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文檔簡介

如何描寫打斗先貼上一段:殺戮碎島祭天臺,巍峨聳入星海,壯闊的氛圍令人觀之肅然。倏然,慈光之塔影殺者曳刀而來,欲闖祭天臺,一探戢武王行蹤。就在影殺者欲動之時,祭天臺石壁突現(xiàn)龜裂。剝落的石塊中竟緩緩出現(xiàn)兩條詭異身影!滿目紅張,盈耳喝殺。祭天雙姬詭異之殺,讓慈光之塔的刀者步步趨敗。影殺者招行極端,手中長刀橫空一劈,凜冽刀氣掃向祭天臺。倏然,三條人影挾王樹極光,自殿內(nèi)冽然步出驀然,石磬清音回響,宣告祭禮大成。浩迎陣仗中交雜著一股莫名威逼感,周遭漸次無聲,屏息。就在此時,遠(yuǎn)天降下兩道身影。一者莊嚴(yán)如岳,一者飄逸若風(fēng)。冷聲一笑,戢武王或天戟上手,踞虎嶺氣氛一時劍拔弩張。突來無盡壓力迫身,眾人運功抵擋這股雄沉霸氣。霸氣笑聲撼動風(fēng)云,笑聲中,一具奇形銅棺挾帶雷霆赫勢從天而降。天外奇棺落地沖擊,踞虎嶺方圓竟?fàn)柋罋?,僅有四方之雄足下方寸之地得以幸免,現(xiàn)場倏成五峰頂立之勢。話語輕落,云轎挾帶奇力,翩然立巔。眨眼間,五峰盡摧,四野陵夷,踞虎嶺竟成一片平地。很多作者總感覺害怕寫打斗,一遇到需要打斗描寫的地方,就想讓主角上去一下把對方干死就算了。看書的時候,對于來來往往的打斗我很厭煩,從來不看。可是到自己寫的時候卻發(fā)現(xiàn),打斗的描寫無從下手。然而打斗描寫作為一些武俠、玄幻、甚至是現(xiàn)代言情直至滲透到各種體裁,都是必不可少的一部份。我也很不會寫打斗場面。不過可以談?wù)勎蚁矚g看的打斗。首先在打斗之前的劇情中要有主角可以作為大逆轉(zhuǎn)(或制勝)絕招的鋪墊。將這招式、武器或法寶的來龍去脈。用途代價介紹一番。在真正開打時這東東出來就開始情景描寫加舒情。如果寫網(wǎng)文的話有個小技巧可以故意寫些錯誤的描寫。比如描寫聲音用顏色,描寫速度用長度。在讀者愣神分析的時候會釋懷作者一定是打錯字。但他分析的過程會仔細(xì)想一遍作者描寫的場景更容易代入。當(dāng)然這是禁招,慎用!第一,主角如果能輕松解決最好一招過,不要去拖,這樣會讓人討厭的。(當(dāng)然裝13是可以的,但是這樣要看樓主你能能描寫的好,描寫不好那效果你都可以想到的)第二就是如果主角有最后絕招,一定要到了絕境或者說不得不用的時候才拿出來。至于這個絕招最好就是前文沒有提到過,或者只是簡簡單單寫過一點而已就行了。(ps,這個絕招最好有什么條件才能用到的,或者說用了之后會有什么樣副作用。)第三,主角實力同等或者接近的時候,那樓主你可以一招一招拆分描寫,主角心里描述。灌下水,最后可以勝利,也可以險勝,同樣可以用上上面的第二點。最后打斗不要太多,適量就好了。戰(zhàn)爭之道,多寫謀算,一招收場。三國演義就是這么寫的,打打殺殺一筆帶過,多注意塑造人物就是。所謂多寫戰(zhàn)斗,其實是不停切換動作而已,和對話流是一個道理。:學(xué)古龍傅紅雪--拔刀--收刀--對手亡

犁、牛、頂、騙,雙手劍四大起手姿勢劈砍、拖割、突刺,三種攻擊手段

或者也可以用直拳、勾拳、擺拳、刺拳這些做組合。

現(xiàn)在我舉例子具體講講怎么寫打斗第一種方式:描寫!

“拓跋流云嘴角露出一抹冰冷的笑意,略帶一絲嘲弄的看著面前的道門老九。

對于這道門老九,他真心厭惡到了極點。這人實在不識好歹,居然想打小凡的主意。要知道小凡雖然還沒有跟拓跋流云成親,但早已經(jīng)懷了拓跋流云的孩子。

拓跋流云從來不是一個強勢的人,但他也絕對不會允許別人染指自己的禁臠。

拓跋流云猛地狂喝一聲,周圍皆都被他的吼聲所震撼到了。氣勢氣勢四處波及,空間大片開裂,狂風(fēng)怒號,呼呼作響!

隨后,出刀!

戰(zhàn)刀之上,火焰雄渾。隨用用力一揮,火焰滾蕩,朝著那道門老九橫掃而去。

浩浩蕩蕩的火焰,仿佛泄洪一般,扯開道門老九的皮肉,火舌怒舔,發(fā)出陣陣焦灼臭味,疼的道門老九慘叫連連,在地上不停打滾。

拓跋流云此刻體內(nèi)的仙氣,仿佛是火山,堆積了數(shù)千年,一朝噴發(fā),毀天滅地!”

點評:簡單一段話,兩個人物,三個部分,還有一個未曾露面的女主。而最拉仇恨的地方在于,染指自己的女人。三言兩語,就可代入其中。加上文字比較直白,節(jié)奏也快,算是塑造立體感的一種比較不錯的例子。

其實,這就是最標(biāo)準(zhǔn)的小白文模版。怎么拉仇恨,怎么鋪墊爆發(fā),如何壓抑,然后更為爽快的爆發(fā),我這幾百字里都有寫到。

空間大片開裂,狂風(fēng)怒號,呼呼作響。

“這里三三兩兩的描寫了一下環(huán)境,外加渲染了主角的氣勢”

隨后,出刀!

戰(zhàn)刀之上,火焰雄渾。

“這里是描寫了現(xiàn)如今的狀況,增強代入感”

浩浩蕩蕩的火焰,仿佛泄洪一般,拓跋流云此刻體內(nèi)的仙氣,仿佛是火山,堆積了數(shù)千年,一朝噴發(fā),毀天滅地!

“簡略描寫了一下招式,運用比喻,使其立體呈現(xiàn)出來,給人以身臨其境的感覺”

在我看來,塑造畫面立體感,有兩種方法,其一,就是描寫,比喻。

例如:“拓跋流云一拳轟出,天空瞬間形成一道巨大的拳影,宛若黃金澆鑄?!边@種是最簡單的描寫,有許多作者精通此道,比如辰東,神機,他們總能三言兩語,讓人熱血沸騰,以摧枯拉朽一般直白的文字,直擊人心。

這一點,我也沒多少可以教給大家的,只能給大家提議一下。

玄幻仙俠的打斗,用詞越是華麗,越能給讀者帶來震撼的感覺。

“摧枯拉朽”“黃金澆鑄”“遮天蔽日”“魂滅道消”“陰陽兩隔”

類似于這種詞匯,其實大家也可以自己來創(chuàng)造,不用管這詞詞典里有沒有,只要讀者能看得懂就可以。

還有舉個簡單的例子,一段打斗描寫:例子1:拓跋流云一拳揮出,風(fēng)聲呼嘯,沙包大的拳頭狠狠砸在六耳的臉上,將六耳打的口吐鮮血,身影急退。

例子2:拓跋流云單拳之上凝結(jié)了龐大的氣勢,金色的光芒遮天蔽日,一條宛若黃金澆鑄的真龍形成,浩浩蕩蕩的沖向六耳。天空忽明忽暗,似乎周圍空間全部被這股氣勢給波及到了。金色龍影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身體,將他直接轟成齏粉,魂滅道消。

這兩段話,哪一段更能讓讀者激動?更容易有代入感呢?為什么同樣是一拳擊出,對手潰敗,就能夠有如此的不同效果呢?肯定是第二段了。

運用了一些夸張到極致的詞語描寫,你需要考慮合理性嗎?不,這個時候,你只需要考慮,如何讓讀者更爽!

讀者看著那干巴巴的描寫,是根本提不起任何興趣的,哪怕對手是主角的殺父仇人!但是我們不妨換一種描寫方式,加入一些夸張的詞匯描寫,我們只需要讓讀者感覺到震撼就足夠了。這樣的話,在塑造立體感畫面感的同時,還能夠輕易的撩撥起讀者的渾身熱血。

做到這些,我們就成功了。

玄幻仙俠重要的是什么?合理性嗎?不,重要的是想象力。面對打斗描寫,我們或許可以放開一些手腳,讓讀者對你的描寫,產(chǎn)生一種熱血沸騰、恨不得身臨其境的感覺。

這就是玄幻打斗里面,畫面感以及立體感的重要性。

這就是為什么3D的電影票要比2D的要貴,因為3D的更加立體,更加真實,不是么。

方法我可以教給大家,但是對于詞匯量的積累,可不是一朝一夕就能夠完成的。這就要多讀書,多看書,這里推薦辰東跟JJ的書,描寫就是那么大氣。

但,講到這里,大家就要問了,說了半天,原來就是讓我們積累詞匯量?。∵@有什么用?難道就沒有簡單的,速成的辦法了嗎?當(dāng)然不是了,既然今日是灑家開壇授課,灑家自然要把知道的全部奉獻給諸位。對于描寫立體感跟畫面感,還有另一種方法,不同于描寫的方法。

如果說描寫,是基礎(chǔ)的話,那么這個方法,就等于是一條捷徑,就是金手指!

這就是結(jié)構(gòu)的重要性!簡單點來說,就是鋪墊。第二種方式:鋪墊!

這個鋪墊,是有套路的。大家甚至可以直接把套路里面的人物換個名字拿到自己書里面去用。非常簡單,非常方便,只要大家仔細(xì)聽,用心去理解,我相信假以時日大家對于打斗方面的塑造,都會更上一層樓。

第一個例子:

對手約戰(zhàn)主角,主角答應(yīng)了應(yīng)戰(zhàn)。所有人都很期待這一戰(zhàn)。

主角戰(zhàn)前練功,閑著四處走,聽到某些諷刺,大怒,決心好好表現(xiàn)。

寫天氣,說天氣如何不好,氣氛如何壓抑,借寫景造氣氛。

比賽開始了,敵人的親友團開始加油打氣,敵人用最牛的身法出場,向認(rèn)識的長輩恭敬的打招呼,那些長輩眼前一亮,贊嘆不已。

隨后主角平平淡淡的出場,被人冠以噓聲。除了主角的朋友,沒人看好他。這里甚至可以描寫押注,讓場面更深入人心。一些人為主角跟敵人做了賠率,主角某些損友不相信主角的實力,押給了敵人。

兩個觀戰(zhàn)的大人物互不對付,互相打賭。賭注很大,徹底把氣氛推向高潮!

與此同時,整個比武場徹底沸騰。

至于戰(zhàn)斗的過程,大家覺得怎么爽怎么來,反正先前的所有鋪墊都已經(jīng)完成!

主角勝利,所有觀眾都呆了。原來不看好主角的那些大人物,也倒吸一口涼氣。

因為賭注的存在,某些人賺的盆缽體滿,有的則是賠了夫人又折兵。

壓主角贏的那個大人物勝了,對主角又高看一層。而輸了的大人物,則對主角懷恨在心。

這樣的畫面感,如何?

雖然狗血,但是實用!

結(jié)束之后,因為輸了的大人物不甘心,這里又可以展開新一段的劇情,何樂而不為呢?

這就是最簡單,最直接的鋪墊、套路。,你或許可以不屑,覺得這些狗血,但是你無法否認(rèn),這是最有代入感的,也是最能夠塑造畫面的一種辦法。哪怕你的文筆不怎么樣,只要你能夠描寫到位,哪怕詞匯量不足,也同樣能夠激起讀者的興趣,共鳴!

第二個例子:

主角實力極菜,眾人皆知。對手實力強,算是小BOSS。

沒人看好主角,這個對手打算找主角發(fā)泄一下。觀眾全是來看主角怎么輸?shù)摹?/p>

開局,敵人就沖上來想秒人,他的動作一看就是高手,觀眾們也覺得,這有些欺負(fù)人了。估計戰(zhàn)斗要在一個回合結(jié)束。

但主角不急不怒,冷靜沉著,待對手沖到前面,突然出了一招,很是普通的招數(shù),對手沒防備,被秒。

觀眾全傻了,都以為看錯了,都為這不可思議的一招,而驚奇不已。

主角迅速離開。但是,這一戰(zhàn)迅速流傳開來。這招被無限神化,無數(shù)武者爭前恐后的要模仿,但這僅僅只是最最普通的一個直拳而已!

一些高手聽了戰(zhàn)況,都很好奇,想知道主角的身份。以及這功法的來歷。

其實,這只是最普通不過的一招直拳!甚至連普通人都能做出的動作!

玄幻有的地方,跟網(wǎng)游很像。

江湖雖然沒了我,但是依舊有我的傳說!

這樣的畫面感,強嗎?這樣的文,爽嗎?

這只是很簡單的兩個套路,用來增強畫面感代入感以及立體感。算是“金手指”吧,可以彌補大家詞匯量上的不足。哪怕沒有什么詞匯量,用足夠的鋪墊,依舊可以達到預(yù)期的效果。

當(dāng)然如果你能夠兩者結(jié)合,那更是爽的JJFLY!如果你能將這些駕輕就熟運用的爐火純青,你成神,還遠(yuǎn)嗎?

打斗的立體感以及畫面感,重要性不用我多說??催^辰東以及JJ書的人都知道,他們的描寫,扣人心弦,大氣磅礴。如果你能夠做到這兩點,他們能的,你也可以的!

或許我講的很白,有的人不屑,但是如果大家感覺對自己有幫助的話,希望能夠好好琢磨,推敲一下我說的東西。

祝大家共同進步,來日成神!她的劍一旦出鞘,又會增加多少亡靈......

但他依然直視她的眼睛,仿佛有幾分悲傷。

那樣的眼神,幾乎令她這樣一個心早已冰冷如鐵的劍客為之一震。

然,不自量力的他還是緩緩拔劍,月光泠泠澈澈的灑下,似乎和他那帶有青光的劍容為一體。

兩人相隔兩丈,那女子只是默默看著他,竟微微笑了起來。

她的笑容中沒有一絲悲哀,仿佛一朵開在冷雨中的薔薇,寂寞,孤獨,美麗,而又充滿了戒備。

那樣的笑容,讓他看呆了。沒想到這樣的女子竟然也會笑!

只是在他怔住的一剎,緋紅的劍光從那女子的袖中流出。還不及他提劍反擊,那一抹緋紅色已經(jīng)到了他的面前。

足尖點地,急退!

然,即使是他,她也毫不留情,也許是著幾年殺戮了太多的緣故,他對于她,也只是普通人了。

青色的劍光終于沖天而起,劍在空中虛虛實實挽了三個劍花,如蛇吐芯一般,直刺向她的眉心。

但只是這一招,幾乎達到了他畢生武術(shù)的顛峰。而她,只是輕輕點地,竟憑空消失了!待他收劍,后退,她便出現(xiàn)在十丈之外。

但只是千分之一秒,緋色的劍光在他胸口處一閃,又迅速消失。連他也什么都沒有看到,便突然感覺到胸口一痛。低頭,一行殷紅的血流下。

這樣快的劍光......不愧是XX教的教主!

剎時,兩人同時出劍,都快如電光。

在兩劍還未相交時,兩股劍氣發(fā)生了沖撞,發(fā)出“叮”的一聲響,青光色的劍竟被震脫出手。

他滿眼震驚。

那時他HYPERLINK"/s?wd=%E7%A

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