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2015—2016高一二維動畫制作試卷1234567891012345678910111213141516171819202122232425號考關于Flash軟件說法正確的是( )A.它是一個專做位圖的軟件封軟件只能制作動畫是一個矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁名姓 D.它是一個矢量圖軟件,可以制作動畫、網(wǎng)頁軟件保存格式為( )密如下列圖所示,其為什么形式的補間動畫:( )A.是單獨發(fā)生的移動補間動畫B.是單獨發(fā)生的形狀補間動畫級班 C.是一個移動和形狀的組合動畫D.上面說法都為錯誤

將當前選中的關鍵幀轉(zhuǎn)換為幀操作的菜單操作( A.編輯/清除 B.文件/關閉C.修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關鍵幀 D.修改/時間軸/清除關鍵幀5.在Flash中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用( A.鋼筆工具 B.鉛筆工具 C.刷子工具6..按( )鍵可以打開“創(chuàng)建新元件”對話框A【Ctrl+F8】 B【F8】 C【F11】 D【Ctrl+F117.菜單操作修改/變形/取消變形的功能是( )取消上一步操作取消對象的上一次變形D.取消所有對象的變形要從一個比較復雜的圖像中“挖”出不規(guī)則的一小部分圖形應該使( )工具。A、選擇 B、套索 C、滴管 D、顏料D.以上選項均不正確編輯位圖圖像時,修改的是( )A.像素 B.曲線 C.直線 D.網(wǎng)格10.在導入圖像時(導入到舞臺,如果有一系列的圖像,F(xiàn)LASH會彈出提示是否入系列的圖像如果點“是那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出( A.分布在多個層上 B.分布在幀上C.在同一層上并重疊 D.第一幅圖象在場景出現(xiàn)其他圖將導入到庫中C.圖像所占空間大D.縮小不影響圖形顯示質(zhì)量18、下列文件格式不是FLASHC.圖像所占空間大D.縮小不影響圖形顯示質(zhì)量18、下列文件格式不是FLASH文件導出 。C.運動補間是發(fā)生在打散后的相同元件的實例之間的D.運動補間是發(fā)生在打散后的不同元件的實例之間的時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標中有何作用( A.確定運動種類B.確定某層上有哪些對象C.確定元件有無嵌套D.確定當前圖層是否顯示時間軸下部有四個按鈕如圖示,依次分別是( )插入圖層插入圖層文件夾刪除插入路徑插入圖層文件夾刪除添加運動引導層插入圖層文件夾刪除添加運動引導層插入多個圖層 刪除下列對創(chuàng)建遮罩層的說法錯誤的是( A.將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)建一個新圖層選擇"修改">"時間軸">"圖層屬性",然后在"圖層屬性"對話框中選擇"被遮罩"

以上都不對中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別是( )A.兩種動畫很相似 B.在現(xiàn)實當中兩種動畫都不常C.形狀補間動畫比動作補間動畫容易D.形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作動畫作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應該( A.改變被遮罩的層上對象的顏色或AlphaB.改變遮罩層上對象的顏色和Alpha矢量圖形和位圖圖形相比,哪一項是矢量圖形的優(yōu)點 A.變形、放縮不影響圖形顯示質(zhì)量 B.色彩豐富測試影片的快捷鍵是( )A.Ctrl+Enter B.Ctrl+Alt+EnterC.Ctrl+Shift+Enter D.20.形狀補間只能用于:( )A.矢量圖形 B.任何圖形 C.任何圖像 D.位圖時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標中有何作用( )A.確定運動種類 B.確定某層上有哪些對象C.確定元件有無嵌套 D.確定當前圖層是否顯22.計算機顯示器所用的三原色指的是( )(紅色?綠色?藍色)(青色?洋紅?黃色)(青色?洋紅?黃色?黑)(色澤?飽和度?亮度)23.下列關于創(chuàng)建文本的說法錯誤的是()A.在輸入文本時,無寬度限制的文本外框右上角有一個圓形控制柄;B.在輸入文本時,有寬度限制的文本外框右上角有一個方形控制柄;C.拖動圓形或方形控制柄可以改變文本框的寬度;D.單擊他們可以撤銷對寬度的改變。24.下列邏輯運算結(jié)果正確的是()A.T&&T=T B.T||T=F C.T&&F=T D.F||F=T25.計算下列字符型數(shù)據(jù)的運算結(jié)果為”a”+”b”=” ”( A.“ab” B.”a””b” C.“a” D.”b”二、填空題(每空1分,共30分)補間動畫分為 和 。漸變分為 和 。在默認狀態(tài)下,F(xiàn)lash的作品每秒播放 幀。補間是用來產(chǎn)生兩個關鍵幀之間的過渡圖像,用戶只需要建立一個 一個 ,即可通過補間來填充中間的過程。

在按鈕編輯模式中,其時間軸上有 個幀。修改中心點位置需要使用的是 工具。當文本類型文 和 時,不能創(chuàng)建豎排文本。將線條轉(zhuǎn)換為填充的菜單命令是 。動畫一般包括如下幾種動畫: 、 、 和。束關鍵幀時就不需再添加同一對象了。傳統(tǒng)補間動畫主要有三種類型: 動畫、 動畫、 畫。的動作只能添加在 、 或 上16.比較運算的運算結(jié)果是邏輯值( 或 17.邏輯運算符有 、 、 三、簡答題(共20分)1.(要求寫出三種方法(5)5.測試整個影片的快捷鍵是

_ 。

2.簡述Actionscri

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