間分別為138、188、238億美元,對應人民幣分別為962、1310、1659億元(以2022年9月7日USD/CNY=6.97換算)。1838542748459968276885192999730%25%20%15%10%5%0%1,2001,0008006004002000海外移動游戲市場(億美元)yoy26.346.556.369.289.0132.2160.969.0%76.3%21.1%23.0%28.6%48.5%21.8%1801601401201008060402002015

2016

2017

2018

2019

2020

2021中國自主研發(fā)移動網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入(億美元)yoy11%15%14%16%19%24%28%0%5%10%15%20%25%90%

30%80%70%60%50%40%30%20%10%0%2015

2016

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202133%37%38%39%41%45%40%35%30%25%20%15%10%5%0%2017

2018

2019

2020

2021東南亞韓國日本美國資料來源:伽馬數(shù)據(jù),Newzoo,,Sensor

Tower,Statista,東吳證券研究所(注:中國自研移動游戲海外市場市占率=自研出海規(guī)模/(全球移動手游市場規(guī)模

中國移動游戲市場實際銷售收入

*

當年匯率,此處數(shù)據(jù)采用伽馬數(shù)據(jù),根據(jù)Newzoo及伽馬數(shù)據(jù)口徑,2017-2020年市占率分別為15%/16%/18%/22%,相差不大)圖18:各地區(qū)收入TOP100廠商中的中國廠商收入占比圖16:中國自研手游海外收入及同比增速 圖17:中國自研手游海外市場市占率水平圖15:海外移動游戲市場規(guī)模(億美元)及增速3.2

板塊估值筑底,安全邊際高01020304050600204060801001202021/1/12021/3/12021/5/12021/7/12021/9/12021/11/12022/1/12022/3/12022/5/12022/7/1左軸:游戲(長江)右軸:[HK]手機游戲指數(shù)多重壓力下,板塊估值筑底,期待隨著版號逐步步入常態(tài)化核發(fā)階段,國內(nèi)市場供給側(cè)將持續(xù)改善,同時疊加出海高景氣,行業(yè)有望迎來戴維斯雙擊:估值有望逐步修復:2020-2021年業(yè)績高基數(shù)致公司2022年營收及歸母增速壓力較大,疊加版號停發(fā)致公司項目研發(fā)上線進度延期,行業(yè)估值已處于歷史底部。2022年4月版號重啟核發(fā),4/6/7/8月分別核發(fā)45/60/67/69個版號,且釋放出推進屬地審批試點的積極信號,將有效提振市場信心,疊加元宇宙作為產(chǎn)業(yè)長期邏輯,有望為板塊帶來積極情緒,助力板塊估值修復。業(yè)績方面:重點公司新游儲備豐富,探索開拓海外新增量市場,將驅(qū)動業(yè)績增長。圖19:游戲(長江)和[HK]手機游戲指數(shù)PE-TTM(截至2022/8/25)資料來源:193.3.1

三七互娛:存量游戲利潤釋放,新游儲備豐富出海已成長為收入第二增長曲線,營收保持同比高增速。公司預計2022H1出海收入同比增速超40%,根據(jù)data.ai數(shù)據(jù),公司于2022年1-4月中國游戲廠商出海收入排行榜中分別位列第5/4/4/2名,出海布局穩(wěn)步推進。公司于海外地區(qū)已實現(xiàn)長周期品類突破,“三消+SLG”品類《P&S》、異世界MMO《云上城之歌》、模擬經(jīng)營《江山美人》《叫我大掌柜》流水趨穩(wěn),我們認為公司出海存量游戲已步入流水平穩(wěn)期,將逐步釋放利潤。新游儲備豐富,看好公司出海產(chǎn)品矩陣逐步豐富,驅(qū)動業(yè)績增長。國內(nèi)市場方面,《夢想大航?!贰妒锕庥媱潯贰犊罩簡⒑健贰缎⌒∠亣贰蹲詈蟮脑既恕肪勋@得版號;海外市場方面,公司儲備有《代號魔幻M》等多款產(chǎn)品,其中三國題材SLG《三國:英雄的榮光》、螞蟻題材SLG《Ant

Legion》、放置卡牌《Chrono

Legacy》已于2022年初在海外地區(qū)上線,其中《Ant

Legion》于歐美等地區(qū)流水持續(xù)爬升,助力公司于2022年5月中國游戲廠商出海EMEA地區(qū)的收入排名提升4個名次至第9名。我們看好公司“因地制宜”的出海策略,《Ant

Legion》等新游流水增長潛力于調(diào)優(yōu)完成后釋放,其余儲備產(chǎn)品陸續(xù)上線增厚流水。圖20:三七互娛海外地區(qū)月凈收入分地區(qū)情況(單位:百萬美元)資料來源:Sensor

Tower,東吳證券研究所(注:口徑為扣除30%渠道費后的凈收入)圖21:三七互娛海外地區(qū)月凈收入分產(chǎn)品情況(單位:百萬美元)日本美國韓國Puzzles&

Survival20江山美人云上城之歌3.3.2

吉比特:流水基本盤穩(wěn)固,“小步快跑”開拓增量資料來源:七麥數(shù)據(jù),東吳證券研究所超長線運營能力持續(xù)獲驗,《問道手游》《一念逍遙》構(gòu)筑流水基本盤。公司老游《問道手游》于2022年4月開啟6周年活動,iOS游戲暢銷榜排名最高至第6名,為2020年至2022年8月29日新高,展現(xiàn)超強生命力,同時2021年2月推出的《一念逍遙》iOS游戲暢銷榜排名穩(wěn)定,2021/2/1-2022/8/29平均排名為11名?!靶〔娇炫堋毕鲁掷m(xù)品類創(chuàng)新,持續(xù)拓展海外增量市場。公司已在海外市場成功發(fā)行《鬼谷八荒(PC版)》《ELONA》《EZ

KINGHT》《一念逍遙(港澳臺版)》等產(chǎn)品,此外還儲備有《一念逍遙(海外版)》《Shop

Heroes

Legends(商店傳說)》《地下城堡

3(海外版)》《奇葩戰(zhàn)斗家(海外版)》《王國傳承(海外版)》等多款產(chǎn)品。公司積極拓展海外市場,未來除個別儲備的IP向產(chǎn)品外,其余自研產(chǎn)品均須面向全球化市場方能立項,我們看好公司“小步快跑”的研發(fā)模式,提高研發(fā)效率,有望高效篩選出適合海外市場的項目,看好公司面向全球化研發(fā),逐步搭建海外發(fā)行團隊,快速布局海外市場。?

2022H1公司實現(xiàn)營業(yè)收入25.11億元(yoy+5.17%),歸母凈利潤6.88億元(yoy-23.59%),扣非歸母凈利潤6.68億元(yoy-5.31%);其中,2022Q2實現(xiàn)營業(yè)收入12.81億元(yoy+0.93%,qoq+4.24%),歸母凈利潤3.39億元(yoy-36.77%,qoq-3.14%),扣非歸母凈利潤3.35億元(yoy-4.48%,qoq+0.44%)。圖22:《問道手游》iOS游戲暢銷榜排名 圖23:《一念逍遙》iOS游戲暢銷榜排名01020304050602016/4/212017/4/212018/4/212019/4/212020/4/212021/4/212022/4/21521101520252021/2/1 2021/5/1 2021/8/1 2021/11/1 2022/2/1 2022/5/1 2022/8/103.3.3

完美世界:搭建海外發(fā)行能力,儲備產(chǎn)品全球化資料來源:七麥數(shù)據(jù),公司公告,東吳證券研究所2021/6/25 2021/9/2501020304050607080周年慶天龍八部2 3D真武俠MMORPG手游

自研22等待版號,已先于中國港澳臺地區(qū)上線一拳超人:世界動作手游自研等待版號百萬亞瑟王(代號MA)策略卡牌手游自研等待版號誅仙2誅仙IP系列手游自研完美新世界中世紀MMO手游自研神魔大陸2MMO手游自研誅仙世界MMO端游自研已于2022/8首測PerfectNew

WorldMMO端游自研HaveaNice

Death冒險動作端游自研《夢誅》《誅仙》驗證公司長線運營邏輯:《誅仙》2016/8/10-2022/8/29期間的iOS游戲暢銷榜平均排名為40名;

《夢幻新誅仙》于2022年6月底開啟1周年活動,iOS游戲暢銷榜排名最高至第7名?!痘盟夫炞C公司全球化研發(fā)能力:2022年8月10日,《幻塔》出海首日即登頂日/美/韓等超22個國家/地區(qū)iOS游戲免費榜(其中韓國及中國港澳臺地區(qū)由公司自主發(fā)行),至2022年8月13日,《幻塔》已進入27個國家/地區(qū)的iOS游戲暢銷榜TOP10,分別位列日本/韓國/美國iOS游戲暢銷榜第4/8/11名。產(chǎn)品儲備全球化,“國內(nèi)產(chǎn)品出海+海外本地化發(fā)展”雙維度布局出海。公司后續(xù)產(chǎn)品儲備品類豐富,包含3個日式大IP授權(quán)手游《一拳超人:世界》《百萬亞瑟王》《P5》,以及誅仙IP系列端游《誅仙世界》等,其中未取得版號的產(chǎn)品公司將先于海外地區(qū)上線。同時公司已完成海外游戲布局,海外發(fā)行團隊不斷完善,看好公司精品化、多元化、年輕化戰(zhàn)略持續(xù)推進,轉(zhuǎn)型期后業(yè)績增長潛力逐步釋放。?

2022H1公司實現(xiàn)營業(yè)收入39.23億元,同比下滑6.73%,歸母凈利潤11.37億元,同比增長341.51%,扣非歸母凈利潤6.71億元,同比增長1653.68%;其中2022Q2實現(xiàn)營業(yè)收入17.95億元,同比下滑9.14%,歸母凈利潤2.97億元(去年同期虧損2.07億元),扣非歸母凈利潤2.56億元(去年同期虧損2.80億元)。圖24:《夢幻新誅仙》iOS游戲暢銷榜排名 圖25:完美世界部分產(chǎn)品儲備游戲名稱 游戲類型 自研/代理 進展2021/12/25 2022/3/25 2022/6/25 黑貓奇聞社 都市奇幻解謎手游 自研 已于2022/8/24上線朝與夜之國 二次元開放世界手游 自研 等待版號3.3

標的推薦23當前游戲板塊估值處于歷史低位,安全邊際高,龍頭公司產(chǎn)品儲備豐富,后續(xù)增長動能充足,疊加持續(xù)開拓海外增量市場,有望驅(qū)動板塊業(yè)績持續(xù)增長。監(jiān)管方面,我們認為本輪監(jiān)管已告一段落,版號常態(tài)化發(fā)放可期,整體風險可控。我們看好元宇宙長邏輯下,版號供給側(cè)邊際改善將提振市場信心,各公司新游上線貢獻業(yè)績增量,行業(yè)有望迎來戴維斯雙擊。我們推薦具備研發(fā)實力與出海優(yōu)勢,且產(chǎn)品儲備豐富的公司:三七互娛、完美世界、吉比特等。推薦心動公司,看好TapTap作為優(yōu)質(zhì)分發(fā)渠道,版號重啟發(fā)放后,平臺用戶增長與變現(xiàn)潛力將逐步釋放。?

我們長期看好龍頭公司的行業(yè)地位及競爭力,持續(xù)推薦騰訊控股,建議關(guān)注網(wǎng)易-S。?

風險提示:行業(yè)監(jiān)管風險,新游延期風險,新游上線不及預期風險,系統(tǒng)性風險4.

廣告:看好下半年業(yè)績改善及估值修復20%15%10%5%0%-5%-10%-15%-20%-25%-30%環(huán)比同比-40%-60%-20%0%20%40%60%80%100%120%上年同比(2021年H1

vs

2020年H1)同比(2022年H1

vs

2021年H1)圖26:2021年7月-2022年6月分月廣告花費變化圖27:2022年H1廣告市場TOP10行業(yè)廣告花費變化25資料來源:CTR媒介智訊,東吳證券研究所短期疫情沖擊,未來需求持續(xù)修復:2022年H1,受到疫情反復、經(jīng)濟下滑等因素影響,廣告行業(yè)整體受到較大沖擊,同比增速下跌幅度持續(xù)放大;5月份起,伴隨疫情好轉(zhuǎn),廣告主經(jīng)營逐步恢復,并受到前期低基數(shù)的影響,廣告花費環(huán)比實現(xiàn)正增長,同比降幅收窄,下半年廣告需求有望得到修復。各細分行業(yè)廣告主投放意愿分化:多個行業(yè)廣告花費出現(xiàn)大幅削減的現(xiàn)象,IT產(chǎn)品及服務、郵電通訊行業(yè)同比降幅超40%,食品、飲酒與藥品行業(yè)具備韌性,交通行業(yè)實現(xiàn)同比正增長。4.1

疫情下廣告行業(yè)整體受挫,后周期品種未來有望持續(xù)改善80%60%40%20%0%-20%-40%-60%-80%100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0%左軸:2022H1廣告主份額

左軸:2021H1廣告主份額

右軸:營收yoy4.2.1

分眾傳媒:價值低位,復蘇行情有望重演消費類廣告主極具韌性,交通類廣告主未來有望貢獻業(yè)績彈性:2022H1,公司營業(yè)收入同比下降33.77%,業(yè)績下滑主因互聯(lián)網(wǎng)廣告主廣告投放收縮所拖累,互聯(lián)網(wǎng)廣告主投放同比下滑70%,互聯(lián)網(wǎng)廣告主在經(jīng)濟下滑時期融資較弱造成了過往分眾宏觀經(jīng)濟波動大的屬性。反觀日用消費類和交通類廣告主份額同比上升13.79%和1.66%,份額占比分別達到53.07%和6.56%,而2021年同期占比僅為39.28%和4.90%。消費類廣告主因每年均有產(chǎn)品發(fā)布宣傳的需求,其廣告投放需求更具備韌性,即便在經(jīng)濟較差時期也能夠保證較好的投放,預計未來消費類廣告主占比將持續(xù)提升,分眾業(yè)績波動性也將大幅減弱。此外交通類廣告主營收占比持續(xù)提升,未來汽車廣告主供給的恢復和產(chǎn)業(yè)格局的變化都將大幅提升需求貢獻業(yè)績增量。成本控制能力持續(xù)提升,將強化杠桿效應:2022H1分眾營業(yè)成本為19億元,同比降低20.34%

。二季度總成本僅為14.36億元,一季度為18.32億元。單點位租金成本下降、電子化率提升人數(shù)下、部分資產(chǎn)折舊完畢等因素的影響下,分眾實現(xiàn)成本的下降。預計未來受疫情影響,點位租金將會有所減免或未來合約價格有望受疫情封控影響降低,2022年總成本有望進一步降低,加強杠桿效應。圖28:分眾傳媒上半年廣告主份額變動 圖29:分眾上半年營業(yè)成本變化情況(百萬元)-40%-20%0%20%40%60%80%05001,0001,5002,0002,5003,0003,5002018H12019H12020H12021H12022H1營業(yè)成本 同比增減(%)資料來源:26短期業(yè)績受宏觀環(huán)境沖擊較大,疫情后鐵路廣告需求有望較快恢復:2022Q2受國際環(huán)境和疫情影響,旅客出行受阻,鐵路站點客流下降,對公司營收和利潤造成短期沖擊。但疫情等因素造成的短期影響持續(xù)時間有限,二季度國家出臺多項防疫“松綁”政策,疫情防控更精準化,疫情穩(wěn)定后鐵路廣告需求有望較快恢復。公司持續(xù)開發(fā)高鐵資源,戶外裸眼3D大屏未來有望貢獻利潤彈性:22Q2公司加大高鐵媒體資源開發(fā)力度,二季度運營屏幕數(shù)為5409塊,單屏幕營收約1.8萬元。截至2022年6月底,公司已簽約鐵路客運站556個,開通運營鐵路客運站461個,高鐵站占比達93.5%。此外公司擬在省會及以上城市取得15塊戶外裸眼3D大屏,裸眼3D大屏視覺效果震撼,將造成廣告的二次傳播,媒體價值較高,該項新業(yè)務有望全面提升公司盈利水平。274.2.2

兆訊傳媒:疫后出行恢復,裸眼3D大屏貢獻盈利彈性圖30:2019-2022Q2公司業(yè)績情況資料來源:圖31:2018-2022H1公司數(shù)字媒體情況(單位:塊)0%10%20%30%40%50%60%70%01002003004005006007002019202020212022Q12022Q2營業(yè)收入(百萬元)凈利潤(百萬元)毛利率凈利率50004500400035003000250020001500100050002018201920202021H12022H1數(shù)碼刷屏機電視視頻機LED

大屏50%40%30%20%10%0%-10%-20%-30%140120100806040200營業(yè)收入(億元) yoy

毛利率4.2.3

華揚聯(lián)眾:長期業(yè)績穩(wěn)健,打造數(shù)字資產(chǎn)+營銷生態(tài)2016 2017 2018 2019 2020 2021

2022H1資料來源:公司公告,華揚聯(lián)眾公眾號,東吳證券研究所客戶資源優(yōu)勢積累,長期營收增長穩(wěn)健。公司目前擁有百家左右中大型客戶,主要大客戶均是各自行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)。2021年,公司實現(xiàn)營業(yè)收入132.14億元,同比增長44.5%。2022H1,受疫情影響,客戶營銷需求減少,公司實現(xiàn)營收43.02億元,同比下降21.84%;歸母凈利潤0.56億元,同比下降30.01%。毛利率同比改善,獨家資源有望推動未來毛利率提升。2022H1,公司毛利率達14.7%,同比提升3.15%。2022上半年,公司為北京冬奧會及殘奧會提供傳播、營銷服務。我們認為,公司冬奧會營銷工作的開展將為后續(xù)公司積累體育資源奠定基礎(chǔ),且公司取得較多頭部博物館合作機會。基于獨家資源,公司營銷業(yè)務議價權(quán)有望提升,增厚公司毛利率。打造數(shù)字資產(chǎn)+營銷生態(tài):內(nèi)容及交互是數(shù)字資產(chǎn)核心,承載品牌理念,激發(fā)營銷活力。1)虛擬人:為品牌提供更為個性化及低風險的服務。公司將通過持續(xù)運營自有虛擬人IP與品牌進行商業(yè)化合作,為客戶提供不同的營銷方案。2)數(shù)字藏品:通過多種玩法與用戶交互,傳遞品牌理念及文化。無論是傳統(tǒng)文博還是商業(yè)品牌,數(shù)字藏品作為內(nèi)容載體,能夠承載品牌理念及傳統(tǒng)文化,數(shù)字藏品的發(fā)行及交易本身就是一種品牌形象及文化的傳遞。

基于數(shù)字藏品業(yè)務為品牌主帶來的營銷熱度,其與品牌營銷的結(jié)合有望持續(xù)進行,推動公司業(yè)績增長。圖32:華揚聯(lián)眾營收與毛利率情況 圖33:華揚聯(lián)眾虛擬人“YOUNG” 圖34:華揚聯(lián)眾數(shù)字藏品《蒹葭潮團》AR284.2.4

藍色光標:看好營收增長,實現(xiàn)“營+銷”戰(zhàn)略升級資料來源:公司公告,東吳證券研究所我們看好未來的營收增長:

1)受益于疫情影響,元宇宙業(yè)務有望實現(xiàn)增長:疫情持續(xù)蔓延將會催化更多的廣告主將發(fā)布會和廣告活動從線下轉(zhuǎn)移到線上元宇宙板塊進行。2)游戲版號放開將刺激游戲類廣告主的投放:2022年4月游戲版號時隔8個月再次放開,游戲的大批量發(fā)行將會迎來大量的廣告投放。3)廣告需求在下半年有望迎來復蘇:穩(wěn)增長將成2022年經(jīng)濟發(fā)展的主旋律,我們預計在疫情之后將出臺更激進的地產(chǎn)、消費政策,整體廣告需求有望得到復蘇。元宇宙布局將賦能“營+銷”服務,

有望提供新增長空間:(1)虛擬人:永恒數(shù)字資產(chǎn),助力品牌形象塑造。公司根據(jù)企業(yè)品牌調(diào)性為其打造虛擬形象,并且全渠道跨界傳播形象,將一次性的營銷手段變成企業(yè)品牌數(shù)字資產(chǎn),從而助力品牌價值沉淀,實現(xiàn)虛擬人與營銷的結(jié)合。(2)虛擬直播:打造個性化服務,規(guī)避主播跳槽、負面新聞等風險。直播電商是電商行業(yè)的重要引擎,相比起真人主播,虛擬直播維持人設,風險較低,且能夠全天不間斷與消費者深度互動,優(yōu)化用戶體驗,并憑借強大算力了解不同消費者的多樣化需求,打造個性化服務。圖35:藍色光標營收與毛利率情況 圖36:廣告主所處的主要行業(yè)領(lǐng)域60%50%40%30%20%10%0%-10%-20%-30%4504003503002502001501005002017

20182019202020212022Q1營業(yè)收入(億元)yoy毛利率295.

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)監(jiān)管底確認,數(shù)字經(jīng)濟指引成長方向5.1

政策底已現(xiàn):2022H1政策底夯實,發(fā)展重歸第一要義?

政策底已現(xiàn),監(jiān)管政策在多個領(lǐng)域已取得顯著成效)數(shù)據(jù)來源:國家市場監(jiān)管總局,網(wǎng)絡安全審查辦公室,國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室,國家新聞出版署,國務院,公司公告,東吳證券研究所整理案例反壟斷/反不正當競爭商家二選一成為歷史:(1)電商領(lǐng)域:阿里受處罰后積極認錯,降低商戶的使用成本以及進入門檻,逐步降低技術(shù)服務費,為商戶提供更多的工具。(2本地生活領(lǐng)域:2020年Q1美團主動弱化獨家商戶二選一政策執(zhí)行,允許獨家商戶多平臺上線;2021年4月,美團公開承諾不通過不合理限制等措施強制要求商戶“二選一”。互聯(lián)互通:微信、QQ逐步開放外鏈:微信允許淘系和抖音在一對一個人會話中進行鏈接分享;QQ已支持淘寶網(wǎng)、閑魚以及抖音鏈接的正常打開小程序方面,盒馬集市、天貓養(yǎng)車、天貓精靈、閑魚等已入駐。社區(qū)團購“價格戰(zhàn)”被叫停。防止資本無序擴張螞蟻金服停止上市事件:多部門約談螞蟻集團,后螞蟻集團重組為由金融控股公司,阿里支付業(yè)務回歸支付本源,堅持小額便民、服務小微定位,將“借唄”“花唄”全部納入消費金融公司,依法合規(guī)開展業(yè)務;強化消費者權(quán)益保護,加強金融消費者適當性管理;規(guī)范關(guān)聯(lián)交易,加強風險防控,營造公平競爭的市場環(huán)境等。騰訊減持生態(tài)內(nèi)公司:騰訊2021年12月大幅減持千億京東股份,2022年1月減持了

“東南亞小騰訊”

Sea

的部分股份。民生保障外賣騎手和商家權(quán)益進一步得到保障:2021年Q1,美團優(yōu)選大規(guī)模降低補貼比例;2021年5月,美團主動調(diào)整商戶傭金政策,改變了過去一刀切的邏輯,走向透明化,規(guī)則清晰可量化;2021年5月,美團在Q1業(yè)績會上,主動回應騎手保障問題,將開展工傷責任險的試點工作,同時將騎手日常3元的商險保險費用改由平臺承擔。表5:監(jiān)管政策取得成效2020年12月政治局會議強化反壟斷和防止資本無序擴張2020年中央經(jīng)濟工作會議強化反壟斷和防止資本無序擴張。國家支持平臺企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展、增強國際競爭力,支持公有制經(jīng)濟和非公有制經(jīng)濟共同發(fā)展,同時要依法規(guī)范發(fā)展,健全數(shù)字規(guī)則。要完善平臺企業(yè)壟斷認定、數(shù)據(jù)收集使用管理、消費者權(quán)益保護等方面的法律規(guī)范。要加強規(guī)制,提升監(jiān)管能力,堅決反對壟斷和不正當競爭行為。金融創(chuàng)新必須在審慎監(jiān)管的前提下進行。強化反壟斷和防止資本無序擴張。反壟斷、反不正當競爭,是完善社會主義市場經(jīng)濟體制、推動高質(zhì)量發(fā)展的內(nèi)在要求。國家支持平臺企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展、增強國際競爭力,支持公有制經(jīng)濟和非公有制經(jīng)濟共同發(fā)展,同時要依法規(guī)范發(fā)展,健全數(shù)字規(guī)則2021年4月政治局會議要引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級,強化國家戰(zhàn)略科技力量,積極發(fā)展工業(yè)互聯(lián)網(wǎng),加快產(chǎn)業(yè)數(shù)字化要加強和改進平臺經(jīng)濟監(jiān)管,促進公平競爭。2021年7月政治局會議完善企業(yè)境外上市監(jiān)管制度2021年12月中央經(jīng)濟工作會議要提振市場主體信心,深入推進公平競爭政策實施,加強反壟斷和反不正當競爭,以公正監(jiān)管保障公平競爭有效控制資本消極作用。要為資本設置“紅綠燈”,依法加強對資本的有效監(jiān)管,防止資本野蠻生長。要支持和引導資本規(guī)范健康發(fā)展,堅持和完善社會主義基本經(jīng)濟制度,毫不動搖鞏固和發(fā)展公有制經(jīng)濟,毫不動搖鼓勵、支持、引導非公有制經(jīng)濟發(fā)展。加強金融法治建設,加強金融監(jiān)管干部隊伍建設。研究制定化解風險的政策,要廣泛配合,完善金融風險處置機制。要提振市場主體信心,深入推進公平競爭政策實施,加強反壟斷和反不正當競爭,以公正監(jiān)管保障公平競爭。2022年4月政治局會議要促進平臺經(jīng)濟健康發(fā)展,完成平臺經(jīng)濟專項整改,實施常態(tài)化監(jiān)管,出臺支持平臺經(jīng)濟規(guī)范健康發(fā)展的具體措施。?

政治局信號明確數(shù)據(jù)來源:央視網(wǎng),東吳證券研究所表6:中央會議相關(guān)表述會議時間 互聯(lián)網(wǎng)政策 防止資本無序擴張5.1

政策底已現(xiàn):2022H1政策底夯實,發(fā)展重歸第一要義?

數(shù)字經(jīng)濟作為重要經(jīng)濟形態(tài),戰(zhàn)略地位持續(xù)凸顯,平臺經(jīng)濟作為數(shù)字經(jīng)濟重要組成部分,未來成長空間可期。黨的十八大以來,習近平總書記就推動數(shù)字經(jīng)濟持續(xù)健康發(fā)展發(fā)表系列重要講話,作出重要指示。在中共中央政治局第三十四次集體學習時,習近平總書記強調(diào),發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟是把握新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革新機遇的戰(zhàn)略選擇,要站在統(tǒng)籌中華民族偉大復興戰(zhàn)略全局和世界百年未有之大變局的高度,統(tǒng)籌國內(nèi)國際兩個大局、發(fā)展安全兩件大事,充分發(fā)揮海量數(shù)據(jù)和豐富應用場景優(yōu)勢,促進數(shù)字技術(shù)與實體經(jīng)濟深度融合,賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,催生新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式,不斷做強做優(yōu)做大我國數(shù)字經(jīng)濟。2022年1月,習近平總書記在《求是》雜志發(fā)表重要文章《不斷做強做優(yōu)做大中國數(shù)字經(jīng)濟》。2022年2月,作為我國數(shù)字經(jīng)濟領(lǐng)域的首部國家級專項規(guī)劃——《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃》正式發(fā)布,提出“到2025年,數(shù)字經(jīng)濟邁向全面擴展期,數(shù)字經(jīng)濟核心產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重達到10%”。為了真正發(fā)揮數(shù)字經(jīng)濟于高質(zhì)量發(fā)展中的助推作用,全國政協(xié)將“推動數(shù)字經(jīng)濟持續(xù)健康發(fā)展”作為2022年重要協(xié)商議題之一,于2022年5月17日通過專題協(xié)商會形式進行協(xié)商建言。335.2

數(shù)字經(jīng)濟戰(zhàn)略地位歷史性提高,利好平臺經(jīng)濟?

國務院2022年1月12日印發(fā)《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃》,平臺經(jīng)濟對于發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟具有重要意義。“到2025年,數(shù)字經(jīng)濟邁向全面擴展期,數(shù)字經(jīng)濟核心產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重達到10%”“2025年全國網(wǎng)上零售額和電子商務交易規(guī)模目標值分別為17萬億元和46萬億元,相比2020年分別增長45%和24%?!薄脚_經(jīng)濟、尤其是電商行業(yè)有望受益“農(nóng)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型快速推進,制造業(yè)數(shù)字化、網(wǎng)絡化、智能化更加深入,生產(chǎn)性服務業(yè)融合發(fā)展加速普及,生活性服務業(yè)多元化拓展顯著加快,產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的支撐服務體系基本完備,在數(shù)字化轉(zhuǎn)型過程中推進綠色發(fā)展?!薄a(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟有望加速發(fā)展“數(shù)字技術(shù)自主創(chuàng)新能力顯著提升,數(shù)字化產(chǎn)品和服務供給質(zhì)量大幅提高,產(chǎn)業(yè)核心競爭力明顯增強,在部分領(lǐng)域形成全球領(lǐng)先優(yōu)勢。新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式持續(xù)涌現(xiàn)、廣泛普及,對實體經(jīng)濟提質(zhì)增效的帶動作用顯著增強?!薄脚_經(jīng)濟對于提升國家綜合競爭力具有重要意義,重視技術(shù)投入的互聯(lián)網(wǎng)龍頭重要性將進一步凸顯“協(xié)調(diào)統(tǒng)一的數(shù)字經(jīng)濟治理框架和規(guī)則體系基本建立,跨部門、跨地區(qū)的協(xié)同監(jiān)管機制基本健全。政府數(shù)字化監(jiān)管能力顯著增強,行業(yè)和市場監(jiān)管水平大幅提升。政府主導、多元參與、法治保障的數(shù)字經(jīng)濟治理格局基本形成,治理水平明顯提升。與數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展相適應的法律法規(guī)制度體系更加完善,數(shù)字經(jīng)濟安全體系進一步增強?!薄脚_經(jīng)濟將從過去流量時代的野蠻無序生長轉(zhuǎn)向理性、有序、健康、可持續(xù)發(fā)展表7:“十四五”數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展主要指標指標2020年2025年目標數(shù)字經(jīng)濟核心產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重(%)7.810IPv6活躍用戶數(shù)(億戶)4.68千兆寬帶用戶數(shù)(萬戶)6406000軟件和信息技術(shù)服務業(yè)規(guī)模(萬億元)8.1614工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺應用普及率(%)14.745全國網(wǎng)上零售額(萬億元)11.7617電子商務交易規(guī)模(萬億元)37.2146在線政務服務實名用戶規(guī)模(億)48數(shù)據(jù)來源:國務院,東吳證券研究所345.2

數(shù)字經(jīng)濟戰(zhàn)略地位歷史性提高,利好平臺經(jīng)濟?

2022年5月17日,全國政協(xié)“推動數(shù)字經(jīng)濟持續(xù)健康發(fā)展”專題協(xié)商會正式召開,國務院副總理劉鶴出席本次會議。此次專題協(xié)商會上,委員們認為,我國數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展大國地位穩(wěn)固,未來發(fā)展前景廣闊。《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報告(2021)》顯示:2020年,我國移動通信總基站已達931萬個、數(shù)字經(jīng)濟市場規(guī)模已達39.2萬億元、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模達9164.8億元、物聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模達1.7萬億元、人工智能市場規(guī)模達3031億元、網(wǎng)絡安全市場規(guī)模達1702億元、網(wǎng)絡教育市場規(guī)模達4858億元、云計算市場規(guī)模達1781億元、大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)規(guī)模達718.7億元。要發(fā)揮新型舉國體制優(yōu)勢、超大規(guī)模市場優(yōu)勢,加強關(guān)鍵核心技術(shù)攻關(guān),把發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟自主權(quán)牢牢掌握在自己手中。要推動數(shù)字經(jīng)濟和實體經(jīng)濟深度融合,引導中小企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,充分挖掘工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?jié)摿?,促進新一代信息技術(shù)為設備賦智、為企業(yè)賦值、為產(chǎn)業(yè)賦能。要厘清數(shù)據(jù)所有權(quán)、使用權(quán)、運營權(quán)、收益權(quán)等權(quán)利,在保障國家網(wǎng)絡和數(shù)據(jù)安全的基礎(chǔ)上激發(fā)企業(yè)創(chuàng)新活力。要鼓勵數(shù)字經(jīng)濟國際合作,積極參與全球數(shù)字治理進程。?

數(shù)字經(jīng)濟,未來已來,當前政府對于數(shù)字經(jīng)濟的重視程度正在逐漸加碼,數(shù)字經(jīng)濟或?qū)⒊蔀?022年政策發(fā)力的重點領(lǐng)域之一。我們認為數(shù)字化是未來的重點方向,數(shù)字經(jīng)濟作為重要經(jīng)濟形態(tài)、實現(xiàn)換道超車的戰(zhàn)略機遇,重要性將持續(xù)凸顯,行業(yè)有望平穩(wěn)步入發(fā)展快車道,而平臺經(jīng)濟作為數(shù)字經(jīng)濟重要組成部分,板塊價值修復預期持續(xù)增強。當前估值具備較大布局價值,積極關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)龍頭公司估值修復,推薦美團-W、快手-W,阿里巴巴-SW、京東集團-SW、騰訊控股、BOSS直聘等。355.2

數(shù)字經(jīng)濟戰(zhàn)略地位歷史性提高,利好平臺經(jīng)濟5.3

主要互聯(lián)網(wǎng)公司連續(xù)兩個季度超預期,業(yè)績底已現(xiàn)-55.99.65.57.34.134.629.230.616.00.02.43.010.023.09.825.059.078.0騰訊-網(wǎng)易百度小米快手美團阿里巴巴京東拼多多圖37:2022Q2多家互聯(lián)網(wǎng)公司收入繼續(xù)超預期(億元)2022Q12022Q2橫線為市場對收入的一致預期線落在線上代表符合預期,上方代表超預期,下方代表低于預期數(shù)值代表實際值與預期值的差值Beat??!0.00.6-0.70.57.33.02.44.90.10.70.81.73.00.17.08.08.716.6小米京東拼多多圖38:2022Q2多家互聯(lián)網(wǎng)公司降本提效超預期程度好于Q12022Q12022Q2阿里巴巴 網(wǎng)易 騰訊 百度 快手 美團橫線為市場對經(jīng)調(diào)凈利率的一致預期線落在線上代表符合預期,上方代表超預期,下方代表低于預期注:百分比代表實際經(jīng)調(diào)整凈利率-一致預期Beat??!0.33.25.4-9.721.114.5-8.910.015.51.04.016.020.020.921.037.043.066.1小米網(wǎng)易快手阿里巴巴騰訊美團拼多多圖39:最終體現(xiàn)為Q2互聯(lián)網(wǎng)公司利潤全面超預期,超預期程度多好于Q1(億元)2022Q1 2022Q2百度 京東橫線為市場對經(jīng)調(diào)凈利潤的一致預期線落在線上代表符合預期,上方代表超預期,下方代表低于預期Beat??!數(shù)據(jù)來源:公司公告,彭博,東吳證券研究所5.4.1

美團:長風破浪會有時,直掛云帆濟滄海372022Q2外賣訂單量好于預期,閃購日訂單量已接近

2025

年目標一半。在疫情對外賣履約、到店酒旅都產(chǎn)生較大不利影響的情況下,2022Q2

核心本地商業(yè)收入仍實現(xiàn)同比高個位數(shù)百分比的增長。即時配送交易筆數(shù)(餐飲外賣+閃購訂單)41

億筆,同比+7.6%,其中餐飲外賣日均訂單量約

4000萬單,總訂單量37億單,好于彭博一致預期;閃購日均訂單量達

430

萬筆,已完成公司閃購

2025

年目標(日均

1

千萬單)的

43%,我們預計同比增長

44%左右。此外,截至

6/30

12

個月內(nèi)單個交易用戶年均交易筆數(shù)已達

38.1

筆,活躍商家數(shù)達

9.2

百萬家,均創(chuàng)歷史新高,并好于一致預期。公司在用戶粘性、對商家的吸引力上仍顯示強大競爭優(yōu)勢。基本盤盈利繼續(xù)提升,長期看公司外賣業(yè)務有望實現(xiàn)

1

1

塊錢目標。公司

Q2

經(jīng)營虧損率同比改善

6.5pct

1%,經(jīng)調(diào)整凈利潤實現(xiàn)同比扭虧為盈,提前

2

個季度完成目標,雖然有短期一次性因素影響,但也體現(xiàn)了公司的盈利潛力。公司基本盤盈利明顯優(yōu)化,2022Q2

本地核心商業(yè)運營利潤同比增長

40%,經(jīng)營利潤率同比增長

4.9pct

22.5%,主要系疫情下公司減少交易用戶激勵及其他營銷開支,以及餐飲外賣及美團閃購業(yè)務交易筆數(shù)及客單價增加,從而使毛利及毛利率增加。公司專注成本開支控制及運營效率提升,到店酒旅業(yè)務經(jīng)營利潤率亦略微上升。長期來看,公司外賣訂單量、客單價、貨幣化率仍有提升空間,用戶補貼下降便會釋放可觀利潤,外賣業(yè)務

2025

年實現(xiàn)

1

單盈利1

塊錢的目標有望實現(xiàn)。新業(yè)務費用管控超預期,延續(xù)高質(zhì)量發(fā)展態(tài)勢。新業(yè)務

2022Q2

收入

141.6

億元(yoy+40.7%,qoq+17.1%)

,收入增長主要由商品零售業(yè)務貢獻。Q2

運營虧損同比及環(huán)比收窄至

68

億元,運營虧損率同比收窄

39.3pct

48.0%。虧損率縮小主要由于運營效率提高,商品零售業(yè)務經(jīng)營虧損持續(xù)收窄。我們認為未來隨著公司經(jīng)營效率改善以及供應鏈優(yōu)化,社區(qū)團購業(yè)務經(jīng)營虧損有望進一步收窄。

盈利預測與投資評級:公司上半年在外部環(huán)境壓力較大情況下仍交出亮眼答卷,并提前完成經(jīng)調(diào)整凈利潤轉(zhuǎn)正目標,我們將2022-2024

年經(jīng)調(diào)整

EPS

由-1.4/1.2/2.4元上調(diào)為

1.27/3

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