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文檔簡介

項目一認識設計環(huán)境《FLASH動畫設計》精品課程組項目一認識設計環(huán)境《FLASH動畫設計》精品課程組1界面認識

2工具及面板的認識

3舞臺的設置

4動畫基礎(chǔ)

5FLASH概述

1界面認識2工具及面板的認識3舞臺的設置4動畫基礎(chǔ)5F21、FLASH概述FLASH流行角色FLASH動畫概述flash動畫影片制作六步動畫時間的技巧FLASH的特點1、FLASH概述FLASH流行角色31、FLASH概述FLASH流行角色1、FLASH概述FLASH流行角色41、FLASH概述1、FLASH概述51、FLASH概述1、FLASH概述61、FLASH概述1、FLASH概述71、FLASH概述FLASH動畫概述

動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù),實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應.利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。1、FLASH概述FLASH動畫概述8 動畫與動畫設計(即原畫)是不同的概念,原畫設計是動畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設計的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當於影片中的演員.所不同的是設計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過設計者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。1、FLASH概述1、FLASH概述9 動畫片中的動畫一般也稱為"中間畫".這是指兩張原畫的中間過程而言的.動畫片動作的流暢、生動,關(guān)鍵要靠"中間畫"的完善.一般先由原畫設計者繪制出原畫,然后動畫設計者根據(jù)原畫規(guī)定的動作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設計者與動畫設計者必須有良好的配合才能順利完成動畫片的制作。1、FLASH概述1、FLASH概述10某技術(shù)學院項目管理分析及動畫創(chuàng)意設計課件11 動畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃?,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動畫紙,通過臺下拷貝箱的燈光,在兩張原畫動作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動畫),然后再將第一動畫與第一張原畫疊起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動畫紙畫出第二動畫.依此方法,繪制出兩張原畫之間的全部動作。1、FLASH概述 動畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡12某技術(shù)學院項目管理分析及動畫創(chuàng)意設計課件131、FLASH概述flash動畫影片制作六步由編導(可以是你自己)確定動畫劇本及分鏡頭腳本;美術(shù)動畫設計人員設計出動畫人物形象;美術(shù)動畫設計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;動畫繪制人員進行繪制;導入到flash進行制作;剪輯配音。1、FLASH概述flash動畫影片制作六步14

在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應養(yǎng)成填表的好習慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠景、全遠景、縱深景等。 畫面

鏡頭號

景別

秒數(shù)

內(nèi)容摘要

對白

效果

音樂1、FLASH概述 在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應養(yǎng)成填表的好習慣,在表格中151、FLASH概述動畫時間的技巧1、時間與幀數(shù)

對動畫時間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時進行雙格處理。如果繪制動作較快的動畫最好進行單格處理,即每秒要繪制24個畫面。對於快速奔跑的動作,一般采用8幀單格畫面。對於物體發(fā)生震動用單格處理兩端的動作就可以了。1、FLASH概述動畫時間的技巧161、FLASH概述2、動畫的間格距離表現(xiàn)

物體的靜止到移動到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時速度慢、運動中的速度快、運動停止時的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運動幀數(shù)逐漸減少,從運動到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運動過程的速度最快,幀數(shù)也最少。1、FLASH概述2、動畫的間格距離表現(xiàn)

物體的靜止到移動17某技術(shù)學院項目管理分析及動畫創(chuàng)意設計課件181、FLASH概述3、循環(huán)動作的時間 在動畫中經(jīng)常會有循環(huán)動作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。如:快速飄揚的旗需要6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動作最好設置兩層,前層雨水穿過屏幕,一般需6幀畫面,后層雨水穿過屏幕的時間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應多於前層;下雪的動畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時間約需要2秒;一個急速跑步動作需4幀畫面,快跑動作需8幀畫面,慢跑動作則需12幀,超過16幀,畫面就失去沖刺感覺;大象需要1~1.5秒完成一個完整的步子;小動物如貓的一個動作只需0.5秒或更少;鷹的翅膀一個循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動作有2幀畫面就可以了。1、FLASH概述3、循環(huán)動作的時間191、FLASH概述FLASH的特點 1.使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。 與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;

流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。1、FLASH概述FLASH的特點201、FLASH概述2.通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小。

幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在網(wǎng)頁設計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。1、FLASH概述2.通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫211、FLASH概述3.把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起。

越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動畫設計的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的“身材”。1、FLASH概述3.把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一221、FLASH概述4.強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質(zhì)的動畫。

通過ACTION和FSCOMMAND可以實現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網(wǎng)頁設計工具Dreamweaver配合默契,

可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。 總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁動畫的標準,成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。1、FLASH概述4.強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心232、界面認識菜單欄編輯欄工具箱時間軸工作區(qū)屬性面板側(cè)邊欄2、界面認識菜單欄242、界面認識2、界面認識253、工具及面板的認識

工具欄及面板的打開和關(guān)閉

標尺和網(wǎng)格的打開和關(guān)閉

3、工具及面板的認識工具欄及面板的打開和關(guān)閉264、舞臺的設置

4、舞臺的設置274、動畫基礎(chǔ)

制作一個圓形的動作動畫,并測試影片4、動畫基礎(chǔ)制作一個圓形的動作動畫,并測試影片28項目一認識設計環(huán)境《FLASH動畫設計》精品課程組項目一認識設計環(huán)境《FLASH動畫設計》精品課程組29界面認識

2工具及面板的認識

3舞臺的設置

4動畫基礎(chǔ)

5FLASH概述

1界面認識2工具及面板的認識3舞臺的設置4動畫基礎(chǔ)5F301、FLASH概述FLASH流行角色FLASH動畫概述flash動畫影片制作六步動畫時間的技巧FLASH的特點1、FLASH概述FLASH流行角色311、FLASH概述FLASH流行角色1、FLASH概述FLASH流行角色321、FLASH概述1、FLASH概述331、FLASH概述1、FLASH概述341、FLASH概述1、FLASH概述351、FLASH概述FLASH動畫概述

動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù),實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應.利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。1、FLASH概述FLASH動畫概述36 動畫與動畫設計(即原畫)是不同的概念,原畫設計是動畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設計的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當於影片中的演員.所不同的是設計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過設計者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。1、FLASH概述1、FLASH概述37 動畫片中的動畫一般也稱為"中間畫".這是指兩張原畫的中間過程而言的.動畫片動作的流暢、生動,關(guān)鍵要靠"中間畫"的完善.一般先由原畫設計者繪制出原畫,然后動畫設計者根據(jù)原畫規(guī)定的動作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設計者與動畫設計者必須有良好的配合才能順利完成動畫片的制作。1、FLASH概述1、FLASH概述38某技術(shù)學院項目管理分析及動畫創(chuàng)意設計課件39 動畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃?,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動畫紙,通過臺下拷貝箱的燈光,在兩張原畫動作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動畫),然后再將第一動畫與第一張原畫疊起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動畫紙畫出第二動畫.依此方法,繪制出兩張原畫之間的全部動作。1、FLASH概述 動畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡40某技術(shù)學院項目管理分析及動畫創(chuàng)意設計課件411、FLASH概述flash動畫影片制作六步由編導(可以是你自己)確定動畫劇本及分鏡頭腳本;美術(shù)動畫設計人員設計出動畫人物形象;美術(shù)動畫設計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;動畫繪制人員進行繪制;導入到flash進行制作;剪輯配音。1、FLASH概述flash動畫影片制作六步42

在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應養(yǎng)成填表的好習慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠景、全遠景、縱深景等。 畫面

鏡頭號

景別

秒數(shù)

內(nèi)容摘要

對白

效果

音樂1、FLASH概述 在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應養(yǎng)成填表的好習慣,在表格中431、FLASH概述動畫時間的技巧1、時間與幀數(shù)

對動畫時間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時進行雙格處理。如果繪制動作較快的動畫最好進行單格處理,即每秒要繪制24個畫面。對於快速奔跑的動作,一般采用8幀單格畫面。對於物體發(fā)生震動用單格處理兩端的動作就可以了。1、FLASH概述動畫時間的技巧441、FLASH概述2、動畫的間格距離表現(xiàn)

物體的靜止到移動到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時速度慢、運動中的速度快、運動停止時的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運動幀數(shù)逐漸減少,從運動到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運動過程的速度最快,幀數(shù)也最少。1、FLASH概述2、動畫的間格距離表現(xiàn)

物體的靜止到移動45某技術(shù)學院項目管理分析及動畫創(chuàng)意設計課件461、FLASH概述3、循環(huán)動作的時間 在動畫中經(jīng)常會有循環(huán)動作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。如:快速飄揚的旗需要6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動作最好設置兩層,前層雨水穿過屏幕,一般需6幀畫面,后層雨水穿過屏幕的時間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應多於前層;下雪的動畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時間約需要2秒;一個急速跑步動作需4幀畫面,快跑動作需8幀畫面,慢跑動作則需12幀,超過16幀,畫面就失去沖刺感覺;大象需要1~1.5秒完成一個完整的步子;小動物如貓的一個動作只需0.5秒或更少;鷹的翅膀一個循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動作有2幀畫面就可以了。1、FLASH概述3、循環(huán)動作的時間471、FLASH概述FLASH的特點 1.使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。 與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;

流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。1、FLASH概述FLASH的特點481、FLASH概述2.通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小。

幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在網(wǎng)頁設計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。1、FLASH概述2.通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫491、FLASH概述3.把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起。

越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動畫設計的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的“身材”。1、FLASH概述3.把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一501、FLASH概述4.強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質(zhì)的動畫。

通過ACTION和FSCOMMAND可以實現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網(wǎng)頁設計工具Dreamweaver配合默契,

可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一

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