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文檔簡介

設(shè)置四足動(dòng)物動(dòng)畫要在某些關(guān)鍵點(diǎn)上鎖定手部和腳部,以便可以調(diào)整兩足動(dòng)物的重心和脊骨來創(chuàng)立根本姿勢。留意:假設(shè)不生疏鎖定手部和腳部的概念,在連續(xù)本課之前請(qǐng)先參見設(shè)置自由形式步行周期動(dòng)畫。設(shè)置課程:cs4_tut_quad01.max。這是用于甲殼蟲的兩足動(dòng)物。甲殼蟲和它的兩足動(dòng)物要假扮成馬一樣的行走姿勢,因此不需要在“體形模式”將其更改為馬的姿勢。而是使用自由形式動(dòng)0幀將其設(shè)置為初始騎馬姿勢。保存一個(gè)FIG文件:選中兩足動(dòng)物的任意局部,然后翻開“運(yùn)動(dòng)”面板。啟用“體形模式”。3.使用“保存文件”FIGmybeetle1.fig。此操作保存甲殼蟲的原始姿勢。關(guān)閉“體形模式”。姿勢沒有發(fā)生變化,由于甲殼蟲在此文件中尚未創(chuàng)立動(dòng)畫。旋轉(zhuǎn)腿使甲殼蟲位于全部四條腿之上:啟用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”?!白詣?dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”而不是“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”。跡選擇”卷展欄上啟用“軀干旋轉(zhuǎn)”。(COM)并激活“旋轉(zhuǎn)”。在“左”視口中觀看,將重心旋轉(zhuǎn)大約80度,使兩足動(dòng)物大致水平。COM(Bip01)旋轉(zhuǎn)下一步旋轉(zhuǎn)手臂和腿部使它們位于適宜的位置。這一步同時(shí)選中兩條大腿。Z120度。觀看狀態(tài)欄中的“Z坐標(biāo)顯示”。DOWNIK鏈向下移動(dòng)。此操作選中小腿骨胳。旋轉(zhuǎn)小腿骨胳使他們大致水平,并且讓腳位于兩足動(dòng)物后面〔Z–125度〕。下一步,將為手臂添加兩個(gè)旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)手臂使甲殼蟲位于全部四條腿之上:擇Bip01LClavicle。兩個(gè)鎖骨都被選中。在“頂”視口中,圍繞Y軸旋轉(zhuǎn)鎖骨大約?40度?!败壽E選擇”卷展欄中的“軀干旋轉(zhuǎn)”按鈕,由于這個(gè)按鈕啟用“旋轉(zhuǎn)”并同時(shí)選中Bip01。3.DOWN鍵選中兩條上臂。圍繞X軸將手臂旋轉(zhuǎn)大約–90度,使手掌與地面平行。圍繞Z軸將手臂旋轉(zhuǎn)大約 90度,使手臂延長至兩足動(dòng)物前方。Y軸旋轉(zhuǎn)手臂直到它們垂下來?!白蟆币暱谥惺直巯蛳滦D(zhuǎn)的視圖在“前”視口中,圍繞Z軸使手臂旋轉(zhuǎn)大約20度,使它們?cè)匐x開身體一點(diǎn)。手臂移開身體DOWN鍵兩次選中手部。在“左”視口中,圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)手部使它們平行于地面〔大約90度〕。向上旋轉(zhuǎn)頭部,使兩足動(dòng)物向前看而不是向下看。頭部向上旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)時(shí)觀看“透視”視口。提示:進(jìn)展手臂和腿部旋轉(zhuǎn)時(shí),從幾個(gè)視圖中觀看甲殼蟲并在“透視”視口中旋轉(zhuǎn)。在四條腿之上的甲殼蟲最終姿勢〔四個(gè)視圖〕cs4_tut_quad02.max進(jìn)展比較。更改“動(dòng)力學(xué)混合”和“平衡因子”:“平衡因子”和“動(dòng)力學(xué)混合”。這些設(shè)置為腳印動(dòng)畫添加二級(jí)運(yùn)動(dòng),假設(shè)兩足動(dòng)物直立行走。1.cs4_tut_quad02.max。選中兩足動(dòng)物的任意局部,并翻開“運(yùn)動(dòng)”面板。跡選擇”卷展欄上啟用“軀干水平”按鈕。此操作自動(dòng)選中重心并激活“移動(dòng)”。在“關(guān)鍵點(diǎn)信息”卷展欄上,開放“軀干”欄。將“平衡因子”01。在“左”視口中,重心從骨盆移至胸口下方的區(qū)域。將“平衡因子”2。平衡因素為2.0將“平衡因子”0?!苍诖宋募?,“平衡因子”0?!尺@保證臀部和脊骨在骨盆區(qū)域四周保持平衡。平衡因素為0在“軌跡選擇”卷展欄中啟用“軀干垂直”。8.將“動(dòng)力學(xué)混合”設(shè)置為0。提示:也可以從“軀干水平”和“軀干垂直”的軌跡欄關(guān)鍵點(diǎn)訪問“平衡因子”和“動(dòng)力學(xué)混合”。要執(zhí)干水平”關(guān)鍵點(diǎn)對(duì)話框的底部,而“動(dòng)力學(xué)混合”位于“軀干垂直”對(duì)話框的底部。提示:關(guān)于介紹“平衡因子”的其它教程,請(qǐng)參見創(chuàng)立重量感。添加地平面:中,設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)將腳鎖定到地面上。那些關(guān)鍵點(diǎn)將腳鎖定到世界中,而不是鎖定到某個(gè)對(duì)象。在此課程中,將創(chuàng)立一個(gè)長方體,然后將甲殼蟲的腳鎖定到這個(gè)對(duì)象,而不是鎖定到世界。在“頂”視口中,將兩足動(dòng)物縮小。在“創(chuàng)立”面板中,選擇“長方體”。3.在甲殼蟲下方創(chuàng)立一個(gè)長方體。在“頂”視口中,從左上方開頭向右下方拖拽。單擊之后,連續(xù)向下拖拽來創(chuàng)立一個(gè)負(fù)高度的長方體。500150–10單位。移動(dòng)長方體使兩足動(dòng)物位于長方體的頂端。兩足動(dòng)物位于長方體頂端在此,不用擔(dān)憂兩足動(dòng)物會(huì)漂移在長方體上方。接下來將修正此問題。在“左”視口中,選擇兩足動(dòng)物的任意局部。在“運(yùn)動(dòng)”面板上,“軌跡選擇”卷展欄中,啟用“軀干垂直”。ALT+W使“左”視口最大化。手和腳。放在長方體上的兩足動(dòng)物MyQuad01.max。鎖定手和腳:1.cs4_tut_quad03.max。此文件與正在處理的文件相像,但腳已經(jīng)過旋轉(zhuǎn)使腳跟平放在地面上。啟用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”。將“透視”視口更改為“線框”。放大顯示以便可以看到手和腳。4.H鍵并選擇Bip01RFoot。鍵點(diǎn)信息”卷展欄中,單擊“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”。軸點(diǎn)位于腳部的球體上??梢宰屗冀K處于那里。在“關(guān)鍵點(diǎn)信息”卷展欄上,開放“IK”欄。單擊“選擇IK對(duì)象”箭頭按鈕,然后單擊視口中的長方體。Box01顯示在箭頭按鈕旁邊的字段中。在“關(guān)鍵點(diǎn)信息”卷展欄中,單擊“設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”。8.在“軌跡選擇”卷展欄中,單擊“相反”按鈕。Bip01LFoot被選中。鍵點(diǎn)信息”卷展欄中,單擊“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”。此操作為左腳設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。單擊“選擇IK對(duì)象”箭頭,再次單擊長方體。擊“設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”。腳鎖定到長方體?!皩?duì)象空間對(duì)象”。不能創(chuàng)立從一個(gè)“對(duì)象空間對(duì)象”到另一個(gè)“對(duì)象空間對(duì)象”的關(guān)鍵幀。12.對(duì)左手和右手重復(fù)鎖定腳部所使用的步驟。手和腳動(dòng)作全都。兩者都鎖定到長方體并且不穿過長方體。禁用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”。的結(jié)果。在“軌跡選擇”卷展欄中,單擊“軀干垂直”,將重心向上向下移動(dòng)。膝蓋和肘部跟隨移動(dòng)發(fā)生彎曲。當(dāng)兩足動(dòng)物向下移動(dòng)時(shí)腳和手不會(huì)穿過長方體。膝蓋和肘部彎曲而不穿過長方體。添加預(yù)期效果:眾有事要發(fā)生了。啟用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”。將時(shí)間滑塊移至第10幀。在“軌跡選擇”卷展欄中單擊“軀干旋轉(zhuǎn)”。3.在“左”視口中,旋轉(zhuǎn)重心以便使下鄂幾乎接觸到地面〔圍繞Y軸旋轉(zhuǎn)大約20度〕。單擊“軀干水平”。移動(dòng)重心使肘部下降幾乎接觸地面。選擇頭部。旋轉(zhuǎn)頭部使其向上看。”對(duì)象添加額外的旋轉(zhuǎn)使其彎曲。假設(shè)肘部穿過了長方體,請(qǐng)將重心上升。第10幀處的姿勢010幀之間來回移動(dòng)時(shí)間滑塊,并觀看運(yùn)動(dòng)。MyQuad02.max。連續(xù)運(yùn)動(dòng):20幀處連續(xù)運(yùn)動(dòng)。得到適宜的姿勢之后可以調(diào)整計(jì)時(shí)。20幀。在“軌跡選擇”卷展欄上,單擊“軀干垂直”。降低重心使甲殼蟲蹲伏在地上。不要擔(dān)憂肘部會(huì)穿過長方體。以下幾個(gè)步驟將會(huì)修正這個(gè)問題。H鍵并選擇四個(gè)兩足動(dòng)物脊骨元素〔Bip01SpineBip01Spine03〕。將脊骨鏈接圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)大約15度。連續(xù)單獨(dú)旋轉(zhuǎn)每個(gè)脊骨鏈接直到它們?nèi)缫砸韵聢D所示。第20幀處的姿勢MyQuad03.max。尖。旋轉(zhuǎn)腳部預(yù)備跳動(dòng):保持“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”23幀。Bip01RFoot。腳被選中,軸〔大紅點(diǎn)〕顯示在腳部的球體上。在“關(guān)鍵點(diǎn)信息”卷展欄中,單擊“設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”。旋轉(zhuǎn)腳部,使腳跟抬起〔圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)大約25度〕。5.0幀。關(guān)鍵點(diǎn)”。27幀?!霸O(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)”。IK開放欄中,單擊“選擇軸”,然后選擇位于腳趾前方和中心處的軸??赡苄枰糯蟛拍芸吹?。選擇軸的同時(shí)自動(dòng)為其設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。不需要再次選擇“設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)”。選擇軸”。30幀并旋轉(zhuǎn)腳部。腳現(xiàn)在繞腳趾旋轉(zhuǎn)。在“軌跡選擇”卷展欄中,單擊“相反”按鈕。對(duì)左腳重復(fù)以上步驟。旋轉(zhuǎn)手部預(yù)備跳動(dòng):1.23幀。選擇Bip01RHand,然后單擊“設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)”。選中右手,顯示軸并鎖定在第23幀。將手圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)大約40度使手掌的根部抬起。4.HBip01RFinger1Z45度,使其不要穿過長方體外表。自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”照舊為啟用狀態(tài),不需要在旋轉(zhuǎn)手指之后為其設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。按UP鍵再次選擇右手。將時(shí)間滑塊移動(dòng)到第27幀,并單擊“設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”。啟用“選擇軸”。選中手指前部中心位置的軸。7.禁用“選擇軸”。將手部在Z軸方向旋轉(zhuǎn)大約40度。手向上旋轉(zhuǎn),只有指尖與地面接觸。正常工作。軌跡選擇”卷展欄中,單擊“相反”按鈕。重復(fù)上面對(duì)左手進(jìn)展的操作步驟。移動(dòng)軀干預(yù)備跳動(dòng):腳和手都經(jīng)過調(diào)整以后,也必需對(duì)軀干進(jìn)展移動(dòng)預(yù)備跳動(dòng)。1.30幀。在“軌跡選擇”卷展欄上,單擊“軀干垂直”。3.將兩足動(dòng)物上移。在“軌跡選擇”卷展欄上,單擊“軀干水平”。將兩足動(dòng)物前移。軀干垂直”和“軀干水平”直到兩足動(dòng)物如以以下圖所示。預(yù)備跳動(dòng)姿勢MyQuad04.max。設(shè)置腿部飛行狀態(tài):當(dāng)甲殼蟲在空中滑翔時(shí),要在手部和腳部上使用自由關(guān)鍵點(diǎn)。不需要“IK混合”。確保啟用了“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”40幀?!耙苿?dòng)”或“旋轉(zhuǎn)”,選擇手或腳。鍵點(diǎn)信息”卷展欄中,單擊“設(shè)置自由關(guān)鍵點(diǎn)”。在剩下的腳或手上重復(fù)此設(shè)置自由關(guān)鍵點(diǎn)步驟。假設(shè)翻開了“IK”40幀處將手足的“IK混合”0。在“左”視口中,使用“軀干水平”和“軀干垂直”將重心向右上方移動(dòng)。腳和手現(xiàn)在便離開長方體,兩足動(dòng)物飄在空中。Bip01RFoot,并移動(dòng)它使腿部完全伸長?!卑粹o,用同樣的方法將左腿伸長。膝蓋不再彎曲。照舊選中左腳的同時(shí),單擊“對(duì)稱”按鈕選中兩只腳,然后將它們往下往后旋轉(zhuǎn)。8.DOWN鍵選擇腳趾并將其旋轉(zhuǎn)。腿部和腳部完全伸長。設(shè)置手臂和軀干的飛行狀態(tài):現(xiàn)在已經(jīng)調(diào)整了腿部的位置,將對(duì)手臂進(jìn)展調(diào)整。選中兩只手,向下向后旋轉(zhuǎn)。按H鍵選擇Bip01RFinger1和Bip01LFinger1。將其向下向后旋轉(zhuǎn)。Bip01Spine〔第一脊椎對(duì)象〕以使兩足動(dòng)物完全伸直。有必要,再旋轉(zhuǎn)第一個(gè)脊骨鏈接。旋轉(zhuǎn)頭部使甲殼蟲向前看。兩足動(dòng)物躍至空中的最終姿勢MyQuad05.max。擺放到達(dá)最高點(diǎn)時(shí)的上半身姿勢:角色處于懸空狀態(tài)。當(dāng)其到達(dá)跳動(dòng)最高點(diǎn)時(shí),需要調(diào)整脊骨使其彎腰,將肘部縮攏,并彎曲膝蓋。1.確?!白詣?dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”處于啟用狀態(tài)。將時(shí)間滑塊移至第56幀。假設(shè)沒有翻開“運(yùn)動(dòng)”面板,請(qǐng)將其翻開。3. 在“軌跡選擇”卷展欄中,使用“軀干水平”和“軀干垂直”將兩足動(dòng)物移至跳動(dòng)的最高點(diǎn)上方。有足夠的空間可以落地。重心移到跳動(dòng)最高點(diǎn)選擇Bip01Spine并將其旋轉(zhuǎn)使兩足動(dòng)物向前彎曲。5.連續(xù)選擇并旋轉(zhuǎn)脊骨鏈接使背部呈現(xiàn)弧形。將頭部向前旋轉(zhuǎn),使兩足動(dòng)物看起來似乎在查找落地點(diǎn)??赡苄枰D(zhuǎn)頸部鏈接在脊骨和頭部之間創(chuàng)立一個(gè)更流暢的彎曲。選中右上臂,Bip01RUpperArm。單擊“對(duì)稱”按鈕選中兩條上臂。旋轉(zhuǎn)手臂,使它們縮回兩足動(dòng)物胸前〔圍繞Z軸大約40度〕。DOWN鍵選中兩足動(dòng)物的兩條下臂。將其向前旋轉(zhuǎn)使手指靠近兩足動(dòng)物的下顎〔圍繞Z軸大約150度〕。MyQuad06.max。擺放到達(dá)最高點(diǎn)時(shí)的下半身姿勢:現(xiàn)在已經(jīng)完成對(duì)上半身的設(shè)置,連續(xù)對(duì)下半身進(jìn)展設(shè)置。選中右小腿,Bip01RCalf。單擊“對(duì)稱”按鈕選中兩條小腿。旋轉(zhuǎn)小腿使腳向后踢。DOWN可以從腳到腳趾之間進(jìn)展選擇;旋轉(zhuǎn)它們使其縮到尾部下面。兩足動(dòng)物到達(dá)最高點(diǎn)時(shí)的最終姿勢MyQuad07.max。留意:制作角色動(dòng)畫時(shí),不能過于頻繁地進(jìn)展保存。擺放下降時(shí)的上半身姿勢:連續(xù)編排兩足動(dòng)物下降到地面時(shí)的動(dòng)作。確?!白詣?dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”72幀。在“軌跡選擇”卷展欄中,使用“軀干水平”和“軀干垂直”將兩足動(dòng)物向右下方移動(dòng)。單擊“軀干旋轉(zhuǎn)”。將兩足動(dòng)物向下旋轉(zhuǎn)直到肩部朝著地面。僅選擇Bip01Spine2并圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)直到兩足動(dòng)物的背部伸直。5.選中兩只手并移動(dòng),使其向前伸出預(yù)備下落??梢允褂孟蚯靶D(zhuǎn)調(diào)整肢體位置,或使用反向運(yùn)動(dòng)學(xué)移動(dòng)〔如同對(duì)手部所做的那樣〕。手臂伸出預(yù)備與地面接觸擺放下降時(shí)的下半身姿勢:預(yù)備著陸的過程中,手部最先與地面接觸后,腿部應(yīng)當(dāng)彎下來與地面接觸。選擇Bip01RThigh。單擊“對(duì)稱”按鈕選中兩條大腿。將大腿圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)大約90度。3.DOWN鍵選擇兩足動(dòng)物的兩條小腿。沿著大腿方向旋轉(zhuǎn)小腿〔圍繞Z軸大約-25度〕。5.DOWN鍵選中兩足動(dòng)物的腳。沿著小腿方向旋轉(zhuǎn)腳部〔圍繞Z軸大約-115度〕。假設(shè)想更好地調(diào)整角色的姿勢,請(qǐng)旋轉(zhuǎn)腳趾、尾部、頸部和頭部使其如以以下圖所示。8.MyQuad08.max。創(chuàng)立落地姿勢:75幀著陸。鎖定手部并調(diào)整重心位置。75幀。請(qǐng)確保啟用了“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”。在“軌跡選擇”卷展欄中,使用“軀干水平”和“軀干垂直”移動(dòng)重心使手部穿過長方體。選中右手,然后單擊“對(duì)稱”按鈕使兩只手都被選中。將手向前旋轉(zhuǎn)使手部可見并平放在地面上?!瓣P(guān)鍵點(diǎn)信息”卷展欄中設(shè)置一個(gè)滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)?,F(xiàn)在可以設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)鎖定軸。開放欄,單擊“選擇軸”,然后單擊腕部的軸〔大紅點(diǎn)〕?!绊敗币暱谥械氖植克闹苁褂谩皡^(qū)域縮放”,以便能夠選擇此軸?!卑粹o選擇左手,然后設(shè)置另一個(gè)滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)?!?,然后單擊左手手腕的軸。75幀處鎖定到地面。選中兩只腳。將其向外向上移動(dòng)使腿部在兩足動(dòng)物的后上方伸長。旋轉(zhuǎn)角部使腳趾指向天空。兩足動(dòng)物預(yù)備與地面接觸;落地姿勢完成。將時(shí)間滑塊來回移動(dòng),觀看運(yùn)動(dòng)。創(chuàng)立了腿部的一個(gè)小踢腿動(dòng)作。MyQuad09.max。調(diào)整手臂創(chuàng)立著陸姿勢:下一步將彎曲手臂使甲殼蟲著陸時(shí)吸取與地面發(fā)生的沖擊。83幀。在“左”視口中,將重心向右下方移動(dòng)使肘部靠近地面。手部已經(jīng)鎖定到長方體,因此肘部將發(fā)生彎曲以響應(yīng)此運(yùn)動(dòng)。將左手略微移至右手后。這樣使手部看起來與地面接觸時(shí)是獨(dú)立的。手部不同時(shí)著陸向上旋轉(zhuǎn)使其與地面平行。調(diào)整腿部創(chuàng)立著陸姿勢:選中兩條大腿。將其旋轉(zhuǎn)使腿部位于兩足動(dòng)物下方。DOWN鍵選中兩條小腿,然后將其旋轉(zhuǎn)為腳部與地面接觸作預(yù)備。DOWN鍵旋轉(zhuǎn)腿部使球體與地面接觸。DOWN鍵旋轉(zhuǎn)腳趾直到它們幾乎水平。選中右腳將其稍向后上方移動(dòng)。動(dòng)物落地時(shí),兩只腳不同時(shí)與地面接觸。Bip01Spine1略微將肘部和上半身提高。接觸地面姿勢在“前”視口中,選中兩條小腿并將其圍繞X軸旋轉(zhuǎn)大約45度。選中每只腳將其移動(dòng)如以以下圖所示。80幀。移動(dòng)腳部使甲殼蟲落地時(shí)收縮。腳應(yīng)當(dāng)收縮到尾部下面。創(chuàng)立最終姿勢:1.86幀。選中右手,并單擊“設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)”。單擊“相反”按鈕。為左手單擊“設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)”。左腳并設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)。左腳已經(jīng)位于地面上。5.單擊“選擇軸”按鈕,并設(shè)置腳部球體上的軸。在“軌跡選擇”卷展欄,使用“軀干垂直”移動(dòng)兩足動(dòng)物使右腳與地面接觸。選中右腳并設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)。選擇軸”按鈕,并設(shè)置腳部球體上的軸。對(duì)腿部、脊骨、頸部和頭部進(jìn)展微調(diào)使其如以以下圖所示:最終姿勢MyQuad10.max。調(diào)整計(jì)時(shí):起飛和著陸太慢。使用軌跡欄中的關(guān)鍵點(diǎn)改善計(jì)時(shí)。從上一課程連續(xù),并選中整個(gè)兩足動(dòng)物。3040幀之間時(shí)間過長。禁用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”。在軌跡欄中拖出一個(gè)選擇長方形將72100之間的關(guān)鍵點(diǎn)全部選中。7260幀。狀態(tài)欄上的讀數(shù)顯示了幀如何進(jìn)展調(diào)整的信息。40幀到動(dòng)畫末尾的全部關(guān)鍵點(diǎn)。4033幀四周。來回滑動(dòng)時(shí)間滑塊。起飛和著陸動(dòng)作變快了很多。MyQuad11.max。添加附加肢體在本課程中,您將骨骼作為附器添加到兩足動(dòng)物中、創(chuàng)立一對(duì)翅膀,并學(xué)習(xí)如何設(shè)置它們的動(dòng)畫。3dsMaxBiped“體形”模式或反向運(yùn)動(dòng)學(xué)產(chǎn)生響應(yīng)。設(shè)置課程:3dsMax。cs4_tut_wallystart.max。Wally。他擁有翅膀,但是無法移動(dòng)它們。您可以在接下來的幾個(gè)步驟中訂正這個(gè)問題。添加翅膀骨骼:在“左”視口中,使用“區(qū)域縮放”以聚焦在翅膀周期的區(qū)域。縮放之后進(jìn)展查看2. 翻開“創(chuàng)立”面板,然后單擊“系統(tǒng)”按鈕。在“對(duì)象類型”卷展欄中,啟用“骨骼”。在“骨骼參數(shù)”卷展欄>“骨骼對(duì)象”組中,將“寬度”和“高度”值設(shè)置為3.0。在這種狀況下,使用“寬度”和“高度”10.0將生成活動(dòng)不靈敏的骨骼。在“IK鏈指定”卷展欄中,確保制作骨骼之前啟用“指定給子對(duì)象”。默認(rèn)設(shè)置是“禁用”?!菜膫€(gè)〕。請(qǐng)參見以以以下圖示。創(chuàng)立三根長骨骼,以便最終一根骨骼位于翅膀的末梢,然后右鍵單擊完成。第四根骨骼將在末端顯示為一個(gè)小圓球。沿著翅膀前邊緣的骨骼啟用“旋轉(zhuǎn)”。在“前”視口中,選擇Bone01,并將其圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)–35度。 在“前”視口和“左”視口之間切換,使用“移動(dòng)”、“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”來調(diào)整骨骼,以便其與以以下圖匹配。MyWally01.max。鏡像骨骼:請(qǐng)留意,創(chuàng)立一個(gè)翅膀之后,將鏡像該翅膀,并設(shè)置正確的IK解決方案。1.在“前”視口中,圍繞剛剛創(chuàng)立的翅膀骨骼拖動(dòng)選擇窗口。在主工具欄上,單擊“鏡像選定對(duì)象”按鈕可顯示“鏡像”對(duì)話框。在“鏡像”對(duì)話框的“克隆當(dāng)前選擇”組中啟用“復(fù)制”。在“鏡像軸”X軸上的偏移設(shè)置為–35.5。單擊“確定”。Bone05Bone08。Bone01。這是右翅膀上的根底骨骼。從“動(dòng)畫”菜單,選

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