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6、紀(jì)律是自由的第一條件?!诟駹?、紀(jì)律是集體的面貌,集體的聲音,集體的動(dòng)作,集體的表情,集體的信念?!R卡連柯8、我們現(xiàn)在必須完全保持黨的紀(jì)律,否則一切都會(huì)陷入污泥中?!R克思9、學(xué)校沒(méi)有紀(jì)律便如磨坊沒(méi)有水?!涿兰~斯10、一個(gè)人應(yīng)該:活潑而守紀(jì)律,天真而不幼稚,勇敢而魯莽,倔強(qiáng)而有原則,熱情而不沖動(dòng),樂(lè)觀而不盲目?!R克思手機(jī)游戲現(xiàn)狀及發(fā)展分析手機(jī)游戲現(xiàn)狀及發(fā)展分析6、紀(jì)律是自由的第一條件?!诟駹?、紀(jì)律是集體的面貌,集體的聲音,集體的動(dòng)作,集體的表情,集體的信念?!R卡連柯8、我們現(xiàn)在必須完全保持黨的紀(jì)律,否則一切都會(huì)陷入污泥中?!R克思9、學(xué)校沒(méi)有紀(jì)律便如磨坊沒(méi)有水?!涿兰~斯10、一個(gè)人應(yīng)該:活潑而守紀(jì)律,天真而不幼稚,勇敢而魯莽,倔強(qiáng)而有原則,熱情而不沖動(dòng),樂(lè)觀而不盲目?!R克思手機(jī)游戲現(xiàn)狀及發(fā)展分析手機(jī)游戲現(xiàn)狀及發(fā)展分析

報(bào)告來(lái)源:通信人家園論壇內(nèi)容提要一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析三、計(jì)價(jià)方式和資費(fèi)水平研究四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究五、手機(jī)游戲用戶需求分析六、手機(jī)游戲建議七、手機(jī)游戲內(nèi)容策略八、手機(jī)游戲的推廣策略九、手機(jī)游戲平臺(tái)的分類(lèi)十、手機(jī)游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)十一、手機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)研總結(jié)一、我國(guó)農(nóng)村中學(xué)歷史教學(xué)存在的困境(一)社會(huì)的功利觀念對(duì)農(nóng)村歷史教學(xué)產(chǎn)生強(qiáng)烈的負(fù)面影響隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,經(jīng)濟(jì)已經(jīng)成為了人們提高生活品質(zhì)的重要因素,但是與此同時(shí)學(xué)校的教育氛圍也受到了經(jīng)濟(jì)社會(huì)功利性的影響。由于經(jīng)濟(jì)和歷史學(xué)科沒(méi)有什么直接的聯(lián)系,許多家長(zhǎng)覺(jué)得孩子學(xué)習(xí)歷史對(duì)他們今后的發(fā)展沒(méi)有多大的幫助,對(duì)學(xué)生歷史知識(shí)的掌握沒(méi)有引起高度的重視,覺(jué)得歷史只需要簡(jiǎn)單的了解下就可以了,不需要重點(diǎn)鉆研。除此之外,因?yàn)闅v史并不是學(xué)生進(jìn)行升學(xué)考試的重點(diǎn)科目,所以作為家長(zhǎng)只要求學(xué)生學(xué)好重要的幾門(mén)主科科目就可以了,并且對(duì)于農(nóng)村的家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),他們的觀念較為落后,覺(jué)得學(xué)生只要學(xué)習(xí)好主要的科目,考試的時(shí)候考一個(gè)好成績(jī)到市里面有名的學(xué)校上學(xué),能夠走出大山就足夠了。因此,使得歷史學(xué)科得不到人們的重視,作為歷史教師也無(wú)心上課,給歷史教師帶來(lái)了許多的消極情緒,只是在課堂上把知識(shí)照本宣科傳授給學(xué)生,至于學(xué)習(xí)的好不好就看學(xué)生的能力了,這也就造成了歷史學(xué)科的教學(xué)質(zhì)量無(wú)法得到有效提高的關(guān)鍵因素。(二)教學(xué)設(shè)施不齊全由于農(nóng)村生活水平相對(duì)落后,使得中學(xué)的教學(xué)條件有限,造成教學(xué)設(shè)施配備不齊全,許多歷史書(shū)籍、歷史資料較少,沒(méi)有及時(shí)的更新,許多書(shū)籍已經(jīng)被學(xué)生翻看了許多遍了。一些農(nóng)村中學(xué)甚至沒(méi)有歷史的教參,只有一本教材,因此也就更談不上具備先進(jìn)的多媒體教學(xué)軟件了。作為農(nóng)村中學(xué)教師只可以使用粉筆來(lái)進(jìn)行教學(xué),并且很多農(nóng)村的教師大多都是年齡偏大的老教師,他們的教學(xué)的方法相對(duì)落后,就算給他們裝上了多媒體教室,他們也不會(huì),不愿意去使用,覺(jué)得多媒體教學(xué)較為繁瑣,不如自己直接在黑板上寫(xiě)出來(lái)教授學(xué)生的效果好,這就造成了農(nóng)村中學(xué)歷史教學(xué)質(zhì)量相對(duì)落后的情況。(三)教學(xué)觀念滯后,教學(xué)方法單一在農(nóng)村中學(xué)教學(xué)中,大多數(shù)歷史教師只是重視知識(shí)的傳授,卻沒(méi)有培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的方法。許多農(nóng)村教師認(rèn)為只要把課本上的知識(shí)教授給學(xué)生,讓學(xué)生了解書(shū)本上的知識(shí)就可以了,完全忽略了學(xué)生對(duì)歷史情感的體會(huì)。許多農(nóng)村歷史教師雖然有新的教材,但是他們采取的教學(xué)方法還是以前傳統(tǒng)的教學(xué)方法,使得教學(xué)方法較為單一,教師從開(kāi)始上課就一直講到下課,給學(xué)生布置作業(yè),一節(jié)課就算完成了,這樣的教學(xué)模式使學(xué)生無(wú)法參與進(jìn)來(lái),從而造成了歷史教學(xué)的效率低下。一堂歷史課程都是教師在講解,學(xué)生只能死記硬背,最后教師看學(xué)生歷史課學(xué)的好不好,是看學(xué)生的記憶力好不好,這樣的教學(xué)模式就完全偏離了歷史教學(xué)的目的。如果一堂歷史課上教師不給學(xué)生質(zhì)疑和提問(wèn)的機(jī)會(huì),那么學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和思維能力就無(wú)法得到有效的提高,這也在一定程度上影響了歷史教學(xué)的質(zhì)量。(四)評(píng)價(jià)方式片面,缺乏科學(xué)性現(xiàn)今,在農(nóng)村歷史教學(xué)中,學(xué)生的評(píng)價(jià)機(jī)制和新課改的要求還存在一定的差別,歷史教學(xué)的評(píng)價(jià)機(jī)制大多都是建立在學(xué)生學(xué)科知識(shí)的評(píng)價(jià)上面,忽略了對(duì)學(xué)生的歷史學(xué)習(xí)能力和個(gè)人素養(yǎng)的評(píng)價(jià)。特別對(duì)農(nóng)村的歷史課來(lái)說(shuō),家長(zhǎng)和老師認(rèn)為只要學(xué)生學(xué)習(xí)好歷史知識(shí),考個(gè)好成績(jī)就可以了,只要能考上市里面的好學(xué)校就足夠了,因此,這就造成學(xué)生的創(chuàng)新能力無(wú)法得到有效的激發(fā),使學(xué)生的個(gè)性發(fā)展特性無(wú)法發(fā)揮。除此之外,許多農(nóng)村歷史教學(xué)的評(píng)價(jià)方式大多強(qiáng)調(diào)學(xué)生的成績(jī),只看學(xué)生考試分?jǐn)?shù)的高等,就使得學(xué)習(xí)差的學(xué)生自信心受創(chuàng),并且評(píng)價(jià)的主導(dǎo)大多都是教師,而教師評(píng)價(jià)都是自上而下的評(píng)價(jià),造成評(píng)價(jià)失去科學(xué)性,沒(méi)有學(xué)生互評(píng)的機(jī)制,無(wú)法在一定程度上保護(hù)學(xué)生的自尊心,使學(xué)生失去學(xué)習(xí)歷史的積極性。二、解決農(nóng)村中學(xué)歷史教學(xué)困境的對(duì)策(一)改變歷史教師的思想觀念首先教師不應(yīng)該減弱對(duì)歷史教學(xué)的興趣,要重視歷史教學(xué)所存在的價(jià)值觀,并且作為農(nóng)村歷史教師,應(yīng)該不但的學(xué)習(xí)新知識(shí)和新理論,增強(qiáng)自身的素養(yǎng),不斷的完善和改革教學(xué)理念和教學(xué)方法,成自己的教育理念,從而達(dá)到教學(xué)相長(zhǎng)的目的。師生在教與學(xué)的過(guò)程中形成學(xué)習(xí)共同體,實(shí)現(xiàn)共同提高的目標(biāo)。作為農(nóng)村歷史教師要把握時(shí)代的脈搏,不斷吸取新的教學(xué)理念,并正確的理解素質(zhì)教育,改變過(guò)去刻板的教學(xué)模式,讓歷史課程變得更加生動(dòng)起來(lái)。農(nóng)村歷史教師應(yīng)通過(guò)改變自身的思想觀念,引導(dǎo)學(xué)生去改變自身的思維,樹(shù)立自己正確的歷史觀、人生觀、價(jià)值觀,只有這樣才可以真正體達(dá)到歷史教學(xué)的目的。(二)優(yōu)化課堂訓(xùn)練,敢于探索創(chuàng)新,設(shè)計(jì)出誘發(fā)學(xué)生創(chuàng)造潛能的問(wèn)題在農(nóng)村歷史教學(xué)中,課堂訓(xùn)練是較為重要的一個(gè)環(huán)節(jié),教師在題目設(shè)計(jì)的時(shí)候,應(yīng)設(shè)計(jì)出既能體現(xiàn)學(xué)生知識(shí)積累能力,又能體現(xiàn)學(xué)生對(duì)歷史知識(shí)的運(yùn)用的題目,從而引導(dǎo)學(xué)生在課堂訓(xùn)練的過(guò)程中不斷的體驗(yàn)和感悟歷史的重要性,使學(xué)生創(chuàng)造潛能得到有效的發(fā)揮。教師應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生正確的價(jià)值觀和人生觀,讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí),自己思考,自己觀察,自己探索,最終自己得出結(jié)論。教師只有給學(xué)生獨(dú)立思考的空間,才可以有效的激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新能力。除此之外,教師還可以讓學(xué)生之間相互出題,形成合作學(xué)習(xí),在合作學(xué)習(xí)當(dāng)中不斷的發(fā)揮各自的特長(zhǎng),從而增強(qiáng)他們的集體意識(shí),提高歷史學(xué)習(xí)的質(zhì)量。(三)增加硬件投入,改變農(nóng)村中學(xué)的辦學(xué)條件應(yīng)加大對(duì)農(nóng)村中學(xué)教育教學(xué)設(shè)施的投入,為學(xué)校配備多媒體教室和多媒體工具,讓學(xué)生能夠更加直觀和形象的學(xué)習(xí)歷史課程,使學(xué)生的感官得到充分的調(diào)動(dòng),從而提高他們學(xué)習(xí)歷史課的積極性。要充實(shí)已有的圖書(shū)室,增加新的歷史書(shū)籍和歷史資料,讓學(xué)生課下可以不斷的充實(shí)自己的歷史知識(shí)。(四)創(chuàng)設(shè)積極和諧的討論氛圍在農(nóng)村中學(xué)歷史教學(xué)中,教師可根據(jù)教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)精心設(shè)計(jì)討論題等討論材料,鼓勵(lì)學(xué)生質(zhì)疑問(wèn)難,勇于發(fā)表不同意見(jiàn),在多向交流中主動(dòng)參與學(xué)習(xí)過(guò)程,不斷深化對(duì)知識(shí)的理解,并運(yùn)用知識(shí)解決問(wèn)題,培養(yǎng)起探索能力和合作意識(shí)。教師要在課堂上為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)和諧的、愉悅的情感氛圍,讓學(xué)生在課堂上想問(wèn)、敢問(wèn)、樂(lè)問(wèn),這是學(xué)習(xí)效率高的一個(gè)重要的前提。為學(xué)生提供愉悅的課堂環(huán)境,營(yíng)造良好的歷史氛圍,讓學(xué)生自然地融進(jìn)教學(xué)活動(dòng)中,才會(huì)使學(xué)生學(xué)習(xí)的思維才能沒(méi)有障礙,更加融入到歷史課程的學(xué)習(xí)當(dāng)中。深化教學(xué)改革,培養(yǎng)創(chuàng)新人才,是時(shí)代發(fā)展對(duì)高等學(xué)校人才培養(yǎng)提出的新要求。華北電力大學(xué)(以下簡(jiǎn)稱“我校)為加強(qiáng)學(xué)生創(chuàng)新能力培養(yǎng),建立了本科創(chuàng)新人才培養(yǎng)實(shí)驗(yàn)班,積極進(jìn)行課程體系、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法的改革,開(kāi)拓了多種形式的人才培養(yǎng)模式。本文就如何在創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)班開(kāi)展“工程電磁場(chǎng)”教學(xué)改革進(jìn)行了研究與探索。一、課程教學(xué)目標(biāo)“工程電磁場(chǎng)”課程是電氣工程及其自動(dòng)化專(zhuān)業(yè)的重要技術(shù)基礎(chǔ)課。課程為學(xué)生專(zhuān)業(yè)課學(xué)習(xí)準(zhǔn)備必要的基礎(chǔ)知識(shí),更為學(xué)生進(jìn)一步展開(kāi)電氣工程領(lǐng)域的科學(xué)研究提供知識(shí)支撐。該課程的特點(diǎn)是理論性強(qiáng)、工程結(jié)合緊密、課程內(nèi)容豐富,教師不僅要在有限的課堂教學(xué)時(shí)間內(nèi)將知識(shí)傳授給學(xué)生,更要注重培養(yǎng)學(xué)生研究型學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)、終生學(xué)習(xí)的能力,只有這樣,學(xué)生在今后的學(xué)習(xí)工作中才能夠適應(yīng)技術(shù)的飛速發(fā)展。立足于新的時(shí)代要求,以“深化教學(xué)改革,培養(yǎng)創(chuàng)新人才”為目標(biāo)導(dǎo)向,課程的主要教學(xué)目標(biāo)為:在教學(xué)中借鑒國(guó)際優(yōu)秀教材與教學(xué)體系,進(jìn)一步完善課程體系內(nèi)容,注重學(xué)生對(duì)電磁場(chǎng)基礎(chǔ)理論的全面把握;改進(jìn)教學(xué)模式與教學(xué)手段,結(jié)合現(xiàn)代電力技術(shù)的發(fā)展,增強(qiáng)學(xué)生的專(zhuān)業(yè)興趣,提高學(xué)生主動(dòng)研究型學(xué)習(xí)以及獨(dú)立思考的能力。二、課程教學(xué)改革的實(shí)施方案1.教學(xué)內(nèi)容改革方案我?!肮こ屉姶艌?chǎng)”課程采用的核心教材為倪光正等編著的《工程電磁場(chǎng)原理》(第2版)。該教材在教學(xué)內(nèi)容上能夠突出強(qiáng)電和弱電的結(jié)合,電磁理論與工程實(shí)踐的結(jié)合,電磁理論與相關(guān)學(xué)科交叉、滲透的結(jié)合,在國(guó)內(nèi)有較大影響。教學(xué)內(nèi)容的改革結(jié)合選用教材的特點(diǎn),在保持必需的理論系統(tǒng)性考慮下,力求避免與物理電磁學(xué)之間的重復(fù)性敘述,而是務(wù)實(shí)地在深化概念、具體化理論應(yīng)用上下工夫,以體現(xiàn)學(xué)生“溫故而知新”,學(xué)以致用的學(xué)習(xí)成效。具體改革方案如下:(1)加強(qiáng)矢量分析部分的復(fù)習(xí)。電磁場(chǎng)理論中標(biāo)量的梯度、矢量的散度和旋度等概念非常重要,而大部分學(xué)生對(duì)于這三個(gè)概念的理解并不深刻。在高等數(shù)學(xué)中,對(duì)梯度進(jìn)行了深入討論,但對(duì)于矢量散度和旋度的學(xué)習(xí),高等數(shù)學(xué)中只是給出了抽象的概念,并沒(méi)有深入探討散度和旋度的物理意義,學(xué)生掌握得并不好,所以在這里要先進(jìn)行矢量復(fù)習(xí),將矢量散度和旋度做進(jìn)一步深入的討論。教學(xué)過(guò)程中可將散度不為0的地方比做噴泉的泉眼,旋度比做流體力學(xué)中流體的旋渦,將散度和旋度理論配合多媒體教學(xué)課件制作動(dòng)畫(huà)顯示哪些地方散度不為0,哪些地方旋度不為0,進(jìn)而類(lèi)比到電磁場(chǎng)中散度和旋度的概念。(2)壓縮靜態(tài)電磁場(chǎng)學(xué)時(shí)。由于創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)班學(xué)生的基礎(chǔ)較好,為有效利用課程時(shí)間,我們?cè)谑噶繌?fù)習(xí)的基礎(chǔ)上適當(dāng)壓縮了靜態(tài)電磁場(chǎng)的學(xué)時(shí)。因?yàn)殪o態(tài)電磁場(chǎng)的部分內(nèi)容在大學(xué)物理電磁學(xué)中也有涉及,所以在電磁場(chǎng)課程中力求避免和電磁學(xué)的重復(fù),減少安培環(huán)路定理、高斯定律的學(xué)時(shí),重點(diǎn)講述標(biāo)量電位、矢量磁位引入后場(chǎng)的計(jì)算,結(jié)合邊值問(wèn)題,講述電磁場(chǎng)的工程問(wèn)題求解方法。(3)增加準(zhǔn)靜態(tài)場(chǎng)的學(xué)時(shí)。由于在工頻情況下,輸電線路周?chē)碾妶?chǎng)可以等效為準(zhǔn)靜態(tài)電場(chǎng),而變壓器內(nèi)部的渦流損耗可以等效為準(zhǔn)靜態(tài)磁場(chǎng),而且在很多工程問(wèn)題中,尤其在電氣設(shè)備、電力傳輸?shù)阮I(lǐng)域,時(shí)變電磁場(chǎng)的頻率較低,因而在某些特定的情況下,可以忽略二次源或者的作用,使場(chǎng)有類(lèi)似于靜電場(chǎng)的性質(zhì)。對(duì)學(xué)生加強(qiáng)準(zhǔn)靜態(tài)場(chǎng)的學(xué)習(xí),有利于學(xué)生建立工程應(yīng)用的思維方式,同時(shí)對(duì)于時(shí)諧電磁場(chǎng)的學(xué)習(xí)可以類(lèi)比電路中的相量法和信號(hào)分析與處理中的傅里葉級(jí)數(shù)等知識(shí),時(shí)諧電磁場(chǎng)就是將場(chǎng)源正弦變化的場(chǎng)量用復(fù)數(shù)形式表達(dá),將對(duì)時(shí)間的微積分運(yùn)算轉(zhuǎn)換為代數(shù)運(yùn)算,從而使計(jì)算得到了簡(jiǎn)化。(4)增加數(shù)值計(jì)算方法的學(xué)習(xí)。電磁場(chǎng)數(shù)值分析方法正日漸滲入到許多交叉領(lǐng)域和新興學(xué)科,然而經(jīng)典的電磁場(chǎng)理論中并不包括這部分內(nèi)容,一些教材也往往只作為備選內(nèi)容。本文認(rèn)為這部分知識(shí)應(yīng)該有選擇地給學(xué)生講授,我校選擇了有限差分和有限元兩種方法,并結(jié)合例題介紹本部分知識(shí),使學(xué)生了解這兩種方法的基本思想、理論依據(jù)和求解過(guò)程,為進(jìn)一步學(xué)習(xí)其他電磁場(chǎng)數(shù)值方法打下基礎(chǔ)。2.教學(xué)手段多樣化為了保證良好的教學(xué)質(zhì)量,教學(xué)手段是需要著力改良的重點(diǎn)。因此,要注意教學(xué)手段的多樣化,充分融合各種教學(xué)手段的優(yōu)勢(shì)。比如傳統(tǒng)的板書(shū)授課有利于進(jìn)行詳細(xì)過(guò)程的推導(dǎo)、求解,易于調(diào)整講解思路和講解速度。多媒體教學(xué)信息量大,節(jié)省了大量板書(shū)的時(shí)間,適合表達(dá)一些不利于口頭描述的圖例、結(jié)果等。配合多媒體教學(xué),引入仿真軟件的使用,在課堂上進(jìn)行簡(jiǎn)單的仿真,可以使概念和結(jié)論更直觀地展現(xiàn)在學(xué)生眼前,加深學(xué)生的印象。要改變傳統(tǒng)的單向傳輸型課堂教學(xué)模式,在課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)一種科學(xué)研究的教學(xué)環(huán)境和教學(xué)氛圍,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)、主動(dòng)思考和主動(dòng)實(shí)踐,自主地發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題,從而達(dá)到積累知識(shí)、培養(yǎng)能力和提高素質(zhì)的教學(xué)目標(biāo)。3.實(shí)踐教學(xué)改革實(shí)驗(yàn)是對(duì)理論教學(xué)的復(fù)習(xí)和補(bǔ)充,通過(guò)實(shí)驗(yàn)可以使學(xué)生對(duì)課堂上所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行復(fù)習(xí),同時(shí)也可以檢驗(yàn)學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的掌握程度。根據(jù)我校“工程電磁場(chǎng)”實(shí)驗(yàn)課程的教學(xué)實(shí)際情況,提出實(shí)驗(yàn)按級(jí)劃分、逐級(jí)進(jìn)行的方式。工程電磁場(chǎng)實(shí)驗(yàn)分為:初級(jí)實(shí)驗(yàn)——簡(jiǎn)單的驗(yàn)證性實(shí)驗(yàn);中級(jí)實(shí)驗(yàn)——根據(jù)實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵?,學(xué)生獨(dú)自進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)與驗(yàn)證;高級(jí)實(shí)驗(yàn)——結(jié)合課程所學(xué)的知識(shí),由教師提出一些與工程實(shí)際相聯(lián)系的簡(jiǎn)單項(xiàng)目要求,學(xué)生根據(jù)要求進(jìn)行小系統(tǒng)的設(shè)計(jì),課外完成。初級(jí)實(shí)驗(yàn)可以通過(guò)簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn)電路系統(tǒng)來(lái)完成,實(shí)驗(yàn)簡(jiǎn)單、所需學(xué)時(shí)較少,可以一次驗(yàn)證幾個(gè),如靜電場(chǎng)電力線的繪制和恒定磁場(chǎng)磁力線的繪制;中級(jí)實(shí)驗(yàn)為利用我校的電磁兼容國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室向?qū)W生展示3米法緊湊型電波暗室和輻射電磁場(chǎng)干擾和抗擾度測(cè)試系統(tǒng)等試驗(yàn)儀器,每4~5名學(xué)生可自愿結(jié)為一組,自主選擇一項(xiàng)具體的實(shí)驗(yàn)合作完成;高級(jí)實(shí)驗(yàn)需要學(xué)生利用電磁場(chǎng)數(shù)值分析軟件計(jì)算具體電磁場(chǎng)模型的場(chǎng)分布特性,如長(zhǎng)接地金屬槽的電位分布等,利用軟件仿真求解過(guò)程中學(xué)生可以復(fù)習(xí)邊值問(wèn)題的求解方法,掌握電磁場(chǎng)的數(shù)值計(jì)算方法。通過(guò)這種分級(jí)的實(shí)驗(yàn)方式,既解決了實(shí)驗(yàn)課時(shí)少的問(wèn)題,又激勵(lì)了學(xué)生創(chuàng)造能力的發(fā)揮,使學(xué)生能開(kāi)闊思路,大膽創(chuàng)新,提高了其解決實(shí)際問(wèn)題的能力和團(tuán)結(jié)合作的精神。6、紀(jì)律是自由的第一條件?!诟駹柺謾C(jī)游戲現(xiàn)狀及發(fā)展分析手1手機(jī)游戲現(xiàn)狀及發(fā)展分析

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報(bào)告來(lái)源:通信人家園論壇內(nèi)容提要一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析三、計(jì)價(jià)方式和資費(fèi)水平研究四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究五、手機(jī)游戲用戶需求分析六、手機(jī)游戲建議七、手機(jī)游戲內(nèi)容策略八、手機(jī)游戲的推廣策略九、手機(jī)游戲平臺(tái)的分類(lèi)十、手機(jī)游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)十一、手機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)研總結(jié)內(nèi)容提要一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析

手機(jī)游戲定義手機(jī)游戲定義

目前的手機(jī)游戲基本分為兩類(lèi):一是文字類(lèi),二是圖形類(lèi)。文字類(lèi)游戲主要分為WAP在線游戲和短信互動(dòng)游戲WAP在線游戲主要以手機(jī)上網(wǎng)的方式去進(jìn)行游戲,也就是WAP網(wǎng)絡(luò)支持,WAP是手機(jī)上網(wǎng)的一種通訊協(xié)定,它的意義相當(dāng)于TCP/IP。短信互動(dòng)游戲是以發(fā)送短信的形式進(jìn)行游戲的。

發(fā)送游戲SP固定特服號(hào)開(kāi)始參與游戲。圖形類(lèi)分為下載類(lèi)和內(nèi)置類(lèi)。下載類(lèi)以Kjava和Brew以及聯(lián)通推出Unijava為主。內(nèi)置類(lèi)為手機(jī)本身自帶的游戲,早期的游戲在手機(jī)中無(wú)法更換和刪除。一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析

手機(jī)游戲定義一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析手機(jī)游戲的分類(lèi)按游戲形式分類(lèi)手機(jī)游戲根據(jù)游戲本身形式的不同,可分為文字類(lèi)游戲和圖形類(lèi)游戲兩種。文字類(lèi)游戲文字類(lèi)游戲是以文字交換為游戲形式的游戲。這種游戲一般都是通過(guò)玩家按照游戲本身發(fā)到手機(jī)的提示,來(lái)回復(fù)相應(yīng)信息進(jìn)行的游戲。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,目前很知名的短信游戲“虛擬寵物”就是典型的文字類(lèi)游戲。在游戲中,游戲服務(wù)商會(huì)給您一些短信提示,比如服務(wù)商可能會(huì)給你發(fā)送如下短信“您的寵物饑餓度:70,饑渴度:20,疲勞度:20,喂食請(qǐng)回復(fù)數(shù)字‘1’,喂水請(qǐng)回復(fù)數(shù)字‘2’,休息請(qǐng)回復(fù)數(shù)字‘3’……”等等,那么,玩家回復(fù)數(shù)字“1”之后,游戲會(huì)給您回一個(gè)信息“您的寵物已經(jīng)喂食完畢,您的寵物的饑餓度變?yōu)?0”。如此類(lèi)推,您便可以通過(guò)手機(jī)短信的方法來(lái)進(jìn)行游戲了。一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析手機(jī)游戲的分類(lèi)一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析文字類(lèi)游戲主要分為兩種:

A.短信游戲B.Wap瀏覽器游戲A.短信游戲:就好像“虛擬寵物”那樣。短信游戲是通過(guò)玩家和游戲服務(wù)商通過(guò)短信中的文字內(nèi)容來(lái)交流,達(dá)到進(jìn)行游戲的目的的一種文字游戲。由于短信游戲的整個(gè)游戲過(guò)程都是通過(guò)文字來(lái)表達(dá),造成短信游戲的娛樂(lè)性較差。但是短信游戲卻是兼容性最好的手機(jī)游戲之一。只要您的手機(jī)可以發(fā)短信,您就可以暢快的享受短信游戲給您帶來(lái)的樂(lè)趣了。一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析文字類(lèi)游戲主要分為兩種:一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析B.Wap瀏覽器游戲:

Wap是一種手機(jī)撥號(hào)上網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。而Wap瀏覽器游戲就像我們用電腦上網(wǎng),并通過(guò)瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁(yè)來(lái)進(jìn)行的簡(jiǎn)單游戲一樣,也屬于一種文字游戲。其進(jìn)行方法和短信游戲類(lèi)似,玩家可以根據(jù)Wap瀏覽器瀏覽到的頁(yè)面上的提示,通過(guò)選擇各種不同選項(xiàng)的方法來(lái)進(jìn)行游戲。Wap游戲也有短信游戲不夠直觀的缺點(diǎn)。一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析B.Wap瀏覽器游戲:一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析Wap游戲的工作原理圖綜觀文字類(lèi)游戲,其都有著一個(gè)共同的特點(diǎn),即游戲是通過(guò)文字描述來(lái)進(jìn)行的。游戲過(guò)程中,需要玩家進(jìn)行過(guò)多的想象,使得游戲相對(duì)比較單調(diào)。雖然目前已經(jīng)有了彩信等特殊服務(wù)可以讓這類(lèi)游戲更加人性化,但是其本質(zhì)依然無(wú)法改變。而且,對(duì)于文字類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),其不低的價(jià)格門(mén)檻依舊是制約其發(fā)展的一大瓶頸。2.圖形類(lèi)游戲:圖形類(lèi)游戲更接近我們常說(shuō)的“電視游戲”,玩家通過(guò)動(dòng)畫(huà)的形式來(lái)發(fā)展情節(jié)進(jìn)行游戲。由于游戲采用了更為直觀且更為精美的畫(huà)面直接表現(xiàn),因此圖形類(lèi)游戲的游戲性和代入感往往較文字類(lèi)游戲高。因此廣受玩家們的歡迎。圖形類(lèi)游戲主要分為(僅包含國(guó)內(nèi)出現(xiàn)的游戲類(lèi)型):A.嵌入式游戲B.java游戲C.Brew游戲D.Uni-java游戲一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析Wap游戲的工作原理圖一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析A.嵌入式游戲:嵌入式游戲是一種將游戲程序預(yù)先固化在手機(jī)的芯片中的游戲。由于這種游戲的所有數(shù)據(jù)都是預(yù)先固化在手機(jī)芯片中的,因此這種游戲無(wú)法進(jìn)行任何修改。也就是說(shuō),您不能更換其它的游戲,只能玩您的手機(jī)中已經(jīng)存在的游戲,且您也不能將它們刪除。諾基亞早期手機(jī)中的“貪吃蛇1、2”就是嵌入式游戲的典型例子。一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析A.嵌入式游戲:一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析經(jīng)典的嵌入式游戲“貪吃蛇”嵌入式游戲也發(fā)展到了相當(dāng)高的技術(shù)層面,只是游戲依然不可更改或者刪除。這是MOTORE680的《瘋狂賽手》一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析經(jīng)典的嵌入式游戲“貪吃蛇”一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析B.Java游戲

Java是一種程序語(yǔ)言,具體是什么程序語(yǔ)言我們完全沒(méi)有必要知道。作為游戲一族,我們只需要知道兩件事:第一,您的手機(jī)是否支持Java,要了解這一點(diǎn)您可以查閱您的手機(jī)的說(shuō)明書(shū),或者直接詢問(wèn)經(jīng)銷(xiāo)商。第二,您挑選的Java游戲是否支持您的手機(jī),要了解這一點(diǎn),您可以查看該java游戲的說(shuō)明,看自己的手機(jī)型號(hào)是否屬于該游戲支持的型號(hào)。在這里,有一個(gè)誤區(qū)需要解釋?zhuān)蔷褪怯袝r(shí)候我們說(shuō)起java游戲,往往第一個(gè)想到的可能就是高端的手機(jī)配置,事實(shí)上這是一個(gè)意識(shí)形態(tài)上大大的誤區(qū)。因?yàn)槭謾C(jī)并不是電腦,“配置”這個(gè)詞對(duì)于我們來(lái)說(shuō)根本沒(méi)有意義。當(dāng)今Java游戲已經(jīng)有了非常華麗的畫(huà)面表現(xiàn)一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析B.Java游戲一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析C.Brew游戲和Java類(lèi)似,Brew也是一種程序語(yǔ)言。因此同樣,我們也不用知道Brew是什么東西,要使用Brew,您只需要了解您的手機(jī)是否支持它就可以了。目前,只有CDMA的手機(jī)才支持Brew,但是同時(shí),CDMA也支持Java,于是為了減小成本,一般的開(kāi)發(fā)商還是愿意選擇基于Java的游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā)。因此,Brew支持的游戲還不是很多。D.Uni-Java游戲Uni-Java是中國(guó)聯(lián)通剛剛為其手機(jī)準(zhǔn)備的一個(gè)新的通用開(kāi)發(fā)平臺(tái),目前還處于開(kāi)發(fā)階段,還沒(méi)有基于Uni-java的手機(jī)推出。但是在不久的將來(lái),Uni-java必將是聯(lián)通的一把利器。一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析C.Brew游戲一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析手機(jī)游戲按游戲的類(lèi)型又可分為:1.RPG(角色扮演)類(lèi)如Nokia的同名RPG(角色扮演)《Nokia》,大宇的《仙劍奇?zhèn)b傳Mobile》。2.FTG(格斗)類(lèi)如Siemens的“BattleMail”(港譯功夫小子),日本的“街頭霸王”移動(dòng)電話版,Sony的摔角游戲《斗魂列傳》。3.電影改版類(lèi)如Intel和高通公司投資的Jamdat的《角斗士》,芬蘭Marvel公司與芬蘭游戲研發(fā)商RiotEntertainment合作推出的《X戰(zhàn)警:無(wú)線馳騁》。4.SPG(運(yùn)動(dòng))類(lèi)如蘇格蘭公司DigitalBridges推出的幻想足球世界作品。此外還有高爾夫、籃球、乒乓球、網(wǎng)球等作品。5.棋牌類(lèi)如鋤大D、跳棋、斗地主、接龍、紙牌、五子棋、暗棋、軍棋、麻將等游戲。6.動(dòng)作類(lèi)如月球反擊戰(zhàn)、空軍大戰(zhàn)、摩托車(chē)賽、坦克戰(zhàn)等游戲。7.益智類(lèi)如數(shù)字吃豆、挖地雷、變幻線、推箱子等游戲。8.冒險(xiǎn)類(lèi)如Nokia的《speed》。9.模擬類(lèi)如大宇的《大富翁系列》一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析手機(jī)游戲按游戲的類(lèi)型又可分為:二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析國(guó)外手機(jī)游戲業(yè)務(wù)開(kāi)展情況:在國(guó)外,手機(jī)游戲正在經(jīng)歷一個(gè)黃金發(fā)展時(shí)期。日本是游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的國(guó)家,早在幾年前,日本的手機(jī)游戲業(yè)就已經(jīng)蓬勃發(fā)展起來(lái)。就拿全球最大的手機(jī)Java游戲霸主宮路武來(lái)說(shuō),從他2000年創(chuàng)辦手機(jī)游戲公司開(kāi)始,只花了4年時(shí)間,就在日本這個(gè)全球最大的手機(jī)游戲市場(chǎng)建立了霸業(yè),實(shí)現(xiàn)年?duì)I收2300萬(wàn)美元的奇跡。雖然美國(guó)相對(duì)于日本及一些歐洲國(guó)家,在手機(jī)Java游戲方面的發(fā)展相對(duì)滯后,但是在2003年,其手機(jī)游戲市場(chǎng)的收入也已經(jīng)達(dá)到1600萬(wàn)美元。中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)現(xiàn)狀:中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展的制約因素:中國(guó)有著近3億的手機(jī)用戶,即使只有10%的用戶,每月只下載一款游戲,也足以使其形成一個(gè)規(guī)模龐大的產(chǎn)業(yè)。但是目前僅有不足1%的用戶下載過(guò)手機(jī)游戲,這使得這塊被無(wú)數(shù)人看好的市場(chǎng)并沒(méi)有達(dá)到和人們預(yù)期相吻合的水平。人們似乎更容易接受移動(dòng)其他的增值業(yè)務(wù)(比如短信、彩鈴業(yè)務(wù)等),而對(duì)手機(jī)游戲的認(rèn)知度卻相當(dāng)?shù)?。造成手機(jī)游戲市場(chǎng)認(rèn)知度低的主要原因二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析國(guó)外手機(jī)游戲業(yè)務(wù)開(kāi)展情況:二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析A、平臺(tái)統(tǒng)一的問(wèn)題:這是制約手機(jī)游戲發(fā)展的主要原因?,F(xiàn)在手機(jī)的品牌有幾十種,每個(gè)品牌又有幾十款甚至上百款的手機(jī),這無(wú)論是對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)者,還是普通的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),都是一個(gè)讓人頭痛的問(wèn)題。B、手機(jī)機(jī)能的制約由于手機(jī)游戲只是手機(jī)功能的延伸,所以存在著許多不利于游戲的因素。比如手機(jī)的屏幕小,顏色少,沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的游戲遙桿,游戲的容量小,內(nèi)容簡(jiǎn)單,限制了游戲的多元化。二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析A、平臺(tái)統(tǒng)一的問(wèn)題:二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析C、下載游戲的操作過(guò)程過(guò)于復(fù)雜:如今若想下載游戲,必須要有一部支持Java和GPRS的手機(jī),然后還要設(shè)置并開(kāi)通GPRS,僅這兩個(gè)要求,大概就要淘汰一半的手機(jī)用戶。滿足這兩個(gè)條件之后,還要去游戲百寶箱才能下載,用戶在選擇下載哪款游戲時(shí),并沒(méi)有相應(yīng)的文字和截圖參考,而且百寶箱的界面每屏只能顯示幾個(gè)游戲,這樣一來(lái),玩家就只能憑借游戲的名字來(lái)判斷是否要下載該款游戲了,這就給許多小的游戲提供商提供了欺騙玩家的機(jī)會(huì)。二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析C、下載游戲的操作過(guò)程過(guò)于復(fù)雜:二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析整個(gè)行業(yè)的推廣力度不夠:手機(jī)價(jià)格的問(wèn)題:游戲品質(zhì)參差不齊:手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展進(jìn)入快速成長(zhǎng)期,市場(chǎng)規(guī)模、用戶呈上升趨勢(shì)

2005年,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到14.4億,基于WAP、JAVA/BREW等技術(shù)平臺(tái)的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將增加。2004年剛剛起步的游戲業(yè)務(wù),在2005年發(fā)展將處于快速成長(zhǎng)期,用戶群將進(jìn)一步擴(kuò)大。二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析整個(gè)行業(yè)的推廣力度不夠:二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析用戶對(duì)游戲需求層次增高,消費(fèi)速度加快

2005年,用戶在選擇游戲時(shí),更多的是以質(zhì)量而不是游戲的生產(chǎn)國(guó)進(jìn)行決策。國(guó)內(nèi)與國(guó)外游戲相比,總體上看,質(zhì)量上還存在差異,故國(guó)外游戲仍占有一定的優(yōu)勢(shì)。隨著新游戲種類(lèi)的增加,人們生活節(jié)奏加快,游戲玩時(shí)將進(jìn)一步縮短,用戶更換游戲的頻率加快。有調(diào)查顯示,67%的玩家單一游戲的玩時(shí)在1周左右,平均1個(gè)月及以上的占33%,說(shuō)明游戲消費(fèi)具有快速性。延長(zhǎng)1款游戲的生命周期,對(duì)游戲制作者升級(jí)和更新提出了更高的要求。游戲開(kāi)發(fā)商、游戲應(yīng)用及服務(wù)提供商還應(yīng)重視用戶的體驗(yàn)和習(xí)慣培養(yǎng)。·手機(jī)游戲成為收入增長(zhǎng)點(diǎn),消費(fèi)支出可能會(huì)增加

2004年,手機(jī)游戲異軍突起,成為移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商和SP的一個(gè)重要的收入來(lái)源業(yè)務(wù)。但就手機(jī)游戲收入對(duì)運(yùn)營(yíng)商的收入貢獻(xiàn)來(lái)看,目前僅占1~2%,相信2005年這一比例將擴(kuò)大。隨著游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力度有加大,用戶生活水平的提高,游戲種類(lèi)的繁榮,2005年手機(jī)游戲的消費(fèi)支出將增加。二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析用戶對(duì)游戲需求層次增高,消費(fèi)速度加快二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析國(guó)外游戲仍是市場(chǎng)主角,國(guó)產(chǎn)游戲有望突破

由于國(guó)外游戲在制作經(jīng)驗(yàn)、功底上好于國(guó)內(nèi)企業(yè),游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)更豐富、大眾基礎(chǔ)較雄厚,國(guó)外游戲的競(jìng)爭(zhēng)力明顯高于國(guó)內(nèi)。有調(diào)查顯示,目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)國(guó)外游戲所占比重為58%,國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品占42%??梢灶A(yù)見(jiàn),2005年國(guó)外游戲相對(duì)更受歡迎,但國(guó)產(chǎn)游戲希望有所突破?!AVA/BREW游戲?qū)⒊蔀榘l(fā)展趨勢(shì)

按照手機(jī)游戲依托的技術(shù)平臺(tái)來(lái)看,目前短信游戲的市場(chǎng)規(guī)模仍然大于WAP游戲和JAVA/BREW游戲。但從市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)趨勢(shì)來(lái)看,短信游戲的發(fā)展空間有限,JAVA/BREW游戲?qū)⒈3趾芨叩脑鲩L(zhǎng)速度。

二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析國(guó)外游戲仍是市場(chǎng)主角,國(guó)產(chǎn)游戲有望突二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析手機(jī)游戲的前景預(yù)測(cè):雖然就目前的情況來(lái)說(shuō),手機(jī)游戲僅僅還是電信移動(dòng)數(shù)據(jù)增值業(yè)務(wù)中的一項(xiàng)業(yè)務(wù),但伴隨著中國(guó)移動(dòng)GPRS和中國(guó)聯(lián)通CDMA1X數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的開(kāi)展,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)將會(huì)成為2.5G數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的一個(gè)重要的應(yīng)用領(lǐng)域,加上手機(jī)越來(lái)越成為人們身邊必不可少的工具,隨時(shí)隨地使用的可移動(dòng)性,以及廣泛的用戶基礎(chǔ),這一切都能夠很好的滿足未來(lái)人們對(duì)娛樂(lè)游戲的需求。有需求就有市場(chǎng),目前,中國(guó)有8000多萬(wàn)電腦網(wǎng)絡(luò)用戶,而中國(guó)的手機(jī)用戶卻已經(jīng)超過(guò)3億。與PC游戲不同,手機(jī)游戲擺脫了線纜的束縛,具有隨時(shí)、隨地、隨身的特點(diǎn),更適合人們?cè)谝苿?dòng)中休閑和娛樂(lè)。顯然,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)一旦啟動(dòng),其能量將不亞于目前的電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。雖然目前手機(jī)游戲用戶數(shù)只占3億用戶的很小一部分,但隨著手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境的日益成熟,其發(fā)展速度將一日千里。二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析手機(jī)游戲的前景預(yù)測(cè):三、計(jì)價(jià)方式和資費(fèi)水平研究

中國(guó)移動(dòng)“百寶箱”業(yè)務(wù)百寶箱是中國(guó)移動(dòng)推出的一種新的移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的增值服務(wù),百寶箱客戶可以享受類(lèi)似于Internet上的各種服務(wù),如手機(jī)下載各種游戲、動(dòng)漫畫(huà)、小小說(shuō)等,也可進(jìn)行各種在線應(yīng)用,如聯(lián)網(wǎng)游戲、收發(fā)郵件、證券炒股、信息查詢等。百寶箱業(yè)務(wù)可分為游戲百寶箱、商務(wù)百寶箱、娛樂(lè)百寶箱、生活百寶箱。“百寶箱”業(yè)務(wù)并不需要申請(qǐng)開(kāi)通,但前提是用戶的手機(jī)開(kāi)通了GPRS功能,而且又是支持“百寶箱”業(yè)務(wù)(JAVA功能)的手機(jī),關(guān)于這點(diǎn)用戶可以察看自己的手機(jī)說(shuō)明書(shū),或者詢問(wèn)手機(jī)銷(xiāo)售商。事實(shí)上,目前不少的新款手機(jī)都已經(jīng)綁定了“百寶箱”業(yè)務(wù),用戶可以直接在手機(jī)菜單中找到“百寶箱”選項(xiàng),直接點(diǎn)擊就可以使用了。而如果用戶的手機(jī)沒(méi)有綁定好,但符合開(kāi)通GPRS和具備JAVA功能兩個(gè)條件的話,用戶要做的就是進(jìn)行相關(guān)設(shè)置。由于大家使用的手機(jī)不同,因此在設(shè)置上會(huì)略有不同,但只要通過(guò)WAP方式接入并將參數(shù)設(shè)置好就可以了。另外需要說(shuō)的是:使用“百寶箱”業(yè)務(wù)是不會(huì)影響手機(jī)通話的,因?yàn)椤鞍賹毾洹睒I(yè)務(wù)具有和GPRS應(yīng)用相同的“隨意切換”的功能,即使正在玩聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的游戲,遇到來(lái)電也絕對(duì)可以馬上正常接聽(tīng)電話三、計(jì)價(jià)方式和資費(fèi)水平研究

中國(guó)移動(dòng)“百寶箱”業(yè)務(wù)三、計(jì)價(jià)方式和資費(fèi)水平研究

從百寶箱下載手機(jī)游戲如何收費(fèi)?資費(fèi)說(shuō)明:對(duì)于“百寶箱”業(yè)務(wù)的費(fèi)用主要有兩種:下載單機(jī)游戲的信息費(fèi),這會(huì)在用戶下載時(shí)候給予說(shuō)明,當(dāng)然下載的時(shí)候還會(huì)同時(shí)產(chǎn)生GPRS的流量費(fèi)用,不過(guò)下載完畢后就沒(méi)有后續(xù)的資費(fèi)了,因?yàn)橥嫦螺d完成的單機(jī)游戲是不會(huì)產(chǎn)生GPRS流量費(fèi)的,玩家大可玩?zhèn)€天昏地暗!另一種是聯(lián)網(wǎng)使用過(guò)程中將產(chǎn)生GPRS流量,將根據(jù)流量多少收取通信費(fèi)。什么是短信點(diǎn)播?短信點(diǎn)播就是通過(guò)發(fā)送固定短信內(nèi)容到固定短信號(hào)碼的途徑,獲得下載手機(jī)游戲的直接路徑的方法。那么,如何使用短信點(diǎn)播呢?以新浪游戲頻道手機(jī)游戲部分為例,我們先登錄新浪游戲頻道的手機(jī)游戲,之后選擇你感興趣的游戲,比如雷曼3,那么您就可以看到如下的字句“發(fā)送字母LM到號(hào)碼888854”,這就是短信點(diǎn)播了。您在按照文字說(shuō)明將短信點(diǎn)播發(fā)送之后,您就會(huì)收到一個(gè)包含有該游戲在百寶箱位置的信息。那么您只要直接打開(kāi)您收到的短信,您要的游戲就會(huì)自動(dòng)下載到您的手機(jī)中了。三、計(jì)價(jià)方式和資費(fèi)水平研究

從百寶箱下載手機(jī)游戲如何收費(fèi)?三、計(jì)價(jià)方式和資費(fèi)水平研究

短信點(diǎn)播是否可以省錢(qián)?目前百寶箱的使用收費(fèi)是:資費(fèi)=您在百寶箱中搜索游戲所產(chǎn)生的流量費(fèi)+下載游戲所產(chǎn)生的流量費(fèi)+下載游戲的費(fèi)用其中,您在搜索百寶箱中的游戲時(shí)產(chǎn)生的流量就是從您進(jìn)入百寶箱的界面到找到您的游戲這個(gè)過(guò)程中所使用的流量。一般來(lái)說(shuō),找到一款游戲的流量往往需要50幾K(因?yàn)槟M(jìn)入層層選項(xiàng),層層翻頁(yè),百寶箱本身有沒(méi)有搜索功能,因此所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)流量在不知不覺(jué)中便積累起來(lái)了)。而GPRS的流量收費(fèi)可是0.03元/KB啊,50幾K便是相當(dāng)不菲的價(jià)格。那么使用短信點(diǎn)播的話,資費(fèi)如何計(jì)算呢?事實(shí)上,目前還沒(méi)有短信點(diǎn)播統(tǒng)一的定價(jià)標(biāo)準(zhǔn),因此短信點(diǎn)播的資費(fèi)是根據(jù)您所用的服務(wù)商的規(guī)定來(lái)執(zhí)行的。因此,在您使用短信點(diǎn)播時(shí),請(qǐng)留意服務(wù)商的資費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)。三、計(jì)價(jià)方式和資費(fèi)水平研究

短信點(diǎn)播是否可以省錢(qián)?三、計(jì)價(jià)方式和資費(fèi)水平研究

如何下載手機(jī)游戲?目前下載手機(jī)游戲的方法主要有兩種:一:從電腦上下載游戲

1.你的手機(jī)是一部支持JAVA功能的移動(dòng)電話,這是必備的要求。

2.首先,確定你的手機(jī)支持紅外線功能,那么你就在電腦上添加了一個(gè)紅外線設(shè)備。若手機(jī)支持?jǐn)?shù)據(jù)線傳輸,你可以使用購(gòu)買(mǎi)時(shí)附帶的數(shù)據(jù)線,或者購(gòu)買(mǎi)相應(yīng)的數(shù)據(jù)線,則不需要紅外線設(shè)備。

3.安裝對(duì)應(yīng)你的JAVA移動(dòng)電話的軟件。例如諾基亞手機(jī)的軟件可以在本站下載,但是彩屏手機(jī)對(duì)應(yīng)的軟件通常情況下在購(gòu)買(mǎi)的時(shí)候會(huì)隨軟件光碟一起銷(xiāo)售。

4.在正確安裝紅外線與軟件后,啟動(dòng)手機(jī)的紅外線功能與你的電腦成功連接,之后就可以使用軟件往手機(jī)上安裝程序。三、計(jì)價(jià)方式和資費(fèi)水平研究

如何下載手機(jī)游戲?三、計(jì)價(jià)方式和資費(fèi)水平研究

二:用手機(jī)下載游戲有些手機(jī)可以直接從網(wǎng)上下載游戲,省去了先用電腦下載的環(huán)節(jié)。用手機(jī)下載游戲需要具備兩個(gè)基本條件:一張開(kāi)通了GPRS的手機(jī)卡,和使用符合中國(guó)移動(dòng)規(guī)范的JAVA手機(jī)終端。下面以諾基亞S60系列為例,所有的鏈接都需要先進(jìn)入功能表的“服務(wù)”菜單,有兩種方式可以進(jìn)入移動(dòng)百寶箱:1、使用WAP瀏覽器的JAVA手機(jī)終端用戶可通過(guò)移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)WAP門(mén)戶(wap.monternet)直接訪問(wèn)“百寶箱”業(yè)務(wù);2、使用HTTP瀏覽器的JAVA手機(jī)終端經(jīng)過(guò)設(shè)置后,可以通過(guò)點(diǎn)擊JAVA應(yīng)用環(huán)境內(nèi)的下載鏈接選項(xiàng)訪問(wèn)“百寶箱”服務(wù)。經(jīng)過(guò)一兩分鐘的等待后,就會(huì)進(jìn)入一個(gè)菜單選項(xiàng),點(diǎn)擊“百寶箱”欄目后,再點(diǎn)擊進(jìn)入“游戲百寶箱”,在這里面是按游戲類(lèi)別分區(qū)的,如:動(dòng)作游戲、益智游戲、體育游戲等,然后就可以隨意下載我們喜歡的游戲。三、計(jì)價(jià)方式和資費(fèi)水平研究

二:用手機(jī)下載游戲三、計(jì)價(jià)方式和資費(fèi)水平研究

如何將手機(jī)游戲傳入手機(jī)中?傳送到手機(jī)的方法有3種:1.藍(lán)牙傳輸這個(gè)最簡(jiǎn)單,買(mǎi)個(gè)藍(lán)牙適配器就能傳。將藍(lán)牙的驅(qū)動(dòng)安裝完畢后,直接用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊你想傳的文件,選發(fā)送,然后再選通過(guò)BLUETOOTH就能傳到手機(jī)。由于藍(lán)牙的范圍在5-10米內(nèi),所以只要將藍(lán)牙手機(jī)的藍(lán)牙功能打開(kāi),放在與電腦距離5-10米的范圍都可以直接傳輸。藍(lán)牙的驅(qū)動(dòng)在任何系統(tǒng)都必須安裝。

2.紅外與藍(lán)牙一樣,也是可以使用鼠標(biāo)來(lái)傳輸。只不過(guò)紅外需要點(diǎn)對(duì)點(diǎn),所以將手機(jī)紅外功能打開(kāi)后,與你所買(mǎi)的紅外適配器對(duì)整齊,才能傳輸。紅外在XP、2K、2003的系統(tǒng)下無(wú)須驅(qū)動(dòng)。

3.數(shù)據(jù)線最麻煩的一種,需要通過(guò)軟件才能傳輸,如果COM口的無(wú)須驅(qū)動(dòng),USB的需要驅(qū)動(dòng)。至于連接方法,就很簡(jiǎn)單了,大家多摸索摸索。如果你下載的是JAVA游戲,后綴名為JAR,不要解壓縮,將JAR和JAD文件直接傳到手機(jī)。如果是MPN游戲,就必須解壓縮,然后將里面的MPN文件全部按順序傳進(jìn)手機(jī)。三、計(jì)價(jià)方式和資費(fèi)水平研究

如何將手機(jī)游戲傳入手機(jī)中?三、計(jì)價(jià)方式和資費(fèi)水平研究

目前開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲產(chǎn)品的投入和成本相對(duì)少,進(jìn)入該市場(chǎng)的SP較多。但多數(shù)SP由于受技術(shù)、成本投入等因素的影響,產(chǎn)品設(shè)計(jì)從游戲方案過(guò)程設(shè)計(jì)到任務(wù)設(shè)計(jì)均有欠缺,游戲質(zhì)量粗糙,在產(chǎn)品品質(zhì)上下工夫相對(duì)較少。

手機(jī)游戲產(chǎn)品的生命周期通常在3個(gè)月左右,所以如何了解用戶需求,開(kāi)發(fā)出受用戶歡迎的產(chǎn)品很重要,但同時(shí)如何保持游戲產(chǎn)品的粘性,持續(xù)保有用戶成為更為迫切的問(wèn)題。三、計(jì)價(jià)方式和資費(fèi)水平研究

目前開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲產(chǎn)品的投入和成本四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析從手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)到為手機(jī)用戶提供服務(wù),這個(gè)過(guò)程需要多種公司的參與。其中,做VM(Virtualmachine)、J2ME(Java2MicroEdition)、BREW等手機(jī)游戲下載及運(yùn)行平臺(tái)的公司向移動(dòng)通信運(yùn)營(yíng)商、手機(jī)制造商、手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商提供游戲平臺(tái)或SDK(SoftwareDeveloperKit)。手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商自行開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲或?qū)⒁延械闹螒蛞浦驳绞謾C(jī)終端上,此外手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商還通過(guò)移動(dòng)通信運(yùn)營(yíng)商或戶網(wǎng)站、SP提供游戲服務(wù),并且根據(jù)下載次數(shù)收取一定的費(fèi)用并與相關(guān)合作方分配收入,有時(shí)也采用收取授權(quán)使用費(fèi)或賣(mài)斷使用權(quán)和版權(quán)的方式。四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的比較突出的特性是:手機(jī)游戲涉及到了終端產(chǎn)品生產(chǎn)廠商,與其的合作也更緊密。手機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈強(qiáng)調(diào)如何將游戲服務(wù)更有效的傳遞給最終用戶,而傳統(tǒng)游戲則強(qiáng)調(diào)渠道的銷(xiāo)售能力。此外,在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲中,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的好壞、對(duì)用戶的注冊(cè)、管理、代收費(fèi)等等,都由電信運(yùn)營(yíng)商負(fù)責(zé),這也形成了其在產(chǎn)業(yè)鏈中占主導(dǎo)地位的事實(shí)。對(duì)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商而言,雖然目前手機(jī)游戲僅僅還是電信移動(dòng)數(shù)據(jù)增值業(yè)務(wù)中的一項(xiàng)業(yè)務(wù),但伴隨著中國(guó)移動(dòng)GPRS和中國(guó)聯(lián)通CDMA1X數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的深入開(kāi)展,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)被認(rèn)為是2.5G數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的一個(gè)重要的應(yīng)用領(lǐng)域,這種發(fā)揮2.5G特長(zhǎng)的業(yè)務(wù)對(duì)于移動(dòng)和聯(lián)通應(yīng)對(duì)發(fā)展強(qiáng)勢(shì)的小靈通業(yè)務(wù),不啻是最佳的武器。四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的比較突出的特性是:手四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究相對(duì)于短信而言,聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的啟動(dòng)給移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)的流量增幅更是可以預(yù)期的,美通一款互動(dòng)型短信游戲曾經(jīng)創(chuàng)造了一個(gè)用戶單月發(fā)送短信超過(guò)1萬(wàn)條的奇跡,如今,在多媒體的強(qiáng)大表現(xiàn)力下,互動(dòng)性極強(qiáng)的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲更是可以給GPRS增量不少。可以預(yù)料,隨著手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的推出和逐步成熟,分別以寬帶運(yùn)營(yíng)商和移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商牽頭的PC網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲之間必將圍繞用戶掀起一輪以產(chǎn)業(yè)鏈為單位的競(jìng)爭(zhēng)。而這種競(jìng)爭(zhēng)的結(jié)果將是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的又一輪新的迅速增長(zhǎng)。四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究相對(duì)于短信而言,聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的啟四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究手機(jī)游戲產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模

2003年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為3.07億,隨著整個(gè)產(chǎn)業(yè)對(duì)手游戲的重視,游戲被列入國(guó)家863計(jì)劃,2004年手機(jī)游戲取得較快的發(fā)展,2004年全年手機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)8.84億的產(chǎn)值。諾達(dá)咨詢預(yù)計(jì),隨著WAP和KJAVA/BREW等游戲業(yè)務(wù)的進(jìn)一步成熟,2005年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到13.28億,比2004年增長(zhǎng)56.7%;2006年手機(jī)游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)到22.84億,比2005年增長(zhǎng)71.9%。四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究手機(jī)游戲產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究

對(duì)比SMS各業(yè)務(wù)的成長(zhǎng)曲線,可以看到,2004年前由于其他增值業(yè)務(wù)發(fā)展還不成熟,SMS手機(jī)游戲業(yè)務(wù)是主要以SMS為主。2005年以后,WAP、KAVA/BREW的成熟,而WAP、KAVA/BREW游戲比SMS更具有游戲,增長(zhǎng)非常迅速,在SMS以外手機(jī)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的拉動(dòng)下,手機(jī)游戲整體市場(chǎng)增長(zhǎng)比較快。2005年以后SMS手機(jī)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)下滑,估計(jì)到2007年,WAP業(yè)務(wù)的游戲收入要超過(guò)SMS游戲業(yè)務(wù)的收入。四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究對(duì)比SMS各業(yè)務(wù)的成長(zhǎng)曲線,可以四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究中國(guó)WAP游戲、短信游戲、KJAVA/BREW游戲市場(chǎng)規(guī)模2004年上半年,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)上,短信游戲仍占主要份額,市場(chǎng)份額為70.4%。WAP游戲,由于WAP2000萬(wàn)的用戶做支撐,2004年上半年的市場(chǎng)份額為21.2%;KJAVA/BREW游戲由于手機(jī)終端的限制,市場(chǎng)份額仍然很小。四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究中國(guó)WAP游戲、短信游戲、KJAVA四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作模式

手機(jī)游戲巨大的市場(chǎng)潛力吸引了眾多企業(yè)和投資者的關(guān)注。根據(jù)我們的初步調(diào)查,已經(jīng)推出手機(jī)游戲產(chǎn)品的SP有100多家,幾乎所有具備一定規(guī)模的SP都有手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。由于初級(jí)的手機(jī)游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單,資金人力投入少,為各大SP開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的小型CP(包含各種工作室)更多達(dá)幾百家。

中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的主鏈條由移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商、手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商、手機(jī)游戲服務(wù)提供商、手機(jī)游戲用戶組成。價(jià)值鏈的輔助鏈條由分銷(xiāo)渠道、手機(jī)制造商和手機(jī)游戲相關(guān)專(zhuān)利技術(shù)提供商組成。整個(gè)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,離不開(kāi)產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)展的協(xié)調(diào)。四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作模式四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究而移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中無(wú)可置疑的主導(dǎo)地位,使其成為整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,如改進(jìn)計(jì)費(fèi)系統(tǒng),包括設(shè)計(jì)透明的計(jì)費(fèi)方式與開(kāi)放的交易平臺(tái)等等,都離不開(kāi)運(yùn)營(yíng)商的強(qiáng)勢(shì)參與。

網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃發(fā)展,將國(guó)家對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的態(tài)度由歧視轉(zhuǎn)變?yōu)榉龀郑嚓P(guān)的管理部門(mén)開(kāi)始借鑒韓國(guó)站在國(guó)家文化戰(zhàn)略高度對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)施的激勵(lì)政策,出臺(tái)了一系列扶持“民族游戲”的推進(jìn)工程,并將相關(guān)項(xiàng)目納入“863計(jì)劃”。

游戲產(chǎn)業(yè)本質(zhì)上仍屬于文化產(chǎn)業(yè),立足于民族性的文化內(nèi)容,更易獲得玩家人群以及社會(huì)大環(huán)境的心理認(rèn)同,得以穩(wěn)固玩家的忠誠(chéng)度,并規(guī)避社會(huì)反彈形成的社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)前中國(guó)手機(jī)游戲的內(nèi)容大部分仍是由國(guó)外游戲改編或直接引進(jìn),本土內(nèi)容在一定程度上存在缺位。CP如能立足本土文化,填補(bǔ)當(dāng)前市場(chǎng)這一真空,潛在的市場(chǎng)發(fā)展機(jī)會(huì)必然更大,值得有遠(yuǎn)見(jiàn)的投資機(jī)構(gòu)多加關(guān)注。四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究而移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中無(wú)可置疑的五、手機(jī)游戲用戶需求分析

娛樂(lè)游戲市場(chǎng)的主要消費(fèi)群體大多為年輕人,收入水平不高。目前移動(dòng)所推出的JAVA百寶箱中的手機(jī)游戲,偏重于低端的娛樂(lè)游戲,但能夠支持JAVA程序下載使用的手機(jī)數(shù)量不多,而且大多為3000元以上的高端產(chǎn)品。這就使目前手機(jī)游戲產(chǎn)品的目標(biāo)用戶與手機(jī)終端用戶存在矛盾,喜歡玩游戲的用戶終端產(chǎn)品消費(fèi)能力弱;終端支持下載游戲功能的用戶對(duì)游戲的接受度和使用率不高。根據(jù)信息產(chǎn)業(yè)部截止到2004年10月的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),PC的市場(chǎng)保有量為6900萬(wàn)臺(tái),相應(yīng)的PC游戲用戶達(dá)到2300萬(wàn),市場(chǎng)規(guī)模為25.7億元。PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)還在迅速發(fā)展中。即使以2004年的網(wǎng)絡(luò)游戲普及率來(lái)簡(jiǎn)單推算手機(jī)游戲市場(chǎng),就有讓人吃驚的市場(chǎng)潛力。結(jié)果如下圖所示。在未來(lái)幾年內(nèi),如果現(xiàn)有的3.25億中國(guó)手機(jī)用戶都升級(jí)到可玩游戲的中高端手機(jī)(現(xiàn)在的高端手機(jī)就是幾年后的低端手機(jī)),那么中國(guó)手機(jī)游戲的用戶將達(dá)到1.08億人,每年的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到121億元。五、手機(jī)游戲用戶需求分析娛樂(lè)游戲市場(chǎng)的主要消費(fèi)群體大多為年五、手機(jī)游戲用戶需求分析圖一:中國(guó)手機(jī)游戲當(dāng)前市場(chǎng)規(guī)模和潛在市場(chǎng)規(guī)模五、手機(jī)游戲用戶需求分析圖一:中國(guó)手機(jī)游戲當(dāng)前市場(chǎng)規(guī)模和潛在五、手機(jī)游戲用戶需求分析

全球范圍看,手機(jī)游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),前景十分看好,已作為移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)中的殺手級(jí)應(yīng)用。手機(jī)游戲用戶數(shù)量在2003年達(dá)到1.8億,至2009年將超過(guò)10億。

考察全球手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,依據(jù)用戶、手機(jī)終端平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)、發(fā)行等諸多方面的具體進(jìn)程將手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分為三個(gè)階段,即引入期、成長(zhǎng)期、成熟期。當(dāng)前中國(guó)手機(jī)游戲正處于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成長(zhǎng)期,發(fā)展?jié)摿薮?。但中?guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的成熟,深受當(dāng)前諸多客觀條件,如移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)終端平臺(tái)和發(fā)行渠道等方面的制約。圖二不同年齡段平均每周玩手機(jī)游戲的時(shí)間五、手機(jī)游戲用戶需求分析

全球范圍看,手機(jī)游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭遠(yuǎn)遠(yuǎn)超五、手機(jī)游戲用戶需求分析在用戶調(diào)查基礎(chǔ)上,分析師以獨(dú)具的視角得出了很多重要結(jié)論。譬如,根據(jù)我們的調(diào)查,手機(jī)游戲跟PC游戲及電視游戲受眾的區(qū)別較大,女性用戶占有更大比例,達(dá)43.6%。通過(guò)交叉分析我們還發(fā)現(xiàn),女性用戶對(duì)游戲類(lèi)型的愛(ài)好也有所不同,更多的集中在休閑類(lèi)和益智類(lèi)游戲方面。對(duì)手機(jī)游戲用戶群體的性別差異給予重視,細(xì)分市場(chǎng),面向女性群體開(kāi)發(fā)更多適合女性特點(diǎn)的手機(jī)游戲,會(huì)給游戲開(kāi)發(fā)商帶來(lái)新的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。在手機(jī)游戲產(chǎn)品方面,注重提升游戲產(chǎn)品的質(zhì)量。將分析用戶需求及偏好,如何吸引用戶接受并喜歡玩手機(jī)游戲、同時(shí)如何保持手機(jī)游戲產(chǎn)品的粘性作為產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)。五、手機(jī)游戲用戶需求分析在用戶調(diào)查基礎(chǔ)上,分析師以獨(dú)具的視角五、手機(jī)游戲用戶需求分析調(diào)查顯示43.3%的網(wǎng)民喜歡益智類(lèi)手機(jī)游戲iResearch2004年7月份開(kāi)展的全國(guó)性無(wú)線增值用戶消費(fèi)行為的調(diào)查顯示,網(wǎng)民最喜歡手機(jī)游戲的種類(lèi),益智類(lèi)比率最高,比率為43.3%;其次依次為動(dòng)作類(lèi)、戰(zhàn)略類(lèi)、模擬類(lèi)、射擊類(lèi),其他的比例僅為1.1%。

五、手機(jī)游戲用戶需求分析調(diào)查顯示43.3%的網(wǎng)民喜歡益智類(lèi)手六、手機(jī)游戲建議手機(jī)游戲建議:

建議門(mén)戶類(lèi)SP、專(zhuān)業(yè)資深類(lèi)SP、以及其它中小SP根據(jù)手機(jī)游戲市場(chǎng)進(jìn)入的資本、技術(shù)壁壘低等特點(diǎn),選擇適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)入。2005年和2007年是手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展過(guò)程中的兩次產(chǎn)業(yè)盤(pán)整期,無(wú)論是對(duì)哪個(gè)類(lèi)型的SP都存在機(jī)遇。

2005年對(duì)中小SP來(lái)講面臨機(jī)遇,適宜進(jìn)入該市場(chǎng)。我認(rèn)為,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的特點(diǎn)是用戶基數(shù)龐大,總體市場(chǎng)潛在規(guī)模大;產(chǎn)品生命周期短,產(chǎn)品可替代性強(qiáng);對(duì)技術(shù)平臺(tái)和終端普及程度的依賴性強(qiáng);手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)和推廣資金投入相對(duì)較小,進(jìn)入壁壘相對(duì)較低。易觀認(rèn)為一些中小SP把握機(jī)遇,考慮及時(shí)介入手機(jī)游戲市場(chǎng)。

目前WAP、JAVA手機(jī)游戲處于有利發(fā)展期,建議中小SP重點(diǎn)考慮。六、手機(jī)游戲建議手機(jī)游戲建議:六、手機(jī)游戲建議WAP、JAVA、BREW等瀏覽類(lèi)、下載類(lèi)手機(jī)游戲是未來(lái)游戲市場(chǎng)的發(fā)展方向,市場(chǎng)潛力巨大。由于短信業(yè)務(wù)已進(jìn)入發(fā)展成熟期,短信收入主要集中于幾大門(mén)戶類(lèi)及實(shí)力較強(qiáng)的SP,所以不建議手機(jī)游戲市場(chǎng)的新進(jìn)入者進(jìn)入該市場(chǎng)。

2005年經(jīng)過(guò)1~2年市場(chǎng)培育和發(fā)展,手機(jī)游戲市場(chǎng)已具有一定的市場(chǎng)規(guī)模,建議實(shí)力較強(qiáng)的門(mén)戶類(lèi)SP增加手機(jī)游戲市場(chǎng)的投入,在第一次產(chǎn)業(yè)盤(pán)整中處于有利市場(chǎng)位置。

傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商面臨機(jī)遇,與電信運(yùn)營(yíng)商的溝通與合作倍顯重要。易觀預(yù)測(cè),面對(duì)手機(jī)游戲未來(lái)的巨大市場(chǎng)潛力,2004年傳統(tǒng)PC網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,例如盛大網(wǎng)絡(luò),將積極投入手機(jī)游戲市場(chǎng),發(fā)展成為有實(shí)力的SP。并力圖集結(jié)手機(jī)游戲應(yīng)用開(kāi)發(fā)端優(yōu)勢(shì)資源,在技術(shù)和應(yīng)用內(nèi)容上占據(jù)優(yōu)勢(shì)地位。而運(yùn)營(yíng)商的政策及支持對(duì)其在手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展有著非常重要的影響。

2005年手機(jī)游戲市場(chǎng)第一次產(chǎn)業(yè)盤(pán)整,在資本整合的大環(huán)境下,中小SP面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存。六、手機(jī)游戲建議WAP、JAVA、BREW等瀏覽類(lèi)、下載類(lèi)手六、手機(jī)游戲建議在手機(jī)游戲產(chǎn)品方面,注重提升游戲產(chǎn)品的質(zhì)量。將分析用戶需求及偏好,如何吸引用戶接受并喜歡玩手機(jī)游戲、同時(shí)如何保持手機(jī)游戲產(chǎn)品的粘性作為產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)。

對(duì)于手機(jī)游戲市場(chǎng),技術(shù)和資金的進(jìn)入壁壘較低,SP優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在產(chǎn)品、品牌、用戶方面,所以建議手機(jī)游戲軟件開(kāi)發(fā)商、應(yīng)用及服務(wù)提供商在注重產(chǎn)品研發(fā)的同時(shí)重視市場(chǎng)宣傳和推廣工作,重視品牌和用戶的培養(yǎng)。

考慮手機(jī)游戲的產(chǎn)品特點(diǎn)及使用特點(diǎn),探討更加多樣化的手機(jī)游戲資費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),如包月、單次下載、單次下載限時(shí)使用、單次玩游戲等等,增加用戶對(duì)價(jià)格的多樣性選擇。

終端目前仍是限制手機(jī)游戲使用的主要制約因素之一。建議手機(jī)終端產(chǎn)品生產(chǎn)廠商、運(yùn)營(yíng)商、SP加強(qiáng)合作,提高彩屏、GPRS、JAVA、BREW等手機(jī)終端產(chǎn)品的普及。六、手機(jī)游戲建議在手機(jī)游戲產(chǎn)品方面,注重提升游戲產(chǎn)品的質(zhì)量。七、手機(jī)游戲內(nèi)容策略手機(jī)娛樂(lè)增勢(shì)強(qiáng)勁手機(jī)游戲成主力軍2005年,隨著支持手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的彩屏手機(jī)的日益普及和手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的日益完善,手機(jī)游戲發(fā)展有望取得更大的突破。一些業(yè)界專(zhuān)家表示,由于手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展步伐正在逐步加快,2005年將成為“手機(jī)游戲年”。

近幾年來(lái),在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)應(yīng)用中,PC網(wǎng)絡(luò)游戲異軍突起,為游戲開(kāi)發(fā)商和網(wǎng)站帶來(lái)了滾滾財(cái)源。近兩年來(lái),在PC網(wǎng)絡(luò)游戲日益風(fēng)行的同時(shí),依托移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的手機(jī)游戲也閃亮登場(chǎng)。當(dāng)前,雖然短信業(yè)務(wù)占據(jù)移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的主導(dǎo)地位,但手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展步伐在逐步加快,成為被產(chǎn)業(yè)各方普遍看好的移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)新增點(diǎn)。

手機(jī)娛樂(lè)服務(wù)增勢(shì)強(qiáng)勁手機(jī)游戲?qū)⒊芍髁?/p>

七、手機(jī)游戲內(nèi)容策略手機(jī)娛樂(lè)增勢(shì)強(qiáng)勁手機(jī)游戲成主力軍七、手機(jī)游戲內(nèi)容策略產(chǎn)業(yè)各方加速匯聚手機(jī)游戲逐步升溫

由于看好手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)蘊(yùn)藏的巨大商機(jī),近兩年來(lái),不管是移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商,還是終端廠商或SP,產(chǎn)業(yè)鏈上每個(gè)環(huán)節(jié)都希望在手機(jī)游戲這一新的市場(chǎng)中找到自身的位置,同時(shí)資本投資也開(kāi)始垂青這一行業(yè)。

七、手機(jī)游戲內(nèi)容策略產(chǎn)業(yè)各方加速匯聚手機(jī)游戲逐步升溫七、手機(jī)游戲內(nèi)容策略主要CP及其代表產(chǎn)品分析七、手機(jī)游戲內(nèi)容策略主要CP及其代表產(chǎn)品分析八、手機(jī)游戲的推廣策略

市場(chǎng)推廣手段和銷(xiāo)售渠道

另外,目前手機(jī)游戲的收費(fèi)方式多采用按下載次數(shù)收費(fèi)和按使用時(shí)間包月收費(fèi)兩種方式,資費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)和收費(fèi)方式相對(duì)比較單一,而如何根據(jù)手機(jī)游戲的產(chǎn)品特點(diǎn)和用戶需求,推出更為靈活的計(jì)費(fèi)方式,也需要在發(fā)展進(jìn)程中進(jìn)一步探索。而要解決以上問(wèn)題,為手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展壯大掃清障礙,則需要手機(jī)游戲市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的共同努力,需要移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商、手機(jī)終端提供商、SP之間進(jìn)行緊密合作。八、手機(jī)游戲的推廣策略

市場(chǎng)推廣手段和銷(xiāo)售渠道九、手機(jī)游戲平臺(tái)的分類(lèi)1、嵌入/內(nèi)置式游戲早期的手機(jī)功能簡(jiǎn)單、屏幕也僅僅是單色,手機(jī)廠商能做的,就是在手機(jī)內(nèi)置一些簡(jiǎn)單的游戲。這些游戲都是廠商以自己的專(zhuān)屬平臺(tái)所開(kāi)發(fā)的,這些發(fā)售時(shí)就內(nèi)置的游戲在手機(jī)預(yù)存了多少就是多少,用戶無(wú)法自己新增或刪除。

諾基亞可說(shuō)是最早推出的廠商之一,90年代末的諾基亞5110上的最經(jīng)典的“貪食蛇”游戲到現(xiàn)在還讓那些第一代手機(jī)玩家們津津樂(lè)道。其后其他一些手機(jī)廠商順應(yīng)潮流步伐,紛紛在新推出的手機(jī)里加入游戲。如愛(ài)立信T28般狹小的屏幕上也可以玩精彩的“俄羅斯方塊“游戲。

盡管后來(lái)在GPRS服務(wù)還沒(méi)普及前,一些手機(jī)廠商也開(kāi)發(fā)出一些類(lèi)似短信互動(dòng)游戲,并通過(guò)發(fā)送文字或簡(jiǎn)易圖形(當(dāng)時(shí)Nokia手機(jī)可傳送SMART信息),來(lái)達(dá)到消遣娛樂(lè)的目的。如西門(mén)子2118內(nèi)置的“功夫小子”就能夠通過(guò)短信的方式進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。不過(guò)這種短信游戲,每發(fā)一則就要扣款一次,如果游戲內(nèi)容龐大,玩起來(lái)的費(fèi)用非??捎^。因此隨著手機(jī)功能的增強(qiáng),SMS游戲的魅力漸失,如今已慢慢淡出市場(chǎng),演變成其它應(yīng)用。九、手機(jī)游戲平臺(tái)的分類(lèi)1、嵌入/內(nèi)置式游戲九、手機(jī)游戲平臺(tái)的分類(lèi)2、In-FusioExEn娛樂(lè)平臺(tái)即使是手機(jī)屏幕變成了彩色,內(nèi)置游戲如何好玩,但總而也有玩膩的時(shí)候。因此用戶們也希望能夠玩新的游戲或者象下載圖片、鈴聲那樣通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)下載新的游戲。法國(guó)In-Fusio公司看中了這個(gè)市場(chǎng),在2001年推出了ExEn(ExecutionEngine)游戲平臺(tái)。通過(guò)把專(zhuān)屬的ExEn芯片加入手機(jī)內(nèi),賦予手機(jī)彩色畫(huà)面與流暢的執(zhí)行速度,讓手機(jī)也有掌上游戲機(jī)那樣的效果。

2002年該公司再度開(kāi)發(fā)出ExEnV2引擎,進(jìn)一步提升了手機(jī)運(yùn)行手機(jī)游戲的速度和表現(xiàn)力。ExEn可說(shuō)是第一個(gè)交互式游戲的開(kāi)放平臺(tái),讓有意開(kāi)發(fā)手機(jī)的廠商加入開(kāi)發(fā)的行列。ExEn是一個(gè)專(zhuān)用于移動(dòng)通信設(shè)備游戲的結(jié)構(gòu)緊湊的Java虛擬機(jī)。一旦和終端集成在一起,它可下載游戲并進(jìn)行本機(jī)游戲。因此只要內(nèi)置ExEn芯片的手機(jī),就可以從ExEn內(nèi)容供貨商通過(guò)GSM或GPRS網(wǎng)絡(luò)技術(shù),下載到手機(jī)上玩,且玩膩之后可以將它刪除,繼續(xù)下載其它的游戲。一個(gè)ENEX游戲通常15K到55K不等,通常為30K左右。九、手機(jī)游戲平臺(tái)的分類(lèi)2、In-FusioExEn娛樂(lè)平臺(tái)九、手機(jī)游戲平臺(tái)的分類(lèi)下載的游戲儲(chǔ)存在手機(jī)的閃存中;游戲的數(shù)量取決于閃存可用于游戲的空間和每一個(gè)游戲的大小。目前支持ExEn技術(shù)的手機(jī)廠商也比較多,有阿爾卡特如735/535、松下X88/86、薩基姆myx5、飛利浦530/350與三菱m720..等等,而國(guó)內(nèi)廠商則有波導(dǎo)(BIRD)、CECT、科鍵(Kejian)大顯等。

ENEX平臺(tái)游戲在使用中還具備這樣一些特點(diǎn)即下載最新目錄上的游戲是免費(fèi)的,但需要支付下載時(shí)的通信費(fèi)用,然后在離線狀態(tài)下(單機(jī))玩游戲則是完全免費(fèi)。但是如果在游戲結(jié)束后發(fā)送游戲結(jié)果到“排行榜”的短信或要求升級(jí)過(guò)關(guān)的短信則會(huì)收取1.50/條(中國(guó)移動(dòng)短信成本0.10/條除外)費(fèi)用。

不過(guò)ExEn平臺(tái)游戲沒(méi)有得到諾基亞和摩托羅拉這樣一線品牌的支持,也沒(méi)有龐大軟件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),再加上In-Fusio公司只把ExEn游戲放在少數(shù)系統(tǒng)來(lái)下載,目前僅有德、法、意、西、英、荷等歐洲國(guó)家,以及我國(guó)共七個(gè)國(guó)家能下載到ExEn游戲。而且目前可下載的ExEn的游戲也非常有限,因此與開(kāi)放程度更高,游戲更為豐富的新興JAVA游戲相比其可持續(xù)發(fā)展的前景就相對(duì)比較暗淡一些。九、手機(jī)游戲平臺(tái)的分類(lèi)下載的游戲儲(chǔ)存在手機(jī)的閃存中;游戲的數(shù)九、手機(jī)游戲平臺(tái)的分類(lèi)3、J2ME平臺(tái)

J2ME(Java2MicroEdition)平臺(tái)是目前最火暴的手機(jī)游戲平臺(tái),2ME簡(jiǎn)單的可以理解為Java的移動(dòng)版本,其MIDP(MobileInformationDeviceProfile,移動(dòng)信息裝置簡(jiǎn)表)架構(gòu)就是專(zhuān)門(mén)為手機(jī)與PDA而設(shè)計(jì)。

目前MIDP有1.0和2.0之分,后者在兼容性以及游戲的多媒體表現(xiàn)力如音效和振動(dòng)方面有更好的效果,此外通過(guò)測(cè)試軟件顯示,支持MIDP2.0的JAVA游戲在圖形運(yùn)行能力對(duì)比1.0版本也有更優(yōu)秀的表現(xiàn)。目前支持MIDP2.0手機(jī)主要為03年下半年以后發(fā)布的手機(jī)如索愛(ài)K700、摩托羅拉V300、諾基亞6230等。

同時(shí),以J2ME平臺(tái)開(kāi)發(fā)的程序叫做MIDlet,可以直接從在線下載后離線運(yùn)行,或從PC通過(guò)數(shù)據(jù)線、紅外或者藍(lán)牙傳輸?shù)绞謾C(jī)上。由于J2ME程序都很小,只有幾十K,所以又被稱為K-Java。由于K-Java(J2ME)是開(kāi)放平臺(tái),因此任何程序設(shè)計(jì)師甚至程序編寫(xiě)愛(ài)好者都能到Sun網(wǎng)站下載J2ME開(kāi)發(fā)工具,為手機(jī)寫(xiě)JAVA程序。

此外,J2ME的MIDlet文件都是由.jad(JavaDescriptionFile)和.jar(JavaPackage)呈現(xiàn),不同的手機(jī)品牌在使用安裝時(shí)會(huì)有不同的方式,如索愛(ài)的手機(jī)則僅需安裝JAR文件即可;而三星和諾基亞手機(jī)則需要同時(shí)下載JAD和JAR文件.。九、手機(jī)游戲平臺(tái)的分類(lèi)3、J2ME平臺(tái)十、手機(jī)游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

隨著2.5G和3G的發(fā)展,尤其是未來(lái)3G的廣泛運(yùn)用,將給人們帶來(lái)高達(dá)每秒384K的移動(dòng)帶寬,將語(yǔ)音、圖像、視頻有序地結(jié)合起來(lái),手機(jī)用戶將在移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的游戲中馳騁,手機(jī)游戲也將由單機(jī)版迅速過(guò)渡到了類(lèi)似于電腦上網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)代,那將是手機(jī)多媒體時(shí)代最受歡迎,最有價(jià)值的應(yīng)用。如果更深一層看手機(jī)的增值業(yè)務(wù),不難看出,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的推出同樣會(huì)帶出一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè)鏈,雖然在目前類(lèi)似短信、彩信這樣的業(yè)務(wù)中,這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初具雛形,但未來(lái)的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)必將把這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)系得更為緊密。十、手機(jī)游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

隨著2.5G和3G的發(fā)展,尤其是十、手機(jī)游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

產(chǎn)業(yè)鏈互動(dòng)形成互動(dòng)式的手機(jī)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)的要求非常高。移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的信號(hào)盲點(diǎn)是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲亟待解決的問(wèn)題。以目前的情況來(lái)看,在地鐵及一些建筑物中沒(méi)有信號(hào)是常遇到的事。更重要的是,現(xiàn)在的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)承擔(dān)大量用戶同時(shí)在線游戲的能力有限,當(dāng)在線用戶達(dá)到一定數(shù)量就會(huì)不堪重負(fù),這是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的“軟肋”。玩過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶最頭疼的就是網(wǎng)速不能滿足玩家的要求,互動(dòng)式游戲的精彩不能完全體現(xiàn)出來(lái)。從運(yùn)營(yíng)商角度來(lái)說(shuō),隨著3G網(wǎng)絡(luò)的到來(lái),網(wǎng)絡(luò)的傳輸和承載能力已經(jīng)有了很大提高。3G網(wǎng)絡(luò)可以充分利用2G網(wǎng)絡(luò)的資源,但它采用了新的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),對(duì)于頻率資源的利用率更高,對(duì)需要高帶寬、高速率的數(shù)據(jù)多媒體業(yè)務(wù)的支持能力更強(qiáng)。這些特點(diǎn)使得人們能夠以更便宜的價(jià)格和更靈活的方式,獲取并處理信息,成為無(wú)線網(wǎng)游的有力推動(dòng)者。十、手機(jī)游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

產(chǎn)業(yè)鏈互動(dòng)形成十、手機(jī)游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

3G能夠提供一系列針對(duì)個(gè)人、家庭的整合式通訊服務(wù),包括文本、語(yǔ)音、圖片、視頻、動(dòng)畫(huà)等多種信息,能夠在統(tǒng)一的手機(jī)終端平臺(tái)上順暢地傳輸。人們還能夠借助3G時(shí)代的手機(jī)技術(shù)進(jìn)步——例如高清晰顯示技術(shù)、無(wú)線游牧網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、軟件無(wú)線電,單芯片技術(shù)移動(dòng)計(jì)算等,實(shí)現(xiàn)豐富多彩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲——甚至多玩家游戲。盡管手機(jī)游戲的體驗(yàn)仍然不能與當(dāng)前的游戲機(jī)游戲相提并論,但足可以超越90年代的視頻游戲。從內(nèi)容提供商來(lái)說(shuō),隨著短信市場(chǎng)發(fā)展日益趨緩,內(nèi)容提供商已把越來(lái)越多地把目光放到了手機(jī)游戲身上。空中網(wǎng)、掌上靈通、蛙撲網(wǎng)、麻煩網(wǎng)、美通無(wú)線等一大批內(nèi)容商迅速崛起,如今,和中移動(dòng)合作的手機(jī)游戲SP已經(jīng)有300多家,而聯(lián)通旗下的合作伙伴是40多家。手機(jī)游戲的內(nèi)容也從簡(jiǎn)單的小游戲向大型的互動(dòng)游戲邁進(jìn)。豐富的內(nèi)容是手機(jī)游戲市場(chǎng)有所發(fā)展必不可少的重要條件。內(nèi)容提供商為移動(dòng)手機(jī)游戲提供后備載體。3G帶來(lái)的不僅是技術(shù)的演進(jìn),更重要的是服務(wù)和內(nèi)容的豐富。由于3G產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值更多地體現(xiàn)在傳統(tǒng)話音服務(wù)之外的范疇中,因此內(nèi)容提供商在價(jià)值創(chuàng)造的過(guò)程中扮演的不僅僅是一個(gè)推動(dòng)者,已成為培育、營(yíng)造和推動(dòng)整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展演化的力量。十、手機(jī)游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

3G能夠提供一系列針對(duì)個(gè)人、家庭十一、手機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)研總結(jié)

本報(bào)告中所探討的手機(jī)游戲,是游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的重要趨勢(shì)和遠(yuǎn)景,同時(shí)也是電信移動(dòng)數(shù)據(jù)增值業(yè)務(wù)中通信娛樂(lè)趨勢(shì)的一項(xiàng)重要增值業(yè)務(wù)。近幾年IT產(chǎn)業(yè)中游戲產(chǎn)業(yè)倍受矚目,從傳統(tǒng)的PC單機(jī)版游戲,到如今的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)出強(qiáng)勁的走勢(shì),其成功經(jīng)驗(yàn)和其所帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展讓各商家看到了遠(yuǎn)景和商機(jī)。而手機(jī)游戲市場(chǎng)則處于起步階段,未來(lái)有可能成為游戲業(yè)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。雖然目前手機(jī)游戲僅僅還是電信移動(dòng)數(shù)據(jù)增值業(yè)務(wù)中的一項(xiàng)業(yè)務(wù),但伴隨著中國(guó)移動(dòng)GPRS和中國(guó)聯(lián)通CDMA1X數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的開(kāi)展,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)被認(rèn)為是2.5G數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的一個(gè)重要的應(yīng)用領(lǐng)域,也成為未來(lái)中國(guó)移動(dòng)JAVA和中國(guó)聯(lián)通BREW的博弈戰(zhàn)中,以手機(jī)終端為接入口,服務(wù)平臺(tái)、應(yīng)用軟件下載和更廣泛的Internet上各種服務(wù)爭(zhēng)奪戰(zhàn)的一個(gè)開(kāi)端。預(yù)測(cè),2005年中國(guó)國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到5.5億元人民幣,下載類(lèi)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將接近1億元人民幣。十一、手機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)研總結(jié)本報(bào)告中所探討的手機(jī)游戲,是游戲

謝謝大家!手機(jī)游戲現(xiàn)狀及發(fā)展分析課件END16、業(yè)余生活要有意義,不要越軌。——華盛頓

17、一個(gè)人即使已登上頂峰,也仍要自強(qiáng)不息。——羅素·貝克

18、最大的挑戰(zhàn)和突破在于用人,而用人最大的突破在于信任人。——馬云

19、自己活著,就是為了使別人過(guò)得更美好?!卒h

20、要掌握書(shū),莫被書(shū)掌握;要為生而讀,莫為讀而生?!紶栁諩ND16、業(yè)余生活要有意義,不要越軌?!A盛頓596、紀(jì)律是自由的第一條件?!诟駹?、紀(jì)律是集體的面貌,集體的聲音,集體的動(dòng)作,集體的表情,集體的信念。——馬卡連柯8、我們現(xiàn)在必須完全保持黨的紀(jì)律,否則一切都會(huì)陷入污泥中。——馬克思9、學(xué)校沒(méi)有紀(jì)律便如磨坊沒(méi)有水?!涿兰~斯10、一個(gè)人應(yīng)該:活潑而守紀(jì)律,天真而不幼稚,勇敢而魯莽,倔強(qiáng)而有原則,熱情而不沖動(dòng),樂(lè)觀而不盲目。——馬克思手機(jī)游戲現(xiàn)狀及發(fā)展分析手機(jī)游戲現(xiàn)狀及發(fā)展分析6、紀(jì)律是自由的第一條件?!诟駹?、紀(jì)律是集體的面貌,集體的聲音,集體的動(dòng)作,集體的表情,集體的信念。——馬卡連柯8、我們現(xiàn)在必須完全保持黨的紀(jì)律,否則一切都會(huì)陷入污泥中?!R克思9、學(xué)校沒(méi)有紀(jì)律便如磨坊沒(méi)有水。——夸美紐斯10、一個(gè)人應(yīng)該:活潑而守紀(jì)律,天真而不幼稚,勇敢而魯莽,倔強(qiáng)而有原則,熱情而不沖動(dòng),樂(lè)觀而不盲目?!R克思手機(jī)游戲現(xiàn)狀及發(fā)展分析手機(jī)游戲現(xiàn)狀及發(fā)展分析

報(bào)告來(lái)源:通信人家園論壇內(nèi)容提要一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析三、計(jì)價(jià)方式和資費(fèi)水平研究四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究五、手機(jī)游戲用戶需求分析六、手機(jī)游戲建議七、手機(jī)游戲內(nèi)容策略八、手機(jī)游戲的推廣策略九、手機(jī)游戲平臺(tái)的分類(lèi)十、手機(jī)游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)十一、手機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)研總結(jié)一、我國(guó)農(nóng)村中學(xué)歷史教學(xué)存在的困境(一)社會(huì)的功利觀念對(duì)農(nóng)村歷史教學(xué)產(chǎn)生強(qiáng)烈的負(fù)面影響隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,經(jīng)濟(jì)已經(jīng)成為了人們提高生活品質(zhì)的重要因素,但是與此同時(shí)學(xué)校的教育氛圍也受到了經(jīng)濟(jì)社會(huì)功利性的影響。由于經(jīng)濟(jì)和歷史學(xué)科沒(méi)有什么直接的聯(lián)系,許多家長(zhǎng)覺(jué)得孩子學(xué)習(xí)歷史對(duì)他們今后的發(fā)展沒(méi)有多大的幫助,對(duì)學(xué)生歷史知識(shí)的掌握沒(méi)有引起高度的重視,覺(jué)得歷史只需要簡(jiǎn)單的了解下就可以了,不需要重點(diǎn)鉆研。除此之外,因?yàn)闅v史并不是學(xué)生進(jìn)行升學(xué)考試的重點(diǎn)科目,所以作為家長(zhǎng)只要求學(xué)生學(xué)好重要的幾門(mén)主科科目就可以了,并且對(duì)于農(nóng)村的家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),他們的觀念較為落后,覺(jué)得學(xué)生只要學(xué)習(xí)好主要的科目,考試的時(shí)候考一個(gè)好成績(jī)到市里面有名的學(xué)校上學(xué),能夠走出大山就足夠了。因此,使得歷史學(xué)科得不到人們的重視,作為歷史教師也無(wú)心上課,給歷史教師帶來(lái)了許多的消極情緒,只是在課堂上把知識(shí)照本宣科傳授給學(xué)生,至于學(xué)習(xí)的好不好就看學(xué)生的能力了,這也就造成了歷史學(xué)科的教學(xué)質(zhì)量無(wú)法得到有效提高的關(guān)鍵因素。(二)教學(xué)設(shè)施不齊全由于農(nóng)村生活水平相對(duì)落后,使得中學(xué)的教學(xué)條件有限,造成教學(xué)設(shè)施配備不齊全,許多歷史書(shū)籍、歷史資料較少,沒(méi)有及時(shí)的更新,許多書(shū)籍已經(jīng)被學(xué)生翻看了許多遍了。一些農(nóng)村中學(xué)甚至沒(méi)有歷史的教參,只有一本教材,因此也就更談不上具備先進(jìn)的多媒體教學(xué)軟件了。作為農(nóng)村中學(xué)教師只可以使用粉筆來(lái)進(jìn)行教學(xué),并且很多農(nóng)村的教師大多都是年齡偏大的老教師,他們的教學(xué)的方法相對(duì)落后,就算給他們裝上了多媒體教室,他們也不會(huì),不愿意去使用,覺(jué)得多媒體教學(xué)較為繁瑣,不如自己直接在黑板上寫(xiě)出來(lái)教授學(xué)生的效果好,這就造成了農(nóng)村中學(xué)歷史教學(xué)質(zhì)量相對(duì)落后的情況。(三)教學(xué)觀念滯后,教學(xué)方法單一在農(nóng)村中學(xué)教學(xué)中,大多數(shù)歷史教師只是重視知識(shí)的傳授,卻沒(méi)有培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的方法。許多農(nóng)村教師認(rèn)為只要把課本上的知識(shí)教授給學(xué)生,讓學(xué)生了解書(shū)本上的知識(shí)就可以了,完全忽略了學(xué)生對(duì)歷史情感的體會(huì)。許多農(nóng)村歷史教師雖然有新的教材,但是他們采取的教學(xué)方法還是以前傳統(tǒng)的教學(xué)方法,使得教學(xué)方法較為單一,教師從開(kāi)始上課就一直講到下課,給學(xué)生布置作業(yè),一節(jié)課就算完成了,這樣的教學(xué)模式使學(xué)生無(wú)法參與進(jìn)來(lái),從而造成了歷史教學(xué)的效率低下。一堂歷史課程都是教師在講解,學(xué)生只能死記硬背,最后教師看學(xué)生歷史課學(xué)的好不好,是看學(xué)生的記憶力好不好,這樣的教學(xué)模式就完全偏離了歷史教學(xué)的目的。如果一堂歷史課上教師不給學(xué)生質(zhì)疑和提問(wèn)的機(jī)會(huì),那么學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和思維能力就無(wú)法得到有效的提高,這也在一定程度上影響了歷史教學(xué)的質(zhì)量。(四)評(píng)價(jià)方式片面,缺乏科學(xué)性現(xiàn)今,在農(nóng)村歷史教學(xué)中,學(xué)生的評(píng)價(jià)機(jī)制和新課改的要求還存在一定的差別,歷史教學(xué)的評(píng)價(jià)機(jī)制大多都是建立在學(xué)生學(xué)科知識(shí)的評(píng)價(jià)上面,忽略了對(duì)學(xué)生的歷史學(xué)習(xí)能力和個(gè)人素養(yǎng)的評(píng)價(jià)。特別對(duì)農(nóng)村的歷史課來(lái)說(shuō),家長(zhǎng)和老師認(rèn)為只要學(xué)生學(xué)習(xí)好歷史知識(shí),考個(gè)好成績(jī)就可以了,只要能考上市里面的好學(xué)校就足夠了,因此,這就造成學(xué)生的創(chuàng)新能力無(wú)法得到有效的激發(fā),使學(xué)生的個(gè)性發(fā)展特性無(wú)法發(fā)揮。除此之外,許多農(nóng)村歷史教學(xué)的評(píng)價(jià)方式大多強(qiáng)調(diào)學(xué)生的成績(jī),只看學(xué)生考試分?jǐn)?shù)的高等,就使得學(xué)習(xí)差的學(xué)生自信心受創(chuàng),并且評(píng)價(jià)的主導(dǎo)大多都是教師,而教師評(píng)價(jià)都是自上而下的評(píng)價(jià),造成評(píng)價(jià)失去科學(xué)性,沒(méi)有學(xué)生互評(píng)的機(jī)制,無(wú)法在一定程度上保護(hù)學(xué)生的自尊心,使學(xué)生失去學(xué)習(xí)歷史的積極性。二、解決農(nóng)村中學(xué)歷史教學(xué)困境的對(duì)策(一)改變歷史教師的思想觀念首先教師不應(yīng)該減弱對(duì)歷史教學(xué)的興趣,要重視歷史教學(xué)所存在的價(jià)值觀,并且作為農(nóng)村歷史教師,應(yīng)該不但的學(xué)習(xí)新知識(shí)和新理論,增強(qiáng)自身的素養(yǎng),不斷的完善和改革教學(xué)理念和教學(xué)方法,成自己的教育理念,從而達(dá)到教學(xué)相長(zhǎng)的目的。師生在教與學(xué)的過(guò)程中形成學(xué)習(xí)共同體,實(shí)現(xiàn)共同提高的目標(biāo)。作為農(nóng)村歷史教師要把握時(shí)代的脈搏,不斷吸取新的教學(xué)理念,并正確的理解素質(zhì)教育,改變過(guò)去刻板的教學(xué)模式,讓歷史課程變得更加生動(dòng)起來(lái)。農(nóng)村歷史教師應(yīng)通過(guò)改變自身的思想觀念,引導(dǎo)學(xué)生去改變自身的思維,樹(shù)立自己正確的歷史觀、人生觀、價(jià)值觀,只有這樣才可以真正體達(dá)到歷史教學(xué)的目的。(二)優(yōu)化課堂訓(xùn)練,敢于探索創(chuàng)新,設(shè)計(jì)出誘發(fā)學(xué)生創(chuàng)造潛能的問(wèn)題在農(nóng)村歷史教學(xué)中,課堂訓(xùn)練是較為重要的一個(gè)環(huán)節(jié),教師在題目設(shè)計(jì)的時(shí)候,應(yīng)設(shè)計(jì)出既能體現(xiàn)學(xué)生知識(shí)積累能力,又能體現(xiàn)學(xué)生對(duì)歷史知識(shí)的運(yùn)用的題目,從而引導(dǎo)學(xué)生在課堂訓(xùn)練的過(guò)程中不斷的體驗(yàn)和感悟歷史的重要性,使學(xué)生創(chuàng)造潛能得到有效的發(fā)揮。教師應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生正確的價(jià)值觀和人生觀,讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí),自己思考,自己觀察,自己探索,最終自己得出結(jié)論。教師只有給學(xué)生獨(dú)立思考的空間,才可以有效的激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新能力。除此之外,教師還可以讓學(xué)生之間相互出題,形成合作

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