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文檔簡介
游藝春秋游戲商業(yè)計劃書子曰:志于道,據(jù)于德,依于仁,游于藝2009.09
新一代迅速崛起的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商致力于網(wǎng)絡(luò)游戲的運營、研發(fā)以及社區(qū)平臺的建設(shè)擁有押上房子做事業(yè)的魄力的專業(yè)團隊,銳意成為行業(yè)翹楚行業(yè)分析及競爭格局市場定位及發(fā)展規(guī)劃公司優(yōu)勢及投資亮點關(guān)于游藝春秋主營業(yè)務(wù)及盈利模式財務(wù)預(yù)測及融資計劃1345261行業(yè)分析及競爭格局快速成長,日漸成熟網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的領(lǐng)頭羊中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟泡沫破滅整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟大受打擊的時候,網(wǎng)絡(luò)游戲異軍突起并得到了非常迅猛的發(fā)展,已成為整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟發(fā)展的領(lǐng)頭羊中國已經(jīng)成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲核心市場之一2007年全球網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模,中國已經(jīng)以20%排名第三,僅次于美國的31%及韓國的23%。隨著中國互聯(lián)網(wǎng)的普及與網(wǎng)游滲透率的快速提高,中國已經(jīng)成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最集中的地區(qū),其網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模在全球所占的比重將會越來越大,中國已經(jīng)成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲的核心市場之一網(wǎng)絡(luò)游戲受到資本市場熱捧天涯、開心等社區(qū)交友論壇逐漸拓展游戲;巨人、盛大等網(wǎng)絡(luò)游戲公司驕人的業(yè)績;搜狐將暢游分拆上市獲得市場的巨大認(rèn)可等等,這些無一不充分體現(xiàn)了資本市場對于網(wǎng)絡(luò)游戲的高度看好網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,上下游之間的整合日益成熟2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入183.8億元,更為周邊產(chǎn)業(yè)帶來478.4億元的收入,網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,上下游之間的整合也日益成熟政府扶持中國游戲市場潛力巨大,在未來幾年內(nèi),中國將從資金投入、創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)環(huán)境、保護知識產(chǎn)權(quán)以及加強對企業(yè)引導(dǎo)等方面對國內(nèi)的游戲企業(yè)加以扶持目前,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正在快速成長并快速走向成熟,發(fā)展前景非常廣闊高速成長的市場2008年,全球遭遇經(jīng)濟危機,但中國網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展勢頭依舊強勁、全線飄紅,網(wǎng)游市場規(guī)模達208億,穩(wěn)居網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟細(xì)分榜首2009年1季度,在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟整體下滑的大環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)游戲是唯一實現(xiàn)營收規(guī)模增長的行業(yè),其市場營收規(guī)模同比增長32.5%,環(huán)比增長7.7%,單季收入突破60億元,成為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)唯一飄紅的細(xì)分行業(yè)未來幾年網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢頭,預(yù)計在2012年前,每年的增長率將在20%以上過去5年,網(wǎng)游行業(yè)持續(xù)增長,且每年市場的實際增長率都超出預(yù)期玩家數(shù)量增長和付費意愿提升驅(qū)動國內(nèi)市場規(guī)模保持高速增長2008年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達到了7500萬,環(huán)比增長23%;付費用戶上升63%,比2007年增加了10%網(wǎng)游用戶規(guī)模日益擴大,市場蛋糕巨大據(jù)2008年《中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研分析報告》顯示,目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已達5550萬人,且網(wǎng)游日益成為一種時尚和潮流的休閑生活方式,網(wǎng)游用戶規(guī)模將日益壯大,可預(yù)期的市場空間巨大2009年第2季度,網(wǎng)絡(luò)游戲市場繼續(xù)保持增長,市場規(guī)模達到69億元,同比增長35.9%,環(huán)比增長12.1%>20%競爭激烈但又充滿機會中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商運營收入(10)(億元)排名2007Q12008Q22009Q21盛大5.05盛大8盛大13.12網(wǎng)易4.8網(wǎng)易5.7騰訊12.83征途4.3巨人5網(wǎng)易7.94九城2.7騰訊4.8完美時空4.75久游2.1九城4.6暢游4.66完美時空1.8完美時空3.8久游4.47騰訊1.5久游3.4巨人48中華網(wǎng)0.72搜狐3.3九城2.39金山0.52網(wǎng)龍1.9光宇華夏1.910連眾0.3光宇華夏1.5網(wǎng)龍1.8中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場份額(10)排名2007Q12008Q22009Q21盛大18.40%盛大15.70%盛大19.00%2網(wǎng)易17.50%網(wǎng)易11.20%騰訊18.50%3征途15.60%巨人9.80%網(wǎng)易11.40%4九城9.80%騰訊9.40%完美時空6.80%5久游7.60%九城9.10%暢游6.70%6完美時空6.50%完美時空7.50%久游6.40%7騰訊5.50%久游6.70%巨人5.80%8中華網(wǎng)2.60%搜狐6.50%九城3.30%9金山1.90%網(wǎng)龍3.70%光宇華夏2.80%10連眾1.10%光宇華夏3.00%網(wǎng)龍2.60%競爭格局動態(tài)變化,競爭越來越激烈,但還沒有絕對的壟斷者出現(xiàn)相比其他行業(yè),還未建立起很高的競爭門檻,后進入者仍然有機會分享網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的巨大蛋糕隨著中國創(chuàng)業(yè)板的開啟,將會有越來越多的上市企業(yè)出現(xiàn),創(chuàng)造一個又一個的網(wǎng)絡(luò)傳奇陳天橋丁磊裘伯君池宇峰史玉柱王滔王子杰裘新張巖朱威廉徐波王峰尚進孫濤……這是一個英雄輩出的行業(yè)和年代,將會有越來越多的人加入其中,王侯將相,寧有種乎?競爭格局網(wǎng)絡(luò)游戲運營商2009年Q2市場份額網(wǎng)絡(luò)游戲運營商2009年Q2市場規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場競爭格局一直在不斷變化,第一集團的盛大、騰訊和網(wǎng)易可能會維持相當(dāng)長的時間完美、暢游、巨人、久游難分伯仲,處于第二集團不斷會有新游戲形式的公司進入月入千萬美元的準(zhǔn)一線競爭強度逐步增加,不規(guī)范化的競爭從08年開始有愈演愈烈的趨勢,典型的案例包括:騰訊連續(xù)抄襲成功作品和網(wǎng)易-九城魔獸代理事件,暢游和麒麟的官司等等2關(guān)于游藝春秋關(guān)于游藝春秋游藝春秋網(wǎng)絡(luò)科技(北京)有限公司成立于2007年,總部位于北京中關(guān)村公司成立獲得2008年北京市CRD開發(fā)區(qū)最有前途新銳企業(yè)稱號獲得榮譽韓國Magics公司開發(fā)的《新破天一劍》在大陸地區(qū)總代韓國DNC公司開發(fā)的《圣靈傳說》在大陸地區(qū)總代邊城游俠公司(投資)開發(fā)的《神墓ol》全球版權(quán)西安樂游公司(投資)開發(fā)的《滄海ol》全球版權(quán)所獲代理權(quán)注冊用戶600萬平均在線5萬最高在線7萬2008年營收4500萬RMB歷史業(yè)績股權(quán)結(jié)構(gòu)構(gòu)游藝春秋秋游藝春秋秋杭州春秋秋西安樂游游邊城游俠俠游戲社區(qū)區(qū)平臺5個自然然人研發(fā)《神墓0L》研發(fā)《滄海0L》外版運營營《破天一一劍》《圣靈傳傳說》內(nèi)版運營營《神墓0L》《滄海0L》網(wǎng)站門戶、、、社區(qū)、渠渠道、客客服100%40%35%100%100%95%我們的愿愿景UE1G以人為本本贏得尊重重娛樂生活活快樂游戲戲希望我們們的游戲戲運行在在每臺機機器上3市場定位位及發(fā)展展規(guī)劃市場定位位游藝春秋秋已經(jīng)開開始自行行建設(shè)社社區(qū),并并通過獨獨特的雙雙層帳號號系統(tǒng),,與一些些知名行行業(yè)社區(qū)區(qū)實現(xiàn)了了雙向免免簽互通通。游藝春秋秋的定位位基于產(chǎn)業(yè)業(yè)發(fā)展的的判斷企業(yè)橫向向發(fā)展::由用戶戶群出發(fā)發(fā),向周周邊行業(yè)業(yè)拓展,,比如::并購或或投資社社區(qū)、門門戶、影影視流媒媒體、互互聯(lián)網(wǎng)工工具等,,以充分分利用用用戶群價價值,并并開拓新新的用戶戶企業(yè)大串串聯(lián):運運營商之之間更緊緊密地合合作,相相互開放放用戶群群;研發(fā)發(fā)商之間間更緊密密地合作作,更多多的進行行聯(lián)合、、定制研研發(fā)游藝春秋秋致力于于打造新新型綜合合游戲產(chǎn)產(chǎn)業(yè)平臺臺,銳意意成為行行業(yè)翹楚楚成功的原原創(chuàng)原始始內(nèi)容版版權(quán)價值值提升,,游戲覆覆蓋類型型更廣泛泛虛擬經(jīng)濟濟逐漸合合法化,,C2C交易產(chǎn)產(chǎn)值上升升游藝春秋秋已經(jīng)開開始向上上游投資資了原創(chuàng)創(chuàng)內(nèi)容與與游戲研研發(fā),具具體體現(xiàn)現(xiàn)在《神神墓》和和《滄海?!酚嗡嚧呵锴镎诜e積極參與與行業(yè)內(nèi)內(nèi)各大廠廠商的聯(lián)聯(lián)合運營營,并與與部分韓韓國企業(yè)業(yè)達成聯(lián)聯(lián)合研發(fā)發(fā)、定制制的意向向游藝春秋秋已經(jīng)收收購了中中國著名名網(wǎng)絡(luò)小小說兩部部的長期期獨家改改編游戲戲授權(quán),,并與大大量作者者建立了了良好關(guān)關(guān)系U1社區(qū)區(qū)平臺的的雙層帳帳號系統(tǒng)統(tǒng)將極大大的促進進并保障障用戶自自發(fā)的C2C交交易企業(yè)縱向向發(fā)展::由運營營出發(fā),,向上游游并購或或投資內(nèi)內(nèi)容開發(fā)發(fā)商、版版權(quán)商;;向下游游并購或或投資各各類渠道道商(如如網(wǎng)吧系系統(tǒng)開發(fā)發(fā)商);;使各環(huán)環(huán)節(jié)成本本降低發(fā)展規(guī)劃劃2007-200820132011-20122009-20102008-2009成功代理理《新破破天一劍劍》成功運營營《新破破天一劍劍》,實實現(xiàn)營業(yè)業(yè)收入4500萬成功投資資2家研研發(fā)企業(yè)業(yè)行業(yè)排名名30~~50名名計劃上線線新游戲戲3-4款月度收入入超過15M行業(yè)排名名提升至至前20名聯(lián)合研發(fā)發(fā)海外代理理團隊投資資社區(qū)平臺臺實現(xiàn)營業(yè)業(yè)收入3億+11年行行業(yè)排名名提升至至15~~18名名12年行行業(yè)排名名提升至至10~~12名名整體運營營平臺實實現(xiàn)營業(yè)業(yè)收入6億+公司成立立初步發(fā)展展積極擴張張穩(wěn)步發(fā)展展進入第一一集團平臺擴張張期產(chǎn)品積累累期4主營業(yè)務(wù)務(wù)及盈利利模式主營業(yè)務(wù)務(wù)網(wǎng)絡(luò)游戲戲的運營營社區(qū)平臺臺建設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲戲的開發(fā)發(fā)游藝春秋秋已經(jīng)投投資了兩兩個研發(fā)發(fā)企業(yè),,從事網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲戲的開發(fā)發(fā)U1游藝春秋秋用戶服服務(wù)平臺臺其他產(chǎn)品品新破天一一劍與在華組組織合資資公司A以核心開開發(fā)團隊隊為主,,聯(lián)合研研發(fā)《破破天一劍劍》新產(chǎn)產(chǎn)品所獲榮譽譽2007年7月月27日日正式開開始內(nèi)測測2008年2月月18日日注冊用用戶超千千萬2008年3月月31日日開放服服務(wù)器數(shù)數(shù)達32組,在在線人數(shù)數(shù)超5萬萬人2008年4月月11日日正式商商業(yè)化有效凝聚聚了超過過30萬萬忠實用用戶合同期間間,每年年可以穩(wěn)穩(wěn)定貢獻獻利潤1000萬概覽計劃軟件行業(yè)業(yè)協(xié)會十十大人氣氣網(wǎng)絡(luò)游游戲獎最佳代理理網(wǎng)絡(luò)游游戲獎騰訊杯網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)調(diào)查查及評比比最佳武武俠游戲戲杯最受歡歡迎十大大網(wǎng)絡(luò)游游戲獎圣靈傳說說市場預(yù)測測注冊用戶戶500萬以上上全國在線線用戶百百萬同時在線線玩家10萬以以上官方網(wǎng)站站數(shù)百萬萬日瀏覽覽量用戶社區(qū)區(qū)數(shù)百萬萬注冊用用戶計劃2009年10月中旬旬公開測測試2009年11月商業(yè)業(yè)化12月內(nèi)內(nèi)完全收收回投資資成本圣靈傳說說是一款款大型卡卡通2.5D游戲擁有有龐大的的世界觀觀,深邃邃的故事事背景,,系統(tǒng)也也非常完完善。游游戲畫面面整體以以2D卡卡通風(fēng)格格為主,,色彩鮮鮮艷,游游戲角色色十分Q版可愛愛。各個個職業(yè)的的技能都都非常絢絢麗,加加上3D背景畫畫面能讓讓玩家體體驗空間間層次上上真實感感受。神墓與滄滄海游戲題材材取自現(xiàn)現(xiàn)如今最最具人氣氣、最受受歡迎的的新武俠俠小說《《滄?!贰贰W髡哒啉P歌,,今古傳傳奇暨黃黃易武俠俠文學(xué)一一等獎得得主?!丁独觥贰肥沟螟P鳳歌確立立了大陸陸新武俠俠領(lǐng)軍人人物的地地位,《《滄?!贰穭t是鳳鳳歌全面面超越《《昆侖》》的新作作,是鳳鳳歌構(gòu)建建的“山山海經(jīng)””系列第第二部。。計劃:2010年1月月中旬公公開測試試2010年2月月商業(yè)化化2010年9月月內(nèi)完全全收回投投資成本本《神墓》》是游藝藝春秋2009年精心心打造的的首款玩玩家自創(chuàng)創(chuàng)副本2.0玄玄幻網(wǎng)游游!游戲戲改編自自網(wǎng)絡(luò)火火爆同名名玄幻小小說《神神墓》,,小說自自2006年起起開始在在起點中中文網(wǎng)連連載,連連載兩年年,長達達270萬字,,點擊量量超越3400萬,大大陸港臺臺實體書書發(fā)行超超越50萬冊,,在網(wǎng)絡(luò)絡(luò)上廣泛泛流傳,,與《誅誅仙》一一時瑜亮亮。計劃:2009年9月月中旬內(nèi)內(nèi)部測試試2009年11月商業(yè)業(yè)化2010年7月月前完全全收回投投資成本本綜合娛樂樂社區(qū)平平臺U1游藝春秋秋用戶服服務(wù)平臺臺游戲官方網(wǎng)站(新聞,公告,下載,論壇,圖片視頻共享,客戶服務(wù)中心,商城)虛擬交易平臺(帳號、虛擬物品、虛擬貨幣、點卡、代練)聯(lián)盟網(wǎng)站推廣員(網(wǎng)吧、工會、個人)增值服務(wù)(博客,互動社區(qū),線上游戲,客戶服務(wù))游藝春秋自主代理產(chǎn)品新破天一劍圣靈傳說神墓滄海殺破狼其他產(chǎn)品用戶數(shù)據(jù)分析(訪問,來源,銷售,推廣)其它游戲戲開發(fā)團團隊作品品盈利模式式聯(lián)合運營模式通過引入第三方游戲在統(tǒng)一平臺上運行,收取運營管理分成第三方代理完全代理第三方產(chǎn)品的運營工作,收取代理費用網(wǎng)站廣告U1網(wǎng)站在具備了一定的用戶群后,可以獨立投放廣告游戲內(nèi)置廣告聯(lián)運游戲預(yù)先預(yù)留簽訂內(nèi)置廣告規(guī)范,獨立銷售內(nèi)置廣告或外包該項業(yè)務(wù)推廣分成推廣員系統(tǒng)分成和收取軟性推廣費用其他增值服務(wù)U1網(wǎng)站將具備更多社區(qū)增值服務(wù),以消耗用戶在社區(qū)平臺中的虛擬財富虛擬交易分成收取玩家虛擬交易的服務(wù)費線下活動配合某些品牌產(chǎn)品銷售商進行線下活動來獲取相應(yīng)的收益5公司優(yōu)勢勢及投資資亮點游藝春秋秋分析產(chǎn)品老化化:<新新破天一一劍>進進入了在在中國大大陸的第第7個年年頭,進進入生命命周期的的尾部運營受到到私服外外掛和盜盜號的威威脅競爭威脅脅:新產(chǎn)產(chǎn)品上線線前調(diào)高高了競爭爭對比產(chǎn)產(chǎn)品和質(zhì)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn),導(dǎo)致致美術(shù)工工作量大大大提高高,產(chǎn)品品整體上上線推遲遲由于缺乏乏市場經(jīng)經(jīng)費,不不得不對對主要競競爭對手手的檔期期主動做做出規(guī)避避動作優(yōu)勢團隊優(yōu)勢勢:擁有有行業(yè)經(jīng)經(jīng)驗豐富富的員工工組織架構(gòu)構(gòu)靈活::快速決決策,靈靈活改變變產(chǎn)業(yè)鏈覆覆蓋更完完整,綜綜合競爭爭力會與與日俱增增后發(fā)技術(shù)術(shù)優(yōu)勢內(nèi)容品牌牌優(yōu)勢劣勢威脅機會產(chǎn)品本身身的爆發(fā)發(fā)研發(fā)的逐逐步成熟熟平臺的價價值體現(xiàn)現(xiàn)更趨合理理的合伙伙人架構(gòu)構(gòu)在上市公公司利用用資本和和資源優(yōu)優(yōu)勢擠壓壓的大環(huán)環(huán)境下,,越來越越難于單單純憑借借對市場場的理解解和把握握而脫穎穎而出在產(chǎn)品線線和研發(fā)發(fā)團隊上上的長遠(yuǎn)遠(yuǎn)布局受受到資本本上的困困擾因缺乏品品牌知名名度,在在市場推推廣和異異業(yè)合作作上難度度增加缺乏規(guī)模模優(yōu)勢,,利潤率率不高公司優(yōu)勢勢及投資資亮點優(yōu)秀而富富有經(jīng)驗驗的人才才團隊是是游藝春春秋最大大的核心心優(yōu)勢與與最寶貴貴的財富富受益于公公司的股股權(quán)結(jié)構(gòu)構(gòu),游藝藝春秋可可以快速速決策,,靈活改改變123經(jīng)過兩年年的發(fā)展展,游藝藝春秋已已經(jīng)在產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈條條中積累累了相當(dāng)當(dāng)?shù)馁Y源源,經(jīng)過過后面兩兩年的進進一步布布局,我我們相信信在產(chǎn)業(yè)業(yè)鏈上我我們的競競爭優(yōu)勢勢會與日日俱增組織架構(gòu)靈靈活團隊優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋蓋完整內(nèi)容品牌優(yōu)優(yōu)勢54后發(fā)技術(shù)優(yōu)優(yōu)勢經(jīng)過u1網(wǎng)網(wǎng)站是按照照完全支持持C2C虛虛擬財產(chǎn)評評估、交易易及與其他他的網(wǎng)站進進行帳號靈靈活對接的的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計計的,具備備其他平臺臺不可能再再使用的雙雙層護照、、簽證體系系購入神墓、、滄海兩部部知名小說說的獨家版版權(quán),并與與很多著名名作者、影影視公司建建立了良好好的關(guān)系游藝春秋的的優(yōu)勢人才是游藝藝春秋最大大的投資亮亮點和核心心優(yōu)勢我們的團隊隊曾經(jīng)直接接立項并且且全程介入入運營產(chǎn)品品6款,其其中5款取取得盈利,,1款研發(fā)發(fā)保本微利利,深度參參與運營產(chǎn)產(chǎn)品超過20款,平平均成功率率可達70%優(yōu)秀并富有有經(jīng)驗的人人才是游藝藝春秋最大大的核心優(yōu)優(yōu)勢與最寶寶貴的財富富我們擁有超超過5年成成功行業(yè)經(jīng)經(jīng)驗的員工工29人(不算游戲戲研發(fā)分),擁有超超過3年成成功行業(yè)經(jīng)經(jīng)驗的員工工50人我們擁有2.0社區(qū)區(qū)設(shè)計團隊隊,擁有2只具備成成功經(jīng)驗的的研發(fā)公司司我們擁有甘甘為事業(yè)押押上房子的的創(chuàng)業(yè)及管管理團隊我們的團隊隊成員都有有過成功的的經(jīng)驗和失失敗的教訓(xùn)訓(xùn),對行業(yè)業(yè)理解更深深入團隊介紹陳澍最大的特長長是在各種種艱難環(huán)境境下求生存存的能力!口頭禪禪是“控控制”2007年年:創(chuàng)立游游藝春秋網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技(北京)有有限公司2006年年:4月引引進飄流幻幻境,5月月底收費,,平均在線線超過8萬萬;平臺同同時運營4款網(wǎng)絡(luò)游游戲,開發(fā)發(fā)1款網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲,具具備多種衍衍生產(chǎn)品2004年年:負(fù)責(zé)整整體游戲事事業(yè),8月月引進《倚倚天》,12月公開開測試,05年2月月收費,收收費后平均均在線超過過3.5萬萬,產(chǎn)值6千萬2003年年:負(fù)責(zé)《《破天一劍劍》項目,,1月公測測,5月收收費,收費費后平均在在線超過5萬,獲當(dāng)當(dāng)年十佳游游戲獎,軟軟件行業(yè)協(xié)協(xié)會10佳佳游戲獎等等諸多獎項項2002年年5月:加加入中廣亞亞廣播信息息網(wǎng)絡(luò)有限限公司,獨獨立組建網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲部部,10月月,啟動《《破天一劍劍》網(wǎng)絡(luò)游游戲運營2000年年:加入三三星聯(lián)網(wǎng)科科技(中國國)有限公公司,參與與項目定向向,目標(biāo)定定向為網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲運營營團隊介紹吳江最大的特點點是短期的的穿透力和和理解力,,經(jīng)常試圖圖預(yù)測未來來座右銘是:若概率率對你有利利,你就不不是賭徒,,而是賭場場2007年年初到北京京,參與游游藝春秋的的創(chuàng)立,負(fù)負(fù)責(zé)戰(zhàn)略,,和投融資資2005年年下半年在在深圳騰訊訊【0700】任投投資并購總總監(jiān);擔(dān)任任了騰訊收收購網(wǎng)域的的項目經(jīng)理理;收購后后2年網(wǎng)域域單月收入入破60M,增值50-70倍2003年年從公司投投資進入9,參與9的創(chuàng)立,,任董事副副總,負(fù)責(zé)責(zé)戰(zhàn)略和市市場,一直直到2004年底9融資成功功,08年年9月入突突破1億,,預(yù)期收益益70-100倍1992年年畢業(yè)于清清華大學(xué)計計算機系,,先后從事事過程序開開發(fā),產(chǎn)品品策劃,市市場。后從從97年開開始從事證證券分析系系統(tǒng)的研發(fā)發(fā)。01開開始任證券券分析師,,后轉(zhuǎn)入行行業(yè),在上上海期間兼兼職互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)分析員團隊介紹藍渝一個對流行行文化有著著深刻理解解的超級宅宅男2009年年5月加盟盟游藝春秋秋,成為負(fù)負(fù)責(zé)內(nèi)容、、國際版權(quán)權(quán)的2008年年底-2009年5月,縱橫橫小說網(wǎng)(完美世界界旗下內(nèi)容容出版網(wǎng)站站)2006年年-2007年,嘗嘗試自己創(chuàng)創(chuàng)業(yè),先后后做過區(qū)域域運營,游游戲研發(fā),,和2002年年-2004年,網(wǎng)網(wǎng)星,魔力力寶貝的產(chǎn)產(chǎn)品經(jīng)理2002年年,華彩,,負(fù)責(zé)萬王王之王團隊介紹尹巍08年底加加入創(chuàng)立游游藝春秋,,任運營長長2007年年-2008年獨立立創(chuàng)業(yè)2005年年-2007年成都都?xì)g樂數(shù)碼碼運營經(jīng)理理2003年年-2005年北京京世??萍技?<絲路路>的產(chǎn)品品經(jīng)理肖道曦市市場總監(jiān)監(jiān)2009年年初加入創(chuàng)創(chuàng)立游藝春春秋,任市市場總監(jiān)2004年年-2008年天天聯(lián)公司總總裁助理,,負(fù)責(zé)市場場,先后負(fù)負(fù)責(zé)了10幾個項目目的市場操操作2001年年-2003年北北京世??瓶萍既?nèi)知名的的混世魔王王團隊介紹趙志鵬鄭毅–游游藝閣精通交友和和07年參與與創(chuàng)立游藝藝春秋,任任04年7月月成立游戲戲研發(fā)部,,擔(dān)任經(jīng)理理,研發(fā)公公司第一款款大型網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲《江江山》,并并于06年年9月上線線收費運營營02年進入入中廣亞廣廣播信息網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)有限公公司,籌建建游戲事業(yè)業(yè)部并引進進韓國網(wǎng)游游《破天一一劍》《倚倚天》,負(fù)負(fù)責(zé)本地化化及運營支支持2000年年進入e三三星,運營營國內(nèi)第一一款休閑網(wǎng)網(wǎng)游《碰碰碰I時代》》,任技術(shù)術(shù)部經(jīng)理09年11月加入游游藝春秋,,負(fù)責(zé)U1平臺,任任總經(jīng)理2006年年10月-2009年10月,任中中國區(qū)總經(jīng)經(jīng)理2003年年7月-2006年10月,任北北京藝龍信信息技術(shù)有有限公司無無線事業(yè)部部高級總監(jiān)監(jiān)2001年年10月-2003年6月,任任泰德集團團戰(zhàn)略發(fā)展展部總監(jiān)6財務(wù)預(yù)測及及融資計劃劃財務(wù)業(yè)績與與融資計劃劃年份20082009(E)2010(E)2011(E)2012(E)銷售收入(萬元)45003000120002000032000凈利潤(萬元)13003003000580010000本輪融資是是,計劃融融資5-6M美元其中:1520是用用于目前產(chǎn)產(chǎn)品線的市市場推廣,,主要用于于支付市場場費用、運運營費用、、成本等其中:20是用于為為2010、2011年的產(chǎn)產(chǎn)品線做新新的布局融資計劃募投項目備備選項目合作方式投資需求項目周期重要程度3D回合收購公司或定制研發(fā)800萬,聯(lián)合研發(fā)產(chǎn)品18個月A3D及時制小說改編定制研發(fā)2000萬24個月A2.5D及時制小說改編與上海一公司建立合資公司2000萬,4555%股份24個月A新破天一劍,2.5D即時與韓國建立合資公司4000萬,6570%股份18個月B3D休閑定制聯(lián)合研發(fā)2000萬18個月B3D即時定制聯(lián)合研發(fā)1500萬12個月C3D即時收購公司1500萬12個月CD3D插件式收購公司50%500萬10個月B備注:A類類項目預(yù)期期成功率65%以上上,回報率率3~5倍倍B類項目預(yù)預(yù)期成功率率35~50%,回回報率4~~6倍C類項目預(yù)預(yù)期成功率率25%~~35%,,回報率5~8倍謝謝!!附件產(chǎn)品詳細(xì)介介紹產(chǎn)品之一———新破天天一劍運營準(zhǔn)入資資質(zhì)韓國開發(fā)的的2D武俠俠及時戰(zhàn)斗斗游戲2007年年底開始在在中國市場場內(nèi)部測試試許可【新音音管[2008]84號】2007年年7月27日正式開開始內(nèi)測2008年年2月18日注冊用用戶超千萬萬2008年年3月31日開放服服務(wù)器數(shù)達達32組,,在線人數(shù)數(shù)超5萬人人2008年年4月11日正式商商業(yè)化軟件行業(yè)協(xié)協(xié)會十大人人氣網(wǎng)絡(luò)游游戲獎最佳代理網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲獎獎騰訊杯網(wǎng)絡(luò)絡(luò)調(diào)查及評評比最佳武武俠游戲杯最受歡迎迎十大網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲獎合同將于2011年年底到期合同期間每每年可以穩(wěn)穩(wěn)定貢獻利利潤1000萬有效的凝聚聚了超過30萬忠實實用戶所獲殊榮大事記目前狀況產(chǎn)品之一———新破天天一劍新破天一劍forever計劃計劃設(shè)想運營擔(dān)保損益目標(biāo)與在華組織織合資公司司A以核心開發(fā)發(fā)團隊為主主,聯(lián)合研研發(fā)《破天天一劍》新新產(chǎn)品新產(chǎn)品全球球版權(quán)及收收益歸屬于于合資公司司A新產(chǎn)品開發(fā)發(fā)周期需18個月,,投資額度度1000萬項目上線商商業(yè)化后,,A月收入入超過160萬,10個月回回完全收研研發(fā)成本;;(大陸區(qū)區(qū)域內(nèi))通過1年半半,整合一一只完整的的研發(fā)團隊隊新產(chǎn)品開開發(fā)周期需需18個月月,投資額額度1000萬游藝春秋可可以擔(dān)保::在大陸區(qū)區(qū)域內(nèi),5年內(nèi),平平均在線超超過5萬人人,月收入入超過800萬,并并支付相應(yīng)應(yīng)的產(chǎn)品之二———圣靈傳傳說產(chǎn)品簡介市場預(yù)測計劃2009年年10月中中旬公開測測試2009年年11月商商業(yè)化12月內(nèi)完完全收回投投資成本項目凈投資資額度850萬平均在線不不少于3.5萬人年度(12個月)銷銷售額不少少于4000萬年度(12個月)銷銷售額不少少于4000萬損益目標(biāo)受眾群體游戲玩家Q版游戲玩玩家日系動漫愛愛好者2.5D游游戲玩家注冊用戶500萬以以上Q全國在線線用戶百萬萬日同時在線線玩家10萬以上官方網(wǎng)站數(shù)數(shù)百萬日瀏瀏覽量用戶社區(qū)數(shù)數(shù)百萬注冊冊用戶圣靈傳說是是一款大型型卡通2.5D游戲擁有龐龐大的世界界觀,深邃邃的故事背背景,系統(tǒng)統(tǒng)也非常完完善游戲畫面整整體以2D卡通風(fēng)格格為主,色色彩鮮艷,,游戲角色色十分Q版版可愛各個職業(yè)的的技能都非非常絢麗,,加上3D背景畫面面能讓玩家家體驗空間間層次上真真實感受產(chǎn)品之三———神墓《神墓》是是游藝春秋秋2009年精心打打造的首款款玩家自創(chuàng)創(chuàng)副本2.0玄幻網(wǎng)網(wǎng)游!游戲改編自自網(wǎng)絡(luò)火爆爆同名玄幻幻小說《神神墓》,小小說自2006年起起開始在起起點中文網(wǎng)網(wǎng)連載,連連載兩年,,長達270萬字,,點擊量超超越3400萬,大大陸港臺實實體書發(fā)行行超越50萬冊,在在網(wǎng)絡(luò)上廣廣泛流傳,,與《誅仙仙》一時瑜瑜亮。游戲類型::2D,2D游戲有著著現(xiàn)在的3D技術(shù)還還無法超越越的精細(xì)畫畫面游戲風(fēng)格::游戲采用用即時戰(zhàn)斗斗的方式,,傳承現(xiàn)今今主流的的游游戲形式運行環(huán)境::跨平臺9x,2000,,,通過網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)連接進進行游戲發(fā)行地域::立足國內(nèi)內(nèi)市場上線時間::2009年10月月18日公公開測試產(chǎn)品簡介產(chǎn)品之三———神墓游戲特色計劃階位系統(tǒng)除等級外,,玩家能力力差別主要要靠階位體體現(xiàn)只有提升階階位,才能能獲得高級級技能、提提升更多屬屬性提升階位比比較困難,,需要完成成大量任務(wù)務(wù)、滿足更更多條件競技場系統(tǒng)統(tǒng)玩家參加競競技場可以以獲得積分分積分可以用用于提升階階位、升級級技能、換換取材料等等競技場定期期舉辦聯(lián)賽賽,玩家可可以獲得特特殊稱號和和更多點數(shù)數(shù)傭兵系統(tǒng)玩家可以雇雇傭別人或或接受雇傭傭雇傭方提供供金錢獎勵勵,獲取任任務(wù)協(xié)助、、信息資源源等受雇方完成成任務(wù)獲得得金錢、榮榮譽值的獎獎勵奇士系統(tǒng)玩家可以雇雇傭別人或或接受雇傭傭雇傭方提供供金錢獎勵勵,獲取任任務(wù)協(xié)助、、信息資源源等受雇方完成成任務(wù)獲得得金錢、榮榮譽值的獎獎勵自定義副本本在可實現(xiàn)范范圍內(nèi),開開放部分功功能給玩家家制作自定定義副本玩家可以自自由設(shè)定地地圖、、、、規(guī)則等等等自定義副本本可以導(dǎo)入入游戲提供供給他人參參與,并按按人氣排名名工會玄屆建建設(shè)玄界是開放放給公會的的自定義系系統(tǒng)玄界內(nèi)建筑筑、、規(guī)則則、功能等等全部由玩玩家自行設(shè)設(shè)置不同的玄界界間還可以以互相攻擊擊、偷襲或或掠奪資源源等等六大個性系系統(tǒng)行業(yè)首首創(chuàng)2009年年9月中旬旬內(nèi)部測試試2010年年7月前完完全收回投投資本2009年年11月商商業(yè)化損益目標(biāo)六大個性系系統(tǒng)行業(yè)首首創(chuàng)項目凈凈投資額度度1500萬平均在線不不少于5萬萬人年度(12個月)銷銷售額不少少于7200萬凈現(xiàn)金流轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)正周期不不超過7個個月產(chǎn)品之三———滄海游戲題材取取自現(xiàn)如今今最具人氣氣、最受歡歡迎的新武武俠小說《《滄海》。。作者鳳歌,,今古傳奇奇暨黃易武武俠文學(xué)一一等獎得主主。《昆侖侖》使得鳳鳳歌確立了了大陸新武武俠領(lǐng)軍人人物的地位位,《滄海?!穭t是鳳鳳歌全面超超越《昆侖侖》的新作作,是鳳歌歌構(gòu)建的““山海經(jīng)””系列第二二部。產(chǎn)品簡介游戲類型::,大型多多人角色扮扮演類即時時戰(zhàn)斗網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲,采采用固定頂頂45度度斜視角角的2.5D顯顯示模式((角色為3D模型、、場景為2D圖片))游戲風(fēng)格::游戲采用用即時戰(zhàn)斗斗的方式,,傳承現(xiàn)今今主流的的游游戲形式運行環(huán)境::跨平臺9x,2000,,,通過網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)連接進進行游戲發(fā)行地域::立足國內(nèi)內(nèi)市場,面面向日本、、韓國、臺臺灣、東南南亞市場上線時間::2009年第四季季度產(chǎn)品之四———滄海OL計劃2009年年2010年1月中中旬公開測測試2010年年7月2010年2月商業(yè)化化2009年年11月2010年年9月內(nèi)完完全收回投投資成本損益目標(biāo)六項目凈投投資額度1000萬萬RMB平均在線不不少于3.5萬人年度(12個月)銷銷售額不少少于6000萬RMB凈現(xiàn)金流轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)正周期不不超過6個個月天命系統(tǒng)結(jié)結(jié)合中國傳傳統(tǒng)星命體體系及原著著中的天機機算師的說說法提出命命由星主的的概念及規(guī)規(guī)則。將從從游戲內(nèi)容容和人際交交互兩個方方面體現(xiàn)。。角色的裝裝備,每日日運勢,成成長路線等等都會因為為各自天命命的不同而而各有差異異。紫薇天命劫奴雖受天天劫之苦,,但卻擁有有常人不能能擁有的異異能。劫主主需度真氣氣于劫奴,,且可以使使用劫奴的的異能。兩兩者成互幫幫之勢。玩玩家之間亦亦可達成共共識成為主主奴關(guān)系,,各取所需需,笑傲江江湖。劫主劫奴兩大特色9、靜夜四無無鄰,荒居居舊業(yè)貧。。。12月-2212月-22Saturday,December24,202210、雨中黃葉葉樹,燈下下白頭人。。。22:19:4422:19:4422:1912/24/202210:19:44PM11、以我獨沈沈久,愧君君相見頻。。。12月-2222:19:4422:19Dec-2224-Dec-2212、故人江海海別,幾度度隔山川。。。22:19:4422:19:4422:19Saturday,December24,202213、乍乍見見翻翻疑疑夢夢,,相相悲悲各各問問年年。。。。12月月-2212月月-2222:19:4422:19:44December24,202214、他鄉(xiāng)生白發(fā)發(fā),舊國見青青山。。24十二月月202210:19:45下午午22:19:4512月-2215、比不了得就就不比,得不不到的就不要要。。。十二月2210:19下下午12月-2222:19December24,202216、行動出成果果,工作出財財富。。2022/12/2422:19:4522:19:4524December202217、做前前,能能夠環(huán)環(huán)視四四周;;做時時,你你只能能或者者最好好沿著著以腳腳為起起點的的射線線向前前。。。10:19:45下下午午10:19下下午22:19:4512月月-229、沒有有失敗敗,只只有暫暫時停停止成成功?。?。12月月-2212月月-22Saturday,December24,202210、很
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