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會計(jì)學(xué)1D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)是在計(jì)算機(jī)中構(gòu)造出一個(gè)形象逼真的模型。人與該模型可以進(jìn)行交互,并產(chǎn)生與真實(shí)世界中相同的反饋信息,使人們獲得和真實(shí)世界中一樣的感受。當(dāng)人們需要構(gòu)造當(dāng)前不存在的環(huán)境(合理虛擬現(xiàn))、人類不可能達(dá)到的環(huán)境(夸張?zhí)摂M現(xiàn)實(shí))或構(gòu)造純粹虛構(gòu)的環(huán)境(虛幻虛擬現(xiàn)實(shí))以取代需要耗資巨大的真實(shí)環(huán)境時(shí),就可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景十分廣闊。它始于軍事和航空航天領(lǐng)域的需求,但近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用已大步走進(jìn)工業(yè)、建筑設(shè)計(jì)、教育培訓(xùn)、文化娛樂等方面。它正在改變著我們的生活。第1頁/共24頁3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)—關(guān)鍵外設(shè)圖像顯示設(shè)備是用于產(chǎn)生立體視覺效果的關(guān)鍵外設(shè),目前常見的產(chǎn)品包括光閥眼鏡、三維投影儀和頭盔顯示器等。其中高檔的頭盔顯示器在屏蔽現(xiàn)實(shí)世界的同時(shí),提供高分辨率、大視場角的虛擬場景,并帶有立體聲耳機(jī),可以使人產(chǎn)生強(qiáng)烈的浸沒感。其他外設(shè)主要用于實(shí)現(xiàn)與虛擬現(xiàn)實(shí)的交互功能,包括數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)、運(yùn)動跟蹤器、力反饋裝置、語音識別與合成系統(tǒng)等等。第2頁/共24頁4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)—關(guān)鍵外設(shè)數(shù)據(jù)手套
——虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的主要交互設(shè)備,它作為一只虛擬的手或控件用于3DVR場景的模擬交互,可進(jìn)行物體抓取、移動、裝配、操縱、控制,有有線和無線、左手和右手之分,可用于WTK、Vega等3DVR或視景仿真軟件環(huán)境中。第3頁/共24頁5虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)—關(guān)鍵外設(shè)三維空間交互球
——虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的另一重要的交互設(shè)備,用于六個(gè)自由度VR場景的模擬交互,可從不同的角度和方位對三維物體觀察、瀏覽、操縱;也可作為3DMouse來使用;并可與數(shù)據(jù)手套或立體眼鏡結(jié)合使用,作為跟蹤定位器。也可單獨(dú)用于CAD/CAM,(Pro/E、UG)。
第4頁/共24頁6虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)—關(guān)鍵外設(shè)運(yùn)動跟蹤器
——三維空間跟蹤定位器是VR系統(tǒng)中用于空間跟蹤定位的裝置,一般與其他VR設(shè)備結(jié)合使用,如:數(shù)據(jù)頭盔、立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等,使參與者在空間上能夠自由移動、旋轉(zhuǎn),不局限于固定的空間位置,操作更加靈活、自如、隨意。產(chǎn)品有六個(gè)自由度和三個(gè)自由之度。第5頁/共24頁7虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)—關(guān)鍵外設(shè)力反饋裝置
——力反饋器是VR研究中的一種重要的設(shè)備,該設(shè)備能使參與者實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境中除視覺、聽覺之外的第三感覺——觸覺和力感,進(jìn)一步增強(qiáng)虛擬環(huán)境的交互性,從而真正體會到虛擬世界中的交互真實(shí)感,該設(shè)備廣泛應(yīng)用于虛擬醫(yī)療、虛擬裝配等諸多領(lǐng)域。第6頁/共24頁8虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)—關(guān)鍵外設(shè)三維模型數(shù)字化儀
——又稱三維掃描儀或三維數(shù)字化儀,是一種先進(jìn)的三維模型建立設(shè)備,該設(shè)備利用CCD成像、激光掃描等手段實(shí)現(xiàn)物體模型的取樣,同時(shí)通過配套的矢量華軟件對三維模型數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)字化,從而實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)對數(shù)字模型的控制。特別適合于建立一些不規(guī)則三維物體模型的工作中,如人體器官和骨骼模型的建立、出土的三千年前文物三維數(shù)字模型的建立等等,在醫(yī)療、動植物研究、文物保護(hù)等VR應(yīng)用領(lǐng)域有廣闊的應(yīng)用前景。第7頁/共24頁9虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)—關(guān)鍵外設(shè)立體顯示器
——立體顯示器擺脫以往技術(shù)需求,不需要任何編程開發(fā),只要您有三維模型,就可以實(shí)現(xiàn)三維模型的立體顯示,只要用肉眼即觀察到突出的立體顯示效果,不需要帶任何立體眼鏡設(shè)備;同時(shí),它也可以實(shí)現(xiàn)視頻圖像(如立體電影)的立體顯示和立體觀察,同樣也無須戴任何立體眼鏡。第8頁/共24頁10虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)案例廣西容縣明代風(fēng)情商業(yè)街規(guī)劃盧浮宮室內(nèi)設(shè)計(jì)二層豪華別墅第9頁/共24頁11虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬與現(xiàn)實(shí)兩詞具有相互矛盾的含義,把這兩個(gè)詞放在一起,似乎沒有意義,但是科學(xué)技術(shù)的發(fā)展卻賦予了它新的含義。虛擬現(xiàn)實(shí)的明確定義不太好說,按最早提出虛擬現(xiàn)實(shí)概念的學(xué)者J.Laniar的說法,虛擬現(xiàn)實(shí),又稱假想現(xiàn)實(shí),意味著“用電子計(jì)算機(jī)合成的人工世界”??梢郧宄乜吹?,這個(gè)領(lǐng)域與計(jì)算機(jī)有著不可分離的密切關(guān)系,信息科學(xué)是合成虛擬現(xiàn)實(shí)的基本前提。第10頁/共24頁12虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成虛擬現(xiàn)實(shí)需要解決以下三個(gè)主要問題:①以假亂真的存在技術(shù)。即,怎樣合成對觀察者的感官器官來說與實(shí)際存在相一致的輸入信息,也就是如何可以產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)環(huán)境一樣的視覺,觸覺,嗅覺等。②相互作用。觀察者怎樣積極和能動地操作虛擬現(xiàn)實(shí),以實(shí)現(xiàn)不同的視點(diǎn)景象和更高層次的感覺信息。實(shí)際上也就是怎么可以看得更像,聽得更真等等。③自律性現(xiàn)實(shí)。感覺者如何在不意識到自己動作、行為的條件下得到栩栩如生的現(xiàn)實(shí)感。在這里,觀察者、傳感器、計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)與顯示系統(tǒng)構(gòu)成了一個(gè)相互作用的閉環(huán)流程。第11頁/共24頁13虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)—關(guān)鍵技術(shù)和研究內(nèi)容1、環(huán)境建模技術(shù)
即虛擬環(huán)境的建立,目的是獲取實(shí)際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。2、立體聲合成和立體顯示技術(shù)
在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中消除聲音的方向與用戶頭部運(yùn)動的相關(guān)性,同時(shí)在復(fù)雜的場景中實(shí)時(shí)生成立體圖形。3、觸覺反饋技術(shù)
在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感覺到虛擬物體的反作用力,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺。第12頁/共24頁14虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)—關(guān)鍵技術(shù)和研究內(nèi)容4、交互技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了鍵盤和鼠標(biāo)的傳統(tǒng)模式,利用數(shù)字頭盔、數(shù)字手套等復(fù)雜的傳感器設(shè)備,三維交互技術(shù)與語音識別、語音輸入技術(shù)成為重要的人機(jī)交互手段。5、系統(tǒng)集成技術(shù)
由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)為重中之重:包括信息同步技術(shù)、模型標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、識別和合成技術(shù)等等。第13頁/共24頁15虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
在虛擬現(xiàn)實(shí)中和通常圖像顯示不同的是:
1.要求顯示的圖像要隨觀察者眼睛位置的變化而變化。2.要求能快速生成圖像以獲和實(shí)時(shí)感。例如,制作動畫時(shí)不要求實(shí)時(shí),為了保證質(zhì)量每幅畫面需要多長時(shí)間生成不受限制。而虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)生成的畫面通常為30幀/秒。有了這樣的圖像生成能力,再配以適當(dāng)?shù)囊繇懶Ч?,就可以使人有身臨其境的感受。第14頁/共24頁16虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用早在20世紀(jì)70年代便開始將虛擬現(xiàn)實(shí)用于培訓(xùn)宇航員。由于這是一種省錢、安全、有效的培訓(xùn)方法,現(xiàn)在已被推廣到各行各業(yè)的培訓(xùn)中。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)已被推廣到不同領(lǐng)域中,得到廣泛應(yīng)用。
第15頁/共24頁17虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用在科技開發(fā)上,虛擬現(xiàn)實(shí)可縮短開發(fā)周期,減少費(fèi)用。例如克萊斯勒公司1998年初便利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在設(shè)計(jì)某兩種新型車上取得突破,首次使設(shè)計(jì)的新車直接從計(jì)算機(jī)屏幕投入生產(chǎn)線,也就是說完全省略了中間的試生產(chǎn)。由于利用了卓越的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使克萊斯勒避免了1500項(xiàng)設(shè)計(jì)差錯,節(jié)約了8個(gè)月的開發(fā)時(shí)間和8000萬美元費(fèi)用。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以進(jìn)行汽車沖撞試驗(yàn),不必使用真的汽車便可顯示出不同條件下的沖撞后果。第16頁/共24頁18虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用商業(yè)上,虛擬現(xiàn)實(shí)常被用于推銷。
例如建筑工程投標(biāo)時(shí),把設(shè)計(jì)的方案用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)表現(xiàn)出來,便可把業(yè)主帶入未來的建筑物里參觀,如門的高度、窗戶朝向、采光多少、屋內(nèi)裝飾等,都可以感同身受。它同樣可用于旅游景點(diǎn)以及功能眾多、用途多樣的商品推銷。用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展現(xiàn)這類商品的魅力,比單用文字或圖片宣傳更加有吸引力。第17頁/共24頁19虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用醫(yī)療上虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用大致上有兩類:一是虛擬人體,也就是數(shù)字化人體,這樣的人體模型醫(yī)生更容易了解人體的構(gòu)造和功能另一是虛擬手術(shù)系統(tǒng),可用于指導(dǎo)手術(shù)的進(jìn)行。第18頁/共24頁20虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用軍事上,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬戰(zhàn)爭過程已成為最先進(jìn)的多快好省的研究戰(zhàn)爭、培訓(xùn)指揮員的方法。也是由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)達(dá)到很高水平,所以盡管不進(jìn)行核試驗(yàn),也能不斷改進(jìn)核武器。戰(zhàn)爭實(shí)驗(yàn)室在檢驗(yàn)預(yù)定方案用于實(shí)戰(zhàn)方面也能起巨大作用。1991年海灣戰(zhàn)爭開始前,美軍便把海灣地區(qū)各種自然環(huán)境和伊拉克軍隊(duì)的各種數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī)內(nèi),進(jìn)行各種作戰(zhàn)方案模擬后才定下初步作戰(zhàn)方案。后來實(shí)際作戰(zhàn)的發(fā)展和模擬實(shí)驗(yàn)結(jié)果相當(dāng)一致。第19頁/共24頁21虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用娛樂上,應(yīng)用是虛擬現(xiàn)實(shí)最廣闊的用途。英國出售的一種滑雪模擬器。使用者身穿滑雪服、腳踩滑雪板、手拄滑雪棍、頭上載著頭盔顯示器,手腳上都裝著傳感器。雖然在斗室里,只要做著各種各樣的滑雪動作,便可通過頭盔式顯示器,看到堆滿皚皚白雪的高山、峽谷、懸崖陡壁,一一從身邊掠過,其情景就和在滑雪場里進(jìn)行真的滑雪所感覺的一樣。第20頁/共24頁22虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅創(chuàng)造出虛擬場景,而且還創(chuàng)造出虛擬主持人、虛擬歌星、虛擬演員。日本電視臺推出的歌星DiKi,不僅歌聲迷人而且風(fēng)采翩翩,引得無數(shù)歌迷紛紛傾倒,許多追星族欲親睹其芳容,迫使電視臺只好說明她不過是虛擬的歌星。美國迪斯尼公司還準(zhǔn)備推出虛擬演員。這將使“演員”藝術(shù)青春常在、活力永存。明星片酬走向天價(jià)是導(dǎo)致使用虛擬演員的另一個(gè)原因。虛擬演員成為電影主角后,電影將成為軟件產(chǎn)業(yè)的一個(gè)分支。各軟件公司將開發(fā)數(shù)不勝數(shù)
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