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東北大學(xué)東軟信息學(xué)院大連東軟信息學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)開題報(bào)不能修改我給大家的模板格式,比如字號(hào)了,字體了,行間距什么的告不能修改我給大家的模板格式,比如字號(hào)了,字體了,行間距什么的系所:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè):自己是什么方向就寫什么方向。包括:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)(數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)方向)自己是什么方向就寫什么方向。包括:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)(數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)方向)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)(嵌入式軟件開發(fā)方向)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)(數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)方向)班級(jí):計(jì)嵌入式10003姓名:江天翔學(xué)號(hào):10111000319修改成為自己的信息修改成為自己的信息開題日期:2015年12月9日不要改這個(gè)時(shí)間不要改這個(gè)時(shí)間大連東軟信息學(xué)院論文題目打飛機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)在開題報(bào)告、論文中,一定不要出現(xiàn)“你在開題報(bào)告、論文中,一定不要出現(xiàn)“你”、“我”等第一人稱和第二人稱,如果在必要的時(shí)候可替換為本人、本系統(tǒng)等詞眼選題的背景、目的和意這一部分內(nèi)容頂多寫這一頁(yè)這一部分內(nèi)容頂多寫這一頁(yè)義1.選題的背景標(biāo)題類的東西都不要改動(dòng)不要?jiǎng)h除,只是把內(nèi)容換成自己畢設(shè)的東西標(biāo)題類的東西都不要改動(dòng)不要?jiǎng)h除,只是把內(nèi)容換成自己畢設(shè)的東西手機(jī)現(xiàn)在已經(jīng)成為了人們生活中一種重要的工具。而隨著越來(lái)越多的功能被集成到了這一方寸平臺(tái)上,人們?cè)谑褂脮r(shí)也不僅僅把它當(dāng)成是移動(dòng)電話或者移動(dòng)連天工具了,更多的人更愿意把它當(dāng)成一個(gè)移動(dòng)的娛樂(lè)平臺(tái)。而因?yàn)槭謾C(jī)具有其他娛樂(lè)平臺(tái)并不具有的24小時(shí)隨身攜帶、長(zhǎng)時(shí)間開機(jī)、每人至少一部的特性,且這個(gè)平臺(tái)上,游戲的娛樂(lè)功能可以說(shuō)是最大的。因此,越來(lái)越多的手機(jī)軟件上投身到手機(jī)游戲的制作中來(lái),甚至傳統(tǒng)端游廠商、煤老板、電商大亨、IT大亨等各行各業(yè)大亨紛紛投資手游行業(yè)。光2013年1年,上萬(wàn)款手機(jī)游戲涌入市場(chǎng),瞬間使手游市場(chǎng)飽和,月流水超過(guò)千萬(wàn)級(jí)別的產(chǎn)品就有十幾款,并且上億元甚至十幾億元的并購(gòu)和融資層出不窮。手機(jī)行業(yè)將成為一個(gè)風(fēng)起云涌的行業(yè),手機(jī)游戲也將大火特火。2.選題的目的和意義本人于2013年5月6日通過(guò)校招進(jìn)入北京一家手游公司實(shí)習(xí),因此對(duì)手機(jī)游戲有充足的興趣。2013年8月,騰訊公司的微信V5.0正式上線,基于微信平臺(tái)的游戲(后簡(jiǎn)稱微信游戲)——飛機(jī)大戰(zhàn)也隨之大火。當(dāng)今社會(huì),人們的工作壓力與學(xué)習(xí)壓力都極大,生活節(jié)奏逐漸加快,大多數(shù)人沒有時(shí)間休閑娛樂(lè),于是像“飛機(jī)大戰(zhàn)”這種忙里偷閑,簡(jiǎn)單益智的游戲就成為人們娛樂(lè)的首選,這款小型的手機(jī)游戲,易上手、易安裝(微信自帶游戲)、加入了與微信好友比分?jǐn)?shù)的功能、利用了手機(jī)隨身攜帶、隨時(shí)能玩的特性,讓人們能夠隨時(shí)隨地的享受游戲。于是在畢業(yè)論文選題期間,本人選擇了“[20140338]打飛機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)”,希望通過(guò)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)微信游戲飛機(jī)大戰(zhàn),模仿這款非常受歡迎的游戲,為以后踏入游戲行業(yè)積攢豐富、寶貴的經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)這款游戲,本人也希望能通過(guò)這次學(xué)習(xí),提升自己的編程能力與學(xué)習(xí)能力,在指導(dǎo)老師的教導(dǎo)下,完成這款游戲的開發(fā)工作。課題的主要研究?jī)?nèi)根據(jù)做的系統(tǒng)修改根據(jù)做的系統(tǒng)修改容本游戲是基于iOS平臺(tái)進(jìn)行的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),利用Xcode編譯器與cocos2dx引擎進(jìn)行制作。主要包括三大功能模塊,具體需求描述如下。(1)登錄模塊此模塊意在讓用戶運(yùn)行游戲后有一部分的緩沖,不會(huì)直接突兀地進(jìn)入游戲,而是有一個(gè)循環(huán)漸進(jìn)的過(guò)程。(2)游戲模塊游戲功能是整個(gè)游戲的核心,也是整個(gè)游戲中最難實(shí)現(xiàn)的部分。整個(gè)游戲功能中需要:由用戶操作的多層控制、碰撞檢測(cè)、飛機(jī)爆炸的精靈動(dòng)畫等,這些功能組成了整個(gè)游戲功能。(3)退出模塊退出模塊在許多游戲中都有,意在讓用戶想退出游戲時(shí),有一個(gè)操作過(guò)程,不會(huì)對(duì)軟件數(shù)據(jù)或硬件設(shè)備造成損壞。本游戲通過(guò)在Xcode中創(chuàng)建.xib文件,利用.xib文件關(guān)聯(lián)功能類來(lái)實(shí)現(xiàn)登錄界面,這樣做的主要原因是,方便程序員,因?yàn)槠涫恰八娂此谩钡?,程序員不需要像原來(lái)一樣寫一堆代碼,然后運(yùn)行出來(lái)才能看到界面元素的執(zhí)行結(jié)果,這樣是很低效的。由于個(gè)人技術(shù)原因,排行榜則直接寫入本地文件,在本地文件里錄入好友分?jǐn)?shù)后,程序會(huì)在每次游戲后自動(dòng)讀取該文件,將玩家獲得分?jǐn)?shù)與文件錄入的好友分?jǐn)?shù)進(jìn)行比較并利用好友信息與玩家信息生成排行榜。方案論證分析1.課題難點(diǎn)為了增加游戲的趣味性,飛機(jī)大戰(zhàn)中道具(散彈、加命等)出現(xiàn)位置、道具效果的實(shí)現(xiàn)為本課題的難點(diǎn)。2.?dāng)M解決的關(guān)鍵問(wèn)題通過(guò)VMwareWorkstation9.0實(shí)現(xiàn)在非MacBookPro的筆記本上運(yùn)行IOS系統(tǒng)平臺(tái)。3.?dāng)M采取的研究方法根據(jù)自己的系統(tǒng)適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,大家學(xué)過(guò)軟件工程的,用上面的內(nèi)容套吧根據(jù)自己的系統(tǒng)適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,大家學(xué)過(guò)軟件工程的,用上面的內(nèi)容套吧(1)前期準(zhǔn)備先進(jìn)性前期準(zhǔn)備,在確定用IOS系統(tǒng)、cocos2dx引擎進(jìn)行編程后,要為此次研究準(zhǔn)備硬、軟件的準(zhǔn)備,如在非MacBookPro的筆記本上運(yùn)行IOS系統(tǒng)平臺(tái),安裝cocos2dx引擎等。(2)需求分析進(jìn)行完前期準(zhǔn)備后,再對(duì)該游戲進(jìn)行需求分析。在需求分析中,確定好要實(shí)現(xiàn)的功能,需要對(duì)該游戲?qū)⒁獙?shí)現(xiàn)的功能進(jìn)行信息采集并整理成規(guī)范文檔。(3)概要設(shè)計(jì)在這里要確定該游戲的系統(tǒng)結(jié)構(gòu),對(duì)全局的游戲系統(tǒng)結(jié)構(gòu)進(jìn)行設(shè)計(jì),進(jìn)行功能模塊劃分,并確定各個(gè)功能模塊之間的調(diào)用關(guān)系。(4)詳細(xì)設(shè)計(jì)在這里要對(duì)各個(gè)功能模塊進(jìn)行界面設(shè)計(jì),確定各界面之間的調(diào)用關(guān)系與優(yōu)先級(jí),并確定各功能模塊與界面的關(guān)聯(lián)關(guān)系,寫出各功能模塊的詳細(xì)分析報(bào)告文檔,為項(xiàng)目的編寫實(shí)現(xiàn)做好準(zhǔn)備。(5)實(shí)現(xiàn)和測(cè)試在這里要對(duì)整個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行編寫實(shí)現(xiàn)和測(cè)試,首先要在Xcode編譯器上利用cocos2dx框架編寫代碼;再對(duì)各個(gè)功能模塊進(jìn)行測(cè)試,編寫測(cè)試用例,記錄項(xiàng)目的完成度。4.可行性分析比如還有推廣可行性、安全可行性,等等比如還有推廣可行性、安全可行性,等等(1)經(jīng)濟(jì)可行性:安裝了VMworkStation9.0并能運(yùn)行IOS開發(fā)環(huán)境的筆記本電腦一臺(tái),cocos2dx引擎。研究成本可行,應(yīng)用和推廣上的經(jīng)濟(jì)可行性研究成本可行,應(yīng)用和推廣上的經(jīng)濟(jì)可行性(2)技術(shù)可行性:主要在Xcode開發(fā)環(huán)境下利用cocos2dx框架,用C++進(jìn)行編程,有在Xcode下編寫程序的經(jīng)驗(yàn),對(duì)coco2dx有一定了解并能利用C++語(yǔ)言進(jìn)行編程,有較好的可行性。(3)應(yīng)用可行性:該系統(tǒng)可在多種操作系統(tǒng)平臺(tái)下運(yùn)行,界面友好整潔,操作簡(jiǎn)單易懂,能夠給用戶帶來(lái)良好的游戲體驗(yàn)。選題特色和預(yù)期成果1.選題特色該游戲符合現(xiàn)代人快節(jié)奏、碎片化時(shí)間多的特點(diǎn),游戲簡(jiǎn)單易上手,且由于在手機(jī)平臺(tái)上,具有隨身攜帶,隨時(shí)玩的特性,使用戶能夠在相娛樂(lè)的時(shí)候就能拿出來(lái)玩,方便、快捷。同時(shí)有與微信好友比較分?jǐn)?shù)的功能,并做了排行榜功能,能夠直觀的看見自己與好友分?jǐn)?shù)間的差距,加強(qiáng)了游戲的趣味性。并且本系統(tǒng)界面友好、操作簡(jiǎn)單易懂,方便用戶更好的使用。比如便攜、實(shí)用、方便、簡(jiǎn)潔。。。。等等,自己編吧比如便攜、實(shí)用、方便、簡(jiǎn)潔。。。。等等,自己編吧2.預(yù)期成果(1)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)本游戲。本游戲主要面向的用戶是智能手機(jī)用戶,所實(shí)現(xiàn)的功能包括如下:=1\*GB3①游戲過(guò)程:進(jìn)行飛機(jī)大戰(zhàn)游戲。=2\*GB3②得分記錄:記錄用戶每局游戲得分。=3\*GB3③排行榜:將用戶歷史最高分與好友得分比較,結(jié)合用戶信息生成系統(tǒng)要設(shè)計(jì)哪些功能,都在此處一一的羅列下來(lái)。排行榜。系統(tǒng)要設(shè)計(jì)哪些功能,都在此處一一的羅列下來(lái)。(2)撰寫并提交文檔,包括開題報(bào)告,文獻(xiàn)翻譯以及畢業(yè)設(shè)計(jì)論文。

工作進(jìn)度計(jì)劃第一階段:畢業(yè)設(shè)計(jì)選題(2015.11.10~2015.12.7);第二階段:撰寫開題報(bào)告(2015.12.8~2015.12.19);第三階段:英文文獻(xiàn)翻譯(2015.12.22~2015.12.31);第四階段:系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì)(2016.1.1~2016.1.20);第五階段:系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)(2016.1.20~2016.2.28);第六階段:系統(tǒng)測(cè)試(2016.3.1~2016.3.15);第七階段:撰寫論文(2016.3.16~2016.4.15);第八階段:準(zhǔn)備答辯(2016.4.15~2016.5.15)第九階段:答辯與歸檔(2016.5.15~2016.5.31);只有這部分內(nèi)容原封不動(dòng),不需要修改只有這部分內(nèi)容原封不動(dòng),不需要修改主要參考文參考文獻(xiàn)最少11個(gè),而且必須有一個(gè)純英文的,如本例中的第1個(gè)。在選擇參考文獻(xiàn)時(shí),盡量選擇書籍參考文獻(xiàn)最少11個(gè),而且必須有一個(gè)純英文的,如本例中的第1個(gè)。在選擇參考文獻(xiàn)時(shí),盡量選擇書籍。獻(xiàn)[1]微信游戲打飛機(jī)大戰(zhàn)怎么玩?玩法介紹[EB/OL],/gonglue/98129.html,2013.[2]微信游戲平臺(tái)從打飛機(jī)開始[EB/OL],/183/35286683.shtml,2013.[3]最火游戲竟然是打飛機(jī)微信游戲初體驗(yàn)[EB/OL],/soft/276964.html,2013.大家盡量不要像這樣引用網(wǎng)址,因?yàn)榫W(wǎng)址的格式不好確定。大家盡量不要像這樣引用網(wǎng)址,因?yàn)榫W(wǎng)址的格式不好確定。[4]FriedlMarkus.在線游戲互動(dòng)性理論[M],北京:清華大學(xué)出版社,2006,66-91.[5]徐松林,黃猛.cocos2d-x手機(jī)游戲開發(fā):跨IOS、Android和沃Phone平臺(tái)[M],北京:人民郵電出版社,2012.[6]李華明.iOS游戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎游戲開發(fā)[M],北京:清華大學(xué)出版社,2013,23-48.[7]carloChung.Objective-C編程之道IOS設(shè)計(jì)模式解析[M],北京:人民郵電出版社,2011,43-45.[8]葛存軍.蘋果說(shuō)明書沒說(shuō)明的那些iOS使用技巧[M],北京:電子工業(yè)出版社,2012,7-61.[9]關(guān)東升.iOS開發(fā)指南:從零基礎(chǔ)到AppStore上架[M],北京:人民郵電出版社,2013,23-25.[10]雄斌.IOS開發(fā)從入門到精通[M],北京:希望電子出版社,2013,45.[11]MattGalloway.Ef

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