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動(dòng)畫基礎(chǔ)教程TheAnimator’ssurvivalkit
------timing(2)主講人:宗玲迪士尼動(dòng)畫黃金法則
角色動(dòng)畫基礎(chǔ)理解和掌握迪士尼動(dòng)畫12法則,把12法則融入基本動(dòng)畫表演中并實(shí)際運(yùn)用。1.壓縮與伸展(SquashandStretch)2.預(yù)備動(dòng)作(Anticipation)3.演出布局(Staging)4.連續(xù)動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作(StraightAheadActionandPosetoPose)5.跟隨與重疊動(dòng)作(FollowThroughandOverlappingAction)6.慢進(jìn)慢出(SlowInandSlowOut)7.弧形運(yùn)動(dòng)(Arcs)8.第二動(dòng)作(SecondaryAction)9.時(shí)間節(jié)奏與量感(TimingandWeight)10.夸張性(Exaggeration)11.好的角色姿態(tài)(solidposing)/扎實(shí)的描繪(SolidDrawing)12.吸引力/討喜引人認(rèn)同的表演(Appeal)為什么要學(xué)習(xí)這十二項(xiàng)動(dòng)畫法則?
早期(20世紀(jì)初)的動(dòng)畫片中角色的動(dòng)態(tài)經(jīng)常缺乏真實(shí)感,往往無(wú)法讓觀眾相信角色的真實(shí)性。于是迪士尼動(dòng)畫工作室的動(dòng)畫師們經(jīng)年累月研究、觀察、討論而逐漸形成了能夠表現(xiàn)角色動(dòng)作真實(shí)、生動(dòng)的『動(dòng)畫法則』。如今這些法則已是無(wú)論2D或3D的專業(yè)角色動(dòng)畫師心中的「金科玉律」,是業(yè)余動(dòng)畫師要進(jìn)入專業(yè)領(lǐng)域的最基本的專業(yè)知識(shí)。一、擠壓與伸展SquashandStretch
自然界中,除了如鐵球、石頭等剛體外,其他的物體或生命體在與他物碰撞或自行運(yùn)動(dòng)時(shí),都多多少少會(huì)產(chǎn)生變形的現(xiàn)象,也就是擠壓與伸展。藉由把這種自然的物理現(xiàn)象夸大的表現(xiàn),我們得到動(dòng)畫世界中獨(dú)一無(wú)二的趣味性。
最典型的例子就是跳躍的皮球(BouncingBall)。相同的原理也可以用此方式運(yùn)用在角色上,如下圖:二、預(yù)備動(dòng)作(Anticipation)以及緩沖動(dòng)作(SettleCushion)預(yù)備動(dòng)作的用意有兩項(xiàng):一是為了要引起觀眾的注意,要觀眾準(zhǔn)備好看清楚角色的肢體表演,以免錯(cuò)失了故事情節(jié);二是為了蓄積動(dòng)作所需的動(dòng)能。預(yù)備動(dòng)作的方向往往是與主動(dòng)作方向相反。預(yù)備動(dòng)作不一定要很夸大,也是可以很細(xì)膩的。基本上,主動(dòng)作小或慢時(shí),其預(yù)備動(dòng)作也就小且細(xì)膩;主動(dòng)作大或快時(shí),其預(yù)備動(dòng)作也就相對(duì)大且歷時(shí)較久。預(yù)備動(dòng)作也是可以很細(xì)膩的。
此外,在多數(shù)動(dòng)作之后都會(huì)有一個(gè)舒緩下來(lái)的過(guò)程,不會(huì)突然停止,這我們稱之為緩沖動(dòng)作(SettleCushion)。圖1圖2三、構(gòu)圖布局(Staging)這是12項(xiàng)規(guī)則中定義最廣泛的規(guī)則,因?yàn)楹玫谋硌莶季职硕囗?xiàng)要素,如鏡頭角度、角色站的位置、肢體表演是否恰當(dāng)?shù)鹊?。不過(guò)言簡(jiǎn)意賅的說(shuō),好的表演布局就是要能清楚明確的傳達(dá)故事中的訊息。四、連續(xù)動(dòng)作和關(guān)鍵動(dòng)作(StraightAheadAction&PoseToPose)這是由2D手繪動(dòng)畫所定義出來(lái)的作業(yè)方式。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),StraightAheadAction就是從頭開(kāi)始一張接著一張畫下去,而PoseToPose則是先繪出表演中的關(guān)鍵動(dòng)作,我們稱之為keyPose,再用中割的方式把keyPose串聯(lián)起來(lái)。兩種方式各有其優(yōu)缺點(diǎn),在此不贅述。以3D動(dòng)畫制作而言,我們多半是以PoseToPose為基礎(chǔ)的作業(yè)方式,但也為此要特別避免流于生硬的表演動(dòng)態(tài)。最理想的是兩種方式的綜合,這我們會(huì)在往后的課程中介紹。五、跟隨與動(dòng)作重疊(FollowThrough&
OverlappingAction)跟隨動(dòng)作指的是如動(dòng)物耳朵、衣服、毛發(fā)等在角色無(wú)意識(shí)控制下的自然飄動(dòng)或延遲動(dòng)作的物理現(xiàn)象。動(dòng)作重疊則是指角色肢體各部位在表演動(dòng)作過(guò)程中的時(shí)間差。比如說(shuō)我們?cè)诜磻?yīng)背后招喚的聲音,我們可能會(huì)先動(dòng)眼睛,再轉(zhuǎn)回頭,頭轉(zhuǎn)到一半時(shí)再轉(zhuǎn)動(dòng)肩膀。總之,此兩點(diǎn)是活化動(dòng)畫角色極其重要的觀念。圖1圖2圖3六、慢入、慢出(Slowin&Slowout)自然界中無(wú)論是生物的動(dòng)作或其他現(xiàn)象都極少有等速運(yùn)行的狀態(tài),單單就人的肢體動(dòng)作而言,要是都以等速進(jìn)行,看起來(lái)會(huì)比較像機(jī)器人而不象人了。在鏡頭的運(yùn)作表現(xiàn)上也應(yīng)該特別著重此原則。圖1圖2七、動(dòng)作弧線(Arcs)所有的有機(jī)生命體的運(yùn)動(dòng)都多多少少是以弧線的路徑方向運(yùn)動(dòng)的,直線的運(yùn)動(dòng)方式大概是屬于機(jī)器人的專利吧。圖1圖2八、次要表演動(dòng)作(SecondaryAction)所謂次要表演動(dòng)作就是在主要?jiǎng)幼魍獾挠兄诒憩F(xiàn)角色內(nèi)心狀態(tài)或角色個(gè)性的額外肢體表演動(dòng)作。比如說(shuō)角色在與他人談話時(shí)手指敲打著桌面,可能就明白的透露了角色的不耐煩。恰當(dāng)?shù)拇我獎(jiǎng)幼骺梢允菇巧呱?,但切勿使用無(wú)意義或搶了戲的次要?jiǎng)幼鳎绯孙w在空中突然摳鼻孔……這樣象話嗎?九、時(shí)間與間距(Timing&Spacing)
好的<Timing>指的就是看起來(lái)生動(dòng)、有趣、自然的<速度感>,當(dāng)然還要考慮在這個(gè)間距這個(gè)時(shí)間表演是否符合。這是動(dòng)畫師經(jīng)年累月所追尋的。動(dòng)畫師經(jīng)常要問(wèn)自己:『我用了恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間、幀數(shù)來(lái)表現(xiàn)這個(gè)動(dòng)作了嗎?是不是太快了?還是太慢了?』十、夸張化(Exaggeration)動(dòng)畫或戲劇表演并非單是反映現(xiàn)實(shí)世界,而是匯集了人生中的各種高潮與意外的可能性,有時(shí)往往更是表現(xiàn)人生中不可能發(fā)生的事。尤其動(dòng)畫片的肢體表演方式更是寬廣,細(xì)致時(shí)可以非常細(xì)致,夸張時(shí)則是飛天遁地,無(wú)所不能。
就一般而言,動(dòng)畫表演更近似早期的默片。建議各位多多參考查理卓別林(CharlieChaplin)的默劇電影,很有意思的。十一、好的角色姿態(tài)(SolidPosing)生動(dòng)、有趣、自然的角色姿態(tài)是良好表演的要素之一。LineofAction動(dòng)作線Thumbnailing小草圖MovingHold
緩沖的持續(xù)Silhouette
剪影Twining
對(duì)稱動(dòng)作十二、討喜、引人認(rèn)同的表演(Appeal)Appeal字面上的意思是有吸引力的,討人喜歡的,而其在此的意思則是符合角色個(gè)性的表演方式,英雄要表現(xiàn)的像英雄,傻瓜要表現(xiàn)的像傻瓜,壞蛋要表演的令人恨之入骨,總之就是要「演什么,像什么」。也就是說(shuō)我們的動(dòng)畫角色應(yīng)該具有吸引觀眾的獨(dú)特個(gè)性和外表。當(dāng)觀眾看到角色的表演時(shí)會(huì)不會(huì)給他們留下深刻的印象,這往往取決于動(dòng)畫設(shè)計(jì)師在造型設(shè)計(jì)上是否有獨(dú)特之處,表情上是否富于變化,動(dòng)作表現(xiàn)上是不是有活力等等,以及一切可以抓住觀眾目光的元素。
此外,要避免陳腐的表演方式(cliche)。補(bǔ)充:SuccessiveBreakingofthejoint參考書籍:《TheIllusionofLife:DisneyAnimation》byOllieJohnston,FrankThomas《TheAnimator'sSurvivalKit》byRichardWilliams《TimingforAnimation》byHaroldWhitaker,JohnHalas《Cartoon
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