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文檔簡介

虛擬演播室技術(shù)一、虛擬演播室概述二、虛擬演播室系統(tǒng)構(gòu)成三、虛擬演播室關(guān)鍵技術(shù)四、虛擬演播室運行流程五、虛擬演播室使用注意一、虛擬演播室概述虛擬演播室系統(tǒng)(TheVirtualStudioSystem,簡稱VSS)是傳統(tǒng)演播室色鍵摳像技術(shù)與計算機虛擬現(xiàn)實相結(jié)合的一種新的電視節(jié)目制作系統(tǒng),主要由計算機硬件、軟件、現(xiàn)場攝像機、攝像機跟蹤器、圖形圖像發(fā)生器、色鍵器以及視/音頻切換臺等組成。

1、虛擬演播室傳統(tǒng)色鍵摳像過程:演員位于藍(lán)色背景前,攝像機拍下前景信號(演員)并饋入色鍵器,然后與從錄像機或者計算機輸出的視頻信號(背景)進(jìn)行混合。特點:當(dāng)攝像機位置移動或鏡頭推拉使前景變化時,背景不能隨之變化,前景和背景互不關(guān)聯(lián),因此前景人物好象飄浮在背景上,合成畫面生硬。2、與傳統(tǒng)色鍵摳像區(qū)別虛擬演播室技術(shù):背景畫面的變化與前景的變化同步,甚至前景人物能穿插于背景物體之中,兩者緊密聯(lián)系形成有機的融合,即背景圖像隨攝像機鏡頭的運動而隨之相應(yīng)變化。因此系統(tǒng)中需圖形計算機與攝像機的追蹤系統(tǒng)相連,以實時得到攝像機的瞬時位置信息。有無攝像機追蹤系統(tǒng)和圖形計算機,是傳統(tǒng)摳像和虛擬演播室的主要區(qū)別。

虛擬演播室技術(shù)的關(guān)鍵:用攝像機的位置和鏡頭等變化來控制計算機中的“虛擬攝像機”,使它的位置和鏡頭變化與“實際”同步,這樣它所拍攝的"虛擬場景"的鏡頭變化和實際攝像機拍攝的主持人的鏡頭變化一致,將他們進(jìn)行色鍵效果處理之后,得到的畫面才真實自然。

3、虛擬演播室功能制景費用低廉、更換布景方便。虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用使真實演播室可以變得非常簡單,演播室面積無需太大,只要鋪滿蘭幕就行,省去了復(fù)雜的搭景和燈光照明,而且換景便利、快捷,可大大縮短節(jié)目制作周期。3、虛擬演播室功能便于發(fā)揮主創(chuàng)人員的創(chuàng)意。虛擬演播室的背景畫面可以是真實拍攝的場景,也可以是用計算機創(chuàng)作出的圖像。節(jié)目人員可以充分發(fā)揮藝術(shù)想象力來構(gòu)思場景而不受外景或搭景條件的限制,在有限的空間里實現(xiàn)無限的創(chuàng)意。實現(xiàn)其他技術(shù)難以完成的特技。例如物體可以不顧重力原理而懸浮在空間、一個物體可以從另一物體中往上升、視頻圖像可以在任一平面上顯示出來、場景可由動態(tài)物質(zhì)構(gòu)成、分子大小的物體能立即變成巨大的物體、以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的所有信息可作為一層視頻信號實時地進(jìn)入演播室等。

應(yīng)用舉例英國EPO公司制作二戰(zhàn)中被毀的一座大型教堂的建筑結(jié)構(gòu)的錄像。教堂尚未重建,但用超級計算機制作出教堂的立體畫面,用一臺虛擬的攝像機從各個角度做推拉、旋轉(zhuǎn)等動作拍攝。30分鐘畫面用了6~8周時間,一座宏偉的教堂便“出現(xiàn)”了。

應(yīng)用舉例虛擬采訪。利用從外地傳來的被采訪者在藍(lán)色幕布前的信號,先經(jīng)過一次摳像再進(jìn)入虛擬演播系統(tǒng)。通過插入的視頻可將被采訪者與演播室中的播音員實時結(jié)合在一個虛擬背景中,兩個人物可以面對面的交談和表演,對觀眾來講就好象真的把被采訪者請到了演播室中一樣。虛擬擬人人物物表表演演。。在在真真人人身身上上各各重重要要關(guān)關(guān)節(jié)節(jié)處處裝裝傳傳感感器器,,傳傳感感器器的的各各組組數(shù)數(shù)據(jù)據(jù)傳傳到到工工作作站站中中用用于于控控制制已已制制成成的的虛虛擬擬動動畫畫人人物物的的關(guān)關(guān)節(jié)節(jié)活活動動,,使使它它完完全全實實時時地地模模仿仿表表演演者者的的動動作作。。虛擬擬動動畫畫人人物物與與真真人人同同時時出出現(xiàn)現(xiàn)在在同同一一個個虛虛擬擬背背景景中中,,并并相相互互配配合合,,互互換換位位置置和和交交談?wù)?。。這這在在已已往往的的演演播播室室制制作作過過程程中中是是無無法法想想象象的的,,也也會會給給節(jié)節(jié)目目帶帶來來新新奇奇感感和和神神秘秘感感,,從從而而最最大大程程度度地地娛娛樂樂觀觀眾眾。。二、、虛虛擬擬演演播播室室系系統(tǒng)統(tǒng)構(gòu)構(gòu)成成虛擬擬演演播播室室與與傳傳統(tǒng)統(tǒng)演演播播室室大大不不相相同同,,它它是是以以計計算算機機三三維維動動畫畫““虛虛擬擬””出出的的場場景景取取代代道道具具實實景景為為主主要要特特征征。。攝攝像像機機所所拍拍攝攝的的現(xiàn)現(xiàn)場場已已不不是是一一般般意意義義上上的的主主持持人人或或演演員員活活動動的的地地方方,,而而是是虛虛擬擬畫畫面面應(yīng)應(yīng)用用空空間間的的組組成成部部分分,,它它的的實實際際意意義義僅僅僅僅是是其其空空間間場場地地尺尺寸寸的的大大小小。。1、、藍(lán)藍(lán)場場實實景景現(xiàn)現(xiàn)場場現(xiàn)場場所所有有布布景景全全部部由由單單一一的的藍(lán)藍(lán)色色所所取取代代,,以以作作為為將將來來摳摳像像的的基基準(zhǔn)準(zhǔn)色色。。圖圖像像的的前前景景是是不不同同機機位位的的攝攝像像機機拍拍攝攝到到的的主主持持人人的的畫畫面面素素材材。。主主持持人人所所在在的的實實景景現(xiàn)現(xiàn)場場的的全全部部藍(lán)藍(lán)色色區(qū)區(qū)域域?qū)⒈槐缓虾铣沙傻降接嬘嬎闼銠C機三三維維動動畫畫生生成成的的虛虛擬擬場場景景中中。。與傳統(tǒng)的人工工搭建的舞臺臺或演播場地地相比,虛擬擬三維場景應(yīng)應(yīng)用于演播室室可以說是演演播室技術(shù)的的一次革命。。不僅制作成成本大大降低低,制作周期期縮短,虛擬擬場景的可隨隨意更改的特特性,極大地地滿足了導(dǎo)演演的創(chuàng)作需要要。虛擬演播室用用的實景現(xiàn)場場雖然簡化成成了單一的藍(lán)藍(lán)色,但決不不是任何東西西都不需要了了。如果節(jié)目目中要表現(xiàn)主主持人從樓梯梯上走下來,,那么現(xiàn)場也也必須設(shè)置一一些涂成藍(lán)色色的幾何塊狀狀物體作為““樓梯”,以以便與電腦中中生成的樓梯梯相配合。2、攝像機及及跟蹤系統(tǒng)虛擬演播室專專用攝像機數(shù)數(shù)量通常為二二到三個。專專用攝像機區(qū)區(qū)別于傳統(tǒng)攝攝像機,除了了鏡頭和云臺臺以外,均配配有運動檢測測和識別系統(tǒng)統(tǒng),即攝像機機跟蹤器。虛擬演播室能能否正確判斷斷攝像機、主主持人及虛擬擬背景之間的的相對位置關(guān)關(guān)系,是實現(xiàn)前、背背景圖像完全全同步聯(lián)動、、再現(xiàn)起初的的透視關(guān)系的的關(guān)鍵。攝像機跟蹤系系統(tǒng)就是用來來檢測和提供供攝像機運動動參數(shù)和演員員位置參數(shù)的的系統(tǒng)。攝像機的運動動參數(shù)包括鏡鏡頭運動參數(shù)數(shù)(變焦、聚焦、、光圈)、機頭運動參參數(shù)(搖移、俯仰)以及空間位置置參數(shù)(地面位置X、Y和高度Z)等。這些參數(shù)數(shù)的獲取對虛虛擬演播室系系統(tǒng)來說是至至關(guān)重要的,它會直接影響響到合成圖像像的效果。在在二維虛擬演演播室中,一般只需要跟跟蹤攝像機的的鏡頭運動參參數(shù)(變焦、聚焦)和鏡頭運動參參數(shù)(搖移、俯仰),而在三維虛擬擬演播室中,還需跟蹤攝像像機的空間位位置參數(shù)(X、Y、Z)。目前常用的的攝像機跟蹤蹤系統(tǒng)主要有有機械傳感器器和圖形識別別方式。虛擬演播室系系統(tǒng)配備的計計算機既有基基于WindowsNT系統(tǒng)平臺的PC機,也有基于于Unix系統(tǒng)的圖形工工作站。它除除了調(diào)用和調(diào)調(diào)整事先做好好的三維虛擬擬場景外,還還負(fù)責(zé)向圖形形發(fā)生器傳輸輸圖像數(shù)據(jù)及及處理由攝像像機跟蹤器傳傳來的攝像機機運動數(shù)據(jù)。。3、計算機部部分圖形發(fā)生器根根據(jù)主機傳來來的攝像機運運動數(shù)據(jù)實時時地計算出虛虛擬的三維電電腦場景的運運動,以保證證其輸出的虛虛擬背景與真真實的前景同同步。有的圖圖形發(fā)生器的的運算需要數(shù)數(shù)幀左右的時時間,因此,,攝像機拍攝攝的畫面也必必須有一個同同樣幀數(shù)的延延時,這樣才才能確保真實實場景與虛擬擬場景的吻合合。三、虛擬演播播室關(guān)鍵技術(shù)術(shù)1、攝像機跟跟蹤技術(shù)要使真實前景景和虛擬背景景之間天衣無無縫地結(jié)合,,攝像機追蹤蹤系統(tǒng)的精確確度和穩(wěn)定性性至關(guān)重要。。如果傳送給給圖形工作站站的信息沒有有正確地反映映攝像機位置置和拍攝方向向等參數(shù),前前景物體看起起來就像漂浮浮在背景上。。常見的攝像像機跟蹤方式式可分為機械械傳感器、圖圖形識別、位位置探測三種種,代表分別別是ThomaFilmtechnik的Walkfinder、、Xync的的X-pecto和Orad的InfraTrack。(1)機械傳傳感器該方式是通過過安裝在攝像像機的云臺和和鏡頭上的傳傳感器獲取攝攝像機的動作作參數(shù)。從液液壓搖擺頭上上的編碼器得得到上下左右右位置參數(shù)。。編碼器測量量攝像機上下下左右運動的的角度得到其其位置參數(shù),,并將數(shù)據(jù)輸輸入計算機。。位置參數(shù)的的確定是將攝攝像機安裝在在三角架、云云臺或升降臂臂上,由三腳腳架、云臺或或升降臂的參參數(shù)決定攝像像機的位置和和高度。RadamecEPO公公司生產(chǎn)專用用攝像頭,Orad等公公司則在攝像像機上安裝傳傳感器。利用編碼器方方式檢測攝像像機運動參數(shù)數(shù),具有處理速度度快、精確度度高(旋轉(zhuǎn)角度可精精確到0.001°,移動距離可精精確到0.01mm)、工作穩(wěn)定等等優(yōu)點。缺點是每臺攝攝像機都需配配備1套跟蹤系統(tǒng),成本高,攝像機的種類類及數(shù)量受到到限制,另外攝像機在在拍攝前的定定位和校正繁繁瑣。(2)圖形識識別圖形識別方式式是對通過攝攝像機拍攝的的圖像的形態(tài)態(tài)識別和分析析來確定攝像像機的各種運運動參數(shù)。要要求在演播室室的背景幕布布上用不同色色度(例如深深藍(lán)和淺藍(lán))繪制出特定定的圖案。當(dāng)當(dāng)攝像機的運運動參數(shù)發(fā)生生變化時,它它所拍攝到的的背景圖案的的特征也將發(fā)發(fā)生相應(yīng)的變變化。通過對對此圖案的識識別、分析和和運算,從而而可檢測出攝攝像機的各種種運動參數(shù),,包括水平轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)動參數(shù)、垂垂直轉(zhuǎn)動參數(shù)數(shù)、變焦參數(shù)數(shù)以及位置參參數(shù)(X、Y、Z)。目前使用較多多的是網(wǎng)格圖圖案(即在深藍(lán)色的的幕布上用淺淺藍(lán)色繪制出出特定的格子子圖),并且正面傾斜斜放置。在實實際拍攝中,人物、景物連連同網(wǎng)格圖案案一并被攝像像機攝入,系統(tǒng)的數(shù)字視視頻處理器可可以利用電平平差技術(shù)分離離出淺藍(lán)色網(wǎng)網(wǎng)格圖案,經(jīng)過識別分析析,并與計算機跟跟蹤軟件及硬硬件預(yù)先確定定好的模型進(jìn)進(jìn)行比較,從而獲取攝像像機的各項運運動參數(shù),然后用這些參參數(shù)去控制虛虛擬背景生成成系統(tǒng),產(chǎn)生生與前景匹配配的背景。圖形識別方式式最主要的優(yōu)優(yōu)點是免除了了編碼器方式式繁瑣的安裝裝和調(diào)校,在拍攝過程中中可以隨意移移動攝像機,增加了攝像師師的創(chuàng)作自由由度。另外這這種方式可直直接使用演播播室原有的攝攝像機,甚至是便攜式式攝像機,降低了演播室室系統(tǒng)改造的的費用。不足足:(1)由于該方式要要對圖案進(jìn)行行分析、計算算,數(shù)據(jù)處理時間間長,加大了視頻延延時量(5~17幀左右);(2)獲得的攝像機機運動參數(shù)精精度比編碼器器方式低;(3)當(dāng)攝像機散焦焦或攝取畫面面中圖案信息息量較少時(至少要求含有有4個網(wǎng)格點),系統(tǒng)便無法正正常工作,對對攝像機的景景深以及演員員的活動范圍圍造成一定限限制。在位置探測跟跟蹤中,用一一些固定的探探測器對特定定的物體進(jìn)行行跟蹤,或通通過安裝在攝攝像機上的儀儀器進(jìn)行定位位,推拉和變變焦參數(shù)也要要通過傳感器器來跟蹤。這這種技術(shù)從運運動捕捉系統(tǒng)統(tǒng)衍生而來,,工作原理與與網(wǎng)格識別相相反,但兩者者的精確度相相近。(3)位置探探測藍(lán)背景:制作作虛擬演播室室的藍(lán)背景要要求背景平滑滑,還要有空空間感,一般般是兩面或三三面藍(lán)色墻再再加上地面。。為保證全景景鏡頭的使用用,照射在藍(lán)藍(lán)背景上面的的光線要均勻勻。為了保證證色鍵效果最最好,要使用用純正的色鍵鍵藍(lán)色。藍(lán)背背景的空間大大小,應(yīng)該能能保證可容納納全部道具并并且可以使主主持人有足夠夠的活動區(qū)域域。2、藍(lán)背景和背景景的建立背景:虛擬演演播室的背景景圖像可以是是來自錄像機機或攝像機的的視頻圖像,,也可以是靜靜止圖像,但但使用最多的的是計算機創(chuàng)創(chuàng)作的二維或或三維圖形CG(ComputerGraphics),即虛擬擬場景。虛擬擬場景可分為為二維虛擬場場景和三維虛虛擬場景。二二維虛擬場景景是指景物沒沒有厚度,只只提供一個平平面背景。在在三維虛擬場場景中景物是是立體的,具具有Z方向的的厚度,在具具有虛擬后景景的同時,也也提供虛擬前前景。人物可可在前景與后后景之間穿插插運動,從而而增強了視覺覺效果的縱深深感和真實感感。三維虛擬場景景的制作可分分為幾個步驟驟:首先要對對虛擬場景中中出現(xiàn)的所有有物體按自然然尺寸比例建建成三維模型型,然后在模模型上添加材材質(zhì),描繪紋紋理:其次是是將模型在虛虛擬場景中定定位,制作燈燈光效果以及及陰影:最后后是制作在實實際拍攝過程程中虛擬場景景出現(xiàn)的事件件序列和特技技效果,目前前用于虛擬場場景制作的主主要軟件有Softimage,,Alias/wavefront,3Dmax等,它們們一般都具有有建模、描繪繪和特技等功功能。實時背景生成成:是指在攝攝像機運動參參數(shù)控制下,,背景生成系系統(tǒng)對預(yù)先制制作好的虛擬擬場景信號進(jìn)進(jìn)行處理,實實時生成與前前景有正確透透視關(guān)系的背背景圖像。這這就意味著背背景生成系統(tǒng)統(tǒng)必須要以25幀/秒的的速度實時處處理數(shù)據(jù)流。。如果生成三三維虛擬場景景,其計算量量是非常大的的。在不降低低圖形照明度度、陰影,紋紋理和建模結(jié)結(jié)構(gòu)的前提下下,提高圖形形工作站圖形形刷新速率成成為實時生成成虛擬背景的的關(guān)鍵。目前前一般采用的的是美國SGI公司推出出的工作站以以及E&S公公司推出的運運用在WindowsNT平臺上上具有動態(tài)Z提示功能的的圖形工作站站。3、鍵信號處理與與圖像合成色鍵合成器用用于完成前景景與后背景的的混合,色鍵鍵制作的質(zhì)量量除了與藍(lán)背背景、制作環(huán)環(huán)境燈光和攝攝像機有一定定關(guān)系之外,,色鍵器本身身的質(zhì)量也會會影響節(jié)目質(zhì)質(zhì)量。使用清清晰、亮度平平坦的顏色,,才能使前景景和背景分離離,然后把演演算后的信號號用于另一個個不同的背景景,使用線性性鍵可以把前前景的陰影取取出來并疊加加到背景上。。所以為保證證合成準(zhǔn)確,,拍攝視野中中的藍(lán)色幕布布照明必須均均勻。一般來說虛擬擬攝像機和實實際攝像機的的數(shù)量是相同同的,但虛擬擬背景信號源源的數(shù)量與實實際攝像機數(shù)數(shù)量并不一定定相同。用兩兩個背景生成成器,兩個色色鍵器就可以以完成任何兩兩個攝像機之之間疊化效果果制作,硬切切只需要一個個虛擬背景信信號源。為了了完成疊化效效果制作,計計算機通過編編輯接口監(jiān)視視切換器的狀狀態(tài)或從預(yù)演演母線上了解解下一個切換換的攝像機,,并對其進(jìn)行行切換。當(dāng)虛虛擬攝像機切切換之后,切切換器就做好好了疊化的準(zhǔn)準(zhǔn)備。虛擬演播室系系統(tǒng)一般包括括兩套計算機機系統(tǒng),一套套處理攝像機機跟蹤的數(shù)據(jù)據(jù),一般采用用高配置的微微機、小型計計算機工作站站;另一套是是進(jìn)行虛擬演演播室的場景景制作,具備備以下功能::具有足夠的的計算能力,,包括處理多多重任務(wù)的能能力;可以支支持實時操作作系統(tǒng);具有有極強的繪畫畫能力,甚至至達(dá)到高標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)三維動畫制制作水平;能能夠處理音頻頻信號,并具具有控制其他他視頻和音頻頻設(shè)備的能力力。4、計算機技術(shù)參參與節(jié)目制作作四、虛擬演播播室運行流程程創(chuàng)意人員擬出出節(jié)目制作方方案導(dǎo)演及創(chuàng)意人人員為虛擬演演播室電腦虛虛擬三維場景景的操作者““說戲”;動畫師或模型型師在電腦中中創(chuàng)建模型及及貼圖;導(dǎo)演與虛擬演演播室操作者者合作直播或或錄像;視頻輸出、錄錄制及后期制制作。1、導(dǎo)演或美美術(shù)設(shè)計師提提出制作方案案由美術(shù)設(shè)計師師將導(dǎo)演思路路制作成詳細(xì)細(xì)的“劇本””,具體到到每個畫面要要素怎么動,,主持人的位位置怎么變化化,是否有虛虛擬場景中的的特寫鏡頭等等。因為鏡頭頭推進(jìn),意味味著電腦生成成的圖像放大大。這就必須須要求事先生生成的圖像尺尺寸大到足夠夠鏡頭推進(jìn)也也不至于產(chǎn)生生像素變大的的現(xiàn)象。虛擬擬演播室運作作的這種特殊殊性,要求導(dǎo)導(dǎo)演必須就每每個鏡頭細(xì)節(jié)節(jié)與電腦動畫畫場景的制作作者事先溝通通,使負(fù)責(zé)實實施劇本方案案的制作人員員能充分理解解導(dǎo)演的意圖圖,將三維場場景提前做好好。2、動畫制作作人員創(chuàng)建虛虛擬三維演播播室動畫制作直接接影響著節(jié)目目制作的質(zhì)量量。虛擬演播播室就是一個個計算機圖像像產(chǎn)生與合成成系統(tǒng),是用用計算機將演演播室的觀念念物化,在制制作手段上突突破了傳統(tǒng)制制作手段的一一些束縛,使使演播室不再再受時間和空空間的局限。。具體的虛擬擬演播室軟件件操作者稱為為“動畫師””(animator)或“模型師師”(modeler)。他們在整整個虛擬演播播室節(jié)目制作作中對演播室室的最終效果果起著舉足輕輕重的作用,,他可以是導(dǎo)導(dǎo)演或美工本本人,也可以以是專業(yè)的動動畫制作者。。目前,幾乎所所有的虛擬演演播室軟件本本身并不帶有有建模及繪畫畫的軟件包,,多數(shù)是利用用已有的三維維或二維動畫畫、圖形圖像像制作軟件來來創(chuàng)建模型及及模型中需要要的貼圖,如如3DStudioMAX、Softimage3D、Lightscape和Photoshop等。。這些軟件中中做好的模型型和貼圖有的的需經(jīng)過圖像像格式的轉(zhuǎn)換換,再存入虛虛擬演播室系系統(tǒng)的專用目目錄下,然后后才能從虛擬擬演播室軟件件環(huán)境中讀出出。大量的矢矢量數(shù)據(jù)經(jīng)過過生成后產(chǎn)生生的標(biāo)準(zhǔn)倍數(shù)數(shù)位圖,作為為虛擬環(huán)境要要么直接存入入圖形發(fā)生器器中使用,要要么貼在簡單單的幾何矢量量模型上。3、動畫師與與導(dǎo)演的配合合制作人員從傳傳統(tǒng)的單一的的執(zhí)行導(dǎo)演意意圖的技術(shù)員員轉(zhuǎn)變成參與與節(jié)目前期總總體方案設(shè)計計的創(chuàng)作者之之一。這種變變化無疑提高高了現(xiàn)代電視視節(jié)目制作人人的業(yè)務(wù)要求求,同時也擴(kuò)擴(kuò)大了導(dǎo)演的的工作職能和和范圍。動畫畫師與導(dǎo)演應(yīng)應(yīng)密切配合,,例如,導(dǎo)演演希望虛擬場場景中的某個個部分動起來來,如標(biāo)志從從墻上飛起來來,主持人前前的主持臺自自己移走,地地面某個部分分騰空而起等等,就必須將將這些帶有““動作”的物物體提前與電電腦模型師講講明,由模型型師將這些有有動作的物體體用電腦創(chuàng)建建時就將它們們分別作為單單個文件單獨獨儲存。這與與導(dǎo)演看著監(jiān)監(jiān)視器指揮調(diào)調(diào)整現(xiàn)場鏡頭頭中的畫面的的傳統(tǒng)方法是是不同的,這這也正是虛擬擬演播室制作作電視節(jié)目的的主要特點。。4、虛擬演播播室控制員與傳統(tǒng)演播室室相比,主持持人或演員所所處的現(xiàn)場已已不再是五顏顏六色的舞臺臺,取而代之之的是一個全全部涂成藍(lán)色色的房間。攝攝像師的拍攝攝對象主體只只剩下了主持持人或演員。。機位的運動動取決于電腦腦中建立的虛虛擬場景。攝攝像師通過監(jiān)監(jiān)視器看到畫畫面的效果,,導(dǎo)演則坐在在電腦終端前前與虛擬演播播室軟件的具具體操作者來來共同控制整整個節(jié)目。如如果畫面“穿穿邦”,即現(xiàn)現(xiàn)場攝像機搖搖到藍(lán)色背景景以外,虛擬擬演播室軟件件能根據(jù)需要要自制出虛擬擬藍(lán)色背景。。虛擬演播室電電腦機位上的的操作者(暫暫且稱之為““虛擬控制””)已不再是是一般意義上上的電腦操作作人員。虛擬擬演播室系統(tǒng)統(tǒng)是一個計算算機圖像合成成系統(tǒng),其控控制中心是虛虛擬演播室的的系統(tǒng)軟件,,它也是虛擬擬演播室節(jié)目目制作的“導(dǎo)導(dǎo)演臺”。具具體實施操作作的系統(tǒng)控制制員無疑成了了實施導(dǎo)演意意圖的最直接接執(zhí)行者,他他需要既能熟熟練運用虛擬擬演播室軟件件及其相關(guān)的的三維動畫制制作軟件,同同時又要具有有一定的鏡頭頭意識和感覺覺。這樣才能能更好地與導(dǎo)導(dǎo)演配合,做做出理想的節(jié)節(jié)目。5、視頻、音音頻及燈光的的運用虛擬演播室主主要是針對電電腦中的圖像像,它仍舊離離不開傳統(tǒng)的的視頻切換臺臺和調(diào)音臺等等設(shè)備。通過過視頻切換臺臺,導(dǎo)演可根根據(jù)需要在任任何時候切入入或疊加進(jìn)前前期拍攝的畫畫面素材。有有的虛擬演播播室系統(tǒng)與傳傳統(tǒng)視頻在節(jié)節(jié)目制作中略略有不同,藍(lán)藍(lán)色實景現(xiàn)場場攝像機所拍拍攝到的畫面面需要經(jīng)過圖圖像發(fā)生器的的運算生成后后再與電腦中中的虛擬場景景合成,大約約需要四幀左左右的延長時時間,所以現(xiàn)現(xiàn)場同期聲也也需要相應(yīng)的的延時(大約約160ms),以消除除聲音與口型型差時的現(xiàn)象象。有的虛擬擬演播室很好好地解決了這這一問題,畫畫面與聲音同同步,不需延延時。現(xiàn)場燈光的使使用已不同于于傳統(tǒng)舞臺燈燈光的調(diào)整方方法,所有光光色必須保證證藍(lán)色空間場場地基色以適適應(yīng)色鍵器摳摳像的技術(shù)要要求。虛擬演演播室軟件系系統(tǒng)有其自身身的燈光參數(shù)數(shù),可根據(jù)需需要在軟件環(huán)環(huán)境里調(diào)整。。理想的色鍵鍵器可以很自自然地將實景景中的投影在在虛擬的場景景中表現(xiàn)出來來,使

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