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上柜審議會詢問重點暨柜買中心要求補充揭露事項0謝謝觀賞2019-4-210謝謝觀賞2019-4-21有價證券上柜審議委員會詢問重點暨柜買中心要求于公開說明書及評估報告補充揭露事項:

1.風(fēng)險事項乙節(jié)(1)本公司如何透過游戲評選機制掌握市場脈動,暨未來面臨消費者偏好改變對其獲利影響

之風(fēng)險及具體因應(yīng)措施之說明。(2)本公司代理之在線游戲之營運風(fēng)險性,以及如有對本公司獲利產(chǎn)生不利影響,其影響如

何及因應(yīng)措施之說明。2.營運概況乙節(jié)(1)本公司未取得著作權(quán)等智慧財產(chǎn)權(quán)之原因、對智慧財產(chǎn)權(quán)之布局策略及如何避免侵犯他

人智慧財產(chǎn)權(quán)與被他人侵權(quán)之具體作法之說明。(2)本公司目前并無研發(fā)部門及人員配置,未來建置技術(shù)研發(fā)團隊之具體規(guī)劃及成本效益分

析暨如何因應(yīng)在線游戲行動化與云端化發(fā)展之說明。3.特別記載事項乙節(jié)(1)本公司以美金350萬元權(quán)利金取得在線游戲「真?三國無雙online」之代理權(quán),自97年5

月營運開始營收逐年下滑,惟直至99年第四季方提列減損損失37,695仟元之原因及合

理性說明。補充揭露事項:1謝謝觀賞2019-4-21有價證券上柜審議委員會詢問重點暨柜買中心要求于公開說明書及評有價證券上柜審議委員會詢問重點暨柜買中心要求于公開說明書及評估報告補充揭露事項:

4.推薦券商評估報告中對于該公司以下項目說明之評估意見:(1)推薦證券商對該公司業(yè)績變化之合理性、代理權(quán)穩(wěn)定性及未來發(fā)展性說明之評估意見。(2)推薦證券商對該公司如何透過游戲評選機制掌握市場脈動,暨未來面臨消費者偏好改變

對其獲利影響之風(fēng)險及具體因應(yīng)措施說明之評估意見。(3)推薦證券商對該公司未取得著作權(quán)等智慧財產(chǎn)權(quán)之原因、對智慧財產(chǎn)權(quán)之布局策略及如

何避免侵犯他人智慧財產(chǎn)權(quán)與被他人侵權(quán)之具體作法說明之評估意見。(4)推薦證券商對該公司目前并無研發(fā)部門及人員配置,未來建置技術(shù)研發(fā)團隊之具體規(guī)劃

及成本效益分析暨如何因應(yīng)在線游戲行動化與云端化發(fā)展說明之評估意見。(5)該公司以美金350萬元權(quán)利金取得在線游戲「真?三國無雙online」之代理權(quán),自97年5

月營

運開始營收逐年下滑,惟直至99年第四季方提列減損損失37,695仟元之原因及合理性說

明。(6)該公司代理之在線游戲之營運風(fēng)險性,以及如有對該公司獲利產(chǎn)生不利影響,其影響如

何及因應(yīng)措施之說明。補充揭露事項:2謝謝觀賞2019-4-21有價證券上柜審議委員會詢問重點暨柜買中心要求于公開說明書及評輸入文本文字3謝謝觀賞2019-4-21輸入文本文字3謝謝觀賞2019-4-212/30簡報大綱公司簡介產(chǎn)業(yè)概況營業(yè)概況未來展望謝謝觀賞2019-4-212/30簡報大綱謝謝觀賞2019-4-21公司簡介公司概況公司沿革公司組織經(jīng)營理念經(jīng)營策略3/30謝謝觀賞2019-4-21公司簡介3/30謝謝觀賞2019-4-216謝謝觀賞2019-4-216謝謝觀賞2019-4-21GrowthStartJump201120102009200820072006《全民打棒球》創(chuàng)造同時在線超過30,000人,《FreeStyleOnline》

總會員數(shù)突破2百萬人,簽約代理《真·三國無雙Online》紅心辣椒娛樂科技有限公司成立,旗下《FreeStyleOnline》創(chuàng)

造同時在線超過45,000人經(jīng)典動漫《七龍珠Online》VIP測試!《PRIUS守護之星Online》榮獲專業(yè)游戲網(wǎng)站

MMORPG游戲第一名,創(chuàng)下182萬超高人氣,取得

《食神小當(dāng)家》全球代理權(quán),榮登網(wǎng)頁游戲人氣冠軍《SD鋼彈Online》榮登專業(yè)游戲網(wǎng)站休閑游戲第一名《全民打棒球Online》榮獲專業(yè)游戲網(wǎng)站休閑游戲版第一

名,簽約代理《伊蘇Online》公司沿革5/30謝謝觀賞2019-4-21GrowthStartJump201120092007《全民董事長管理處

遊戲事業(yè)處社群發(fā)展事業(yè)處遊戲測試部技術(shù)支援處客服中心整合行銷處業(yè)務(wù)部國際事業(yè)部總經(jīng)理紅心辣椒經(jīng)營團隊均在在線游戲產(chǎn)業(yè)中服務(wù)10年以上,跨足臺灣及中國的專業(yè)技術(shù)及運營經(jīng)驗。公司組織6/30謝謝觀賞2019-4-21董事長管理處 遊戲事業(yè)處社群發(fā)展遊戲測試部技術(shù)支援處客服中心FastUniqueInnovativexx的企業(yè)經(jīng)營理念創(chuàng)新獨特快速經(jīng)營理念7/30謝謝觀賞2019-4-21FastUniqueInnovativexx的企業(yè)經(jīng)營理念創(chuàng)消費者客戶企業(yè)提供創(chuàng)新產(chǎn)品穩(wěn)定連線質(zhì)量24小時專業(yè)客服團隊

擴大通路曝光--與超過6,000家CVS合作--與超過2,000家網(wǎng)咖合作知名異業(yè)策略結(jié)盟招募最適任的優(yōu)秀員工提供工作成就感良好的工作環(huán)境全球數(shù)位娛樂平臺領(lǐng)導(dǎo)品牌經(jīng)營策略8/30謝謝觀賞2019-4-21消費者客戶企業(yè)提供創(chuàng)新產(chǎn)品擴大通路曝光招募最適任的優(yōu)秀員產(chǎn)業(yè)概況產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢產(chǎn)業(yè)上下游9/30謝謝觀賞2019-4-21產(chǎn)業(yè)概況9/30謝謝觀賞2019-4-21全球在線游戲市場規(guī)模(Source:2009MIC)(US$M)在線游戲近年來為一快速成長的產(chǎn)業(yè),其中以亞洲市場規(guī)模最大,在2011年市場規(guī)模將突破US$63.88億。全球在線游戲市場規(guī)模產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況—全球10/30謝謝觀賞2019-4-21全球在線游戲市場規(guī)模(Source:2009MIC)(CAGR9.07%臺灣在線游戲年成長率維持5%~10%臺灣在線游戲市場,從2007年的NT$95.21億將擴增到2011年的NT$134.74億,市場規(guī)??焖僭龃?,復(fù)合年成長率為9.07%。臺灣在線游戲市場規(guī)模(Reference:2009MIC)單位:新臺幣(億)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況—臺灣11/30謝謝觀賞2019-4-21CAGR9.07%臺灣在線游戲年成長率維持5%~10%臺朝向跨平臺發(fā)展多國化、本土化產(chǎn)品多樣化發(fā)展免費游戲漸成市場主流產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢12/30謝謝觀賞2019-4-21朝向跨平臺發(fā)展多國化、本土化產(chǎn)品多樣化發(fā)展免費游戲漸成市場主有利因素休閑觀念提升,用戶族群增加,市場規(guī)模持續(xù)成長成功營銷策略與通路廠商合作關(guān)系佳網(wǎng)絡(luò)使用普及,網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)設(shè)備完善有利因素13/30謝謝觀賞2019-4-21有利因素休閑觀念提升,成功營銷策略與通路廠商合網(wǎng)絡(luò)使用普及,產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)1.產(chǎn)品代理商、經(jīng)銷商2.電子商務(wù)平臺、用戶

平臺上游1.產(chǎn)品研發(fā)商2.游戲產(chǎn)品點卡制造商、包裝廠、印刷廠中游:紅心辣椒下游1.零售通路2.個人消費者產(chǎn)業(yè)上下游14/32謝謝觀賞2019-4-21產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)1.產(chǎn)品代理商、經(jīng)銷商上游1.產(chǎn)品研發(fā)商中游:營業(yè)概況產(chǎn)品系列主要銷售客戶關(guān)系企業(yè)往來情形經(jīng)營績效同業(yè)比較及產(chǎn)業(yè)地位15/30謝謝觀賞2019-4-21營業(yè)概況15/30謝謝觀賞2019-4-21開發(fā)商類型2006Oct.2007Jul.2008Aug.JCE,KRICE,ChinaCJInternet/AniPark,KRSportsRacingSports產(chǎn)品名稱2008Feb.KOEI,JPARPG擴大版圖至RPG/Action游戲所有產(chǎn)品持續(xù)營運中不重復(fù)在線100,000600,000900,000700,000會員數(shù)國內(nèi)唯一在線籃球游戲2008NO1.

休閑類游戲4.6M6.95M1.8M0.3M上市時間FREESTYLE全民打棒球真三國無雙尬車產(chǎn)品系列2009Feb.Softmax/BandaiKRAction700,0002.1MTOP1

ActionGameSD鋼彈16/30謝謝觀賞2019-4-21開發(fā)商類型2006Oct.2007Jul.2008Au2009Aug.CJIG,KRCJIG,KRMMOPRGMMORPGKOEI,JPMMORPG400,000150,000200,0000.9M0.7M0.5M探索浩瀚五大洋伊蘇守護之星大航海時代2009Dec.2010Jan.單機移植大作2009Aug.Bluepanda,ChinaWeb-RPG40,0000.2M封神西游首款網(wǎng)頁游戲2010年人氣冠軍2009年巴哈姆特TOP10游戲排行榜占有四款游戲.2010年巴哈姆特TOP10游戲排行榜占有六款游戲開發(fā)商類型產(chǎn)品名稱不重復(fù)在線會員數(shù)上市時間GameBrother,CNWeb-RPG40,0000.1M演藝圈Web2010.Apr.MMORPG網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品系列17/30謝謝觀賞2019-4-212009Aug.CJIG,KRCJIG,KRMMOPRBluepanda,ChinaGameHi,KRMarvelquest,KRWeb-RPGTPSMORPG食神小當(dāng)家鐵影特攻迷你格斗2010.Aug2011.Jan開發(fā)商類型產(chǎn)品名稱不重復(fù)在線會員數(shù)上市時間AstrumNival,RUMMORPG阿洛斯2011.Mar產(chǎn)品系列No.1網(wǎng)頁游戲350,0000.6M經(jīng)典機甲射擊游戲格斗游戲全新上市俄羅斯風(fēng)神秘奇幻世界2011.Jan90,0000.2M0.3M0.2M90,000150,000《食神小當(dāng)家》榮登網(wǎng)頁游戲人氣第一名18/30謝謝觀賞2019-4-21Bluepanda,ChinaGameHi,KRMar信息交流社群交友樂趣分享熱門流行酷炫嗆辣新穎趣味WasabiiWasabii

平臺Wasabii

娛樂休閑平臺多元化的娛樂休閑平臺服務(wù)平臺19/30謝謝觀賞2019-4-21WasabiiWasabii平臺Wasabii娛樂休閑平22謝謝觀賞2019-4-2122謝謝觀賞2019-4-21經(jīng)營績效單位:新臺幣千元+40.4%22/30謝謝觀賞2019-4-21經(jīng)營績效單位:新臺幣千元+40.4%22/30謝謝觀賞201經(jīng)營績效單位:新臺幣千元+95.3%23/30謝謝觀賞2019-4-21經(jīng)營績效單位:新臺幣千元+95.3%23/30謝謝觀賞201同業(yè)比較及產(chǎn)業(yè)地位項目公司2008年2009年2010年股東權(quán)益報酬率(%)紅心辣椒24.1521.3820.91游戲橘子10.8013.078.87華義國際1.201.8919.36歐買尬135.6543.1215.06每股稅后盈余(元)紅心辣椒2.585.584.67游戲橘子1.702.181.52華義國際0.090.151.77歐買尬82.6910.643.1924/30謝謝觀賞2019-4-21同業(yè)比較及產(chǎn)業(yè)地位項目公司2008年2009年2010年股東未來展望經(jīng)營愿景:產(chǎn)品經(jīng)營愿景:企業(yè)未來風(fēng)險及因應(yīng)對策25/30謝謝觀賞2019-4-21未來展望25/30謝謝觀賞2019-4-21產(chǎn)品計劃與國際知名研發(fā)大廠合作整合Wasabii多元化娛樂休閑平臺

建立國際服務(wù)器系統(tǒng)成為自主研發(fā)及營運的全方位數(shù)位娛樂公司經(jīng)營遠景-產(chǎn)品26/30謝謝觀賞2019-4-21產(chǎn)品計劃成為自主研發(fā)及營運的經(jīng)營遠景-產(chǎn)品26/30謝謝觀賞近期上線及籌備產(chǎn)品開發(fā)商類型產(chǎn)品名稱上市時間JCE,KRTPSComingsoonHeroesInTheSkyNTL/Bandai,KRDBOMMORPG5/12VIPTest近期上線及籌備產(chǎn)品CJI,KRMMORPGComingsoonPRIUSII27/30謝謝觀賞2019-4-21近期上線及籌備產(chǎn)品開發(fā)商類型產(chǎn)品名稱上市時間JCE,KRTTaiwanJapanChinaHK經(jīng)營遠景-企業(yè)企業(yè)計劃整并臺灣營運團隊及制度,在臺灣上柜。成立海外公司。建立國際服務(wù)器,擴展至全球市場。28/30謝謝觀賞2019-4-21TaiwanJapanChinaHK經(jīng)營遠景-企業(yè)企業(yè)計劃2未來風(fēng)險1:專業(yè)人才不足,招募不易。

因應(yīng)對策:

1.持續(xù)推出受歡迎的游戲,吸引有專才的游戲愛好者加入團隊。

2.擴大人才招募管道(如員工人才推薦制度),建立多元化招募。

3.參加國內(nèi)外相關(guān)電玩展覽,增加公司知名度,吸引優(yōu)秀人才。

4.實行員工分紅及認(rèn)股權(quán)制度。

5.提供員工完善之福利制度、良好的工作環(huán)境、員工教育訓(xùn)練等制度。未來風(fēng)險2:黑客攻擊、修改或盜取游戲資料及用戶賬號。因應(yīng)對策:

1.實行身分認(rèn)證措施,除登入密碼外增設(shè)認(rèn)證碼方式。

2.完整紀(jì)錄游戲內(nèi)虛擬商品流向,亦由程序提供明細報表及異常警告。

3.服務(wù)器資料備份制度。

4.設(shè)置防火墻、防護軟件及24小時客戶服務(wù),建立數(shù)據(jù)庫危機處理能力。

5.各項傳輸資料與用戶個人資料加密處理。未來風(fēng)險其他風(fēng)險請詳閱公開說明書。29/30謝謝觀賞2019-4-21未來風(fēng)險1:未來風(fēng)險2:未來風(fēng)險其他風(fēng)險請詳閱公開說明書。231謝謝觀賞2019-4-2131謝謝觀賞2019-4-21上柜審議會詢問重點暨柜買中心要求補充揭露事項32謝謝觀賞2019-4-210謝謝觀賞2019-4-21有價證券上柜審議委員會詢問重點暨柜買中心要求于公開說明書及評估報告補充揭露事項:

1.風(fēng)險事項乙節(jié)(1)本公司如何透過游戲評選機制掌握市場脈動,暨未來面臨消費者偏好改變對其獲利影響

之風(fēng)險及具體因應(yīng)措施之說明。(2)本公司代理之在線游戲之營運風(fēng)險性,以及如有對本公司獲利產(chǎn)生不利影響,其影響如

何及因應(yīng)措施之說明。2.營運概況乙節(jié)(1)本公司未取得著作權(quán)等智慧財產(chǎn)權(quán)之原因、對智慧財產(chǎn)權(quán)之布局策略及如何避免侵犯他

人智慧財產(chǎn)權(quán)與被他人侵權(quán)之具體作法之說明。(2)本公司目前并無研發(fā)部門及人員配置,未來建置技術(shù)研發(fā)團隊之具體規(guī)劃及成本效益分

析暨如何因應(yīng)在線游戲行動化與云端化發(fā)展之說明。3.特別記載事項乙節(jié)(1)本公司以美金350萬元權(quán)利金取得在線游戲「真?三國無雙online」之代理權(quán),自97年5

月營運開始營收逐年下滑,惟直至99年第四季方提列減損損失37,695仟元之原因及合

理性說明。補充揭露事項:33謝謝觀賞2019-4-21有價證券上柜審議委員會詢問重點暨柜買中心要求于公開說明書及評有價證券上柜審議委員會詢問重點暨柜買中心要求于公開說明書及評估報告補充揭露事項:

4.推薦券商評估報告中對于該公司以下項目說明之評估意見:(1)推薦證券商對該公司業(yè)績變化之合理性、代理權(quán)穩(wěn)定性及未來發(fā)展性說明之評估意見。(2)推薦證券商對該公司如何透過游戲評選機制掌握市場脈動,暨未來面臨消費者偏好改變

對其獲利影響之風(fēng)險及具體因應(yīng)措施說明之評估意見。(3)推薦證券商對該公司未取得著作權(quán)等智慧財產(chǎn)權(quán)之原因、對智慧財產(chǎn)權(quán)之布局策略及如

何避免侵犯他人智慧財產(chǎn)權(quán)與被他人侵權(quán)之具體作法說明之評估意見。(4)推薦證券商對該公司目前并無研發(fā)部門及人員配置,未來建置技術(shù)研發(fā)團隊之具體規(guī)劃

及成本效益分析暨如何因應(yīng)在線游戲行動化與云端化發(fā)展說明之評估意見。(5)該公司以美金350萬元權(quán)利金取得在線游戲「真?三國無雙online」之代理權(quán),自97年5

月營

運開始營收逐年下滑,惟直至99年第四季方提列減損損失37,695仟元之原因及合理性說

明。(6)該公司代理之在線游戲之營運風(fēng)險性,以及如有對該公司獲利產(chǎn)生不利影響,其影響如

何及因應(yīng)措施之說明。補充揭露事項:34謝謝觀賞2019-4-21有價證券上柜審議委員會詢問重點暨柜買中心要求于公開說明書及評輸入文本文字35謝謝觀賞2019-4-21輸入文本文字3謝謝觀賞2019-4-212/30簡報大綱公司簡介產(chǎn)業(yè)概況營業(yè)概況未來展望謝謝觀賞2019-4-212/30簡報大綱謝謝觀賞2019-4-21公司簡介公司概況公司沿革公司組織經(jīng)營理念經(jīng)營策略3/30謝謝觀賞2019-4-21公司簡介3/30謝謝觀賞2019-4-2138謝謝觀賞2019-4-216謝謝觀賞2019-4-21GrowthStartJump201120102009200820072006《全民打棒球》創(chuàng)造同時在線超過30,000人,《FreeStyleOnline》

總會員數(shù)突破2百萬人,簽約代理《真·三國無雙Online》紅心辣椒娛樂科技有限公司成立,旗下《FreeStyleOnline》創(chuàng)

造同時在線超過45,000人經(jīng)典動漫《七龍珠Online》VIP測試!《PRIUS守護之星Online》榮獲專業(yè)游戲網(wǎng)站

MMORPG游戲第一名,創(chuàng)下182萬超高人氣,取得

《食神小當(dāng)家》全球代理權(quán),榮登網(wǎng)頁游戲人氣冠軍《SD鋼彈Online》榮登專業(yè)游戲網(wǎng)站休閑游戲第一名《全民打棒球Online》榮獲專業(yè)游戲網(wǎng)站休閑游戲版第一

名,簽約代理《伊蘇Online》公司沿革5/30謝謝觀賞2019-4-21GrowthStartJump201120092007《全民董事長管理處

遊戲事業(yè)處社群發(fā)展事業(yè)處遊戲測試部技術(shù)支援處客服中心整合行銷處業(yè)務(wù)部國際事業(yè)部總經(jīng)理紅心辣椒經(jīng)營團隊均在在線游戲產(chǎn)業(yè)中服務(wù)10年以上,跨足臺灣及中國的專業(yè)技術(shù)及運營經(jīng)驗。公司組織6/30謝謝觀賞2019-4-21董事長管理處 遊戲事業(yè)處社群發(fā)展遊戲測試部技術(shù)支援處客服中心FastUniqueInnovativexx的企業(yè)經(jīng)營理念創(chuàng)新獨特快速經(jīng)營理念7/30謝謝觀賞2019-4-21FastUniqueInnovativexx的企業(yè)經(jīng)營理念創(chuàng)消費者客戶企業(yè)提供創(chuàng)新產(chǎn)品穩(wěn)定連線質(zhì)量24小時專業(yè)客服團隊

擴大通路曝光--與超過6,000家CVS合作--與超過2,000家網(wǎng)咖合作知名異業(yè)策略結(jié)盟招募最適任的優(yōu)秀員工提供工作成就感良好的工作環(huán)境全球數(shù)位娛樂平臺領(lǐng)導(dǎo)品牌經(jīng)營策略8/30謝謝觀賞2019-4-21消費者客戶企業(yè)提供創(chuàng)新產(chǎn)品擴大通路曝光招募最適任的優(yōu)秀員產(chǎn)業(yè)概況產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢產(chǎn)業(yè)上下游9/30謝謝觀賞2019-4-21產(chǎn)業(yè)概況9/30謝謝觀賞2019-4-21全球在線游戲市場規(guī)模(Source:2009MIC)(US$M)在線游戲近年來為一快速成長的產(chǎn)業(yè),其中以亞洲市場規(guī)模最大,在2011年市場規(guī)模將突破US$63.88億。全球在線游戲市場規(guī)模產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況—全球10/30謝謝觀賞2019-4-21全球在線游戲市場規(guī)模(Source:2009MIC)(CAGR9.07%臺灣在線游戲年成長率維持5%~10%臺灣在線游戲市場,從2007年的NT$95.21億將擴增到2011年的NT$134.74億,市場規(guī)??焖僭龃?,復(fù)合年成長率為9.07%。臺灣在線游戲市場規(guī)模(Reference:2009MIC)單位:新臺幣(億)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況—臺灣11/30謝謝觀賞2019-4-21CAGR9.07%臺灣在線游戲年成長率維持5%~10%臺朝向跨平臺發(fā)展多國化、本土化產(chǎn)品多樣化發(fā)展免費游戲漸成市場主流產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢12/30謝謝觀賞2019-4-21朝向跨平臺發(fā)展多國化、本土化產(chǎn)品多樣化發(fā)展免費游戲漸成市場主有利因素休閑觀念提升,用戶族群增加,市場規(guī)模持續(xù)成長成功營銷策略與通路廠商合作關(guān)系佳網(wǎng)絡(luò)使用普及,網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)設(shè)備完善有利因素13/30謝謝觀賞2019-4-21有利因素休閑觀念提升,成功營銷策略與通路廠商合網(wǎng)絡(luò)使用普及,產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)1.產(chǎn)品代理商、經(jīng)銷商2.電子商務(wù)平臺、用戶

平臺上游1.產(chǎn)品研發(fā)商2.游戲產(chǎn)品點卡制造商、包裝廠、印刷廠中游:紅心辣椒下游1.零售通路2.個人消費者產(chǎn)業(yè)上下游14/32謝謝觀賞2019-4-21產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)1.產(chǎn)品代理商、經(jīng)銷商上游1.產(chǎn)品研發(fā)商中游:營業(yè)概況產(chǎn)品系列主要銷售客戶關(guān)系企業(yè)往來情形經(jīng)營績效同業(yè)比較及產(chǎn)業(yè)地位15/30謝謝觀賞2019-4-21營業(yè)概況15/30謝謝觀賞2019-4-21開發(fā)商類型2006Oct.2007Jul.2008Aug.JCE,KRICE,ChinaCJInternet/AniPark,KRSportsRacingSports產(chǎn)品名稱2008Feb.KOEI,JPARPG擴大版圖至RPG/Action游戲所有產(chǎn)品持續(xù)營運中不重復(fù)在線100,000600,000900,000700,000會員數(shù)國內(nèi)唯一在線籃球游戲2008NO1.

休閑類游戲4.6M6.95M1.8M0.3M上市時間FREESTYLE全民打棒球真三國無雙尬車產(chǎn)品系列2009Feb.Softmax/BandaiKRAction700,0002.1MTOP1

ActionGameSD鋼彈16/30謝謝觀賞2019-4-21開發(fā)商類型2006Oct.2007Jul.2008Au2009Aug.CJIG,KRCJIG,KRMMOPRGMMORPGKOEI,JPMMORPG400,000150,000200,0000.9M0.7M0.5M探索浩瀚五大洋伊蘇守護之星大航海時代2009Dec.2010Jan.單機移植大作2009Aug.Bluepanda,ChinaWeb-RPG40,0000.2M封神西游首款網(wǎng)頁游戲2010年人氣冠軍2009年巴哈姆特TOP10游戲排行榜占有四款游戲.2010年巴哈姆特TOP10游戲排行榜占有六款游戲開發(fā)商類型產(chǎn)品名稱不重復(fù)在線會員數(shù)上市時間GameBrother,CNWeb-RPG40,0000.1M演藝圈Web2010.Apr.MMORPG網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品系列17/30謝謝觀賞2019-4-212009Aug.CJIG,KRCJIG,KRMMOPRBluepanda,ChinaGameHi,KRMarvelquest,KRWeb-RPGTPSMORPG食神小當(dāng)家鐵影特攻迷你格斗2010.Aug2011.Jan開發(fā)商類型產(chǎn)品名稱不重復(fù)在線會員數(shù)上市時間AstrumNival,RUMMORPG阿洛斯2011.Mar產(chǎn)品系列No.1網(wǎng)頁游戲350,0000.6M經(jīng)典機甲射擊游戲格斗游戲全新上市俄羅斯風(fēng)神秘奇幻世界2011.Jan90,0000.2M0.3M0.2M90,000150,000《食神小當(dāng)家》榮登網(wǎng)頁游戲人氣第一名18/30謝謝觀賞2019-4-21Bluepanda,ChinaGameHi,KRMar信息交流社群交友樂趣分享熱門流行酷炫嗆辣新穎趣味WasabiiWasabii

平臺Wasabii

娛樂休閑平臺多元化的娛樂休閑平臺服務(wù)平臺19/30謝謝觀賞2019-4-21WasabiiWasabii平臺Wasabii娛樂休閑平54謝謝觀賞2019-4-2122謝謝觀賞2019-4-21經(jīng)營績效單位:新臺幣千元+40.4%22/30謝謝觀賞2019-4-21經(jīng)營績效單位:新臺幣千元+40.4%22/30謝謝觀賞201經(jīng)營績效單位:新臺幣千元+95.3%23/30謝謝觀賞2019-4-21經(jīng)營績效單位:新臺幣千元+95.3%23/30謝謝觀賞201同業(yè)比較及產(chǎn)業(yè)地位項目公司2008年2009年2010年股東權(quán)益報酬率(%)紅心辣椒24.1521.3820.91游戲橘子10.8013.078.87

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