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文檔簡介

大班益智區(qū)角活動教案40篇

第1篇、大班智力嬉戲活動教案:你說我猜教案(附教學(xué)反思)

設(shè)計思路:

《你說我猜》的嬉戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓猜謎者依據(jù)同伴供應(yīng)的信息來猜物體或大事。嬉戲中選取的一些與中國有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒喜愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納力量。

活動目標(biāo):

1、鼓舞幼兒依據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

2.、在嬉戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒喜愛祖國之情。

3、培育幼兒的規(guī)章意識,體驗和同伴集體嬉戲的樂趣。

4、考驗小朋友們的反響力量,熬煉他們的個人力量。

5、培育幼兒完整、連貫地表達力量和對事物的推斷力量。

活動預(yù)備:

PPT我的祖國等主題活動的幼兒前期閱歷預(yù)備。

活動過程:

(一)說說嬉戲,交代規(guī)章

1、興趣激發(fā):師:今日肖教師和你們玩一個猜謎語的嬉戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了!《你說我猜》的大屏幕里藏著很多的隱秘,要請你們每個人來猜一猜哦。

2、傾聽規(guī)章:師:好,我來說說規(guī)章,請聽好:請一位小朋友猜,其他的小朋友認真地看圖片,不能說知名字,只能說出這張圖片的形狀特征,記住千萬不能說知名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。

(二)試玩嬉戲,把握玩法

(PPT展現(xiàn)圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提示幼兒:記住,千萬不能說知名字。你呢?要認真的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來供應(yīng)信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳

(三)搶答搶猜嬉戲(再一次嬉戲,進一步穩(wěn)固對嬉戲規(guī)章的明確,并幫忙幼兒了解嬉戲勝利的關(guān)鍵點在于必需要說出物體特征的信息)。

1、體驗規(guī)章,交代要求。

第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到教師說:請加分,排頭翻牌。

第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加非常,聽到教師說:請加分,排頭翻牌。

(增加集體嬉戲的規(guī)章,表達了教育要求的小步遞進;點明本次嬉戲的主題中國,供應(yīng)給幼兒嬉戲中表達與猜測的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)

2、搶答搶猜,嬉戲開頭。

預(yù)備好了嗎?我宣布搶答搶猜嬉戲正式開頭。來排頭請登場。

PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

PPT--五星紅旗

PPT展現(xiàn)圖片--國旗,文字:國旗

PPT--長城

PPT--京劇臉譜

PPT--乒乓球

PPT--(影星)成龍

3、查看記分牌。

師:說說你們是怎么成功的。(通過對勝利緣由的追問,讓幼兒懂得勝利是一次團隊集體合作的成果;同時表達了對勝利幼兒的贊許。)

(四)喚發(fā)對祖國的喜愛。

成龍唱了一首歌國家,講了中國的很多地方,看一看有些什么地方是你熟悉的?(播放歌曲國家MTV+嬉戲中猜過的全部圖片)

聽了成龍唱了這首國家的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關(guān)于中國的圖片還有許多許多,以后教師再帶你們看,好嗎?

活動反思:

亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽感動身,創(chuàng)設(shè)了一個你說我猜、搶猜?lián)尨鸬逆覒蚯榫?;特殊是選擇猜的每一件事物都與中國息息相關(guān),它分散了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)閱歷的喚起與挑戰(zhàn)。

亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以供應(yīng)有用信息為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對不同事物的熟悉與理解?;顒油戤吅?,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清晰,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕獲每一條有益信息進展分析。培育了幼兒對遵守嬉戲規(guī)章和同伴合作理解溝通的意識,表達了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感溝通。

亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比擬融洽比擬默契的。在師幼互動方面,教師在梳理、歸納每個孩子供應(yīng)的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來學(xué)習(xí)描述物體特征賜予了精確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既進展了孩子描述物體特征的語言概括力量,同時,對于猜的孩子來說也學(xué)會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培育了孩子們傾聽力量、分析力量。應(yīng)當(dāng)說在活動中,我關(guān)注到了每個幼兒都在積極主動地參加學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗競賽嬉戲的歡樂,同時也是訓(xùn)練孩子思維的活潑性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點。同伴間也在嬉戲中協(xié)作默契。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得開心、教師教得有效。

缺乏:我是一位比擬年輕的教師,第一次站在這個舞臺,可能教學(xué)閱歷和駕馭課堂的教學(xué)力量還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應(yīng)更加標(biāo)準、精煉,這將是我今后努力工作的方向。第2篇、大班智力嬉戲活動教案:分左右

活動目標(biāo):

1、對智力嬉戲有興趣,能積極地參加到嬉戲中來,能從中體驗到嬉戲的樂趣。

2、聽到教師的口令后能快速、精確的做出反響。

3、學(xué)習(xí)區(qū)分左右。

4、讓幼兒學(xué)會聽口令玩嬉戲,熬煉反響力量和傾聽力量。

5、增加幼兒與同伴合作的嬉戲的意識,體驗嬉戲的歡樂。

活動預(yù)備:

課件圖片

活動過程:

1、教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動。

2、引導(dǎo)幼兒熟悉左手和右手。

3、教師組織幼兒玩嬉戲,對于在嬉戲中反響比擬快的幼兒教師準時賜予嘉獎,對應(yīng)于力量較弱的孩子準時賜予確定與鼓舞。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)

4、聽故事,貼圖片。

5、練習(xí)區(qū)分左右。

6、跟音樂練習(xí)分清左右。

第3篇、大班智力嬉戲活動教案:抽牌湊數(shù)教案(附教學(xué)反思)

活動目標(biāo)

1、培育幼兒分析、概括及速算反響力量。

2、把握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。

3、情愿大膽嘗試,并與同伴共享自己的心得。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共嬉戲的歡樂,愿意與同伴一起嬉戲。

5、進展幼兒思維和口語表達力量。

活動預(yù)備

每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字

玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組嬉戲,以《剪子、包袱、錘》決勝敗,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進展三以內(nèi)的組成,加減運算練習(xí),算得對又快的幼兒得紅華一朵,嬉戲完畢,紅花多的為勝。

活動規(guī)章

牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

活動反思

由于活動前做了充分預(yù)備,為每個孩子預(yù)備了一套嬉戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的深厚興趣。特殊是嬉戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘決勝敗的形式進展嬉戲。把握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培育了幼兒的速算力量。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。第4篇、大班益智嬉戲活動教案:小星星教案

活動目標(biāo)

1、激發(fā)幼兒的參加意識,鼓舞其與同伴教師一起表演。

2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比擬并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

3、通過活動幼兒學(xué)會嬉戲,感受嬉戲的樂趣。

4、提高幼兒思維的靈敏性。

5、培育幼兒完整、連貫地表達力量和對事物的推斷力量。

活動預(yù)備

①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

③小星星的音樂

活動過程

一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,穩(wěn)固對紅、黃、藍、綠顏色的熟悉

二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

顏色寶寶處處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球快樂得飛起來了教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

三:找顏色顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了咱們一起去找找它好嗎?引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

四、表演《小星星》

太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是美麗的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個一樣顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!幼兒找到顏色一樣的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟教師一起表演。星寶寶你在哪里?快點回家了幼兒把星寶寶送回自己的家。

五、送自己回家我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!教師:我是紅色寶寶,我的家在這里!幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,嬉戲完畢第5篇、大班智力嬉戲《你說我猜》教案反思

設(shè)計思路:

《你說我猜》的嬉戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓猜謎者依據(jù)同伴供應(yīng)的信息來猜物體或大事。嬉戲中選取的一些與中國有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒喜愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納力量。

活動目標(biāo):

1、鼓舞幼兒依據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

2、在嬉戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒喜愛祖國之情。

3、培育幼兒的規(guī)章意識,體驗和同伴集體嬉戲的樂趣。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共嬉戲的歡樂,愿意與同伴一起嬉戲。

5、通過活動幼兒學(xué)會嬉戲,感受嬉戲的樂趣。

活動預(yù)備:

PPT我的祖國等主題活動的幼兒前期閱歷預(yù)備。

活動過程:

(一)說說嬉戲,交代規(guī)章

1、興趣激發(fā):師:今日肖教師和你們玩一個猜謎語的嬉戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了!《你說我猜》的大屏幕里藏著很多的隱秘,要請你們每個人來猜一猜哦。

2、傾聽規(guī)章:師:好,我來說說規(guī)章,請聽好:請一位小朋友猜,其他的小朋友認真地看圖片,不能說知名字,只能說出這張圖片的形狀特征,記住千萬不能說知名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。

(二)試玩嬉戲,把握玩法

(PPT展現(xiàn)圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提示幼兒:記住,千萬不能說知名字。你呢?要認真的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來供應(yīng)信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳

(三)搶答搶猜嬉戲(再一次嬉戲,進一步穩(wěn)固對嬉戲規(guī)章的明確,并幫忙幼兒了解嬉戲勝利的關(guān)鍵點在于必需要說出物體特征的信息)。

1、體驗規(guī)章,交代要求。

第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到教師說:請加分,排頭翻牌。

第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加非常,聽到教師說:請加分,排頭翻牌。

(增加集體嬉戲的規(guī)章,表達了教育要求的小步遞進;點明本次嬉戲的主題中國,供應(yīng)給幼兒嬉戲中表達與猜測的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)

2、搶答搶猜,嬉戲開頭。

預(yù)備好了嗎?我宣布搶答搶猜嬉戲正式開頭。來排頭請登場。

PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

PPT--五星紅旗

PPT展現(xiàn)圖片--國旗,文字:國旗

PPT--長城

PPT--京劇臉譜

PPT--乒乓球

PPT--(影星)成龍

3、查看記分牌。

師:說說你們是怎么成功的。(通過對勝利緣由的追問,讓幼兒懂得勝利是一次團隊集體合作的成果;同時表達了對勝利幼兒的贊許。)

(四)喚發(fā)對祖國的喜愛。

成龍唱了一首歌國家,講了中國的很多地方,看一看有些什么地方是你熟悉的?(播放歌曲國家MTV+嬉戲中猜過的全部圖片)

聽了成龍唱了這首國家的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關(guān)于中國的圖片還有許多許多,以后教師再帶你們看,好嗎?

活動反思:

亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽感動身,創(chuàng)設(shè)了一個你說我猜、搶猜?lián)尨鸬逆覒蚯榫?;特殊是選擇猜的每一件事物都與中國息息相關(guān),它分散了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)閱歷的喚起與挑戰(zhàn)。

亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以供應(yīng)有用信息為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對不同事物的熟悉與理解?;顒油戤吅?,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清晰,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕獲每一條有益信息進展分析。培育了幼兒對遵守嬉戲規(guī)章和同伴合作理解溝通的意識,表達了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感溝通。

亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比擬融洽比擬默契的。在師幼互動方面,教師在梳理、歸納每個孩子供應(yīng)的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來學(xué)習(xí)描述物體特征賜予了精確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既進展了孩子描述物體特征的語言概括力量,同時,對于猜的孩子來說也學(xué)會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培育了孩子們傾聽力量、分析力量。應(yīng)當(dāng)說在活動中,我關(guān)注到了每個幼兒都在積極主動地參加學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗競賽嬉戲的歡樂,同時也是訓(xùn)練孩子思維的活潑性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點。同伴間也在嬉戲中協(xié)作默契。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得開心、教師教得有效。

缺乏:我是一位比擬年輕的教師,第一次站在這個舞臺,可能教學(xué)閱歷和駕馭課堂的教學(xué)力量還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應(yīng)更加標(biāo)準、精煉,這將是我今后努力工作的方向。第6篇、大班智力嬉戲點點蟲教案反思

嬉戲目標(biāo):

1、熬煉幼兒手部小肌肉的敏捷性。

2、遵守嬉戲規(guī)章,體驗與同伴合作嬉戲及掌握性活動帶來的歡樂。

3、使小朋友們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了學(xué)問。

4、通過活動幼兒學(xué)會嬉戲,感受嬉戲的樂趣。

5、使幼兒學(xué)會用肢體動作配和嬉戲的玩法。

嬉戲預(yù)備:

幼兒已有各種動物的閱歷、簡潔的動作協(xié)調(diào)意識。

嬉戲玩法指導(dǎo):

(一)、導(dǎo)入局部:

1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒依據(jù)動物的特點說說教師仿照的是哪種小動物。

教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:咱們用手教導(dǎo)點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!幼兒會自覺的跟著教師的動作去仿照。

(二)、綻開局部:

1、教師用手指律動的形式引出兒歌。

教師:小朋友,姜教師要給小朋友表演一個手指魔術(shù),讓小朋友看看劉教師的手指能變成什么?教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把留意力集中在教師的手上。

2、引起幼兒興趣之后,開頭進入教授階段。

教師:點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。

(三)、完畢局部:

師:小朋友和教師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。幼;好。做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。

嬉戲反思:

這首兒歌是比擬簡短的,對于幼兒來說學(xué)念是特別簡單的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采納了演一演和集體嬉戲的方式。對于每一種動物我都讓幼兒進展仿照表演并學(xué)說該句,使幼兒在動作表演中穩(wěn)固熟悉,這一環(huán)節(jié)孩子們特殊感興趣,仿照得都很到位,許多幼兒特殊喜愛表現(xiàn)毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,特別的形象。趁著這一活潑的氣氛,我將活動的形式進展進一步的提升,玩集體嬉戲點點蟲。第7篇、大班智力嬉戲翻翻樂教案

活動目標(biāo):

1.在玩的過程中進展按規(guī)律排列及比擬10以內(nèi)數(shù)的大小。

2.培育合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)章的好習(xí)慣。

3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共嬉戲的歡樂,愿意與同伴一起嬉戲。

4.通過活動幼兒學(xué)會嬉戲,感受嬉戲的樂趣。

5.能積極參與嬉戲活動,并學(xué)會自我愛護。

活動預(yù)備:

1.格子圖棋譜若干。

2.收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

3.將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

活動過程:

1.有規(guī)律排序。

(1)這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。

小結(jié):看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。

(2)(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰來試試?

小結(jié):豎著的時候,從上往下一隔一排的。

(3)(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛剛一隔一的方法來排一排,留意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,全部格子都放滿。留意有數(shù)字的一面朝下。兩個朋友合作完成.

(4)勝利了嗎?哪些孩子勝利了?把你們的結(jié)果拿上來給大家看看。我們來看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

2.嬉戲:翻翻樂

(1)介紹規(guī)章:剛剛我們把有數(shù)字的一面藏起來了,為什么呢?其實這是一個好玩的嬉戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個嬉戲需要幾個人玩呢?為什么呢?那兩個人先商議一下,一個選紅色,一個就是?(藍色)那誰先開頭翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏的人先開頭翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪番翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個數(shù)字哪個大?它是什么顏色?剛剛誰選的藍色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。嬉戲連續(xù)進展,直到全部的積木都翻過來,沒有積木可以吃,嬉戲就完畢。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。留意了只能吃別人最靠近自己的積木。

(2)好,和好朋友開頭吧。

(3)提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。

(4)好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開頭吧。第8篇、大班智力嬉戲活動教案:打電話教案

設(shè)計思路:

電話是我們常常會用到的通訊工具,在平常的嬉戲中孩子們都特別情愿玩打電話的嬉戲,因此我設(shè)計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平常打電話時要有禮貌,不亂打電話。

活動目標(biāo)

1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

2、教幼兒熟悉一些常用的電話號碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。

3、引導(dǎo)幼兒為小動物們設(shè)計電話號碼,相互溝通電話號碼,通過電話增進與伙伴間的友情。

4、培育幼兒完整、連貫地表達力量和對事物的推斷力量。

5、考驗小朋友們的反響力量,熬煉他們的個人力量。

活動預(yù)備

多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

活動過程

一、請幼兒觀賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:

演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(由于他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)

2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(由于他把號碼記錯了,打錯電話了)

小結(jié):寶寶由于把號碼記錯了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平常在打電話的時候肯定要認真,不能打錯電話。

二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒依據(jù)已有閱歷談?wù)剬﹄娫挼氖煜ぃ?/p>

1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒依據(jù)已有閱歷充分答復(fù))你有打錯電話的時候嗎?

2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比方說失火了,要打(119),引導(dǎo)幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。

小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活供應(yīng)了許多便利。

3、請幼兒利用教師供應(yīng)的工具為小動物們設(shè)計電話號碼:

教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫助聽,消失話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設(shè)計一下電話號碼嗎?”

4、幼兒設(shè)計電話號碼,教師指導(dǎo):

請幼兒重復(fù)剛剛的電話內(nèi)容,問幼兒愿不情愿幫忙小動物?

幼兒同意后教師出示預(yù)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設(shè)計電話號碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進展排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

5、展現(xiàn)幼兒作品:

幼兒制作完成后用實物投影儀展現(xiàn)幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。

三、嬉戲:打電話

1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的嬉戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語。

2、小結(jié):簡潔小結(jié)剛剛幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。第9篇、大班智力嬉戲活動教案:表情娃娃教案

活動目標(biāo):

1、在嬉戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2、培育幼兒對計算活動的興趣。

3、遵守嬉戲規(guī)章,體驗與同伴合作嬉戲及掌握性活動帶來的歡樂。

4、使小朋友們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了學(xué)問。

5、通過活動幼兒學(xué)會嬉戲,感受嬉戲的樂趣。

活動預(yù)備:

屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

活動過程:

(一)語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩嬉戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)感官練習(xí)、感知數(shù)量

1、運用視覺感知數(shù)量。

(1)、翻開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)、翻開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚異娃娃。

2、運用聽覺感知數(shù)量。翻開黃色魔法書,請小耳朵幫助一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:快樂娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

3、運用觸摸覺感知數(shù)量。翻開黑色魔法書,請小手幫助一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:難過娃娃。

4、請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

5、教師小結(jié)。

第10篇、大班體育嬉戲智力大闖關(guān)教案反思

設(shè)計意圖:

我發(fā)覺孩子們平常很喜愛用可樂瓶玩踢球、投擲、打保齡球等嬉戲。為了讓孩子們更多的領(lǐng)會可樂瓶的玩法,借機進展體能及動作練習(xí),我設(shè)計了這一活動,讓幼兒依據(jù)瓶上的標(biāo)記進展系列赤腳運動------單腳跳、雙腳跳、跨越及跑步繞行等,讓幼兒英勇地挑戰(zhàn)自我,進展觀看力,跳、跨、跑根本運動力量及身體平衡力量。

活動目標(biāo):

1、通過系列赤腳體育嬉戲進展跳、跨、跑及身體平衡力量。

2、樂于參加運動,創(chuàng)新玩法,勇于挑戰(zhàn)自我。

3、與同伴協(xié)商協(xié)作,有序參加活動。

4、培育競爭意識,體驗嬉戲帶來的挑戰(zhàn)與歡樂。

5、鼓舞幼兒積極參加嬉戲,體驗嬉戲帶來的歡樂。

活動預(yù)備:

1、教師用的一個裝有豆子的可樂瓶,幼兒人手一只可樂瓶。

2、幼兒分成四組,每組活動區(qū)的可樂瓶上分別貼上不同的標(biāo)記如:標(biāo)記一、一只大腳丫,標(biāo)記二、兩只小腳丫,標(biāo)記三、一個長方形,標(biāo)記四、一個S形。

3、幼兒運動的背景音樂。

活動過程:

一、熱身運動

1、師(幼兒人手一個可樂瓶入場,教師出示裝有豆子的可樂瓶):小朋友可樂瓶它會唱歌,不信我們就來聽聽。

2、播放音樂,教師用可樂瓶配打節(jié)奏。

3、師:可樂瓶它不光會唱歌,而且還會跳舞呢!我們來和他一起跳好嗎?(在音樂節(jié)奏下,師幼一起用可樂瓶做預(yù)備操)

4、師:剛剛我們的小腳又蹦又跳,肯定都累了,現(xiàn)在我們來給它按摩一下吧!師幼脫下鞋襪,席地而坐,用可樂瓶進展腳部按摩:A“洗洗腳”。將可樂瓶置于腳板,幼兒來回搓動雙腳,活動腳板。B“彈彈琴”。幼兒讓腳趾在可樂瓶上做彈琴動作,活動腳趾。C“抱起寶寶搖啊搖”。幼兒平躺在地上,雙腳夾住可樂瓶,腿部直立與身體呈90度角,左右搖擺雙腿,活動腿部肌肉。D“我和寶寶睡個覺”。幼兒身體前傾,雙腿伸直夾住直立的可樂瓶,雙手抱腳,活動腰部。

二、“闖關(guān)”嬉戲

(一)自創(chuàng)玩法。

1、師:可樂瓶不但會唱歌跳舞,還可以做許多嬉戲。你們想不想試試?

2、幼兒四散自創(chuàng)玩法,教師巡回指導(dǎo),鼓舞幼兒與同伴合作嘗試更多玩法,提示幼兒留意安全,避開誤擊、碰撞等狀況。

3、幼兒介紹自己創(chuàng)編的玩法,相互仿照學(xué)習(xí)。

(二)開展“闖關(guān)”嬉戲。

1、幼兒依據(jù)場地上的標(biāo)記擺放可樂瓶,布置運動場地。

師:好接下來我們要用可樂瓶來玩“闖關(guān)”嬉戲,現(xiàn)在請小朋友按你們手中可樂瓶的標(biāo)記在活動區(qū)里擺放可樂瓶。

2、教師介紹“闖關(guān)”嬉戲的玩法及要求,并組織幼兒分組活動。

師:小朋友現(xiàn)在都已經(jīng)將可樂瓶放到了四個活動區(qū)里,這四個活動區(qū)里不同的內(nèi)容就是我們要闖的四關(guān)。假如按要求過了四關(guān),就可以到中間的城堡里去休息游玩了。

標(biāo)記活動一活動區(qū):單腳跳過可樂瓶。

動作提示:雙手叉腰,單腳連續(xù)跳過8個距離為30厘米的可樂瓶。

標(biāo)記活動二活動區(qū):雙腳并攏跳過可樂瓶。

動作提示:雙手叉腰,雙腳并攏連續(xù)跳過8個距離為60厘米的可樂瓶,落地時留意彎曲雙膝加以緩沖。

標(biāo)記活動三活動區(qū):跨越可樂瓶。

動作提示:左右腳交替跨越8個距離為80厘米的可樂瓶,留意不要踩在可樂瓶上,以免摔倒。

標(biāo)記活動四活動區(qū):跑步繞過可樂瓶。

動作提示:依據(jù)可樂瓶擺放的位置。在寬80厘米的跑道中呈S外形跑步繞過8個距離為100厘米的可樂瓶。為了增加活動的趣味性,教師可將一些“鱷魚”玩具擺放在某些可樂瓶的旁邊,使幼兒在跑步繞行時保持與瓶子的距離,避開碰倒瓶子被“鱷魚”吃掉。

三、挑戰(zhàn)嬉戲

教師由易到難變換某些可樂瓶的擺放位置,如在同一活動區(qū)從兩種標(biāo)記的混放到三四種標(biāo)記的變化準時更換動作,進展幼兒的留意力準時完成動作的靈敏性。

四、放松活動

1、師:我們的珍寶們今日都很棒,勝利地完成了闖關(guān)任務(wù),現(xiàn)在我們一起來放松一下吧!

2、足部按摩放松活動:捏捏腳(放松腳背)、數(shù)數(shù)腳趾(放松腳趾)、小腳跳舞(放松腳腕)、碰碰小腳(幼兒相互蹬碰小腳,放松整個足部。)

3、最終組織幼兒洗腳,穿上鞋襪,完畢活動。

活動反思:

從整個活動過程來看,孩子們心情很高,積極投入,跨、跳、跑、等各方面的力量都得到了熬煉。我覺得此次活動有以下幾個方面的特點:

1、場地安排奇妙。

為了滿意幼兒動作練習(xí)的要求,提高運動質(zhì)量,我設(shè)計了環(huán)形運動場地,奇妙地將四種活動內(nèi)容安排在四個區(qū),每個區(qū)都有進、出口。四組可以同時運動,循環(huán)進展。這樣,既能讓幼兒充分、自主地運動,又便于教師觀看幼兒的活動狀況,并賜予有針對性的指導(dǎo)和幫忙,提高活動效果。

2、設(shè)計合理。

細心設(shè)計預(yù)備活動、闖四關(guān)活動、放松運動等環(huán)節(jié),符合幼兒的運動特點,同時具有肯定的挑戰(zhàn)性。

3、活動內(nèi)容循序漸進。

從依據(jù)一種標(biāo)記到依據(jù)兩種甚至更多種混合標(biāo)記做動作,從易到難,對幼兒反響靈敏度和運動力量提出了挑戰(zhàn)。在漸漸變難的動作中,幼兒積存了閱歷,得到了歡樂,增加了自信。

另外,在此次活動中,我發(fā)覺仍有幾個小朋友不會單腳跳,雖然經(jīng)過屢次練習(xí)后會跳了,不過我覺得這還是我們教師的失職,在平常的活動中應(yīng)當(dāng)讓幼兒通過各種嬉戲,加以練習(xí)。第11篇、大班智力嬉戲星寶寶教案

活動目標(biāo)

1、激發(fā)幼兒的參加意識,鼓舞其與同伴教師一起表演。

2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比擬并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

3、讓幼兒能在集風(fēng)光前大膽表演、表現(xiàn)自己。

4、使小朋友們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了學(xué)問。

5、通過活動幼兒學(xué)會嬉戲,感受嬉戲的樂趣。

活動預(yù)備

①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

③小星星的音樂

活動過程

1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,穩(wěn)固對紅、黃、藍、綠顏色的熟悉

2、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

“顏色寶寶處處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球快樂得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

找顏色

“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

3、表演《小星星》

“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是美麗的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個一樣顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色一樣的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟教師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦铮靠禳c回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

4、送自己回家

“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,嬉戲完畢。第12篇、大班智力嬉戲教案:造火車教案

一、說教材在日常生活中,嬉戲是幼兒最喜愛的活動方式,他們活潑,對此特別感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參加者,而非被動承受者,活動內(nèi)容必需與幼兒興趣、需要承受力量想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近進展區(qū)進展。大班幼兒的熟悉水平在不斷提高,且處于語言迅猛進展時期,但對數(shù)量詞的把握、理解還有肯定的困難,為了順應(yīng)幼兒的進展需要,我想通過幼兒最喜愛的嬉戲,讓幼兒在把握的根底上,敏捷運用數(shù)量詞,充分表達玩中學(xué),學(xué)中樂。

進展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜愛說、有時機說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時,幼兒語言的進展與其情感、閱歷、思維、社會交往力量等其他方面的進展親密相關(guān),因此,依據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實際進展水平,我將本次活動的目標(biāo)定位于:

1、通過語言智力嬉戲提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。

2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的力量。

3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

這三個目標(biāo)蘊涵了語言力量的培育,學(xué)問閱歷的獲得,表達了目標(biāo)的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在通過語言智力嬉戲,提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將學(xué)問進展遷移,將重點漸漸攻破,活動將難點定在正確使用數(shù)量詞,從以下幾點突破:

1、讓幼兒參觀物品展覽館,爭論圖片上物品名稱。

2、做嬉戲玩轉(zhuǎn)盤造火車為了完本錢次活動目標(biāo),我做了以下幾方面的預(yù)備:

(一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動相結(jié)合為了讓幼兒不再被動承受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動汲取,我整合了區(qū)域活動,依據(jù)教育目標(biāo),有機滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的學(xué)問閱歷,促進幼兒多方面力量發(fā)進展,因此,我在區(qū)域中預(yù)備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。

(二)、學(xué)問閱歷預(yù)備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活閱歷。

(三)、物質(zhì)預(yù)備:1、教師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個物品展覽館2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

這些預(yù)備,一是豐富幼兒已有的學(xué)問閱歷,為幼兒創(chuàng)設(shè)相宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴爭論中大膽、自主、歡樂的溝通,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

二說教法新《綱要》指出:教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合、引導(dǎo)者活動中力求形成合作探究式的師幼互動,因此,本次活動教師除了和幼兒一起預(yù)備豐富的活動材料外,還挖掘此嬉戲的活動價值,采納嬉戲組織教學(xué),運用了觀看法、嬉戲法、爭論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以嬉戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在嬉戲中、歡樂中獲得學(xué)問,習(xí)得閱歷,真正表達玩中學(xué)、學(xué)中樂。

在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域?qū)W問有機整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受嬉戲的歡樂,培育幼兒的規(guī)章意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車嬉戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂嬉戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

三、說學(xué)法幼兒是學(xué)習(xí)的仆人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)相宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動采納嬉戲操作法、觀看法、爭論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞。

四、說教學(xué)程序(一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參加活動的興趣(6分種)帶幼兒參觀物品展覽館,啟發(fā)幼兒相互爭論,圖片上都有什么?

此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒制造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓舞、吸引幼兒與同伴之間溝通,體驗溝通的樂趣,在溝通中獲得新的學(xué)問。

(二)、嬉戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,第13篇、大班益智嬉戲活動教案:《我來找、我來看、我來玩》教案

活動目標(biāo)

1、在好玩的嬉戲中培育幼兒觀看事物的興趣。

2、在操作中培育幼兒的觀看力及觀看的細致性和敏感性。

3、通過活動幼兒學(xué)會嬉戲,感受嬉戲的樂趣。

4、使小朋友們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了學(xué)問。

5、情愿大膽嘗試,并與同伴共享自己的心得。

活動預(yù)備

1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

2、各類嬉戲操作紙若干。

活動過程

1、教師簡潔的向幼兒介紹各組嬉戲,激發(fā)孩子玩嬉戲的興趣。

2、幼兒自選小組嬉戲。

(1)找圖形――找出一樣局部的圖形卡或缺了的那一塊。

(2)連線――把一樣的圖用線連起來或把局部點用線連成和范例一樣的圖案。

(3)數(shù)數(shù)――仔細觀看,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

(4)走迷宮――供應(yīng)各種迷宮圖,通過觀看讓幼兒單獨或結(jié)伴玩。

(5)涂色――讓幼兒認真觀看后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。

(6)大查找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇嬉戲,教師參加到嬉戲中或與幼兒共同嬉戲。

4、嬉戲完畢時可讓孩子自己展現(xiàn)作品相互觀賞。第14篇、大班智力嬉戲活動誰會生蛋教案反思

設(shè)計思路:

一個小小茶葉蛋引發(fā)了一個長長的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽?!薄笆抢匣寢尅!薄笆请u媽媽?!?-----在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題產(chǎn)生了。從前我們已經(jīng)參觀了小菜場,發(fā)覺了很多有關(guān)蛋的“隱秘”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋?;貋砗?,大家還津津樂道,家長們也積極參加了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的資料。今日的活動就是在此根底上綻開的。在組織形式上,我充分考慮到大班幼兒的學(xué)習(xí)特點,嘗試用嬉戲的形式來開展共享溝通,而且也將新近開展的英語教學(xué)結(jié)合進去,注意了內(nèi)容間的有機整合。

活動目標(biāo):

1、通過嬉戲、同伴間的溝通,了解哪些動物會生蛋,體驗嬉戲樂趣。

2、嘗試用英文說說動物的名稱。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共嬉戲的歡樂,愿意與同伴一起嬉戲。

4、使小朋友們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了學(xué)問。

5、通過活動幼兒學(xué)會嬉戲,感受嬉戲的樂趣。

活動預(yù)備:

有關(guān)動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。

活動過程:

1、智游:YesorNo玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hellohellobird”與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。師再問:Bird會生egg嗎?師說:“Onetwostart?!焙⒆觽冮_頭選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班教師或有此閱歷的孩子等方式進展確認。確認后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。說對的孩子給一顆紅五星嘉獎。

2、溝通閱歷:說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?

3、評出冠軍:

(1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。

(2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。

活動反思:

大班幼兒對四周世界布滿深厚的興趣,對新奇事物有著劇烈的奇怪心,喜愛向成人提出各種問題,雖然這些問題非常淺薄、稚嫩,但對他們理智感、求知欲的進展有極大的啟迪作用。作為教師要有靈敏的雙耳、敏銳的目光去傾聽、去捕獲孩子中間生成的問題。通過這一活動,孩子們發(fā)覺了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒不斷地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的增加。固然我們的活動還在連續(xù)。在活動中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、探究,又是整個活動的支持者、指導(dǎo)者、協(xié),既是他們的同伴又是他們的教師,從而敏捷地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔?,感受最深的是我們要充分挖掘和利用好各種資源,由于孩子的成長離不開社會、家庭的大力協(xié)作。第15篇、大班嬉戲活動教案:益智教案

活動目標(biāo)

1、在好玩的嬉戲中培育幼兒觀看事物的興趣。

2、在操作中培育幼兒的觀看力及觀看的細致性和敏感性。

3、考驗小朋友們的反響力量,熬煉他們的個人力量。

4、培育幼兒完整、連貫地表達力量和對事物的推斷力量。

5、提高幼兒思維的靈敏性。

活動預(yù)備

1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

2、各類嬉戲操作紙若干。

活動過程

1、教師簡潔的向幼兒介紹各組嬉戲,激發(fā)孩子玩嬉戲的興趣。

2、幼兒自選小組嬉戲。

(1)找圖形――找出一樣局部的圖形卡或缺了的那一塊。

(2)連線――把一樣的圖用線連起來或把局部點用線連成和范例一樣的圖案。

(3)數(shù)數(shù)――仔細觀看,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

(4)走迷宮――供應(yīng)各種迷宮圖,通過觀看讓幼兒單獨或結(jié)伴玩。

(5)涂色――讓幼兒認真觀看后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。

(6)大查找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇嬉戲,教師參加到嬉戲中或與幼兒共同嬉戲。

4、嬉戲完畢時可讓孩子自己展現(xiàn)作品相互觀賞。第16篇、大班智力嬉戲活動教案:表情娃娃教案(附教學(xué)反思)

嬉戲目標(biāo):

1.在嬉戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2.培育幼兒對計算活動的興趣。

3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共嬉戲的歡樂,愿意與同伴一起嬉戲。

4.考驗小朋友們的反響力量,熬煉他們的個人力量。

5.通過活動幼兒學(xué)會嬉戲,感受嬉戲的樂趣。

嬉戲預(yù)備:

屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

嬉戲過程:

一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

師:表情娃娃和我們一起玩嬉戲,動動腦筋把它們找出來。

二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

1.運用視覺感知數(shù)量。

(1)翻開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)翻開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚異娃娃。

說明:留意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培育,穩(wěn)固幼兒手口全都點數(shù)的力量。

2.運用聽覺感知數(shù)量。翻開黃色魔法書,請小耳朵幫助一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:快樂娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大局部幼兒來說尚有困難,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提示幼兒數(shù)在心里。

3.運用觸摸覺感知數(shù)量。翻開黑色魔法書,請小手幫助一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:難過娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提示幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得勝利體驗并了解方法。

4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

活動反思:

本次教學(xué)活動采納變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在奇妙、魔幻的歡樂體驗中,積極參加到嬉戲之中,首先讓幼兒翻開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當(dāng)消失物體時,滿意了幼兒的奇怪心,有了足夠的動力去開展剩下的嬉戲,本次活動重點是在嬉戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合大班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達更好地學(xué)習(xí)效果。第17篇、大班智力嬉戲《捉大個子》教案

活動目標(biāo):

1、讓幼兒充分利用自己的手指進展嬉戲、培育幼兒的觀看、分析、推斷力量。提高幼兒對嬉戲的興趣。

2、使小朋友們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了學(xué)問。

3、在活動中將幼兒得意的一面呈現(xiàn)出來。

4、培育幼兒敏銳的觀看力量。

5、考驗小朋友們的反響力量,熬煉他們的個人力量。

活動預(yù)備:

幼兒扮演角色。

活動過程:

一、兒歌導(dǎo)入;《小小手》

1、請幼兒認真觀看小手長的是什么樣子的?

2、問師:“小朋友一只手有幾個手頭???(幼兒答復(fù))請認真觀看,看看五個手指頭長的一樣嗎?”(請幼兒答)

3、師問“那個小朋友最英勇,能告知教師手指頭有什么不同了?”(幼兒答復(fù))

4、教師幫小朋友給手指頭起個名字,最小最矮的叫“小不點”胖胖的叫“大胖子高高大大的叫“大個子”

5、小朋友們觀看的都很認真,“大個子”不僅長得高,它還很調(diào)皮哦!有時候它會躲起來,今日教師帶你們捉捉這個“大個子”的嬉戲好嗎?

嬉戲規(guī)章:

①首先請小朋友把五個手指頭放在一起(請幼兒認真看)。

②用另一只手握住五個手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒觀看)。

③再認真看看“大個子”躲到哪里去了?我們一起來把它捉???

嬉戲(-)

1、請一名幼兒上臺表演,教師捉幼兒的手指,找“大個子”(教師捉錯一次,在捉對一次)。

2、在請一名幼兒上臺表演;讓幼兒來捉教師的“大個子”(幼兒假如捉錯了,告知幼兒“大個子”站隊站錯了,交換了位置,所以你就沒找到“大個子”)。

嬉戲(二)

1、二個人一組互捉“大個子”。

2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉教師的“大個子”,幼兒在自由的互找“大個子”

嬉戲(三)

分組找:分成男女兩組競賽找(幼兒面對面站著,找對“大個子”的幼兒嘉獎一個小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊)。

完畢語;

小朋友們今日的嬉戲好玩嗎?你們玩的快樂,開心嗎?回家以后,我們也和爸爸媽媽,爺爺奶奶一起玩一玩今日的嬉戲好嗎?第18篇、大班智力嬉戲顏色猜一猜教案

活動目標(biāo):

1.愿意觀看、記憶圖片并查找規(guī)律。

2.使小朋友們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了學(xué)問。

3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共嬉戲的歡樂,愿意與同伴一起嬉戲。

4.在活動中將幼兒得意的一面呈現(xiàn)出來。

5.提高幼兒思維的靈敏性。

活動預(yù)備:

1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

活動過程:

(一)介紹嬉戲規(guī)章和玩法:

(將幼兒分成兩隊,把16張卡片根據(jù)橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

我們來玩?zhèn)€“猜一猜”嬉戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、外形不同的圖形,我依次翻,比方:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉連續(xù)翻,假如你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告知我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊嘉獎,最終比比兩隊誰的嘉獎多就贏了。(教師依次翻卡片)

(二)玩嬉戲

1.水果類

2.動物類

3.圖形類

(三)體驗顏色規(guī)律

1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

紅黃綠紅

黃綠紅黃

綠紅黃綠

紅黃綠紅

剛剛是我翻一張,你記住一張,這次我要把全部的卡片都給你們看,請你們找一最簡單的方法把它記住。其實方法有很多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

(幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來答復(fù)。)

2.最終請幼兒敘述記憶的方法,教師小結(jié)。

(四)完畢活動第19篇、大班益智嬉戲小星星教案

活動目標(biāo)

1、激發(fā)幼兒的參加意識,鼓舞其與同伴教師一起表演。

2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比擬并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

3、培育幼兒敏銳的觀看力量。

4、情愿大膽嘗試,并與同伴共享自己的心得。

5、通過活動幼兒學(xué)會嬉戲,感受嬉戲的樂趣。

活動預(yù)備

①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

③小星星的音樂

活動過程

1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,穩(wěn)固對紅、黃、藍、綠顏色的熟悉

2、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

顏色寶寶處處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球快樂得飛起來了教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

3、找顏色顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了咱們一起去找找它好嗎?引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

4、表演《小星星》

太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是美麗的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個一樣顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!幼兒找到顏色一樣的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟教師一起表演。星寶寶你在哪里?快點回家了幼兒把星寶寶送回自己的家。

5、送自己回家我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!教師:我是紅色寶寶,我的家在這里!幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,嬉戲完畢。第20篇、大班益智嬉戲活動教案:我來找、我來看、我來玩教案

活動目標(biāo)

1、在好玩的嬉戲中培育幼兒觀看事物的興趣。

2、在操作中培育幼兒的觀看力及觀看的細致性和敏感性。

3、能積極參與嬉戲活動,并學(xué)會自我愛護。

4、通過活動幼兒學(xué)會嬉戲,感受嬉戲的樂趣。

5、考驗小朋友們的反響力量,熬煉他們的個人力量。

活動預(yù)備

1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

2、各類嬉戲操作紙若干。

活動過程

1、教師簡潔的向幼兒介紹各組嬉戲,激發(fā)孩子玩嬉戲的興趣。

2、幼兒自選小組嬉戲。

(1)找圖形――找出一樣局部的圖形卡或缺了的那一塊。

(2)連線――把一樣的圖用線連起來或把局部點用線連成和范例一樣的圖案。

(3)數(shù)數(shù)――仔細觀看,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

(4)走迷宮――供應(yīng)各種迷宮圖,通過觀看讓幼兒單獨或結(jié)伴玩。

(5)涂色――讓幼兒認真觀看后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。

(6)大查找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇嬉戲,教師參加到嬉戲中或與幼兒共同嬉戲。

4、嬉戲完畢時可讓孩子自己展現(xiàn)作品相互觀賞。第21篇、大班智力嬉戲歡樂碰碰碰教案反思

一、活動目標(biāo):

1、體驗競賽活動的歡樂,進展語言表達力量,推斷力量及思維力量。

2、通過多種形式的競賽題,豐富安全學(xué)問,形成自我愛護意識。

二、活動預(yù)備:材料的預(yù)備:智力題、金蛋、彩帶、木錘

幼兒的預(yù)備:學(xué)習(xí)關(guān)于安全的兒歌及嬉戲的口號。

三、活動過程:

1、通過談話引出課題。

⑴、師:小朋友,現(xiàn)在是歡樂碰碰響時間了,今日我們將以安全愛護作為主要話題開展智力競賽,小朋友有沒有信念?

⑵、介紹參與《歡樂碰碰響》的三隊隊員。

①師:小選手們請入場吧!歡歡隊、聰聰隊、樂樂隊分別入場:“小朋友好,教師好?!?/p>

②師:先自我介紹一下。歡歡隊:我們是歡歡隊,歡歡歡歡,歡歡最棒!聰聰隊:我們是聰聰隊,聰聰聰聰,聰聰?shù)谝?!樂樂隊:我們是樂樂隊,樂樂樂樂,樂樂必勝?/p>

2、以多種形式圍繞安全愛護問題進展《歡樂碰碰響》活動。師:我宣布,《歡樂碰碰響》現(xiàn)在開頭,一二三幼:歡樂碰碰響,碰呀碰呀碰,YE!

⑴、第一輪競賽是單人必答題。(解答操作:分問答題、錄象題、題板題、表演題。)看!這邊是歡樂碰碰響,每組請一位選手上來擊破任何一張彩色紙,取出題目,再從這籃子里抽出選手號碼進展必答,答對的可得一條彩帶,彩帶最多的就是今日的成功者。

①請說說自己父母的姓名,電話號碼。

②請找出有關(guān)安全愛護的標(biāo)志。(看題板)

③請說說哪些行為是擔(dān)心全的?至少說出兩種。

⑵其次輪是小組必答題(一個人答復(fù)后,同一組的選手可以補充,每人都有發(fā)言的時機)

①表演題:請朗讀一首關(guān)于安全愛護的兒歌。

②一個人在家里怎樣防止被壞人誘騙?(看圖板)

③刮臺風(fēng)時我們要留意留意哪些?(看圖板)

④怎樣撥打報警電話?要說清晰什么?(看圖板)

⑤如何避開被燙傷、刮傷!

⑥在路上跟爸爸媽媽丟失了,你要怎么辦?

⑶全班集體賽題

①消防救火的電話是A、110B、119

②發(fā)生火災(zāi)時,我們小朋友可以參與救火嗎?A、可以B、不行以

③蘋果有一個小洞洞爛掉,這個蘋果還能吃嗎?A、不行以B、可以

④遇到壞人搶東西時,我們是把東西給他還是跟他搏斗?A、給B、搏斗

⑤過公路時只要沒有車了,我們就可以過去,還是要等綠燈亮了再過去。A、沒車B、綠燈

⑥打雷天,打電話,接電話可以嗎?A、不行以B、可以

⑦覺的自己生病了,是立刻告知爸爸媽媽,還是等我玩夠了再告知爸爸媽媽?

⑧能不能跟小朋友競賽看誰吃的冰淇淋比擬多?A、能B、不能

3、情景演習(xí)觀看錄象,一起學(xué)習(xí)火場逃命的方法。

4、嬉戲評獎(砸金蛋)請彩條最多的6名幼兒上來砸金蛋領(lǐng)獎品。

5、小結(jié)、完畢。留意安全是我們每個人的責(zé)任,記的從小事做起,從身邊做起。

活動反思:

本活動是針對大班年齡段幼兒設(shè)計的,全課都以消遣的方式,進展安全教育。一開頭每隊都有特別洪亮的口號,使得全場的氣氛一下子調(diào)動起來。孩子們都表現(xiàn)出積極的一面,可是接下來的單人問答題,卻消失了原先沒有預(yù)料的問題,平常力量都不錯的孩子,由于太過于緊急的緣由,既然把簡潔的問題都遺忘怎么答復(fù)了,這是我沒有預(yù)料到的,也說明自己對這節(jié)課考慮的還不夠周到。但是到了最終,在全班嬉戲競賽中,孩子那太過于緊急的神經(jīng)最終放下來了,這個時候的他們反而表現(xiàn)的更為踴躍,將整節(jié)活動推向了高潮。在以后的教學(xué)活動中,我肯定的把全場預(yù)料問題都考慮周到,才能更好的推動孩子進展。第22篇、大班益智嬉戲奇妙的紙盒教案

嬉戲目的:

熬煉孩子的觸覺和靈敏度,提高孩子的留意力和記憶力。

嬉戲預(yù)備:紙巾盒、各種玩具、糖果等。

嬉戲玩法:往紙巾盒里面放進一些玩具、糖果、水果等,讓孩子摸一摸,請他在拿出來之前說知名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點的孩子,你可以給他否認的指令,如:請你把不行以吃的東西拿出來請你把不是圓的東西拿出來等等。為了增加趣味性,也可以使用一些嘉獎的方法,比方:拿對了糖果,就把糖果嘉獎給孩子吃,拿錯了,就將糖果放回盒里面。

嬉戲提示:這個嬉戲適合3-4歲的孩子,由于孩子使用觸摸覺和視覺來進展推斷,可刺激右腦進展。第23篇、大班數(shù)學(xué)活動智力大比拼教案反思

活動目標(biāo):

1.復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,能精確快速地進展運算。

2.進展幼兒的靈敏性,培育幼兒良好的嬉戲秩序。

3.培育幼兒對數(shù)字的熟悉力量。

4.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

5.體驗數(shù)學(xué)集體嬉戲的歡樂。

活動預(yù)備:

算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(紅、綠個2個)、沙包(上面有算式)、簍子(有數(shù)字)、獎杯、小紅花、黑板。

活動過程:

一、導(dǎo)入嬉戲

今日我們一起來進展智力大比拼嬉戲。

現(xiàn)在請選手們對號入座:系紅繩子的小朋友坐到紅色方正中,系綠繩子的小朋友坐到綠色方正中,胸口算式的得數(shù)就是你的座位號。

二、開頭嬉戲

智力大比拼現(xiàn)在開頭,今日的競賽分三輪。

1.第一輪:必答題:碰球。請聽好競賽規(guī)章:你的球和我的球合起來就是卡片上的數(shù)。每一次全部答對的一隊得一朵小紅花,答錯沒有。小朋友們預(yù)備好了嗎?

2.其次輪:投擲競賽。請聽好競賽規(guī)章:請小朋友算出沙包上的得數(shù),然后站在線上投到自己隊里相應(yīng)的數(shù)簍子里。全部正確的一隊得一朵小紅花,答錯沒有。(幼兒相互檢查)

3.第三輪:搶答題。請聽好競賽規(guī)章:我出一個數(shù)字,請你說出一個算式的得數(shù)等于它??茨囊魂牭男∨笥颜f得多。答對一題得一朵小紅花,答錯一題去掉一朵小紅花。

4.競賽完畢,我們來看一看哪一隊的小紅花最多。

三、完畢局部

今日兩隊的表現(xiàn)都不錯?,F(xiàn)在我們一起去慶祝一下吧!請你找一個跟你胸口得數(shù)一樣的小朋友,我們一起手拉手出去慶祝吧!

活動反思:

1.整節(jié)活動以競賽的形式貫穿始終,增加了活動的趣味性。讓幼兒在嬉戲中復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,精確、快速地進展運算。

2.根據(jù)由易到難的挨次綻開競賽。第一步碰球,復(fù)習(xí)10以內(nèi)的組成;其次步投擲,看算式找得數(shù);第三步搶答,聽得數(shù)說算式。

3.競賽中的三個環(huán)節(jié)沒有合理安排時間,在第一個環(huán)節(jié)可以轉(zhuǎn)變一下形式:如一組一個輪番參與碰球,嘉獎形式也可以轉(zhuǎn)變,如答對的一組得兩顆星,打錯的一組得一顆星。

4.還可以適當(dāng)增加競賽形式,如看算式編應(yīng)用題,看圖編應(yīng)用題、列算式,看分合式合作列算式。第24篇、大班數(shù)學(xué)活動教案:智力闖關(guān)教案

活動目標(biāo)

1、了解自編應(yīng)用題必需有兩個數(shù)和一個問題,能編出7以內(nèi)的數(shù)的應(yīng)用題并說出算式。

2、體驗創(chuàng)編過程的勝利與歡樂,提高語言表達力量。

3、進展幼兒規(guī)律思維力量。

4、培育幼兒的嘗試精神,進展幼兒思維的靈敏性、規(guī)律性。

5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

活動預(yù)備

PPT

活動過程

1.師:(出示PPT)我們先來復(fù)習(xí)一下7的分合式有哪些,請小朋友來說一下。

2.現(xiàn)在,誰能依據(jù)7可以分成1合6來列算式,提示一下,這個分合式可以列出4個算式哦!

1+6=7,6+1=7;7-1=6,7-6=1。

小結(jié):對于加法來說,小的+小的=大的;對于減法來說,大的-小的,對應(yīng)的那個數(shù)就是答案。

(出示其次張PPT),請小朋友來看一下,你看到了什么?

①草地上有1只黃色的蝴蝶,又來了6只粉色的蝴蝶,現(xiàn)在一共有幾只蝴蝶?

你還能說出其他的應(yīng)用題嗎?(提示,加法兩個,減法兩個。)、

經(jīng)過第一個的練習(xí),誰能自己說出這一個。

②草地上有5只灰色的兔子,又來了2只白色的兔子,現(xiàn)在草地上一共有幾只兔子?列算式,5+2=7

(依據(jù)上一個練習(xí),同樣請小朋友說出剩余的3個應(yīng)用題)

(出示PPt3)剛剛小朋友說的都很好,那現(xiàn)在來看這一個,會的舉手。

活動延長

(PPt4)來看圖,誰能依據(jù)這個圖編出更多的應(yīng)用題,列出更多的算式。

(依據(jù):樹上樹下;鳥的大?。晃舶偷姆较颍┑?5篇、大班益智嬉戲我畫小動物教案

嬉戲目標(biāo):

1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對常見動物的生活場全部根本了解。

3、使小朋友們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了學(xué)問。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共嬉戲的歡樂,愿意與同伴一起嬉戲。

5、通過活動幼兒學(xué)會嬉戲,感受嬉戲的樂趣。

嬉戲預(yù)備:

1、預(yù)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。

嬉戲過程:

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

2、教師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒依據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。假如小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平常的生活場所上;假如對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

備注:

教師可依據(jù)幼兒不憐憫況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。第26篇、大班智力嬉戲表情娃娃教案反思

嬉戲目標(biāo):

1.在嬉戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2.培育幼兒對計算活動的興趣。

3.使小朋友們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了學(xué)問。

4.考驗小朋友們的反響力量,熬煉他們的個人力量。

5.通過活動幼兒學(xué)會嬉戲,感受嬉戲的樂趣。

嬉戲預(yù)備:

屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

嬉戲過程:

一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

師:表情娃娃和我們一起玩嬉戲,動動腦筋把它們找出來。

二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

1.運用視覺感知數(shù)量。

(1)翻開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)翻開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚異娃娃。

說明:留意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培育,穩(wěn)固幼兒手口全都點數(shù)的力量。

2.運用聽覺感知數(shù)量。翻開黃色魔法書,請小耳朵幫助一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:快樂娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大局部幼兒來說尚有困難,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提示幼兒數(shù)在心里。

3.運用觸摸覺感知數(shù)量。翻開黑色魔法書,請小手幫助一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:難過娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提示幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得勝利體驗并了解方法。

4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

活動反思:

本次教學(xué)活動采納變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在奇妙、魔幻的歡樂體驗中,積極參加到嬉戲之中,首先讓幼兒翻開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當(dāng)消失物體時,滿意了幼兒的奇怪心,有了足夠的動力去開展剩下的嬉戲,本次活動重點是在嬉戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合大班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達更好地學(xué)習(xí)效果。第27篇、大班智力嬉戲聽指令做動作教案反思

嬉戲目標(biāo):

1.體會聽指令嬉戲帶來的樂趣。

2.熬煉動作的靈敏性,能快速反響動作指令。

3.學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動作。

嬉戲預(yù)備:空場地

嬉戲過程:

一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。

二、嬉戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度漸漸增大,語句漸漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。

三、嬉戲規(guī)章:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進展競賽,看哪一組的小朋友反響最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

四、嬉戲開頭,賜予獲勝隊肯定的嘉獎。

教學(xué)反思:

課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在嬉戲過程中,我講嬉戲規(guī)章不到位,導(dǎo)致幼兒在嬉戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活潑,導(dǎo)致我掌握不住場面。今后我要加強本班的嬉戲規(guī)章的培育,是幼兒開心、友好的共享嬉戲樂趣。第28篇、大班智力嬉戲摘果果教案反思

嬉戲目標(biāo):

1.愿意參加摘果果嬉戲。

2.學(xué)習(xí)依據(jù)圖片內(nèi)容敘述。

3、能依據(jù)圖片編出謎語。

嬉戲預(yù)備:

貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了各種水果,在每個水果的背后畫有幼兒熟識的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等。

嬉戲過程:

一、教師交待嬉戲名稱、玩法和規(guī)章。

二、玩法:

讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。嬉戲開頭,大家邊拍手邊說兒歌:秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑。兒歌說完,摘果人便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個謎語,讓大家猜。如摘的果子后畫面一個胡蘿卜,就依據(jù)胡蘿卜的形狀特征編一個謎語:紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下。編完后指定一幼兒猜,猜對了,互換角色,嬉戲重新開頭。

規(guī)章:要依據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6.便問6可以分成幾個?將六個水果分出來,并念出答案。

三、嬉戲完畢,教師總結(jié)。

活動反思:

教師在組織幼兒進展猜謎活動之前,對于大班的幼兒教材的選擇很重要,應(yīng)當(dāng)是幼兒所熟識的水果,而且要形象,這樣才能引起幼兒的興趣。第29篇、大班智力嬉戲還能這樣數(shù)教案

指導(dǎo)思想:

大班階段,幼兒對于手口全都點數(shù)說出總數(shù)已把握。由于到達了肯定的嫻熟度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會消失背數(shù)、隨便數(shù)的現(xiàn)象。我把這一階段培育幼兒數(shù)數(shù)力量定位在幫忙幼兒發(fā)覺、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀看到有少數(shù)幼兒消失了先目測一局部,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并賜予了確定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),認為這種方法有利于培育幼兒思維的精確性、敏捷性,值得向全班幼兒推舉。

活動目標(biāo):

1、發(fā)覺并嘗試先目測一局部、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的敏捷性。

3、提高幼兒思維的靈敏性。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共嬉戲的歡樂,愿意與同伴一起嬉戲。

5、通過活動幼兒學(xué)會嬉戲,感受嬉戲的樂趣。

環(huán)境創(chuàng)設(shè):

小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

活動過程:

(一)操作探究:

1、設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。

2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

(二)溝通爭論:

1、幼兒比擬、發(fā)覺:哪一種方法能數(shù)的又快又對。

2、幼兒溝通數(shù)數(shù)方法。

3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

(三)穩(wěn)固操作1、交代任務(wù),連續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

2、巡回觀看,個別指導(dǎo),檢查反應(yīng)。

3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。第30篇、大班智力嬉戲活動點點蟲教案反思

嬉戲目標(biāo):熬煉幼兒手部小肌肉的敏捷性

嬉戲預(yù)備:幼兒已有各種動物的閱歷、簡潔的動作協(xié)調(diào)意識。

嬉戲玩法指導(dǎo):

(一)、導(dǎo)入局部:

1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒依據(jù)動物的特點說說教師仿照的是哪種小動物。

教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:咱們用手教導(dǎo)點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!幼兒會自覺的跟著教師的動作去仿照。

(二)、綻開局部:

1、教師用手指律動的形式引出兒歌。

教師:小朋友,姜教師要給小朋友表演一個手指魔術(shù),讓小朋友看看劉教師的手指能變成什么?教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把留意力集中在教師的手上。

2、引起幼兒興趣之后,開頭進入教授階段。

教師:點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。

(三)、完畢局部:

師:小朋友和教師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。幼;好。做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。

功歡快的情感

嬉戲反思:

這首兒歌是比擬簡短的,對于幼兒來說學(xué)念是特別簡單的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采納了演一演和集體嬉戲的方式。對于每一種動物我都讓幼兒進展仿照表演并學(xué)說該句,使幼兒在動作表演中穩(wěn)固熟悉,這一環(huán)節(jié)孩子們特殊感興趣,仿照得都很到位,許多幼兒特殊喜愛表現(xiàn)毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,特別的形象。趁著這一活潑的氣氛,我將活動的形式進展進一步的提升,玩集體嬉戲點點蟲。第31篇、大班智力嬉戲鐘表、鐘表幾點了教案

嬉戲目的:通過讓幼兒扮演時針來把握句子Its,使他們把握英文數(shù)字1-12。

材料預(yù)備:數(shù)字卡片1-12,時針一個。

嬉戲過程:

請12名幼兒分演12個鐘點,圍站成一圈。請一名幼兒扮演時針。嬉戲開頭,教師說鐘表、鐘表幾點了?幼兒說:1點或2點,時針要用英語講ItsOne并伸直左臂順時針方向開頭原地轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到1時停頓,手指尖指向1點,扮演鐘點的幼兒舉起卡片one,此后嬉戲連續(xù)進展。要求扮演時針的幼兒要手口全都。

看誰算得快嬉戲種類:計算嬉戲。

嬉戲目的:訓(xùn)練幼兒的快速反響力量,復(fù)習(xí)穩(wěn)固一些英語單詞(如1-12,加,減)(Plus、minus)。

預(yù)備:寫有加減法計算題的數(shù)字卡片若干。

嬉戲過程:

教師手拿數(shù)字卡片用英語出題,讓幼兒觀看后立刻答復(fù)得數(shù),然后,用英語把整個算式表達一遍。為了增加嬉戲的難度,可以把幼兒分成兩組以競賽的形式進展嬉戲,最終看哪組取勝。第32篇、大班智力活動嬉戲表情娃娃教案反思

一.活動內(nèi)容:智力嬉戲《表情娃娃》

二.活動目標(biāo):

1、在嬉戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2、培育幼兒對計算活動的興趣。

三、活動預(yù)備:

屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

四、活動過程:

(一)語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩嬉戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)感官練習(xí)、感知數(shù)量

1、運用視覺感知數(shù)量。

(1)、翻開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)、翻開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚異娃娃。

2、運用聽覺感知數(shù)量。翻開黃色魔法書,請小耳朵幫助一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:快樂娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

3、運用觸摸覺感知數(shù)量。翻開黑色魔法書,請小手幫助一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:難過娃娃。

4、請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

5、教師小結(jié)。

活動反思:

本次教學(xué)活動采納變魔術(shù)的形式,能讓幼

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