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第二章定住時(shí)間的圖釘?shù)诙落秩緶?zhǔn)備工作1照明設(shè)置2材質(zhì)設(shè)置3圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解4目錄CONTENTS桌面的材質(zhì)5渲染輸出場(chǎng)景6渲染準(zhǔn)備工作1照明設(shè)置2材質(zhì)設(shè)置3圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解4目案例分析本章案例主要介紹較常用的三點(diǎn)光源照明方法、貼圖繪制和渲染方法。重點(diǎn)放在陰天室內(nèi)燈光照明上,向大家介紹mentralray的基于圖像的照明方法和三點(diǎn)光源法,在材質(zhì)講解部分將向讀者介紹常用的使用方法和控制技巧,在貼圖繪制部分,將初步講解貼圖的操作流程,最后配合mentralray的最終聚集渲染出較為真實(shí)的圖像。本案例創(chuàng)建的基本流程是:(1)設(shè)置照明燈光;(2)標(biāo)簽?zāi)P蚒V設(shè)置;(3)標(biāo)簽貼圖繪制;(4)調(diào)節(jié)圖釘及地面材質(zhì);(5)渲染輸出。案例分析本章案例主要介紹較常用的三點(diǎn)光源照明方法、貼圖繪制渲染準(zhǔn)備工作1渲染準(zhǔn)備工作1渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟(1)在渲染設(shè)置面板的間接照明選項(xiàng)卡的環(huán)境欄中單擊基于圖像的照明創(chuàng)建按鈕。渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟(2)在彈出[基于圖像的照明屬性]中點(diǎn)擊圖像名稱的文件夾導(dǎo)入按鈕,這里我們找到一張HDR貼圖作為環(huán)境貼圖,用來產(chǎn)生光照,模擬環(huán)境對(duì)場(chǎng)景的照明效果。(3)設(shè)置好場(chǎng)景渲染尺寸問HD720,關(guān)閉場(chǎng)景的默認(rèn)燈光,調(diào)節(jié)渲染設(shè)置中的最終聚集的相關(guān)參數(shù)。渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟(4)關(guān)閉默認(rèn)燈光。(5)當(dāng)測(cè)試參數(shù)調(diào)整完畢時(shí),執(zhí)行[創(chuàng)建>攝像機(jī)>自由攝像機(jī)],調(diào)整到合適位置,并打開[視圖>攝像機(jī)設(shè)置>分辨率門]。渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟(6)點(diǎn)擊maya狀態(tài)欄中的按鈕,渲染場(chǎng)景,效果如圖。(7)我們發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景在沒有燈光設(shè)置的情況下依然能被渲染亮,其光照信息主要來源于在前面設(shè)置的[基于圖像的照明]屬性,但是我們會(huì)發(fā)現(xiàn)此事的光影效果不夠細(xì)膩,陰影存在很多問題,這主要是因?yàn)榍懊孀罱K聚集的參數(shù)相對(duì)較低所導(dǎo)致。渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟(8)光照效果太亮,不利于后期燈光調(diào)整,所以在這里先將基于圖像的照明屬性強(qiáng)度降低,調(diào)整顏色增益H:0,S:9,V:0.2。得到渲染效果如圖。渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟照明設(shè)置2照明設(shè)置2照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:(1)執(zhí)行[創(chuàng)建>燈光>聚光燈]命令,在場(chǎng)景原點(diǎn)處創(chuàng)建一盞聚光燈,按t鍵使用操作器工具修改燈光照射位置。照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:(2)選擇燈光,按Ctrl+a鍵,切換到屬性編輯器。顏色設(shè)置為H:181,S:0.102,V:1,設(shè)置如圖。(3)修改強(qiáng)度為2500,衰減速率為二次方,圓錐體角度為15.595,半影角度為40,設(shè)置如圖。照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:(4)展開[光線跟蹤陰影屬性],勾選[使用光線跟蹤陰影]命令,設(shè)置燈光半徑為10,陰影光線數(shù)為20,設(shè)置如圖,渲染效果如圖。照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:(5)選擇聚光燈,按鍵盤上的Ctrl+d復(fù)制命令,復(fù)制出一盞聚光燈,按t鍵使用操作器工具修改燈光照射位置。(6)選擇燈光,按Ctrl+a鍵,切換到屬性編輯器。顏色設(shè)置為H:181,S:0.102,V:1。照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:(7)修改強(qiáng)度為1000,衰減速率為二次方,圓錐體角度為15.595,半影角度為40,設(shè)置取消勾選[發(fā)射鏡面反射]。(8)關(guān)閉[光線跟蹤陰影屬性],勾選[使用光線跟蹤陰影]命令,渲染效果如圖。照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:材質(zhì)設(shè)置3材質(zhì)設(shè)置3材質(zhì)設(shè)置材質(zhì)設(shè)置步驟:(1)在maya菜單中的[窗口>渲染編輯器>Hypershader]命令。(2)在Hypershader中建立6個(gè)Blinn材質(zhì),顏色參數(shù)分別如圖所示。材質(zhì)設(shè)置材質(zhì)設(shè)置步驟:材質(zhì)設(shè)置材質(zhì)設(shè)置步驟:(2)在Hypershader中建立6個(gè)Blinn材質(zhì),顏色參數(shù)分別如圖所示。材質(zhì)設(shè)置材質(zhì)設(shè)置步驟:材質(zhì)設(shè)置材質(zhì)設(shè)置步驟:(3)塑料盒的材質(zhì)blinn8的color設(shè)置為H:0,S:0,V:0.855。調(diào)整下透明材質(zhì)的高光設(shè)置展開光線跟蹤選項(xiàng),勾選[折射]命令,PVC樹脂折射率1.52~1.55,在折射率欄中輸入1.55數(shù)值,表面厚度設(shè)置為1,渲染得到效果。調(diào)整下透明材質(zhì)的高光設(shè)置。展開光線跟蹤選項(xiàng),勾選[折射]命令,PVC樹脂折射率1.52~1.55,在折射率欄中輸入1.55數(shù)值,表面厚度設(shè)置為1,渲染得到效果。材質(zhì)設(shè)置材質(zhì)設(shè)置步驟:材質(zhì)設(shè)置材質(zhì)設(shè)置步驟:(4)分別將六個(gè)材質(zhì)球賦予模型。點(diǎn)擊maya狀態(tài)欄中的按鈕,渲染場(chǎng)景,效果如圖。材質(zhì)設(shè)置材質(zhì)設(shè)置步驟:圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解4圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解4圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:(1)選擇標(biāo)簽?zāi)P停⒋_認(rèn)此時(shí)maya模塊為建模模塊。(2)執(zhí)行maya菜單欄中的[編輯UV]選項(xiàng)中的[平面映射]后面的小方塊。圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:(3)在彈出的[平面UV選項(xiàng)]中選擇[Y軸]選項(xiàng),點(diǎn)擊投影按鈕。(4)場(chǎng)景中的標(biāo)簽?zāi)P蜁?huì)得到一個(gè)平面的UV投射坐標(biāo),如圖。圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:(5)執(zhí)行maya主菜單中[窗口]選項(xiàng)中的UV紋理編輯器。(6)在彈出的[UV紋理編輯器]中得到一張標(biāo)簽?zāi)P偷腢V圖。圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:(7)執(zhí)行[窗口>渲染編輯器>Hypershade]新建一個(gè)lambert材質(zhì),選擇標(biāo)簽?zāi)P停髽?biāo)右鍵點(diǎn)擊lambert材質(zhì),按住不放,在彈出的菜單中選擇[指定給標(biāo)簽?zāi)P蚞命令,如圖所示。圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:(8)選擇lambert材質(zhì),執(zhí)行Ctrl+a展開材質(zhì)屬性面板,在點(diǎn)擊[顏色]標(biāo)簽后的,在彈出的[創(chuàng)建渲染節(jié)點(diǎn)]中點(diǎn)擊[文件]選項(xiàng)。Maya軟件會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到[file](文件)節(jié)點(diǎn)的屬性面板,在文件屬性,點(diǎn)擊圖像名稱后的文件夾按鈕,選擇項(xiàng)目工程中貼圖文件夾sourceimages中的[UV紋理測(cè)試圖]。圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:(9)在maya操作視圖中,按鍵盤的數(shù)字鍵6,得到貼圖預(yù)覽模式,觀察到標(biāo)簽的UV有明顯拉伸。(10)在[UV紋理編輯器]中,調(diào)整UV,執(zhí)行[UV紋理編輯器]中的[多邊形]選項(xiàng)下的[展開]命令,快捷按鈕為紅色箭頭指示處。圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:(11)現(xiàn)在已得到一個(gè)沒有拉伸的UV圖了,在UV網(wǎng)格中適當(dāng)調(diào)整UV大小和位置。(12)選擇模型,執(zhí)行[UV紋理編輯器]選項(xiàng)中的[多邊形]選項(xiàng)中的[UV快照]命令。圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:(13)彈出的[UV快照]選項(xiàng)面板中指定文件名、大小設(shè)置為X:1024Y:1024,圖像格式為mayaiff格。(14)將拆分好的UV在Photoshop軟件中,貼圖繪制效果如圖。圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:(15)將之前的UV紋理測(cè)試貼圖替換成繪制好的標(biāo)簽貼圖。(16)按鍵盤的數(shù)字鍵6,貼圖顯示如圖。圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:桌面的材質(zhì)5桌面的材質(zhì)5桌面的材質(zhì)桌面的材質(zhì)設(shè)置步驟:(1)創(chuàng)建一個(gè)Blinn材質(zhì)球,單擊[顏色]命令后的棋盤格,在彈出的[創(chuàng)建渲染節(jié)點(diǎn)]中點(diǎn)擊[文件]節(jié)點(diǎn)。(2)連接一張木版圖片,鼠標(biāo)在File節(jié)點(diǎn)上按中鍵拖拽到blinn材質(zhì)球上放開,選擇Bmup選項(xiàng),如圖所示。桌面的材質(zhì)桌面的材質(zhì)設(shè)置步驟:桌面的材質(zhì)桌面的材質(zhì)設(shè)置步驟:(3)凹凸深度設(shè)置為0.05。(4)設(shè)置鏡面反射色。桌面的材質(zhì)桌面的材質(zhì)設(shè)置步驟:桌面的材質(zhì)桌面的材質(zhì)設(shè)置步驟:(5)選擇Flie節(jié)點(diǎn),按Ctrl+a展開選項(xiàng),在[顏色平衡]中顏色增益設(shè)置貼木板貼圖的明暗。木版桌面最終渲染效果如圖
。桌面的材質(zhì)桌面的材質(zhì)設(shè)置步驟:渲染輸出場(chǎng)景6渲染輸出場(chǎng)景6渲染輸出場(chǎng)景在前面的幾節(jié)中,我們已經(jīng)對(duì)場(chǎng)景的燈光、材質(zhì)都做了相應(yīng)的調(diào)節(jié)。這些基礎(chǔ)知識(shí)對(duì)后面章節(jié)的處理過程給予我們很大的便利,本節(jié)我們會(huì)對(duì)場(chǎng)景的輸出進(jìn)行簡(jiǎn)單講解。光線跟蹤/掃描線質(zhì)量的提高對(duì)提高渲染質(zhì)量有很大的幫助,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)渲染輸出的圖像有很多的噪點(diǎn)或者對(duì)象邊緣有明顯鋸齒的時(shí)候,應(yīng)該適當(dāng)提高這個(gè)值來改善渲染質(zhì)量,但是此值的提高會(huì)帶來增加大量的渲染時(shí)間,所以,讀者應(yīng)學(xué)會(huì)適當(dāng)控制此值,找到渲染時(shí)間和渲染質(zhì)量的平衡點(diǎn)。最終渲染效果如下:渲染輸出場(chǎng)景在前面的幾節(jié)中,我們已經(jīng)對(duì)場(chǎng)景實(shí)例總結(jié)本例為塑料、金屬、透明塑料盒、桌面等常見材質(zhì)提供了一套解決方案,燈光照明也使用了mentalray的環(huán)境光,可以得到較為逼真的環(huán)境反射效果,省去了環(huán)境的創(chuàng)建,加上主光源和輔光源就得到了很好的照明效果,整個(gè)物體的質(zhì)感表現(xiàn)的很好,尤其圖釘五彩的光滑質(zhì)感,實(shí)現(xiàn)了最初的構(gòu)思。實(shí)例總結(jié)本例為塑料、金屬、透明塑料盒、桌面等常見材質(zhì)提供了一THANKYOU謝謝觀看THANKYOU謝謝觀看第二章定住時(shí)間的圖釘?shù)诙落秩緶?zhǔn)備工作1照明設(shè)置2材質(zhì)設(shè)置3圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解4目錄CONTENTS桌面的材質(zhì)5渲染輸出場(chǎng)景6渲染準(zhǔn)備工作1照明設(shè)置2材質(zhì)設(shè)置3圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解4目案例分析本章案例主要介紹較常用的三點(diǎn)光源照明方法、貼圖繪制和渲染方法。重點(diǎn)放在陰天室內(nèi)燈光照明上,向大家介紹mentralray的基于圖像的照明方法和三點(diǎn)光源法,在材質(zhì)講解部分將向讀者介紹常用的使用方法和控制技巧,在貼圖繪制部分,將初步講解貼圖的操作流程,最后配合mentralray的最終聚集渲染出較為真實(shí)的圖像。本案例創(chuàng)建的基本流程是:(1)設(shè)置照明燈光;(2)標(biāo)簽?zāi)P蚒V設(shè)置;(3)標(biāo)簽貼圖繪制;(4)調(diào)節(jié)圖釘及地面材質(zhì);(5)渲染輸出。案例分析本章案例主要介紹較常用的三點(diǎn)光源照明方法、貼圖繪制渲染準(zhǔn)備工作1渲染準(zhǔn)備工作1渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟(1)在渲染設(shè)置面板的間接照明選項(xiàng)卡的環(huán)境欄中單擊基于圖像的照明創(chuàng)建按鈕。渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟(2)在彈出[基于圖像的照明屬性]中點(diǎn)擊圖像名稱的文件夾導(dǎo)入按鈕,這里我們找到一張HDR貼圖作為環(huán)境貼圖,用來產(chǎn)生光照,模擬環(huán)境對(duì)場(chǎng)景的照明效果。(3)設(shè)置好場(chǎng)景渲染尺寸問HD720,關(guān)閉場(chǎng)景的默認(rèn)燈光,調(diào)節(jié)渲染設(shè)置中的最終聚集的相關(guān)參數(shù)。渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟(4)關(guān)閉默認(rèn)燈光。(5)當(dāng)測(cè)試參數(shù)調(diào)整完畢時(shí),執(zhí)行[創(chuàng)建>攝像機(jī)>自由攝像機(jī)],調(diào)整到合適位置,并打開[視圖>攝像機(jī)設(shè)置>分辨率門]。渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟(6)點(diǎn)擊maya狀態(tài)欄中的按鈕,渲染場(chǎng)景,效果如圖。(7)我們發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景在沒有燈光設(shè)置的情況下依然能被渲染亮,其光照信息主要來源于在前面設(shè)置的[基于圖像的照明]屬性,但是我們會(huì)發(fā)現(xiàn)此事的光影效果不夠細(xì)膩,陰影存在很多問題,這主要是因?yàn)榍懊孀罱K聚集的參數(shù)相對(duì)較低所導(dǎo)致。渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟(8)光照效果太亮,不利于后期燈光調(diào)整,所以在這里先將基于圖像的照明屬性強(qiáng)度降低,調(diào)整顏色增益H:0,S:9,V:0.2。得到渲染效果如圖。渲染準(zhǔn)備工作渲染設(shè)置步驟照明設(shè)置2照明設(shè)置2照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:(1)執(zhí)行[創(chuàng)建>燈光>聚光燈]命令,在場(chǎng)景原點(diǎn)處創(chuàng)建一盞聚光燈,按t鍵使用操作器工具修改燈光照射位置。照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:(2)選擇燈光,按Ctrl+a鍵,切換到屬性編輯器。顏色設(shè)置為H:181,S:0.102,V:1,設(shè)置如圖。(3)修改強(qiáng)度為2500,衰減速率為二次方,圓錐體角度為15.595,半影角度為40,設(shè)置如圖。照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:(4)展開[光線跟蹤陰影屬性],勾選[使用光線跟蹤陰影]命令,設(shè)置燈光半徑為10,陰影光線數(shù)為20,設(shè)置如圖,渲染效果如圖。照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:(5)選擇聚光燈,按鍵盤上的Ctrl+d復(fù)制命令,復(fù)制出一盞聚光燈,按t鍵使用操作器工具修改燈光照射位置。(6)選擇燈光,按Ctrl+a鍵,切換到屬性編輯器。顏色設(shè)置為H:181,S:0.102,V:1。照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:(7)修改強(qiáng)度為1000,衰減速率為二次方,圓錐體角度為15.595,半影角度為40,設(shè)置取消勾選[發(fā)射鏡面反射]。(8)關(guān)閉[光線跟蹤陰影屬性],勾選[使用光線跟蹤陰影]命令,渲染效果如圖。照明設(shè)置如何創(chuàng)建燈光照明:材質(zhì)設(shè)置3材質(zhì)設(shè)置3材質(zhì)設(shè)置材質(zhì)設(shè)置步驟:(1)在maya菜單中的[窗口>渲染編輯器>Hypershader]命令。(2)在Hypershader中建立6個(gè)Blinn材質(zhì),顏色參數(shù)分別如圖所示。材質(zhì)設(shè)置材質(zhì)設(shè)置步驟:材質(zhì)設(shè)置材質(zhì)設(shè)置步驟:(2)在Hypershader中建立6個(gè)Blinn材質(zhì),顏色參數(shù)分別如圖所示。材質(zhì)設(shè)置材質(zhì)設(shè)置步驟:材質(zhì)設(shè)置材質(zhì)設(shè)置步驟:(3)塑料盒的材質(zhì)blinn8的color設(shè)置為H:0,S:0,V:0.855。調(diào)整下透明材質(zhì)的高光設(shè)置展開光線跟蹤選項(xiàng),勾選[折射]命令,PVC樹脂折射率1.52~1.55,在折射率欄中輸入1.55數(shù)值,表面厚度設(shè)置為1,渲染得到效果。調(diào)整下透明材質(zhì)的高光設(shè)置。展開光線跟蹤選項(xiàng),勾選[折射]命令,PVC樹脂折射率1.52~1.55,在折射率欄中輸入1.55數(shù)值,表面厚度設(shè)置為1,渲染得到效果。材質(zhì)設(shè)置材質(zhì)設(shè)置步驟:材質(zhì)設(shè)置材質(zhì)設(shè)置步驟:(4)分別將六個(gè)材質(zhì)球賦予模型。點(diǎn)擊maya狀態(tài)欄中的按鈕,渲染場(chǎng)景,效果如圖。材質(zhì)設(shè)置材質(zhì)設(shè)置步驟:圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解4圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解4圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:(1)選擇標(biāo)簽?zāi)P停⒋_認(rèn)此時(shí)maya模塊為建模模塊。(2)執(zhí)行maya菜單欄中的[編輯UV]選項(xiàng)中的[平面映射]后面的小方塊。圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:(3)在彈出的[平面UV選項(xiàng)]中選擇[Y軸]選項(xiàng),點(diǎn)擊投影按鈕。(4)場(chǎng)景中的標(biāo)簽?zāi)P蜁?huì)得到一個(gè)平面的UV投射坐標(biāo),如圖。圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:(5)執(zhí)行maya主菜單中[窗口]選項(xiàng)中的UV紋理編輯器。(6)在彈出的[UV紋理編輯器]中得到一張標(biāo)簽?zāi)P偷腢V圖。圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:(7)執(zhí)行[窗口>渲染編輯器>Hypershade]新建一個(gè)lambert材質(zhì),選擇標(biāo)簽?zāi)P?,鼠?biāo)右鍵點(diǎn)擊lambert材質(zhì),按住不放,在彈出的菜單中選擇[指定給標(biāo)簽?zāi)P蚞命令,如圖所示。圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:(8)選擇lambert材質(zhì),執(zhí)行Ctrl+a展開材質(zhì)屬性面板,在點(diǎn)擊[顏色]標(biāo)簽后的,在彈出的[創(chuàng)建渲染節(jié)點(diǎn)]中點(diǎn)擊[文件]選項(xiàng)。Maya軟件會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到[file](文件)節(jié)點(diǎn)的屬性面板,在文件屬性,點(diǎn)擊圖像名稱后的文件夾按鈕,選擇項(xiàng)目工程中貼圖文件夾sourceimages中的[UV紋理測(cè)試圖]。圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:(9)在maya操作視圖中,按鍵盤的數(shù)字鍵6,得到貼圖預(yù)覽模式,觀察到標(biāo)簽的UV有明顯拉伸。(10)在[UV紋理編輯器]中,調(diào)整UV,執(zhí)行[UV紋理編輯器]中的[多邊形]選項(xiàng)下的[展開]命令,快捷按鈕為紅色箭頭指示處。圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:(11)現(xiàn)在已得到一個(gè)沒有拉伸的UV圖了,在UV網(wǎng)格中適當(dāng)調(diào)整UV大小和位置。(12)選擇模型,執(zhí)行[UV紋理編輯器]選項(xiàng)中的[多邊形]選項(xiàng)中的[UV快照]命令。圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:(13)彈出的[UV快照]選項(xiàng)面板中指定文件名、大小設(shè)置為X:1024Y:1024,圖像格式為mayaiff格。(14)將拆分好的UV在Photoshop軟件中,貼圖繪制效果如圖。圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:圖釘盒標(biāo)簽UV設(shè)置講解如何進(jìn)行UV設(shè)置:(
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