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文檔簡介

多媒體技術與網(wǎng)頁設計第15章Flash聲音15.1.2引用聲音

導入的聲音直接加載到“庫”窗口中,必須引用聲音文件,聲音對象才會出現(xiàn)在時間軸上,才能進一步使用聲

音。聲音只能添加在關鍵幀上。

單擊選中庫窗口中的聲音文件,在庫顯示窗口中顯示這個聲音的波形,單擊左上角的播放按鈕就可以聽到播放效果了。如果要將聲音添加到影片中,最好在時間軸上新加一層,選中這一層的一幀定義為關鍵幀,將庫中的聲音拖曳到舞臺上就可以了。引用聲音的步驟如下:

(1)單擊某關鍵幀。

(2)在屬性面板的“聲音”下拉列表中選擇已經(jīng)導入到庫的聲音文件,如圖15.2所示。

(3)在時間軸上可以看到聲波曲線。圖15.2引用聲音

15.2聲?音?的?編?輯

引入聲音后需要對聲音對象進行編輯。在時間軸上單擊已加入聲音的幀,在屬性面板中顯示有當前聲音的

文件名稱、采樣頻率、單聲道或立體聲、位數(shù)、播放時間等。單擊“聲音”選項右側(cè)的選項按鈕可以選擇其它聲音文件或取消聲音,單擊“效果”框右側(cè)的選擇按鈕,其中提供了幾種播放的效果。15.2.1效果

Flash提供了一些內(nèi)置的聲音效果供用戶選擇,如圖15.3所示。圖15.3聲音效果

(1)無:不加任何效果。

(2)左聲道:只播放左聲道聲音。

(3)右聲道:只播放右聲道聲音。

(4)從左向右淡出:左聲道切換到右聲道。

(5)從右向左淡出:右聲道切換到左聲道。

(6)淡入:聲音在播放中逐漸增大。

(7)淡出:聲音在播放中逐漸減小。

(8)自定義:為自己設置聲音效果,選擇“自定義”或者右側(cè)的“編輯”按鈕,都會打開聲音編輯對話框。15.2.2編輯

在對話框上部為“效果”選項,與屬性面板中的“效果”選項是一樣的;中間是左右聲道的兩個波形編輯窗口,在聲音波形窗口中單擊鼠標就可以增加一個方形的控制柄,拖動控制柄可以調(diào)節(jié)各個部位的聲音大小(控制柄越靠上該處的聲音越大,控制柄越靠下該處聲音越小),將控制柄拖出窗口外即可取消這個控制柄。圖15.4“編輯封套”對話框編輯窗口中刻度欄數(shù)值的屬性由下面的兩個按鈕控

制:當“時間”按鈕被按下時,刻度欄顯示時間值,單位是秒;當“幀”按鈕被按下時,刻度欄顯示幀值,單位是幀。通過查看刻度欄中聲音文件的幀數(shù)來調(diào)整動畫時間軸中聲音的幀數(shù)。拖動刻度欄兩側(cè)的灰色控制條,可以截取聲音片斷。例如,將左側(cè)的控制條向右拖動,可以使聲音從現(xiàn)在控制條所在位置開始播放。在時間軸上已設定的幀數(shù)內(nèi),向左拖動右側(cè)的調(diào)制條,可縮短聲音長度;如果要增加聲音長度,則首先要增加時間軸上的幀數(shù)。對話框左下方有聲音“播放”和“停止”按鈕,可以測試聲音編輯以后的效果。聲音編輯好以后,單擊“確定”按鈕即可。

在聲音輔助選項設置窗口中可以設置“事件”、“開

始”、“停止”、“數(shù)據(jù)流”等聲音與影片的“同步”方式,其中選擇“數(shù)據(jù)流”方式可以保證聲音和動畫的同步。當然,如果聲音過短而動畫過長,有些幀就沒有聲音了。15.2.3同步

可以選擇聲音和動畫同步的類型(如圖15.5所示)。圖15.5聲音同步可以設置聲音重復播放的次數(shù)以及循環(huán)播放(如圖15.5所示)。

(1)事件:播放聲音不受時間線的限制,該方式的聲音必須完全下載才能播放,一般要求文件短小,常用于制作按鈕聲音。

(2)開始:停止前面的聲音而播放新聲音。

(3)停止:停止聲音文件播放。

(4)數(shù)據(jù)流:聲音可以一邊下載一邊播放,常用于制作背景音樂。

15.3給按鈕添加聲音

例如,給“按下”按鈕添加聲音的方法如下:

(1)導入聲音到庫中。

(2)繪制按鈕,選中“按下”狀態(tài),使其成為關鍵幀,如圖15.6所示。

(3)設置屬性面板并編輯聲音,如圖15.6所示。

(4)進行測試。圖15.6給按鈕添加聲音15.4應用實例

例1展開的畫卷。具體操作步驟如下:

(1)新建Flash文檔,設置文檔屬性,尺寸為550px

×200px。

(2)在舞臺中央繪制矩形,邊線為無色,填充為土黃色,如圖15.7所示。

(3)在矩形內(nèi)繪小矩形,邊線為黑色,填充為白色,如圖15.7所示。

(4)在小矩形內(nèi)創(chuàng)建文字,字體為行楷,顏色為黑

色,如圖15.7所示。

(5)制作豎排小文字作為落款,并模擬紅色印章,如圖15.7所示。圖15.7制作畫卷(6)插入新圖層2,繪制大矩形,邊線為無色,填充為綠色,作為蒙版蒙住圖層1中的所有內(nèi)容,如圖15.8所示。圖15.8制作蒙版(7)在圖層1的第50幀處插入幀,在圖層2的第50幀處插入關鍵幀。

(8)選中圖層2的第1幀,將該幀的圖形由左到右在水平方向上縮小,如圖15.9所示。圖15.9繪制畫軸

(9)在圖層2的第1~50幀創(chuàng)建形狀補間動畫。

(10)插入新圖層3,使用矩形工具繪制卷軸,填充黑白線性漸變色,繪制卷軸兩邊梯形,黑色,調(diào)整好后轉(zhuǎn)換為圖形元件,如圖15.9所示。

(11)將畫軸移到畫卷最右端,如圖15.9所示。

(12)插入新圖層4,選中圖層3中的畫軸并執(zhí)行復制命令,選擇圖層4第1幀并執(zhí)行粘貼到當前位置命令,按住Shift鍵的同時將畫軸向左移動。

(13)選中圖層4的第50幀,插入關鍵幀,按住Shift鍵的同時將幀上的畫軸水平移動至畫面左側(cè),蓋住蒙版邊界。

(14)在圖層4的第1~50幀創(chuàng)建動作補間動畫。

(15)將圖層2轉(zhuǎn)為遮罩層。

(16)添加背景音樂。

(17)保存并測試影片,如圖15.10所示。圖15.10影片測試例2升降國旗。具體操作步驟如下:

(1)新建Flash文檔,設置文檔屬性,背景顏色設為#0099CC。

(2)分別建立底座和旗桿圖形元件,導入國旗為圖形元件,建立升旗/降旗按鈕元件。

(3)命名圖層1為底座旗桿圖層,從庫中拖入底座和旗桿元件,放置好位置并調(diào)整好大小,如圖15.11和圖15.12所示。

(4)新建一圖層并命名為升降按鈕,從庫中拖入升旗/降旗按鈕,放置好位置并調(diào)整好大小,如圖15.11和圖15.12所示。圖15.11圖層設置圖15.12舞臺布局

(5)新建一圖層并命名為升旗,從庫中拖入國旗元

件,調(diào)整好大小,再放到旗桿下方,在第360幀處插入關鍵幀,用鍵盤將國旗移動到旗桿上方,并設置動作補間動畫,如圖15.11和圖15.12所示。

(6)新建一圖層并命名為降旗,在第361幀處插入關鍵幀,復制升旗層的國旗到該幀,放置到旗桿上方,到第720幀處插入關鍵幀,將國旗移動到旗桿下方,并設置動作補間動畫,如圖15.11和圖15.12所示。

(7)為升旗第1幀設置代碼:

stop();

stopAllSounds();

(8)為降旗第361幀設置代碼:

stop();

stopAllSounds();

(9)為升旗按鈕設置代碼:

on(press)

{play();

mysound=ne

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