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文檔簡(jiǎn)介

7聲音的導(dǎo)入7聲音的導(dǎo)入1聲音的類型在Flash中,聲音分事件聲音和音頻流兩類,它們的不同之處體現(xiàn)在動(dòng)畫的播放中。1.事件聲音加入事件聲音的Flash動(dòng)畫放置在網(wǎng)頁中,必須等這個(gè)文件全部下載完畢后,才可以聽到聲音。無論在什么情況下,聲音都會(huì)從頭到尾播放,不會(huì)中斷。2.音頻流音頻流可以作為Flash的背景音樂。它必須與動(dòng)畫播放同步,只需要下載影片開始的幾幀就可以播放聲音的類型在Flash中,聲音分事件聲音和音頻流兩類,它們的2聲音的格式1.MP3格式MP3是經(jīng)過壓縮后的音頻文件格式,用MP3格式存儲(chǔ)的音樂文件大小,一般只有MAV文件的1/10,而且它的取樣與編碼優(yōu)異,MP3雖然經(jīng)過了壓縮,但其音質(zhì)仍然接近CD的水平。2.WAV格式WAV是直接保持對(duì)聲音波形的采樣數(shù)據(jù),沒有對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮,因此音質(zhì)很好,但文件體積較大,所以在Flash動(dòng)畫中應(yīng)用WAV格式的聲音素材,其聲音素材都比較短,并且在發(fā)布作品時(shí)還會(huì)通過相應(yīng)的設(shè)置對(duì)其進(jìn)行壓縮,以降低動(dòng)畫的最終容量。聲音的格式1.MP3格式3音樂的前期處理如果音樂文件來源于CD或者自己找到的不是WAV和MP3格式的素材,這就需要借助一些第三方軟件轉(zhuǎn)換成FlashMX2004支持的WAV和MP3聲音格式。但是有些音樂文件即使是MP3格式的,在導(dǎo)入的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)提示框:“讀取文件出現(xiàn)問題,一個(gè)或多個(gè)文件沒有導(dǎo)入”。這是因?yàn)殡m然選擇的音樂文件是MP3格式的,但并不是標(biāo)準(zhǔn)的MP3音頻格式,或者說不是FlashMX2004支持的MP3音頻格式,這也需要借助第三方軟件轉(zhuǎn)換成可以導(dǎo)入到Flash的MP3格式。例如GoldWave、CoolEdit、SoundForge等。在借助第三方軟件轉(zhuǎn)換時(shí),注意采樣速率的選擇,采樣率就是將自然界中的模擬聲音轉(zhuǎn)換到計(jì)算機(jī)上時(shí)的頻率。例如:44.1kHz采樣率指的是聲音每秒鐘被采樣44100次。Flash支持的采樣速率為44.1kHz、22.05kHz、11.025kHz。采樣率選擇越高,音樂的音質(zhì)效果就越好,但是得到的聲音文件也越大。通常在轉(zhuǎn)換時(shí)選擇采樣率為“Layer-3,22.05kH,16位,立體聲”的音頻格式,這樣就能得到比較理想的效果,而且文件的體積也不會(huì)很大。音樂的前期處理如果音樂文件來源于CD或者自己找到的不是WAV4導(dǎo)入聲音方法一:使用菜單欄中的“文件→導(dǎo)入→導(dǎo)入到庫”命令,可以將聲音導(dǎo)入到庫中。方法二:使用菜單欄中的“文件→導(dǎo)入→導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,同樣也可以導(dǎo)入聲音。但是由于聲音是不會(huì)在舞臺(tái)上顯示的,因此也只能是被導(dǎo)入到庫中,效果與方法一相同。導(dǎo)入聲音方法一:使用菜單欄中的“文件→導(dǎo)入→導(dǎo)入到庫”命令,5向文檔中添加聲音1、將聲音導(dǎo)入庫2、插入-時(shí)間軸-圖層,為聲音創(chuàng)建一個(gè)層3、選中需要添加聲音的關(guān)鍵幀4、將聲音從庫面板中拉到舞臺(tái)5、點(diǎn)擊添加了聲音的關(guān)鍵幀,對(duì)屬性進(jìn)行編輯向文檔中添加聲音1、將聲音導(dǎo)入庫6設(shè)置“聲音”屬性效果:無:不使用效果左聲道:只在左聲道播放右聲道:只在右聲道播放從左到右淡出:將聲音從左聲道逐漸轉(zhuǎn)移到右聲道從右到左淡出:聲音從右聲道逐漸轉(zhuǎn)移到左聲道淡入:在聲音的持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸增加音量淡出:在聲音的持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸減小音量自定義:可以使用“編輯封套”創(chuàng)建聲音的淡入淡出點(diǎn)設(shè)置“聲音”屬性效果:7編輯封套編輯封套81.要改變聲音的起始和終止位置,可拖動(dòng)【編輯封套】中的“聲音起點(diǎn)控制軸”和“聲音終點(diǎn)控制軸”,如圖所示為調(diào)整聲音的起始位置。在對(duì)話框中,白色的小方框成為節(jié)點(diǎn),用鼠標(biāo)上下拖動(dòng)它們,改變音量指示線垂直位置,這樣,可以調(diào)整音量的大小,音量指示線位置越高,聲音越大,用鼠標(biāo)單擊編輯區(qū),在單擊處會(huì)增加節(jié)點(diǎn),用鼠標(biāo)拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)到編輯區(qū)的外邊,要在秒和幀之間切換時(shí)間單位,可單擊右下角【秒】和【幀】按鈕1.要改變聲音的起始和終止位置,可拖動(dòng)【編輯封套】中的“聲9同步方式1.事件使用“事件”方式,會(huì)將聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過程同步起來。事件聲音在顯示其起始關(guān)鍵幀時(shí)開始播放,并獨(dú)立于時(shí)間軸完整播放。即使SWF文件已經(jīng)停止,聲音播放也會(huì)繼續(xù)。2.開始“開始”方式與“事件”方式的功能相近,但是如果聲音已經(jīng)在播放,則新聲音實(shí)例不會(huì)播放。如果使用“事件”方式后,出現(xiàn)了同一個(gè)聲音多次重疊出現(xiàn)的不良現(xiàn)象,那么可以將同步方式改為“開始”來解決這個(gè)問題。同步方式1.事件10同步方式3.停止“停止”方式的作用,是使指定的聲音靜音。使用“事件”或者“開始”方式啟動(dòng)了聲音之后,如果聲音播放結(jié)束之前想強(qiáng)制靜音,就可以使用“停止”方式。4.?dāng)?shù)據(jù)流“數(shù)據(jù)流”方式的聲音將會(huì)嚴(yán)格與時(shí)間軸同步——如果影片在播放,就播放聲音;如果影片暫停,聲音就會(huì)停止。音頻流的一個(gè)示例就是MV的制作。如果不使用“數(shù)據(jù)流”方式,那么音樂很容易在播放過程中與動(dòng)畫、臺(tái)詞脫節(jié)。同步方式3.停止11練習(xí)3:為影片添加聲音練習(xí)3:為影片添加聲音12練習(xí)4:為按鈕添加聲音練習(xí)4:為按鈕添加聲音13設(shè)置聲音屬性)雙擊【庫】面板中的聲音圖標(biāo),打開【聲音屬性】對(duì)話框,,在“壓縮”下拉菜單中有【默認(rèn)】、【ADPCM】、【MP3】、【原始】和【語音】壓縮模式設(shè)置聲音屬性)雙擊【庫】面板中的聲音圖標(biāo),打開【聲音屬性】對(duì)14進(jìn)行MP3壓縮設(shè)置如果要導(dǎo)出一個(gè)以MP3格式導(dǎo)入的文件,可以使用與導(dǎo)入時(shí)相同的設(shè)置來導(dǎo)出文件,在【聲音屬性】對(duì)話框中,從【壓縮】菜單中選擇【MP3】,選擇【使用導(dǎo)入的MP3品質(zhì)】復(fù)選框。取消對(duì)【使用導(dǎo)入的MP3品質(zhì)】復(fù)選框的選擇,就可以重新設(shè)置MP3壓縮設(shè)置了設(shè)置比特率?!颈忍芈省窟@個(gè)選項(xiàng),確定導(dǎo)出的聲音文件中每秒播放的位數(shù)。Flash支持8Kbps到160Kbps(恒定比特率)的比特率,設(shè)置【預(yù)處理】選項(xiàng)。選擇【將立體聲轉(zhuǎn)換為單聲道】復(fù)選框,表示將混合立體聲轉(zhuǎn)換為單聲(非立體聲)。這里需要注意的是,【預(yù)處理】選項(xiàng)只有在選擇的比特率為20Kbps或更高時(shí)才可用。)設(shè)置【品質(zhì)】選項(xiàng)。選擇一個(gè)【品質(zhì)】選項(xiàng),以確定壓縮速度和聲音品質(zhì):進(jìn)行壓縮測(cè)試。在【聲音屬性】對(duì)話框里,單擊【測(cè)試】按鈕,播放聲音一次。進(jìn)行MP3壓縮設(shè)置如果要導(dǎo)出一個(gè)以MP3格式導(dǎo)入的文件,15除了采樣比特率和壓縮外,還可以使用下面幾種方法在文檔中有效地使用聲音并減小文件的大?。?.設(shè)置切入和切出點(diǎn),避免靜音區(qū)域保存在Flash文件中,從而減小聲音文件的大小。2.通過在不同的關(guān)鍵幀上應(yīng)用不同的聲音效果(例如音量封套,循環(huán)播放和切入/切出點(diǎn)),從同一聲音中獲得更多的變化。只使用一個(gè)聲音文件就可以得到許多聲音效果。3.循環(huán)播放短聲音,作為背景音樂。除了采樣比特率和壓縮外,還可以使用下面幾種方法在文檔中有效地16使用ActionScript控制聲音用as控制聲音之前一定要使用構(gòu)造函數(shù)newSound創(chuàng)建聲音對(duì)象。只有先創(chuàng)建聲音對(duì)象以后,F(xiàn)LASH此可以調(diào)用聲音對(duì)象的方法,從而控制聲音。注意,F(xiàn)LASH的action是區(qū)分大小寫的。mysound=newSound();//mysound是一個(gè)變量名,newSound是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),表示mysound是一個(gè)Sound對(duì)象用as來控制聲音,就需要用as來讀取聲音,方法有兩種:attachSound和loadSoundattachSound:從FLASH庫中綁定一個(gè)聲音,這個(gè)聲音需要我們先倒入一個(gè)聲音文件。導(dǎo)入聲音文件到庫以后,打開庫面板,對(duì)著聲音文件點(diǎn)右鍵,選擇“鏈接”;在對(duì)話框中選中“為ActionScript(動(dòng)作腳本)導(dǎo)出”,在標(biāo)識(shí)符上為這個(gè)聲音起一個(gè)名字如“music”;然后用attachSound(“music”);來讀取聲音。loadSound:從外部讀取聲音文件,參數(shù)中寫文件的名字。注意:從外部讀取文件時(shí)只允許載入MP3文件,其它格式不能讀?。豢梢詫⒙曇粑募虵LASH文件是同一文件夾第二個(gè)參數(shù)決定是以“事件”方式載入還是以“數(shù)據(jù)流”方式載入。如果為true,則使用數(shù)據(jù)流方式載入,只要載入的音樂數(shù)據(jù)足夠啟動(dòng)解碼器,聲音就會(huì)自動(dòng)播放;如果參數(shù)為false,則是事件方式,只有在音樂文件全部載入后才能夠使用start()進(jìn)行播放文件名和標(biāo)識(shí)符要加上引號(hào),否則FLASH會(huì)將它作為一個(gè)變量處理使用ActionScript控制聲音用as控制聲音之前一定要17mysound.setVolume(50);這個(gè)是控制聲音播放時(shí)的聲音大小,取值在0到100mysound.start(0.01);這個(gè)語句是表示開始播放聲音,()里的參數(shù)表示聲音開始的位置,單位為秒,再來就是循環(huán)幾次~比如

mysound.start(30,2);//聲音從30秒處開始循環(huán)2次。mySound.stop("name");關(guān)閉指定音樂

mysound.setVolume(50);這個(gè)是控制聲音18實(shí)例:使用as在場(chǎng)景中播放聲音使用“文件”—“導(dǎo)入”—“導(dǎo)入到庫”命令將聲音文件導(dǎo)入到庫中打開庫面板,對(duì)著聲音文件點(diǎn)右鍵,選擇“鏈接”命令,在對(duì)話框中選中“為ActionScript(動(dòng)作腳本)導(dǎo)出”,在標(biāo)識(shí)符上為這個(gè)聲音起一個(gè)名字“music”;新建圖層并命名為“聲音”,選中第一幀,在動(dòng)作面板中添加代碼:mysound=newSound();mysound.attachSound(“music");mysound.start();測(cè)試影片實(shí)例:使用as在場(chǎng)景中播放聲音使用“文件”—“導(dǎo)入”—“導(dǎo)入19實(shí)例:使用按鈕控制聲音的播放同上例導(dǎo)入聲音并在“鏈接”對(duì)話框中設(shè)置標(biāo)識(shí)符為“music”。在主場(chǎng)景中新建圖層并命名為“聲音”,選中第一幀,在動(dòng)作面板中添加代碼:mysound=newSound();mysound.attachSound(“music");mysound.stop();在第一層放置play按鈕,選中按鈕并在動(dòng)作面板中添加代碼:on(release){

s.start();

}選中stop按鈕,并在動(dòng)作面板中添加代碼:on(release){

s.stop();

}實(shí)例:使用按鈕控制聲音的播放同上例導(dǎo)入聲音并在“鏈接”對(duì)話框207聲音的導(dǎo)入7聲音的導(dǎo)入21聲音的類型在Flash中,聲音分事件聲音和音頻流兩類,它們的不同之處體現(xiàn)在動(dòng)畫的播放中。1.事件聲音加入事件聲音的Flash動(dòng)畫放置在網(wǎng)頁中,必須等這個(gè)文件全部下載完畢后,才可以聽到聲音。無論在什么情況下,聲音都會(huì)從頭到尾播放,不會(huì)中斷。2.音頻流音頻流可以作為Flash的背景音樂。它必須與動(dòng)畫播放同步,只需要下載影片開始的幾幀就可以播放聲音的類型在Flash中,聲音分事件聲音和音頻流兩類,它們的22聲音的格式1.MP3格式MP3是經(jīng)過壓縮后的音頻文件格式,用MP3格式存儲(chǔ)的音樂文件大小,一般只有MAV文件的1/10,而且它的取樣與編碼優(yōu)異,MP3雖然經(jīng)過了壓縮,但其音質(zhì)仍然接近CD的水平。2.WAV格式WAV是直接保持對(duì)聲音波形的采樣數(shù)據(jù),沒有對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮,因此音質(zhì)很好,但文件體積較大,所以在Flash動(dòng)畫中應(yīng)用WAV格式的聲音素材,其聲音素材都比較短,并且在發(fā)布作品時(shí)還會(huì)通過相應(yīng)的設(shè)置對(duì)其進(jìn)行壓縮,以降低動(dòng)畫的最終容量。聲音的格式1.MP3格式23音樂的前期處理如果音樂文件來源于CD或者自己找到的不是WAV和MP3格式的素材,這就需要借助一些第三方軟件轉(zhuǎn)換成FlashMX2004支持的WAV和MP3聲音格式。但是有些音樂文件即使是MP3格式的,在導(dǎo)入的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)提示框:“讀取文件出現(xiàn)問題,一個(gè)或多個(gè)文件沒有導(dǎo)入”。這是因?yàn)殡m然選擇的音樂文件是MP3格式的,但并不是標(biāo)準(zhǔn)的MP3音頻格式,或者說不是FlashMX2004支持的MP3音頻格式,這也需要借助第三方軟件轉(zhuǎn)換成可以導(dǎo)入到Flash的MP3格式。例如GoldWave、CoolEdit、SoundForge等。在借助第三方軟件轉(zhuǎn)換時(shí),注意采樣速率的選擇,采樣率就是將自然界中的模擬聲音轉(zhuǎn)換到計(jì)算機(jī)上時(shí)的頻率。例如:44.1kHz采樣率指的是聲音每秒鐘被采樣44100次。Flash支持的采樣速率為44.1kHz、22.05kHz、11.025kHz。采樣率選擇越高,音樂的音質(zhì)效果就越好,但是得到的聲音文件也越大。通常在轉(zhuǎn)換時(shí)選擇采樣率為“Layer-3,22.05kH,16位,立體聲”的音頻格式,這樣就能得到比較理想的效果,而且文件的體積也不會(huì)很大。音樂的前期處理如果音樂文件來源于CD或者自己找到的不是WAV24導(dǎo)入聲音方法一:使用菜單欄中的“文件→導(dǎo)入→導(dǎo)入到庫”命令,可以將聲音導(dǎo)入到庫中。方法二:使用菜單欄中的“文件→導(dǎo)入→導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,同樣也可以導(dǎo)入聲音。但是由于聲音是不會(huì)在舞臺(tái)上顯示的,因此也只能是被導(dǎo)入到庫中,效果與方法一相同。導(dǎo)入聲音方法一:使用菜單欄中的“文件→導(dǎo)入→導(dǎo)入到庫”命令,25向文檔中添加聲音1、將聲音導(dǎo)入庫2、插入-時(shí)間軸-圖層,為聲音創(chuàng)建一個(gè)層3、選中需要添加聲音的關(guān)鍵幀4、將聲音從庫面板中拉到舞臺(tái)5、點(diǎn)擊添加了聲音的關(guān)鍵幀,對(duì)屬性進(jìn)行編輯向文檔中添加聲音1、將聲音導(dǎo)入庫26設(shè)置“聲音”屬性效果:無:不使用效果左聲道:只在左聲道播放右聲道:只在右聲道播放從左到右淡出:將聲音從左聲道逐漸轉(zhuǎn)移到右聲道從右到左淡出:聲音從右聲道逐漸轉(zhuǎn)移到左聲道淡入:在聲音的持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸增加音量淡出:在聲音的持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸減小音量自定義:可以使用“編輯封套”創(chuàng)建聲音的淡入淡出點(diǎn)設(shè)置“聲音”屬性效果:27編輯封套編輯封套281.要改變聲音的起始和終止位置,可拖動(dòng)【編輯封套】中的“聲音起點(diǎn)控制軸”和“聲音終點(diǎn)控制軸”,如圖所示為調(diào)整聲音的起始位置。在對(duì)話框中,白色的小方框成為節(jié)點(diǎn),用鼠標(biāo)上下拖動(dòng)它們,改變音量指示線垂直位置,這樣,可以調(diào)整音量的大小,音量指示線位置越高,聲音越大,用鼠標(biāo)單擊編輯區(qū),在單擊處會(huì)增加節(jié)點(diǎn),用鼠標(biāo)拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)到編輯區(qū)的外邊,要在秒和幀之間切換時(shí)間單位,可單擊右下角【秒】和【幀】按鈕1.要改變聲音的起始和終止位置,可拖動(dòng)【編輯封套】中的“聲29同步方式1.事件使用“事件”方式,會(huì)將聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過程同步起來。事件聲音在顯示其起始關(guān)鍵幀時(shí)開始播放,并獨(dú)立于時(shí)間軸完整播放。即使SWF文件已經(jīng)停止,聲音播放也會(huì)繼續(xù)。2.開始“開始”方式與“事件”方式的功能相近,但是如果聲音已經(jīng)在播放,則新聲音實(shí)例不會(huì)播放。如果使用“事件”方式后,出現(xiàn)了同一個(gè)聲音多次重疊出現(xiàn)的不良現(xiàn)象,那么可以將同步方式改為“開始”來解決這個(gè)問題。同步方式1.事件30同步方式3.停止“停止”方式的作用,是使指定的聲音靜音。使用“事件”或者“開始”方式啟動(dòng)了聲音之后,如果聲音播放結(jié)束之前想強(qiáng)制靜音,就可以使用“停止”方式。4.?dāng)?shù)據(jù)流“數(shù)據(jù)流”方式的聲音將會(huì)嚴(yán)格與時(shí)間軸同步——如果影片在播放,就播放聲音;如果影片暫停,聲音就會(huì)停止。音頻流的一個(gè)示例就是MV的制作。如果不使用“數(shù)據(jù)流”方式,那么音樂很容易在播放過程中與動(dòng)畫、臺(tái)詞脫節(jié)。同步方式3.停止31練習(xí)3:為影片添加聲音練習(xí)3:為影片添加聲音32練習(xí)4:為按鈕添加聲音練習(xí)4:為按鈕添加聲音33設(shè)置聲音屬性)雙擊【庫】面板中的聲音圖標(biāo),打開【聲音屬性】對(duì)話框,,在“壓縮”下拉菜單中有【默認(rèn)】、【ADPCM】、【MP3】、【原始】和【語音】壓縮模式設(shè)置聲音屬性)雙擊【庫】面板中的聲音圖標(biāo),打開【聲音屬性】對(duì)34進(jìn)行MP3壓縮設(shè)置如果要導(dǎo)出一個(gè)以MP3格式導(dǎo)入的文件,可以使用與導(dǎo)入時(shí)相同的設(shè)置來導(dǎo)出文件,在【聲音屬性】對(duì)話框中,從【壓縮】菜單中選擇【MP3】,選擇【使用導(dǎo)入的MP3品質(zhì)】復(fù)選框。取消對(duì)【使用導(dǎo)入的MP3品質(zhì)】復(fù)選框的選擇,就可以重新設(shè)置MP3壓縮設(shè)置了設(shè)置比特率?!颈忍芈省窟@個(gè)選項(xiàng),確定導(dǎo)出的聲音文件中每秒播放的位數(shù)。Flash支持8Kbps到160Kbps(恒定比特率)的比特率,設(shè)置【預(yù)處理】選項(xiàng)。選擇【將立體聲轉(zhuǎn)換為單聲道】復(fù)選框,表示將混合立體聲轉(zhuǎn)換為單聲(非立體聲)。這里需要注意的是,【預(yù)處理】選項(xiàng)只有在選擇的比特率為20Kbps或更高時(shí)才可用。)設(shè)置【品質(zhì)】選項(xiàng)。選擇一個(gè)【品質(zhì)】選項(xiàng),以確定壓縮速度和聲音品質(zhì):進(jìn)行壓縮測(cè)試。在【聲音屬性】對(duì)話框里,單擊【測(cè)試】按鈕,播放聲音一次。進(jìn)行MP3壓縮設(shè)置如果要導(dǎo)出一個(gè)以MP3格式導(dǎo)入的文件,35除了采樣比特率和壓縮外,還可以使用下面幾種方法在文檔中有效地使用聲音并減小文件的大小:1.設(shè)置切入和切出點(diǎn),避免靜音區(qū)域保存在Flash文件中,從而減小聲音文件的大小。2.通過在不同的關(guān)鍵幀上應(yīng)用不同的聲音效果(例如音量封套,循環(huán)播放和切入/切出點(diǎn)),從同一聲音中獲得更多的變化。只使用一個(gè)聲音文件就可以得到許多聲音效果。3.循環(huán)播放短聲音,作為背景音樂。除了采樣比特率和壓縮外,還可以使用下面幾種方法在文檔中有效地36使用ActionScript控制聲音用as控制聲音之前一定要使用構(gòu)造函數(shù)newSound創(chuàng)建聲音對(duì)象。只有先創(chuàng)建聲音對(duì)象以后,F(xiàn)LASH此可以調(diào)用聲音對(duì)象的方法,從而控制聲音。注意,F(xiàn)LASH的action是區(qū)分大小寫的。mysound=newSound();//mysound是一個(gè)變量名,newSound是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),表示mysound是一個(gè)Sound對(duì)象用as來控制聲音,就需要用as來讀取聲音,方法有兩種:attachSound和loadSoundattachSound:從FLASH庫中綁定一個(gè)聲音,這個(gè)聲音需要我們先倒入一個(gè)聲音文件。導(dǎo)入聲音文件到庫以后,打開庫面板,對(duì)著聲音文件點(diǎn)右鍵,選擇“鏈接”;在對(duì)話框中選中“為ActionScript(動(dòng)作腳本)導(dǎo)出”,在標(biāo)識(shí)符上為這個(gè)聲音起一個(gè)名字如“music”;然后用attachSound(“music”);來讀取聲音。loadSound:從外部讀取聲音文件,參數(shù)中寫文件的名字。注意:從外部讀取文件時(shí)只允許載入MP3文件,其它格式不能讀??;可以將聲音文件和FLASH文件是同一文件夾第二個(gè)參數(shù)決定是以“事件”方式載入還是以“數(shù)據(jù)流”方式載入。如果為true,則使用數(shù)據(jù)流方式載入,只要載入的音樂數(shù)據(jù)足夠啟動(dòng)解碼器,聲音就會(huì)自動(dòng)播放;如果參數(shù)為false,則是事件方式,只有在音樂文件全部載入后才能夠使用start(

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