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移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)將增150%游戲成催化劑

數(shù)據(jù)顯示,2011全年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模接近400億,同比增長(zhǎng)近100%。研究機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),2012年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模將在今年的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)150%的增長(zhǎng)。無(wú)論從增速還是總額來看,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)都是未來幾年內(nèi)最具投資價(jià)值的領(lǐng)域。手機(jī)平臺(tái)將成游戲主戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)評(píng)估數(shù)據(jù)顯示,去年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲的整體收入約為30億元人民幣,根據(jù)不久前游戲工委發(fā)布的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告,2011年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入17.0億元人民幣,比2010年增長(zhǎng)了86.8%。如此高的增長(zhǎng)率已經(jīng)讓人們聯(lián)想起當(dāng)年網(wǎng)絡(luò)游的發(fā)展勢(shì)頭。“手機(jī)平臺(tái)將是未來游戲的主戰(zhàn)場(chǎng)之一。我也希望今后的游戲產(chǎn)品演化,能夠從客戶端,到網(wǎng)頁(yè)再到移動(dòng)端,帶給玩家一個(gè)整體的體驗(yàn)?!焙鷿擅穹浅?春靡苿?dòng)平臺(tái)上游戲應(yīng)用的發(fā)展,不單因?yàn)榫W(wǎng)龍幾年前就嘗到了游戲帶來的甜頭,更重要的是,目前國(guó)內(nèi)最大的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)——91,其整體收入的30%來自于游戲。放眼全球市場(chǎng),游戲依然是智能機(jī)平臺(tái)最受歡迎的應(yīng)用。美國(guó)知名市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)尼爾森(Nielsen)年中針對(duì)美國(guó)智能機(jī)用戶進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查,結(jié)果顯示,64%的用戶下載了游戲應(yīng)用程序,居用戶下載應(yīng)用程序比率首位,這些用戶平均每月玩游戲的時(shí)間達(dá)8小時(shí)。用這些數(shù)字結(jié)合不久前甲骨文發(fā)布的研究報(bào)告,會(huì)更有說服力——全球范圍內(nèi)近70%的手機(jī)用戶在使用智能機(jī)。單款游戲月入可達(dá)100萬(wàn)龐大的市場(chǎng)需求招攬來了大量淘金者。2011年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)新增近千家,其中絕大多數(shù)為中小規(guī)模的應(yīng)用程序開發(fā)團(tuán)隊(duì)。專家預(yù)計(jì),2012年,將會(huì)有更多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)選擇這一方向?!皩?duì)創(chuàng)業(yè)者來說,如果想進(jìn)軍移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),游戲?qū)⑹且粋€(gè)不錯(cuò)的切入點(diǎn)?!本W(wǎng)龍副總裁胡澤民如是說?!笆紫龋謾C(jī)游戲的商業(yè)模式已經(jīng)比較成熟,如果產(chǎn)品沒問題,現(xiàn)金流很快可以正向流轉(zhuǎn)。其次,游戲類應(yīng)用可以不拘泥于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),在海外也有比較廣闊的空間。”“國(guó)內(nèi)做的好的游戲月收入可以達(dá)到100萬(wàn)。”胡澤民直接用數(shù)字詮釋了游戲應(yīng)用的“靠譜”程度。這部分主要包含了開發(fā)者分成收入以及91自研作品的運(yùn)營(yíng)收入。值得注意的是,91平臺(tái)與開發(fā)者的分成占據(jù)了游戲收入的絕大部分,這也從另外一個(gè)角度說明了開放平臺(tái)的重要性,按照三七分的比例來算,開發(fā)者從91平臺(tái)上拿到的收入相當(dāng)可觀。除《憤怒的小鳥》、《水果忍者》這類休閑游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲登陸移動(dòng)平臺(tái)也是不錯(cuò)的選擇。胡澤民認(rèn)為,將網(wǎng)頁(yè)游戲移植到智能機(jī)上,可以收到不錯(cuò)的效果?!耙环矫?,不少用戶在網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)已經(jīng)對(duì)游戲有一定的認(rèn)知;另一方面,很多人已經(jīng)適應(yīng)了網(wǎng)頁(yè)游戲的收費(fèi)模式?!遍_發(fā)者可參與內(nèi)置廣告分成雖然游戲類應(yīng)用已經(jīng)相當(dāng)普及,但對(duì)于企業(yè)來說,盈利難依然是無(wú)法回避的問題?;ヂ?lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心DCCI統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)稱,中國(guó)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)者中,盈利的約占25.2%、打平的占40.4%,還在虧錢的則高達(dá)34.4%。相比之下,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)企業(yè)的狀況更不樂觀,除91外,其余都處于虧損狀態(tài)。專家認(rèn)為,造成這種狀況的原因一方面是國(guó)內(nèi)用戶對(duì)于游戲付費(fèi)認(rèn)可度不高,另一方面是基于游戲的盈利模式不夠豐富。微云商務(wù)總監(jiān)張禮鏡介紹了一些新的思路?!拔⒃茣?huì)尋找一些優(yōu)秀產(chǎn)品,進(jìn)行深度合作。比如,我們基于一款品質(zhì)較高的賽車產(chǎn)品,和廣告主洽談合作,為其定制賽道?!睆埗Y鏡表示,類似上述合作可以為平臺(tái)和開發(fā)商帶來十萬(wàn)到二十萬(wàn)不等的收益?!吧鲜鲎龇梢詾槠髽I(yè)提供資金支持。同時(shí),我們更應(yīng)該考慮長(zhǎng)期的發(fā)展?!焙鷿擅衿谕麖母旧洗蛟煲粋€(gè)良性的廣告生態(tài)鏈,“我們希望開發(fā)者安裝帶

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