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文檔簡介

【關鍵字】設計摘要色彩設計一直在動畫片的制作過程中扮演著重要的角色,不管是二維的平面動畫還是三維的立體動畫,色彩設計都在其中起著至關重要的作用。論文主要研究的是色彩設計在依靠Maya、Photosh、AfiterEffects等相關3D軟件制作的動畫短片中所起到的決定性作用,其中色彩設計貫穿整個制作的前期,中期,到后期影片的最終合成,最終通過3D短片《蚊血起武》還原出色彩設計在整個制作過成中所占據(jù)的重要地位。關鍵詞:色彩設計技術實現(xiàn)動畫 錯誤!未定義書簽。 錯誤!未定義書簽。第五章動畫《蚊血起武》色彩基調與質量分析 錯誤!未定義書簽。5.1動畫《蚊血起武》自身特色 錯誤!未定義書簽。5.2動畫《蚊血起武》色彩運用的不足之處 錯誤!未定義書簽。5.3動畫《蚊血起武》制作總結 錯誤!未定義書簽。5.4動畫《蚊血起武》作品展望 錯誤!未定義書簽。致謝 錯誤!未定義書簽。參考文獻 錯誤!未定義書簽。第一章前言1.1研究論文課題的背景美術色彩設計對動畫風格的影響貫徹始終,從而產生了不同的動畫風格,從動畫誕生以來,各國的動畫交流就十分廣泛,也誕生了具有很民族特色的優(yōu)秀動畫片!我所寫的這篇論文課題來源于我一直喜歡色彩喜歡形形色色的動畫色彩人物,從起初對動畫片的喜歡,到后來的學習動畫并開始學習做動畫,其中對色彩的喜歡貫徹始終,當然在這種獨特的喜歡中動畫片自身攜帶的內涵與精神也深深的打動了我。再看到如此之多的國產優(yōu)秀動畫片如《西游記》、《哪吒傳奇》、《喜羊羊與灰太狼》等迅速的崛起心里更是萬分激動,在我們的畢業(yè)項目作品中正是借鑒了此類優(yōu)秀的動畫作品。我們的作品《蚊血起武》在和指導老師多次交流討論后,最終確立研究的課題為“三維動畫短片《蚊血起武》的色彩設計與實現(xiàn)”。1.2研究論文課題的目標色彩設計元素從方方面面指引著中國動畫的發(fā)展,讓中國動畫穩(wěn)穩(wěn)的毅力在世界動畫的舞臺上,讓更多的外國人了解中國,了解中國動畫。是色彩設計元素催化了中國動畫,從而使得很多外國動畫受到中國動畫的影響。中國元素的不斷滲透到世界文化大寶庫中,使得中國特色的色彩設計漸漸變的強大,在動畫制作的過程中日趨占據(jù)主導地位。色彩設計在動畫片制作過程中占據(jù)著重要的地位,所以應該更加完善的運用色彩設計對動畫的影響,要更加盡善盡美的在動畫片中展現(xiàn)出來。我的畢業(yè)設計動畫短片《蚊血起武》中,主要為了希望能夠吸收中國一些優(yōu)秀的動畫作品中色彩設計的靈活運用及技法表現(xiàn),從而達到能夠在自己的動畫短片中表現(xiàn)出色彩設計的視覺沖擊力、形式感、畫面美感、等動畫特色。1.3對研究論文課題的可行性分析動畫短片《蚊血起武》是在學校的機房制作,學校提供了優(yōu)越的條件,完全滿足我們制作該部動畫短片的需求,所以制作成本無需考慮太多,前期準備主要是觀看一些國內外優(yōu)秀的動畫作品和圖書連環(huán)畫,查閱互聯(lián)網上、學校閱覽室等圖片資料。我們組的目標只需要努力制作一部好的動畫作品,因為在現(xiàn)實生活中一部成功的動畫片能夠帶來豐盛的回報,形成一系列的版權產品,如游戲、玩具、造型等產業(yè)。就拿一個優(yōu)秀的卡通形象所帶來的商業(yè)利益常常是驚人的,如“喜羊羊與灰太狼”的動畫片,所產生的連帶商業(yè)效應是十分驚人的。通過對動畫片的制作所形成的一系列的文化產業(yè)一一動畫、漫畫、圖像、美食、娛樂、時裝等。都是很驚人的商機。動漫衍生品的開發(fā)成功在于它的設計要結合人們的消費心理,能夠完成自身感情寄托的功能,喚起人們內心美好感受和對某種生活情景的體驗,而正是這種體驗和親和力給動漫衍生產品帶來了無窮魅力。我們組動畫短片主要運用手繪、MAYA軟件、PHOTOSHOP軟件作為主要的制作方法。動畫短片《蚊血起武》中主要角色的定位采用手繪定稿的方法來反復的修改,在拷貝臺上確立能夠反應角色人物性格特征的形象。通過運用MAYA2008軟件來進行人物場景的建模、材質貼圖、燈光渲染以及調整其中的主人公動作。后期合成采用目前十分流行的AE軟件進行生效和片尾的合成。而PHOTOSHOP軟件主要是用來繪制其中材質貼圖制作的。這樣一來一部動畫短片《蚊血起武》的主要制作流程所使用到的工具軟件就基本全部在其中了。我們組制作此動畫短片硬件上只需要若干臺裝有MAYA、PHOTOSHOP,AE等軟件的PC機,前期的角色和場景的設定需要有手繪功底較強的同學來完成,我們組人員齊全在學校開設的課程中我們也專門對此進行加強學習過,所以這點不是問題。對于前期的劇本編寫我們組組長在以前就進行過這樣的作業(yè)訓練所以對于這樣的動畫短片是綽綽有余的。學校的機房J1-308給我們提供了裝有MAYA、PHOTOSHOP,AE等軟件的電腦45臺,機器性能非常好,運行速度較快,完全滿足我們組所有進行動畫制作過程中的需求。因此,此動畫短片《蚊血起武》具有較強的操作可行性。1.4論文的主要工作全范圍的了解三維動畫的制作基本原理,上網進行查閱大量的色彩角色設計資料,設計短片中角色和場景的色彩。收集色彩相關方面的設計材料,根據(jù)美術設計元素來確定整個動畫短片的場景。跟指導老師多進行交流討論多學習,最終確立研究的論文課題,在論文中運用討論與分析的方法對三維動畫短片《蚊血起武》中色彩的設計與運用進行總結與歸納。在進行論文的同時,著手制作該部動畫短片,通過論文與實踐銜接的方法達到一種事半功倍的學習效果,最終把確定的課題“三維動畫短片《蚊血起武》的色彩設計與實現(xiàn)”,以最好的形式呈現(xiàn)出來。第二章動畫《蚊血起武》色彩的具體設計2.1色彩的概述在黑暗中,我們看不到周圍的形狀和色彩,這是因為沒有光線。在同一種光線條件下,我們會看到同一種景物具有各種不同的顏色,這是因為物體的表面具有不同的吸收光線與反射光的能力,反射光不同,眼睛就會看到不同的色彩,因此,色彩的產生,就是光對人的視覺和大腦發(fā)生作用的結果,人就會感覺到色彩的五顏六色的存在了。如圖2—1圖2—1色表原色:不能通過其他的有色材料混拼而成的顏色。能配合成各種顏色的基本顏色。叫基色。它們是不能再分解的色彩單位,簡稱三原色。圖2—2三原色間色:當我們把三原色中的紅色與黃色等量調配就可以得出橙色,把紅色與藍色等量調配得出紫色,而黃色與藍色等量調配則可以得出綠色。由三原色等量調配而成的顏色,我們把它們叫做間色。當然三種原色調出來就是近黑色了。在調配時,由于原色在份量多少上有所不同,所以能產生豐富的間色變化。圖2—3間色復色:如果我們把原色與二種原色調配而成的間色再調配一次,我們就會得出復色。在一些教科書中,復色也叫次色、三次色。圖2—4復色2.2色彩的特性有彩色系的顏色具有三個基本特性:色相、純度(也稱彩度、飽和度)、明度。在色彩學上也稱為色彩的三大要素或色彩的三屬性。色相色相是有彩色的最大特征。所謂色相是指能夠比較確切地表示某種顏色色別的名稱。純度(彩度、飽和度)色彩的純度是指色彩的純凈程度,它表示顏色中所含有色成分的比例。含有色彩成分的比例愈大,則色彩的純度愈高,含有色成分的比例愈小,則色彩的純度也愈低。明度明度是指色彩的明亮程度。各種有色物體由于它們的反射光量的區(qū)別而產生顏色的明暗強弱。圖2—5明度色相運用在幾個主人公的色彩設計上在色相上進行了很細微的設計與變化,小梅的色彩運用上在色相上面主要是通過桔黃、檸檬黃,在同一色系的微妙變化下加入了磚紅色使得整個色彩在整體上不偏離主色調又不失去厚重感。圖2—6角色模型純度運用在小靜的色彩,主要在純度上通過了紅黃色度的對比來實現(xiàn)了對其中的色彩感覺的提升,在純凈度的整體上升過程中突出了紅色的純度,使得整體色彩在大范圍的渲染下起到了提亮整個畫面質量的關鍵作用,在純凈度上都依照色度的數(shù)位表進行了定位使得色彩的純度在整個動畫制作的過程中不發(fā)生任何的偏離,達到了整體統(tǒng)一的效果。圖2—7小靜效果圖明度在色彩明亮程度上,黃色明度最高,所以為了色彩的干凈度與純凈度,

色彩明度上選擇了黃色作為主色調,突出主人公在昏暗的色彩下依舊鮮艷。圖2—8小梅效果圖2.3色調色調指的是一幅畫中畫面色彩的總體傾向,是大的色彩效果。主要概括有:光源色:指某種光線(太陽光、月光、燈光、蠟燭光等)照射到物體后所產生的色彩變化。圖2—9自然光圖2—9:在室內自然光的條件下,由于天光的影響,物體的色調偏冷。圖2—10燈泡光圖2-10:光源改變?yōu)槠胀襞莺?,畫面變成了暖色調。圖2—11綠色光圖2-11:主要光源略微偏綠,整個畫面調子隨之改變。環(huán)境色:物體表面受到光照后,除吸收一定的光外,也能反射到周圍的物體上。尤其是光滑的材質具有強烈的反射作用。另外在暗部中反映較明顯。環(huán)境色的存在和變化,加強了畫面相互之間的色彩呼應和聯(lián)系。也大大豐富了畫畫的色彩。對此,環(huán)境色的掌握非常重要。圖2—12環(huán)境色圖2—13場景環(huán)境色在從大場景到小場景,由于前期的劇本設計劇中的場景時間定位夜色朦朧之下的夜晚所以從前期的定稿到后期的渲染色彩的主色調一直在不停的斟酌當中,最后在整個組的討論決定之下,采用藍紫色為大小場景的色彩趨向,主色調定為冷色調,這樣一來在很多的場景的渲染中色彩的大體渲染就基本雛形,剩下的色彩均分為室內和室外,由于是在室內進行著各種動畫的調節(jié),又要考慮到色彩的感覺在其中產生的效果,所以在室內的色調表現(xiàn)上主要采用的是光源和環(huán)境光的先后對比,另外是固有色彩的相互搭配,使得整個室內的光源色感變的更強更有畫面感。墻壁的固有色和主人公的固有色彩相互相應,加上從窗前照射下的淡紫色光源,讓整個色彩趨向變的前呼后應與劇本相輔相成。圖2—14場景色彩在《蚊血起武》中角色的色調主要采用暖色調進行設計的,其中小梅小靜和大仙的色彩比較趨于微暖色,則主要體現(xiàn)了主人公毛毛蟲自身性格的特征,運用暖色系列可以突出作為弱者一方的立場,大仙的色彩在同類色彩中則顯示的有點偏重于深紫色,是為了突出在比毛毛蟲更強大一點的生物所具有的力量,同時也為了在最后大仙戰(zhàn)勝蚊子作好鋪墊,而強者則采用的是一種淡冷色調,充分體現(xiàn)了蚊子代表強者一方的冷酷與無情。圖2—14蚊子圖2—15主人公2.4經典動畫《西游記》中人物色彩性格運用分析圖2—16唐僧在《西游記》中的唐僧是個事事委曲求全的人,身上批著金色和紅褐色鑲嵌的袈裟,顯露出了他是正義的化身,點滴的金色有可以分析出他是一個不普通的僧人。手里的法杖通過運用同類色彩表現(xiàn)出法杖的至高無上,唐僧整個色彩的運用都是運用同類色進行設計的,都是趨于暖色調,突出了唐僧軟弱無能的性格特點。圖2—17孫悟空孫悟空的特性更加鮮明,從運用色彩的層次就可以可以判斷出來,金黃色的毛發(fā),配上大紅色領巾,加上黃色的上衣,朱紅色長褲,腳配一雙墨色長靴,尤其是腰間圍著的金色虎皮,更能表達出他愛憎分明,人們對某種色彩的偏愛與性格有很大關系,不同的色系具有不同的含義。因此可以根據(jù)色彩、分析主人公的性格。在對我們動畫短片《蚊血起武》中主人公色彩設計的時間我們主要對照以下的色彩性格表的簡述進行設計的:我們在做設計的時候,根據(jù)設計對象、目的不同,合理的安排色彩的使用范圍。圖2—18小靜小梅《蚊血起武》中小靜與小梅屬于未蛻變的毛毛蟲,我們運用了黃色和紅色進行了設計突出小靜和小梅的是個開朗具有堅定的意者的兩個小毛毛蟲。圖2—19大仙大仙的色彩主要運用的是淡紫色,透出大仙的古怪與神秘,因為,紫色具有神秘、高貴、優(yōu)美、莊重、奢華行的氣質,有時也感孤寂、消極。尤其是較暗或含深灰的紫,易給人以不祥、腐朽、死亡的印象。所以采用這種顏色作為大仙的主色調是最好不過的了,也能代表整個動畫短片的深刻寓意。圖2—20白色鴿子其中開場的白色小鴿子也十分搶眼;之所以應用白色是因為,白色給人印象中潔凈、光明、純真、清白、樸素、衛(wèi)生、恬靜等。在它的襯托下,其他色彩會顯得更鮮麗、更明朗。多用白色不會產生平淡無味的單調、空虛之感。也代表了鴿子的純白與圣潔,也從另一個角度,也就是鴿子的眼睛了看出了小蟲世界里生活的浮浮沉沉。2.5動畫《蚊血起武》中的色彩設計《蚊血起武》的是一個講述了在下水到里小蟲世界的故事,所以很多的色彩在設計上意味著很難選定,整個色彩在全局上的運用都通過選擇具有時代感的色彩元素進行設計,為的就是讓色彩在這部動畫短片中的體現(xiàn)不要被傳統(tǒng)的動畫色彩范圍所束縛住,短片中的火柴盒色彩設計采用了現(xiàn)實中的火柴盒色彩元素,達到了一種真實的場景色彩效果,這樣有了味道十足的時代色彩元素。圖2—21場景色彩其中場景中運用到的百事可樂易拉罐就是通過運用Photoshop進行繪制,其中圖案是運用深藍色布局使得整個色彩的整體效果趨于明亮,通過結合到現(xiàn)代的色彩元素繼續(xù)設計與制作,使得場景具有很強的視覺效果,這都歸結與運用色彩元素的結果。整個故事都是以現(xiàn)代的城市風格進行體現(xiàn)出來的,最具代表性的就是其中的小蟲子們生活的世界,是個十足的城市下水道場景?;野瞪幕炷恋膲Ρ?,加上暗黑色的鋼筋的下水道井蓋,使得暗調的色彩表現(xiàn)現(xiàn)代味道中彰顯的淋漓盡致。我們運用色彩設計使的動畫短片《蚊血起武》富于了具有時代的卡通精神。我們組的這次動畫短片就是通過細心的品味進行對其中卡通形象的全范圍的斟酌,從形象上進行了細微的調節(jié),力求通過肢體語言表達出作品的內涵,動畫短片《蚊學起武》的個性我認為在于它的色彩,片中色彩大膽鮮明,敢用純色來做皮膚,不但能更加顯示人物的性格,而且也能達到給觀眾一個很強的視覺沖擊力具有很強的卡通氣息。在學習了很多優(yōu)秀動畫的形象設計之后,我們采用和類似于優(yōu)秀動畫短片的卡通韻味進行設計與創(chuàng)作。在本無趣的蚊子身上賦予了冷酷無趣的情感色彩,讓普通的自然界小生命具有了很強的思想生物。加上毛毛蟲的卡通形象,更是通過這樣的方法進行了最終的形象設定,讓整個劇情變得具有很強的卡通氣息,真正具有了動畫所特有的“不可能成為可能”的特征。圖2—22角色模型

圖2—23打斗場面III第三章動畫《蚊血起武》色彩的具體運用III3.1人物色彩的運用小梅在這部動畫短片中葉占有不可缺少的部分。從翻身把小靜從火柴盒上擠下來,看到小靜被蚊子吸血的過程,被嚇得體無完膚,落荒而逃,與蚊子在追逐逃跑的過程中,機智的選擇躲身的場所,在易拉罐中發(fā)生角逐,又跳到上面的下水道井蓋上,無疑部透露著小梅的機智聰明。只是最終未能逃脫。在這一過程中,我們通過運用金黃色彩表現(xiàn)小梅的皮膚色彩,努力的賦予小梅人格化的思想,使得機智勇敢,都在小梅的身上得以體現(xiàn)。但在后來慫恿蚊子吸大仙血時我們又看到了他的另一面。圖3—1小梅色彩模型3.1.2小靜紅色歷來是我國傳統(tǒng)的喜慶色彩,紅色紅色的波長最長,穿透力強,感知度高。它易使人聯(lián)想起太陽、火焰、熱血、花卉等,感覺溫暖、興奮、活潑、熱情、積極、希望的感覺。小靜色彩主要運用到了大紅色和土黃色進行相互映襯,運用土黃色是為了和大紅色的火氣進行互相協(xié)調,突出了小靜身上所能具有的個性特征,后在進行眼睛的顏色設計上又進行了細微的變化,采用黑白對比的技法,形象的表現(xiàn)出,小靜的單純與無助。小靜這個角色比較小,在場景中睡在一個小的火柴盒上,還要和人平分。但因此小卻也猥瑣,自己被吸血,卻還要慫恿蚊子攻擊小靜,所以在人物的設計上,給了小靜的多重性格特征,面部表情的豐富,動作的連貫,使得小靜擬人化。圖3—2小靜色彩模型3.1.3大仙大仙角色色彩在設計的時候就存在爭議,到底什么樣的色彩才能適合這個短片的形象。角色是根據(jù)劇本而來,但色彩是一種抽出的思維,所以很難在短時間內定稿。從地下探出來的頭是很小的,看著肯定也是會被蚊子吸血的,但整個身子出來時,形象一下變得高大。這樣的話,色彩如果很強烈的話,大仙這個角色一出場,就給人以笑料,從地下探頭探腦出來時的東張西望,一副好奇的表情,看到躺在地上的兩只無血色的毛毛蟲,很是驚訝,望見蚊子時才明白一切,未吃飽的蚊子準備對大仙下手,同時小靜小梅也在旁邊極力的慫恿。沒想到從地下上來的大仙是一只龐大的昆蟲,怒吼聲嚇暈了蚊子也嚇傻了小靜小梅,所以在設計這個大仙的角色色彩時,極力體現(xiàn)大仙的憨厚,一副忍辱負重的樣子,另一方面也要表現(xiàn)出,人不犯我我不犯人的性格,所以通過運用紫色表現(xiàn)出大仙的神秘與特殊,使得大仙這個形象一下子得到提升。圖3—3大仙色彩模型3.2場景色彩的運用大場景的色彩在運用上,遵循了建筑場景的色彩運用規(guī)律,也就是在從房屋到自然生物色彩的變化上,進行了很細微的斟酌。首先考慮的是整個色彩的大體傾向,由于是大場景考慮的東西需要很多,所以在進行這樣的色彩設計時間,首先考慮的就是怎么去表現(xiàn)出房屋與周圍環(huán)境的關系,設計什么的色彩才會符合和遵循我們組動畫片《蚊血起武》的整體色彩要求,帶著這些問題我們組進行了各種色彩的試用,最后通過運用朱紅色去模擬房子和宮殿的色彩,這樣達到了我們追求色彩和環(huán)境達成統(tǒng)一整體的效果,在地磚的色彩上,是運用純粹的現(xiàn)實色彩,在ps中進行各種各樣的色彩對比,通過對UV貼圖的布局,進行還原最終的地磚色彩。由于是大場景,所連帶的東西是十分多的在這點就是運用周圍自然的基本色彩進行虛擬的。圖3—4大場景效果圖小場景的色彩運用在和大場景進行比較起來就顯得有些簡單,但簡單上不失單調,由于小場景虛擬的是下水道場景,所以在色彩的運用上就基本上取于冷色調和較灰色的色系進行設計,墻面是真正的運用所謂的下水道色彩,顯得很灰暗和破舊,很符合實際的場景色彩,也和最初的設計的初稿很易直,這點上還是沒有什么爭議的,爭議的就是在地面上的色彩和貼圖究竟該怎么運用,有的人建議是應該運用很深的草和很強的水在最地層,但考慮到整個色彩的協(xié)調性,最后還是采用了青色的青苔作為最后的地面色彩,不過在最后渲染的過程中,效果還是很符合整體色彩和環(huán)境要求的。圖3—5小場景效果圖圖3—6場景燈光色彩

第四章動畫《蚊血起武》色彩運用的技術實現(xiàn)III第四章動畫《蚊血起武》色彩運用的技術實現(xiàn)III4.1場景色彩技術實現(xiàn)角色場景的前期設計就是要在腦子里設計出這些角色的大概輪廓,最后在紙上或者用軟件畫出大概的模樣。在我們這個實例中主要有四個角色和一個場景,運用了夸張和擬人的手法形象的表現(xiàn)出故事的情節(jié)。圖4—1大場景設計稿為了使得整個動畫的工作進行的順利,是每一工作都馬虎不的,線稿是一個很重要的過程,可以通過基本的整個圖像進行后面色彩的布局,建立的模型是個無色彩的裸模型,在很多的色彩進行著色的同時,沒辦法進行分辨出那些色彩的運用是合理的還有什么地方是沒有附色的,所以通過譽清線稿可以很簡單的判斷出來,譽清線稿在色彩的表達上過程中起了很大的作用。圖4—2大場景線稿MAYA軟件來說,提供建模方法有:NURBS建模,多邊形建模,細分建模,雕刻建模。我們組主要是運用MAYA進行多邊形建場景模型的。圖4—3大場景模型4.1.4VU貼圖UV主要是針對多邊形與細分表面的一個元素,同時又是確定2D紋理的坐標點。它控制紋理在模型上的對應關系,模型上的每個UV直接依附于模型上的每個頂點,位于某個UV的像素點將被放置在模型上這個UV所依附的頂點之上。展UV也是一個比較耗時間的工作,它所作的狀況直接影響著貼圖的繪制。繪制是和綁骨同時進行的,我們分工負責,一邊展UV一邊繪制貼圖,在展是和綁骨同時進行的,我們分工負責,一邊展UV一邊繪制貼圖,在展UV時,圖4—4場景貼圖色彩在后期合成中也起到了很的作用,例如,在我們組進行的后期合成,小靜的色彩和小枚的色彩是需要變化的,這樣的話,要通過色彩的微妙的變化才能體現(xiàn)出來,由于它們一開始的色彩是自己身體的本色,在經歷了蚊子的吸血過后,顏色色彩進行從有色變化成無色,這樣的過程在MAYA中變化是微妙的,通過從紅色到灰色的變化,是一個復雜的UV接點的問題,當在AE中合成起來,這樣的色彩變化就會很快呈現(xiàn)出來,使得色彩的變化過程趨于正常彩,其中紅色和黃色進行的灰度變化變的十分明顯。圖4—5合成圖4.2角色色彩技術實現(xiàn)設計原理就是角色的性格不能與他自身的形象相差太多。由于我們的故事是參考網絡電視,所以我的形象也與參考的對象大同小異,但我們也有自己的風格,并不是完全的參考,在動畫中也有我們自己的思維。我們組的動畫短片《蚊血起武》中主人公蚊子的形象設計采用了多種元素相結合的設計方法,與現(xiàn)實中蚊子的形象進行提煉,吸取卡通元素進行線稿的設計,在前期的設定過程中我們最用心去進行設計的就是這個代表強者一方的蚊子了,之所以比較難定稿時因為它的特殊性,既要體現(xiàn)出蚊子的特征,又要不失去卡通的韻味,還要具有短片所表達出的短片內涵,所以在最后結合了很多的想法以后,最終確定為以下設計稿如圖(圖4—6):圖4—6設計稿所謂的譽清色稿就是整理好的設計初稿:由于在前期的設計過程中設計初稿可能是在紙上進行的,所以在很多的地方還都是很亂的設計稿,這樣很不利于后面的動畫制作,所以需要在以前的基礎上進行把設計的初稿進行整理,這樣就需要將設計的初稿進行掃面,然后運用PS進行描線,上色,使得在電腦上呈現(xiàn)出色彩的圖像,這樣就使得后面的工作很順利的進行。圖4—7色彩稿多邊形建模是歷史最悠久的,也是應用最廣泛的建模方法。它是由三邊形和四邊形拼接而成的,模型在屏幕上看起來就是一個個多邊形組成的多面體。通過這些面的不同排列方式可以得出不同的三維模型。多邊形模型還可以直接制作成動畫。模型細節(jié)的原則也很明確,給模型的面熟越多,增加越多的細節(jié),模型就更加具體化。圖4—8角色模型建模的任務主要有我的組員負責,但每次建好的模型我們小組的成員再集體討論是否合適我們的故事情節(jié),造型扭曲的的地方,經過幾次的討論,最終確定了我們主角的簡單造型。4.2.4VU貼圖貼圖的繪制是建立在UV上的,先UV整理好后,然后把UV導出來,通過用平面軟件PS繪制出所要求的貼圖,在繪制貼圖是要注意的就是UV之間的縫合處的貼圖繪制,還要注意UV與貼圖相對應的位置關系。也就是說紋理繪制時,就要求是全部放置在默認的0~1紋理工作空間,以確保在輸出到PhotoShop時可以有UVs線作為參考以及在可以在模型表面上繪制,UV的色彩是可以通過其中的數(shù)值進行調節(jié)的,為了便于UV好進行整合,我們把色彩定位在了黑白灰,三種顏色中相互互換,這樣更有利于我們進行最后的貼圖,在進行展UV的時間,其中有很多關系到UV貼圖的平整性,當出現(xiàn)紅色的時間,就意味著很多UV已經重疊在了一起,干凈平整的UV決定著最后貼圖的精細程度,所以UV貼圖時一個十分重要而又繁重的工作。圖4—9角色UV4.2.5渲染合成后期渲染合成它可以分為傳統(tǒng)合成技術和數(shù)字合成技術。通過前期的人物的設定一建模一貼圖一渲染,其中一直是色彩作為重要的依據(jù)進行連帶整個前期制作過程,前期事先設定好的人物色彩,在最后的渲染過程中要通過材質節(jié)點進行設定的,從Window—RenderingEditor—Hypershsde,這是其中MAYA自身攜帶的渲染器,在其中的材質球進行設置,由于Lambert和Blinn色值的不同,所以在設置的過程中微調其中的commnnMaterianAttrihutes下的參數(shù)就好,就能達到所要求的色質,其中色彩的色相,通過運用Color進行色彩的設定。圖4—10模型效果圖4.3燈光色彩的技術實現(xiàn)表4—1劇本分鏡表鏡號景別內容時間備注1全1、破陋的下水道柵欄下,縷柔弱的月光一瀉而下淡紫色的環(huán)境下,隱約的可以看到毛毛蟲在靜靜的熟睡......2全四周墻壁的色彩被射進來的光線照耀的越發(fā)模糊起來....燈光在MAYA中進行設置的時候純粹是通過反復的不斷調試,進行的次數(shù)在不斷的調節(jié),由于其中的色彩是一個難以克服的問題。細微的色彩變化,在整個環(huán)境中就會使得整個色彩氣氛變得不一樣,不同的變化,意味著就需要不斷的調節(jié),在很多的參數(shù)的設置上,都是同過運用不同的顏色色彩進行相互渲染最后根據(jù)燈光的布局,燈光在場景中所投射的范圍,進行結合到最后的效果圖:圖4—11燈光設計

圖4—12三維燈光后期合成制作主要是靠AE軟件來實現(xiàn)的,由MAYA渲染出來的序列圖片導入到AE里,調節(jié)圖片順序,依次播放一遍。然后再導入事先準備好的音樂和聲音特效,調節(jié)好聲音的位置后,在預覽一遍。接著設置渲染參數(shù)和視頻參數(shù),最終渲染出最后的效果。如圖4-13,短片合成的效果圖。

第五章動畫《蚊血起武》色彩基調與質量分析5.1動畫《蚊血起武》自身特色趣味性強:《蚊血起武》整個故事簡述了發(fā)生在下水道里幾只小蟲世界的弱者與強者之間斗爭的故事,一只綠色的蚊子作為強者以真實的吸血事件貫穿了整個故事情節(jié),使得故事賦予了動畫的靈感卻不失真實的原理,主人公小梅紅色的皮膚色與小靜淡黃色的運用在掙扎中顯露出作為弱者一方的種種情形,使得故事情節(jié)帶有了幾分感動的色彩,最后在大仙的幫助之下有了最后的勝利,故事情節(jié)簡單但不失邏輯,整個動畫片具有豐富的情感色彩,強烈的趣味性引人入勝。色彩豐富:紅黃形成鮮明對比,整個人物角色的色彩運用到很多的對比手法,如小靜的色彩主要采用紅色和褐色進行布局,大色彩的協(xié)調下進行著小細節(jié)的變化,用褐色壓住紅色的不穩(wěn)定性,使得整個色彩進行了從局部到整體的細微變化,具有很強的色彩效果,再者說到其中的小場景,整個效果是虛擬下水道的場景,作品《蚊血起武》中同樣能夠體現(xiàn)出中國獨特的動畫風格:含蓄的美術趣味性,中國的動畫趣味性很強,僅有的趣味性都體現(xiàn)在表情動作上,但動畫片《蚊血起武》不是根據(jù)中國傳統(tǒng)的民間故事、民族習俗改編而成,無論是從造型、色彩、服裝原創(chuàng)味道都很濃厚,這也是我們的作品特色之處?!段醚鹞洹吠ㄟ^運用色彩設計進行背景、道具等的創(chuàng)作,片中小靜和蚊子等畫面造型、地方色彩、民族色彩及人物造型等具有藝術感染力的銀幕形象,造型和色彩大膽夸張、藝術感染力強,故事情節(jié)深動曲折,富有創(chuàng)造性與建設性。作品從簡單的故事中告訴人們要堅定有意志,透露出強大的人文精神。5.2動畫《蚊血起武》色彩運用的不足之處在全程的制作過程中,我們在很多的地方都遇到了前所未有的困難,從前期到最后的后期合成,我們組在對動畫短片《蚊血起武》的整個制作可謂是盡心盡力,力求完美。從最后所呈現(xiàn)的動畫短片來看,我們還是比較滿意,畢竟我們盡力了。但是還是存在了很多的不足:1、 場景色彩:所謂的場景不足之處在于前期的渲染當中,燈光的工作沒有打好,使得場景渲染的效果沒有像前期設定的那樣帶有神秘的色彩,那種月色朦朧的感覺還是沒有全部呈現(xiàn),再則就是很多的燈光投影沒有進行暗投,這使得整個場景沒有立體感,失去了建筑的那種厚重感,這是一大遺憾。2、 畫面整體色彩:由于前期的vu沒有合理的分配,再加上所進行的貼圖質量不是很高,在MAYA材質的節(jié)點上,忽略了凹凸節(jié)點的給予,在最后的渲染效果來看,沒有一種讓人看了有質感的畫面,這也是其中的失敗的地方。5.3動畫《蚊血起武》制作總結本次畢業(yè)設計我充分認識到了團隊協(xié)作的優(yōu)勢,就作品的品質來說較以往也有了很大的提高。通過將各階段的通力合作,可以形成密不可分的關系,從而將動畫影片拍攝出最佳的品質,以我們畢業(yè)設計的短片《蚊血起武》為例,每一段劇情、每一個畫面直至每一個效果,都是整個創(chuàng)意團隊一起精心設計出來的,沒有誰指揮誰,也沒有誰不接受誰的意見,就像一個融洽的大家庭,每個人都可以提出自己的看法并且扮演好自己的角色,人人出力,大家心中都只有一個信念,團結才能出成果。在這次動畫短片的制作過程中,充分了解世界各國動畫的動作設計的發(fā)展,進行分析和比較,總結出動畫創(chuàng)作中動作設計的基本內容,結合實際,加以借鑒利用各國的經驗技術,運用到自己作品中。我們首先確定了作品《蚊血起武》的主題內容,圍繞主題大量收集材料,同時使短片能夠更好的為其主題思想服務。結合自己作品,通過與優(yōu)秀動畫中動作設計比較,總結出自身作品中的不足之處,從而完善和提高自己作品中動畫設計的不足之處。5.4動畫《蚊血起武》作品

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