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文檔簡(jiǎn)介
word..跑酷游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)篇一:基于Unity3D的跑酷游戲
編號(hào):20XX37141
哈爾濱工業(yè)大學(xué)大一年度工程結(jié)題報(bào)告
工程名稱(chēng):基于
Unity3D的跑酷游戲
填表日期:20XX年7月8日
一、工程團(tuán)隊(duì)成員
二、指導(dǎo)教師意見(jiàn)三、工程專(zhuān)家組意見(jiàn)
四、工程成果
五、工程研究結(jié)題報(bào)告
摘要:許多人都有玩游戲的經(jīng)歷,游戲也是一種軟件,制作一個(gè)游戲需要一定制作模型的能力,也需要編程的能力。我們的年度工程制作的是利用Unity3D、3DMax和Photoshop制作一款像素風(fēng)格的音樂(lè)節(jié)奏類(lèi)游戲,該游戲的障礙物跟隨鼓點(diǎn)出現(xiàn)。角色那么需要不斷躲避障礙物,從而看起來(lái)就像踏上了鼓點(diǎn)。為實(shí)現(xiàn)這一功能,我們利用了Unity3D中的腳本接口,這也是我們的一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)。一年來(lái),我們投入到工程中的努力使我們提前接觸到完成科技工程所需要的嚴(yán)謹(jǐn)、求實(shí)的態(tài)度,創(chuàng)新、思考的過(guò)程,匯報(bào)、展示的鍛煉。讓我們對(duì)科研創(chuàng)新有了切身的體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:Unity3D;3DMax;Photoshop;音樂(lè)節(jié)奏類(lèi)游戲
課題背景
幾乎所有的人都有過(guò)玩游戲的經(jīng)歷,可能是單人游戲或是多人游戲,電腦游戲或是游戲,5秒鐘一輪的迷你游戲,或是一年365天、一天24小時(shí)都無(wú)休無(wú)止的角色扮演游戲,挑戰(zhàn)大腦的游戲或是挑戰(zhàn)身體極限的游戲。全世界數(shù)億人選擇將大塊的時(shí)間投入到現(xiàn)實(shí)以外的地方,游戲市場(chǎng)在飛速開(kāi)展。一份統(tǒng)計(jì)說(shuō)明,目前全球范圍的在線游戲社區(qū)里,美國(guó)有1.83億玩家,中國(guó)有2億玩家,印度有1.05億玩家,歐洲有1億玩家美國(guó)的“極端〞玩家多達(dá)500多萬(wàn),他們平均每周在游戲中消耗45個(gè)小時(shí);600萬(wàn)中國(guó)玩家那么每周至少玩22個(gè)小時(shí)的游戲。
游戲也是一種軟件,想要制作出一個(gè)游戲需要一定制作模型的能力,也需要編程的能力。我們的年度工程小組成員基于上述情況決定制作一款音樂(lè)節(jié)奏類(lèi)游戲,雖然尚沒(méi)有多樣的玩法,但是制作出這些玩法之前所需要的實(shí)現(xiàn)的根本效果我們已經(jīng)都實(shí)現(xiàn)了。
課題研究?jī)?nèi)容與方法
我們經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí)與屢次實(shí)踐,終于漸漸熟悉了基于Unity3D的游戲開(kāi)發(fā)所需要的根本技能。在此重新列舉出來(lái),希望能獲得一些指導(dǎo)意見(jiàn)。
目前我們總結(jié)出來(lái)的所需能力有:1.3DMAX的根本使用能力;
2.將由3DMAX制作的模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D中,并制作C#腳本制作形成各種效果的能力;3.在Photoshop中繪制3D模型貼圖的能力。
我們制作的是一款像素風(fēng)格的游戲,是一款有背景音樂(lè)的跑酷游戲,障礙物跟隨鼓點(diǎn)出現(xiàn)。角色那么需要不斷躲避障礙物,從而看起來(lái)就像踏上了鼓點(diǎn)。
研究結(jié)果
一款由Unity3D制作的游戲中需要制作出幾個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景中需要放置許多不同的游戲物體,比方游戲燈光,游戲地形,以及由3DMax制作的模型制成的游戲物體。許多由模型制作出的游戲物體都是有游戲效果的游戲物體,需要綁定C#腳本以實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)效果。
〔一〕總體結(jié)構(gòu)如下:
我們?cè)谥衅谥爸谱髁艘恍┚毩?xí)用的游戲測(cè)試工程。
以下是一個(gè)測(cè)試工程的展示:
這是我們最開(kāi)始做的測(cè)試練習(xí)用的工程,也是最得意的一個(gè)測(cè)試工程。在這個(gè)工程中,我們制作了一個(gè)宇宙漫游小游戲,按住鼠標(biāo)左鍵可以改變飛船角度,按住鍵盤(pán)Z/X鍵,可以實(shí)現(xiàn)加速/減速。
我們嘗試制作出了一個(gè)由鼠標(biāo)控制飛船視角和運(yùn)動(dòng)方向的腳本。并且,我們實(shí)現(xiàn)了依靠腳本布置景物,場(chǎng)景中的恒星就是由代碼沿一條二次曲線隨機(jī)克隆的,這樣,這些恒星的位置就更像銀河系的一個(gè)旋臂。除此之外,我們也初次實(shí)現(xiàn)了由腳本控制景物貼圖,以及將圖片素材應(yīng)用到天空盒子的效果。
〔二〕該測(cè)試游戲的結(jié)構(gòu):
篇二:跑酷游戲-森林逃亡-創(chuàng)意說(shuō)明書(shū)
森林逃亡
_創(chuàng)意說(shuō)明書(shū)
目錄
創(chuàng)作思路:.................................................................................................................................1
一、思路說(shuō)明...................................................................................................................1二、與傳統(tǒng)跑酷區(qū)別:.....................................................................................................2故事背景:.................................................................................................................................2
一、故事...........................................................................................................................2二、題材:.........................................................................................................................2相關(guān)設(shè)計(jì):.................................................................................................................................3
一、角色:.........................................................................................................................3二、操作:.........................................................................................................................4三、地圖:.........................................................................................................................4四、道具:.........................................................................................................................4五、流程結(jié)構(gòu)...................................................................................................................4六、界面...........................................................................................................................5七、模式...........................................................................................................................8
1.無(wú)盡模式...............................................................................................................82.闖關(guān)模式...............................................................................................................9八、金錢(qián)...........................................................................................................................9九、榮譽(yù)...........................................................................................................................9資源素材:.................................................................................................................................9
創(chuàng)作思路:
一、思路說(shuō)明
以地鐵跑酷為原型,在原來(lái)的無(wú)盡模式上參加一種過(guò)關(guān)模式,使二種模式同種并行,讓不同的玩家更有選擇去挑戰(zhàn),且在游戲過(guò)程中可以更換角色形象和使用道具。
米克作品
二、1.2.3.4.
與傳統(tǒng)跑酷區(qū)別:
可根據(jù)自己的喜愛(ài)來(lái)選擇對(duì)應(yīng)模式進(jìn)行游戲。角色在游戲中可進(jìn)行更換。
在游戲過(guò)程中能不斷使用道具來(lái)過(guò)關(guān)。
參加角色成長(zhǎng)系統(tǒng),提升能力,使玩家在關(guān)卡中更容易挑戰(zhàn)。
故事背景:
一、故事
在一片茂密的原始森林,生活著一群可愛(ài)的小動(dòng)物。有一天,森林里來(lái)了幾個(gè)人類(lèi),他們拿著獵槍?zhuān)瑢?zhuān)門(mén)捕殺動(dòng)物,獵取珍貴的毛皮,而動(dòng)物們憑著熟悉的地型,往往都能逃過(guò)被捕殺的命運(yùn)。二、
題材:
在資源利用以及文件大小和美術(shù)制作時(shí)間上考慮的話,建議使用3D美術(shù)設(shè)計(jì)。這樣可以讓美術(shù)資源重復(fù)利用,也減少了一定的美術(shù)制作時(shí)間。
美術(shù)上以Q版可愛(ài)風(fēng)格為主盡量展現(xiàn)角色的活潑可愛(ài),在動(dòng)作上最好也附帶一些幽默滑稽的設(shè)計(jì),更能表現(xiàn)出游戲的氣氛。
米克作品
相關(guān)設(shè)計(jì):
一、角色:
不同的角色,會(huì)有不同的能力,這些能力在闖關(guān)時(shí)更能表現(xiàn)出來(lái)。除了默認(rèn)形象外,其它角色形象在開(kāi)啟時(shí)需要消耗一定的幸運(yùn)星。
1.角色形象
兔子-默認(rèn)角色形象。猴子-跳得更遠(yuǎn)。狐貍–跑得快。
猩猩–有機(jī)率吸取金幣。
2.初始值
3.角色能力
角色能力是天生的,只能進(jìn)階自己特定的能力,進(jìn)階時(shí),需要消耗一定值的幸運(yùn)星,最高可以進(jìn)化到五級(jí)。
猩猩:
米克作品
二、
操作:
1.系統(tǒng)默認(rèn)操作
跑-正常情況下,角色跑動(dòng),不需要操作跳-向上滑動(dòng)屏幕蹲-向下滑動(dòng)屏幕
左方向跑-向左滑動(dòng)屏幕右方向跑-向右滑動(dòng)屏幕
2.道具使用操作
道具使用是在游戲進(jìn)行過(guò)程中,單機(jī)對(duì)應(yīng)的道具圖標(biāo),就可以使用了。三、
地圖:
地圖以森林為主要背景,根據(jù)不同模式和關(guān)卡來(lái)設(shè)計(jì):在無(wú)盡模式中會(huì)設(shè)定不同的障礙物,這些障礙物會(huì)根據(jù)一定的機(jī)率出現(xiàn);而關(guān)卡模式中那么由后臺(tái)配置好后生成。四、1.2.3.4.
道具:
白蝴蝶-能讓角色飛行一定時(shí)間。隱身符-無(wú)視障礙物且加速一定時(shí)間生命果-增加生命,在角色失敗后能繼續(xù)金幣–在場(chǎng)景中出現(xiàn)
五、流程結(jié)構(gòu)
1.功能結(jié)構(gòu)圖
米克作品
2.游戲流程圖
六、
界面
游戲的整體界面以豎屏為主
米克作品
篇三:基于Cocos2D-X的跨平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文
畢業(yè)設(shè)計(jì)
題目基于Cocos2D-X的跨平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
姓名號(hào)
系〔院〕班級(jí)指導(dǎo)教師稱(chēng)
二O一四年五月二十日
畢業(yè)設(shè)計(jì)〔論文〕成績(jī)?cè)u(píng)定表
目錄
第一章緒論.................................................................1
1.1手游背景.............................................................1
1.2開(kāi)展趨勢(shì).............................................................1
1.3研究意義.............................................................1
1.4缺乏之處............................................錯(cuò)誤!未定義書(shū)簽。
第二章相關(guān)技術(shù).............................................................2
2.1C++語(yǔ)言..............................................................3
2.2COCOS2D-X平臺(tái)技術(shù)介紹................................................3
2.3開(kāi)發(fā)工具.............................................................4
第三章設(shè)計(jì)概要.............................................................3
3.1游戲介紹.............................................................4
3.2游戲的結(jié)構(gòu)例圖.......................................................5
3.3功能模塊分析圖.......................................................5
3.3.1游戲歡送頁(yè)面.....................................................6
3.3.2游戲主頁(yè)面.......................................................6
3.4游戲失敗............................................................7
第四章工程設(shè)計(jì).............................................................8
4.1游戲架構(gòu)設(shè)計(jì).........................................................8
第五章工程實(shí)現(xiàn).............................................................9
5.1游戲總體實(shí)現(xiàn).........................................................9
5.2各模塊實(shí)現(xiàn)...........................................................9
5.2.1功能的實(shí)現(xiàn)依賴(lài)....................................................9
5.2.2游戲主歡送頁(yè)的實(shí)現(xiàn)...............................................9
5.2.3游戲主場(chǎng)景.......................................................11
5.2.4游戲主角類(lèi).......................................................11
5.2.5敵機(jī)類(lèi)...........................................................13
5.2.6敵機(jī)管理........................................................15
5.2.7觸摸事件........................................................18
5.2.8游戲結(jié)束場(chǎng)景....................................................18
第六章學(xué)習(xí)心得............................................................20
第七章工程總結(jié)與展望......................................................21
參考文獻(xiàn)..................................................................22
第1章緒論
1.1手游背景
手游指在等各類(lèi)手持硬件設(shè)備上運(yùn)行的游戲類(lèi)應(yīng)用程序,其需要具備一定硬件環(huán)境和一定系統(tǒng)級(jí)程序作為運(yùn)行根底。20XX年,游戲均為WAP游戲,到20XX年,圖形化游戲激增,已經(jīng)超過(guò)40余款。20XX年6月,盛大英特爾宣布攜手共同開(kāi)發(fā)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),網(wǎng)游行業(yè)陣營(yíng)開(kāi)始空前壯大,繼盛大、北京掌訊、美通之后,網(wǎng)易、空中,標(biāo)派等也紛紛參加,目前國(guó)內(nèi)游戲廠商已經(jīng)近30家。游戲尚處于市場(chǎng)導(dǎo)入期,在未來(lái)幾年內(nèi),游戲?qū)⒉饺肟焖匍_(kāi)展階段。
1.2開(kāi)展趨勢(shì)
近年來(lái),隨著智能機(jī)的普及以及3G的覆蓋率增加,網(wǎng)游日益興起,現(xiàn)已經(jīng)有近兩千萬(wàn)的網(wǎng)游玩家了。20XX年,國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局未
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