上海市文化和旅游局:2022年全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)與排行報(bào)告_第1頁(yè)
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Zz出版丿//'I指導(dǎo)單位/Zz出版丿//'I指導(dǎo)單位/上海市文化和旅游局上海市體育'局發(fā)布單位上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)畢馬威企業(yè)會(huì)詢 有限么電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)排行~上海電競(jìng)城電狀及展望 ■電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)

電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)全球電競(jìng)市場(chǎng)過(guò)去一年高速增長(zhǎng),商業(yè)贊助為市場(chǎng)主要收入來(lái)源,整體規(guī)模中亞洲占比最大;電競(jìng)關(guān)注度大幅提高,電競(jìng)?cè)巳合惸芰σ苍诓粩嘣鰪?qiáng)2021年全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為11?4億美元,增長(zhǎng)14%,贊助和版權(quán)仍為主要收入來(lái)源;預(yù)計(jì)2022年,全球電子競(jìng)技市場(chǎng)收入達(dá)13.8億美元,疫情對(duì)市場(chǎng)影響逐步減弱全球電競(jìng)市場(chǎng)銷(xiāo)售收入,億元 全球電競(jìng)市場(chǎng)銷(xiāo)售收入占比,20221核心電競(jìng)愛(ài)好者+22%單位核心電競(jìng)愛(ài)

好者市場(chǎng)貢獻(xiàn)+14%9%3%15%60%■商業(yè)贊助■媒體版權(quán)■發(fā)行商補(bǔ)貼■周邊及票務(wù)f■虛擬商品■直播25.4%電競(jìng)市場(chǎng)收入 游戲直播觀眾北美洲3.50{乙1.04億2021年全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為11?4億美元,增長(zhǎng)14%,贊助和版權(quán)仍為主要收入來(lái)源;預(yù)計(jì)2022年,全球電子競(jìng)技市場(chǎng)收入達(dá)13.8億美元,疫情對(duì)市場(chǎng)影響逐步減弱全球電競(jìng)市場(chǎng)銷(xiāo)售收入,億元 全球電競(jìng)市場(chǎng)銷(xiāo)售收入占比,20221核心電競(jìng)愛(ài)好者+22%單位核心電競(jìng)愛(ài)

好者市場(chǎng)貢獻(xiàn)+14%9%3%15%60%■商業(yè)贊助■媒體版權(quán)■發(fā)行商補(bǔ)貼■周邊及票務(wù)f■虛擬商品■直播25.4%電競(jìng)市場(chǎng)收入 游戲直播觀眾北美洲3.50{乙1.04億2240萬(wàn)15.59美元2022年,全球電競(jìng)?cè)丝诳焖僭鲩L(zhǎng)至24.7億人,占全球網(wǎng)民數(shù)量的48.3%,電競(jìng)爰好者的支付意愿和能力也有所提高全球電競(jìng)?cè)丝?達(dá)24.7

億人,相比去年增長(zhǎng)30.7%n9.2億1t39% ;游戲直播觀眾1?11心2.6億■21% 1核心電競(jìng)愛(ài)好者31105.3美元1會(huì)20%單位核心電競(jìng)愛(ài)1好者市場(chǎng)貢獻(xiàn)|| 歐洲25.0%tl3?45億1.73億3160萬(wàn)10.93美元tttn亞洲5.90{乙4?43億1.6億3.69美元備注:1.備注:1.該收入占比由NewZo。根據(jù)各地區(qū)市場(chǎng)情況預(yù)測(cè)得出;2.電競(jìng)?cè)丝谥杆兄獣噪姼?jìng)的人群;信息來(lái)源:NewZoo,Statista,公開(kāi)信息,畢馬成分析3.核心電競(jìng)愛(ài)好者指每月觀看專業(yè)電競(jìng)內(nèi)容頻率達(dá)每月一次以上人群一億人兩千萬(wàn)人由五美元?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo

畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)-北美洲電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)-北美洲電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)各主要游戲市場(chǎng)中,北美積極舉辦電競(jìng)賽事及展會(huì),游戲開(kāi)發(fā)及設(shè)計(jì)同樣較為領(lǐng)先;歐洲人群滲透率不斷提高;亞洲行業(yè)關(guān)注度提升,手游成新增長(zhǎng)點(diǎn)從產(chǎn),城人維度對(duì)撩洲,歐洲,亞洲市場(chǎng)評(píng)價(jià)北美洲游戲市場(chǎng)規(guī)模,十億美元北美洲

高速增長(zhǎng)

供需兩旺歐洲游戲市場(chǎng)規(guī)模,十億美元?dú)W洲

人群拓展

消費(fèi)提升亞洲游戲市場(chǎng)規(guī)模,十億美元2019 2020 2021 2022E2019 2020 2021 2022E信息來(lái)源:NewZoo,Twitter,Insiderintelligence,Statista,公開(kāi)信息,畢馬威分析亞洲

行業(yè)規(guī)范

手游發(fā)力2021年北美游戲市場(chǎng)規(guī)模約426億美元,2022從產(chǎn),城人維度對(duì)撩洲,歐洲,亞洲市場(chǎng)評(píng)價(jià)北美洲游戲市場(chǎng)規(guī)模,十億美元北美洲

高速增長(zhǎng)

供需兩旺歐洲游戲市場(chǎng)規(guī)模,十億美元?dú)W洲

人群拓展

消費(fèi)提升亞洲游戲市場(chǎng)規(guī)模,十億美元2019 2020 2021 2022E2019 2020 2021 2022E信息來(lái)源:NewZoo,Twitter,Insiderintelligence,Statista,公開(kāi)信息,畢馬威分析亞洲

行業(yè)規(guī)范

手游發(fā)力2021年北美游戲市場(chǎng)規(guī)模約426億美元,2022年預(yù)計(jì)將大幅增長(zhǎng)大量電競(jìng)賽事和游戲展會(huì)如期舉辦,受疫情影響較小極強(qiáng)的研發(fā)能力使得其在新游戲開(kāi)發(fā)和云游戲領(lǐng)域取得較大進(jìn)展2021年歐洲游戲市場(chǎng)規(guī)模約31.5億美元,2022年預(yù)計(jì)將維持小幅增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)受疫情封鎖影響,電競(jìng)?cè)后w滲透率提高,解封后電競(jìng)展會(huì)及賽事獲得非常規(guī)游戲人群報(bào)復(fù)性關(guān)注及參與玩家消費(fèi)能力提升,市場(chǎng)發(fā)展可期2021年亞洲游戲市場(chǎng)規(guī)模約882億美元,2022年增速預(yù)計(jì)將有所回落亞洲各國(guó)電競(jìng)關(guān)注度提升,人群滲透率大幅提高,政府出臺(tái)大量相關(guān)政策東南亞地區(qū)市場(chǎng)增速明顯,手游成為新陣地?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。

北美地區(qū)基于先發(fā)優(yōu)勢(shì)仍保持一定影響力,多項(xiàng)大型賽事和展會(huì)仍在美洲舉辦,電競(jìng)滲透率提高,年輕人參與熱情增強(qiáng),政府組織協(xié)同配合提升人才培養(yǎng)能力?盡管受到疫情影響,北美地區(qū)仍舉辦了多項(xiàng)電競(jìng)聯(lián)賽及展會(huì),吸弓I了大量觀眾,使得電競(jìng)受眾規(guī)模快速增長(zhǎng),帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展北美地區(qū)202[重點(diǎn)電競(jìng)賽事及游戲展會(huì)北美英雄聯(lián)盟

冠軍系列賽堡壘之夜

世界杯A守望先鋒聯(lián)賽(大西洋賽區(qū))北美地區(qū)電競(jìng)觀眾及玩家數(shù)量變化情況<+11.3%>21.123.926.629.62019 2020 2021 2022E■北美電競(jìng)觀眾數(shù)量,百萬(wàn)-產(chǎn)業(yè)鏈成熟,上游研發(fā)公司和能力較為完善-城市發(fā)達(dá),傳統(tǒng)體育發(fā)展較好,基礎(chǔ)設(shè)施和資本支持完善■人才培養(yǎng)體系較好,電競(jìng)文化滲透較早PUBG洲際系列賽

(北美賽區(qū))環(huán)球動(dòng)漫

游戲節(jié)ESI華盛頓世界

?盡管受到疫情影響,北美地區(qū)仍舉辦了多項(xiàng)電競(jìng)聯(lián)賽及展會(huì),吸弓I了大量觀眾,使得電競(jìng)受眾規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展北美地區(qū)202[重點(diǎn)電競(jìng)賽事及游戲展會(huì)北美英雄聯(lián)盟

冠軍系列賽堡壘之夜

世界杯A守望先鋒聯(lián)賽(大西洋賽區(qū))北美地區(qū)電競(jìng)觀眾及玩家數(shù)量變化情況<+11.3%>21.123.926.629.62019 2020 2021 2022E■北美電競(jìng)觀眾數(shù)量,百萬(wàn)-產(chǎn)業(yè)鏈成熟,上游研發(fā)公司和能力較為完善-城市發(fā)達(dá),傳統(tǒng)體育發(fā)展較好,基礎(chǔ)設(shè)施和資本支持完善■人才培養(yǎng)體系較好,電競(jìng)文化滲透較早PUBG洲際系列賽

(北美賽區(qū))環(huán)球動(dòng)漫

游戲節(jié)ESI華盛頓世界

電競(jìng)博覽會(huì)2102122192020 2021 2022E■北美游戲玩家數(shù)量,百萬(wàn)?電競(jìng)受眾的增長(zhǎng)使得越來(lái)越多的年輕人走上職業(yè)道路,政府組織積極支持各高校人才培養(yǎng),打造電競(jìng)生態(tài)TolloGame.Grow.team.Lead'NASEFiesFInternationalEsportsFederation2021年2021年5月,NASEF與Tall。合作建立了最大的高等

教育機(jī)構(gòu)、年輕電子競(jìng)技人才和雇主的虛擬網(wǎng)絡(luò)2021年NASEF與IESF首次合作,共同提供電競(jìng)教育

項(xiàng)目,已上線超過(guò)3000項(xiàng)線上課程備注:1.NASEF指北美電競(jìng)學(xué)術(shù)聯(lián)合會(huì),2.IESF指國(guó)際電競(jìng)聯(lián)合會(huì)信息來(lái)源:NewZoo,Grandviewresearch,ESI,公開(kāi)信息,畢馬威分析?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo

畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)-亞洲電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)-亞洲電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)-歐洲歐洲受疫情影響市場(chǎng)波動(dòng)較大,但疫情時(shí)期電競(jìng)滲透率快速提高,后疫情時(shí)代歐洲消費(fèi)者更愿意參與電競(jìng)相關(guān)線下線上活動(dòng),對(duì)于活動(dòng)的付費(fèi)意愿也更強(qiáng)烈@歐洲人群滲透率在疫情期間大幅提高,解封后消費(fèi)者對(duì)于線下觀賽和游戲展會(huì)的參與熱情與消費(fèi)意愿也同歩增強(qiáng)歐洲部分國(guó)家電競(jìng)消費(fèi)人群滲透率18%12%5%65%24%21%9%46%18%21%22%9%18%9%16%13%6%11%16%8%17%11%5%I51%52%65%65%67%歐洲平均 波蘭 西班牙 意大利 法國(guó)英國(guó) 德國(guó)-產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展較好,擁有世界知名的游戲公司及戰(zhàn)隊(duì)等@歐洲人群滲透率在疫情期間大幅提高,解封后消費(fèi)者對(duì)于線下觀賽和游戲展會(huì)的參與熱情與消費(fèi)意愿也同歩增強(qiáng)歐洲部分國(guó)家電競(jìng)消費(fèi)人群滲透率18%12%5%65%24%21%9%46%18%21%22%9%18%9%16%13%6%11%16%8%17%11%5%I51%52%65%65%67%歐洲平均 波蘭 西班牙 意大利 法國(guó)英國(guó) 德國(guó)-產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展較好,擁有世界知名的游戲公司及戰(zhàn)隊(duì)等-城市體量有限但多為發(fā)達(dá)城市,

且有傳統(tǒng)體育基礎(chǔ)和政策助推■人文底蘊(yùn)深厚,行業(yè)人才培養(yǎng)多元,電競(jìng)生態(tài)健全■邊緣消費(fèi)者 ■常規(guī)消費(fèi)者 ■核心消費(fèi)者 ■非消費(fèi)者歐洲部分國(guó)家電競(jìng)消費(fèi)者初次接觸電競(jìng)時(shí)間點(diǎn)參與過(guò)電競(jìng)活動(dòng)的消費(fèi)者未參與過(guò)電競(jìng)活動(dòng)的消費(fèi)者歐洲消費(fèi)者參與電競(jìng)相關(guān)活動(dòng)意愿(出行限制解除后)■會(huì)參加■非常愿意參加■可能參加■不太會(huì)參加 ■不會(huì)參加■歐洲國(guó)家中電競(jìng)消費(fèi)滲透率較高,波蘭超過(guò)一半的人群是電競(jìng)消費(fèi)者;西班牙和意大利也有近50%,滲透率也過(guò)歐洲平均水平■各國(guó)電競(jìng)消費(fèi)者高滲透率背后,是大量消費(fèi)者在疫情期間初次接觸電競(jìng),歐洲各國(guó)現(xiàn)有電競(jìng)消費(fèi)者中半數(shù)以上均為疫情期間初次接觸電競(jìng)■在疫情對(duì)出行影響縮小后,大量消費(fèi)者愿意參與到線下游戲活動(dòng)中,未來(lái)市場(chǎng)將更加活躍信息來(lái)源:DeloitteUS,NewZo。,公開(kāi)信息,畢馬威分析?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo

畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。

2021年亞洲市場(chǎng)的迅速擴(kuò)張主要受益于亞洲各國(guó)對(duì)電競(jìng)的認(rèn)可度提高以及東南亞國(guó)家電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展,同時(shí)移動(dòng)端成為游戲行業(yè)新的發(fā)力點(diǎn)?亞洲擁有全球最大基數(shù)的觀眾群體,2021年亞洲觀眾數(shù)量增速全球最高達(dá)到14.6%,電競(jìng)總收入6.343億元,其中東南亞國(guó)家表現(xiàn)亮眼亞洲電競(jìng)行業(yè)收入分布,2021,百萬(wàn)餘園印度皆26%東南亞t27.3%169.4403.1亞洲634.380.160.8 |日本 20.3「中國(guó)仍為全球最;大單一市場(chǎng),盡;亞洲管受到疫情影響」 亞洲中國(guó)餌在政策推動(dòng)和.全球[行業(yè)企業(yè)的配合;;下,市場(chǎng)仍保持;;了較高增速,消丨〔費(fèi)者付費(fèi)能力和;;意愿較強(qiáng) :全球vs亞洲電競(jìng)游戲觀眾數(shù)量,百萬(wàn)49043626420202021-產(chǎn)業(yè)發(fā)展起步較晚,但增長(zhǎng)迅速-產(chǎn)業(yè)發(fā)展起步較晚,但增長(zhǎng)迅速■城市承載能力強(qiáng),且有相應(yīng)政策支持電競(jìng)發(fā)展■人口基數(shù)大,但人才培養(yǎng)與保障體系欠完善?移動(dòng)端游戲高速發(fā)展,在疫情影響下仍然保持正增速,預(yù)計(jì)2022年移動(dòng)端游戲收入將占電競(jìng)行業(yè)總收入53%-移動(dòng)端游戲增幅遠(yuǎn)超其他細(xì)分市場(chǎng):-相較于PC端游戲開(kāi)發(fā),移動(dòng)

端進(jìn)入壁壘低,投資回報(bào)更快-從用戶角度,移動(dòng)端游戲門(mén)檻

更低,受眾群體更廣信息來(lái)源:NewZoo,公開(kāi)信息,畢馬威分析?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)-亞運(yùn)會(huì)畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)-亞運(yùn)會(huì)畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。杭州亞運(yùn)會(huì)的舉辦將進(jìn)一步增強(qiáng)電競(jìng)作為體育運(yùn)動(dòng)的認(rèn)可度,提高人群滲透率,帶動(dòng)城市“產(chǎn)城人〃共同發(fā)展電競(jìng)?cè)雭嗊M(jìn)一歩促進(jìn)電子競(jìng)技體育化發(fā)展電競(jìng)?cè)雭唽?duì)城市電競(jìng)“產(chǎn)城人"發(fā)展起到積極效果國(guó)際奧委會(huì)提出鼓勵(lì)虛擬運(yùn)動(dòng)發(fā)展的改革建議杭州亞運(yùn)會(huì)組委會(huì)確定8個(gè)電子競(jìng)技比賽小項(xiàng)- 2021年3電競(jìng)?cè)雭嗊M(jìn)一歩促進(jìn)電子競(jìng)技體育化發(fā)展電競(jìng)?cè)雭唽?duì)城市電競(jìng)“產(chǎn)城人"發(fā)展起到積極效果國(guó)際奧委會(huì)提出鼓勵(lì)虛擬運(yùn)動(dòng)發(fā)展的改革建議杭州亞運(yùn)會(huì)組委會(huì)確定8個(gè)電子競(jìng)技比賽小項(xiàng)- 2021年3月 -2021年11月2020年12月

電競(jìng)被批準(zhǔn)成為2023年杭州亞

運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目2021年4月國(guó)際奧委會(huì)首次舉辦奧林匹克虛擬系列賽(OVS)依托亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事舉辦契機(jī),促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?深耕杭州本地濱江數(shù)字高新區(qū),構(gòu)建具有區(qū)域特色的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)矩陣,打造城市電競(jìng)文化地標(biāo)?憑借亞運(yùn)會(huì)打造電競(jìng)城市名片,吸引外來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)投資;并積極推動(dòng)本地游戲業(yè)務(wù),如亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目《夢(mèng)三國(guó)2》,發(fā)布數(shù)字藏品及戰(zhàn)略合作,拓展生態(tài)布局亞洲部分國(guó)家網(wǎng)民關(guān)于"電競(jìng)與體育“相關(guān)描述的認(rèn)同度90%1中國(guó) 印度尼西亞 菲律賓 印度韓國(guó)日本?電競(jìng)是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)—電競(jìng)應(yīng)參與奧運(yùn)會(huì)等重大賽事―電競(jìng)應(yīng)成為獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的體育賽事完善城市基礎(chǔ)設(shè)施及配套服務(wù),奠定電競(jìng)發(fā)展基礎(chǔ)?結(jié)合5G、物聯(lián)網(wǎng)及人工智能等領(lǐng)先技術(shù),打造新一代電競(jìng)中心,營(yíng)造城市電競(jìng)氛圍,提供潛在賽事承辦機(jī)會(huì)?完善網(wǎng)絡(luò)服務(wù)及配套設(shè)施建設(shè),吸引電競(jìng)賽事和電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)落戶,繁榮城市電競(jìng)市場(chǎng)城市憑借亞運(yùn)會(huì)影響力拓展電競(jìng)受眾人群-國(guó)際奧委會(huì)及亞組委均組織了各類(lèi)電競(jìng)比賽并增加亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目數(shù)量,擴(kuò)展了電競(jìng)受眾并促進(jìn)電競(jìng)體育化發(fā)展-隨著電競(jìng)?cè)雭?,亞洲各?guó)網(wǎng)民對(duì)于電子競(jìng)技是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)的認(rèn)可度也逐漸提高,中國(guó)、印尼和印度等國(guó)家超過(guò)半數(shù)網(wǎng)民認(rèn)可電競(jìng)是體育運(yùn)動(dòng)人群通過(guò)亞運(yùn)會(huì)的舉辦來(lái)進(jìn)一步傳播電競(jìng)賽事,改變大眾刻板印象,提高電競(jìng)在群眾中的接受度,為電競(jìng)?cè)瞬诺陌l(fā)掘與發(fā)展鋪平道路打造電競(jìng)新內(nèi)涵,使得電競(jìng)相關(guān)職業(yè)更有發(fā)展前景,讓更多的人群了解電競(jìng),參與電競(jìng)信息來(lái)源:騰競(jìng)體育《2022亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,公開(kāi)信息,畢馬威分析?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)-中國(guó)市場(chǎng)情況畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)-中國(guó)市場(chǎng)情況畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。 ? 中國(guó)俱樂(lè)部不斷獲得國(guó)際電競(jìng)賽事錦標(biāo),引領(lǐng)了國(guó)內(nèi)新一輪電競(jìng)熱潮,在政府政 策和市場(chǎng)商業(yè)化等多方助推下,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)2021年持續(xù)高速發(fā)展中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)已進(jìn)入良性增長(zhǎng)階段以亞運(yùn)會(huì)及上海電競(jìng)協(xié)會(huì)等推動(dòng)的電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)和法律服務(wù)體系舉措等為標(biāo)志,中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)在多項(xiàng)世界級(jí)聯(lián)賽中表現(xiàn)突出,弓I全民電競(jìng)熱中國(guó)電競(jìng)行業(yè)在產(chǎn)業(yè)政及內(nèi)涵上獲得長(zhǎng)足進(jìn)歩英雄聯(lián)盟S11全球總冠軍-EDG絕地求生PGI2021全球總冠軍-NH守望先鋒聯(lián)賽2021冠軍-上海之龍隊(duì)Dota2二賽季季后賽亞軍-LGD產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善-立足我國(guó)電子競(jìng)技中下游的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),上游產(chǎn)業(yè)鏈各項(xiàng)能力已得至IJ優(yōu)化,有電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā)能力的頭部企業(yè)已占有巨大的海內(nèi)外市場(chǎng);重點(diǎn)城市企業(yè)有能力承辦更大型的賽事,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)知名度不斷提高,帶動(dòng)全產(chǎn)業(yè)發(fā)展《網(wǎng)易砌Q麗絲ifi戲miHoYo中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),移動(dòng)端表現(xiàn)亮眼中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模2019-2022E億元 市場(chǎng)規(guī)模占比2021/ 10.5%中國(guó)電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)細(xì)分2021425制度逐步規(guī)范?規(guī)范行業(yè)職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、未成年用戶使用時(shí)間等,并和電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)攜手,在電子競(jìng)技的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行相應(yīng)規(guī)范和制度的探索、制定與落實(shí),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化發(fā)展1,474L136—36325033155575912949537398125.0% 53.0%I |22.0%■電競(jìng)衍生品■電競(jìng)直播■電競(jìng)賽事185 2019 2020 2021 2022E■移動(dòng)端電競(jìng) ■端游電競(jìng)■電競(jìng)生態(tài)111 2021-市場(chǎng)規(guī)模保持增長(zhǎng),但增速受疫情影響有所下降■移動(dòng)端市場(chǎng)占匕比超五成,增速超其他細(xì)分市場(chǎng) -電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)成為亮點(diǎn),電競(jìng)賽事市場(chǎng)超百億,直播市場(chǎng)近兩百億信息來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委,公開(kāi)信息,畢馬威分析內(nèi)涵大眾化拓展?不斷探索電子競(jìng)技的內(nèi)涵,豐富更多種類(lèi)的電競(jìng)形式,不斷拓展電子競(jìng)技的外延及跨界合作,領(lǐng)域涉及至體育、文旅、酒店、汽車(chē)、娛樂(lè)影視等重點(diǎn)消費(fèi)領(lǐng)域,提升更廣人群的電競(jìng)影響 “ .....在我國(guó)城市中上海的電競(jìng)行業(yè)政策有先發(fā)優(yōu)勢(shì),電競(jìng)培養(yǎng)體系相L對(duì)完善、行業(yè)相對(duì)規(guī)范、相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施健全,有規(guī)范性、引領(lǐng)性的作用。 同時(shí)其他的城市在政策力度上和資金扶持方面也在不斷追趕,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)整體在過(guò)去一年還是取得了一定的進(jìn)展...…” —~?上海市科技體育運(yùn)動(dòng)管理中心徐主任) N ?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo10電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)-中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)-中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游投融資活躍,受益于資本的高度關(guān)注,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)均保持高速發(fā)展勢(shì)頭/并形成了下游反哺上游的良性循環(huán)

電競(jìng)行業(yè)資本關(guān)注度持續(xù)走高游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)方及全資M祥也FT /xoyo^Lii^£P(guān)C9FCCTnaeu> —中國(guó)游戲及電競(jìng)行業(yè)投融資事件數(shù)量2019-2021,件賽事承辦方俱樂(lè)部游戲行業(yè)投融資數(shù)量■電競(jìng)行業(yè)投融資數(shù)量周邊衍生w0TT中國(guó)游戲及電競(jìng)行業(yè)投融資總金額2019-2021,億元轉(zhuǎn)播宣傳umblli4h>E-^rtF11720202019 2020 2021■游戲行業(yè)投融資總金額■電競(jìng)行業(yè)投融資總金額-2021年我國(guó)電競(jìng)行業(yè)投融資事件數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng),總金額也達(dá)約117億的近年新高-投融資涵蓋整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條,包括電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)整合增強(qiáng)自身競(jìng)技實(shí)力、游戲廠商并購(gòu)?fù)晟谱陨碓O(shè)計(jì)研發(fā)能力等上游企業(yè)通過(guò)下游賽事及宣傳轉(zhuǎn)播收入反哺游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)-憑借我國(guó)龐大的電競(jìng)?cè)丝诨鶖?shù),我國(guó)電競(jìng)賽事和游戲直播行業(yè)高速發(fā)展,2021年收入大幅提高達(dá)近300億元,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)逐步完善,電競(jìng)生態(tài)也在進(jìn)一步發(fā)展-上游游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)企業(yè)則依靠下游賽事和轉(zhuǎn)播收入反哺游戲開(kāi)發(fā),增強(qiáng)自身技術(shù)和人才實(shí)力,提升自身國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力

電競(jìng)行業(yè)投融資交易活躍,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈完善和生態(tài)良性發(fā)展-各企業(yè)和市場(chǎng)參與方積極布局電競(jìng)行業(yè),企業(yè)經(jīng)營(yíng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張使得其對(duì)行業(yè)人才吸引力提高,側(cè)面帶動(dòng)了更多的年輕人和電競(jìng)愛(ài)好者投入電競(jìng)行業(yè),豐富了人才儲(chǔ)備-投融資市場(chǎng)的活躍反映了電競(jìng)行業(yè)的高關(guān)注度,可以預(yù)見(jiàn)未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈將進(jìn)一步完善,行業(yè)生態(tài)將保持良性發(fā)展勢(shì)頭11備注:圖表中未包含產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)全部品牌、戰(zhàn)隊(duì)、賽事及企業(yè),入選無(wú)規(guī)則,排名不分先后信息來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委,IT桔子,公開(kāi)信息,畢馬威分析11?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)-中國(guó)電競(jìng)制度發(fā)展畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)-中國(guó)電競(jìng)制度發(fā)展畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。在政府和各行業(yè)企業(yè)的組織與積極響應(yīng)下,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)制度更加規(guī)范,產(chǎn)業(yè)溝通與協(xié)作更加開(kāi)放化,為產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展打下良好基礎(chǔ)我國(guó)及上海市電競(jìng)行業(yè)主要相關(guān)政策電競(jìng)行業(yè)開(kāi)放合作,共同打造電競(jìng)生態(tài)2021.1《上海市國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》提出建設(shè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,提升電競(jìng)領(lǐng)域世界級(jí)影響力,打造全球電競(jìng)之都2021.6《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》修訂后增加對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)私密信息保護(hù)、實(shí)名認(rèn)證、游戲時(shí)段限制要求2021.9《中國(guó)兒童發(fā)展綱要(2021-2030年)》綱要指出應(yīng)加強(qiáng)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù),統(tǒng)一未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲身份驗(yàn)證,完善內(nèi)容審核及游戲時(shí)長(zhǎng)限制2021.8《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》通知要求各游戲運(yùn)營(yíng)方應(yīng)嚴(yán)格限制未成年人游戲時(shí)間,嚴(yán)格實(shí)行實(shí)名注冊(cè)制度,防止未成年人游戲沉迷,保護(hù)未成年人身心健康2021.6《靜安區(qū)關(guān)于促進(jìn)影視、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》意見(jiàn)強(qiáng)調(diào)政府將投入資金扶持電競(jìng)企業(yè)藝展、城市場(chǎng)館建設(shè)、技術(shù)革新及IP打造2022.4《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)節(jié)目平臺(tái)游戲直播管理的通知》通知要求加強(qiáng)直播內(nèi)容及主播管理,建立未成年人保護(hù)機(jī)制促進(jìn)行業(yè)生態(tài)發(fā)展引導(dǎo)行業(yè)發(fā)展方向保護(hù)未成年人健康“ .....上海出臺(tái)過(guò)電競(jìng)五十條,以及r文旅相關(guān)政策,包括上海文化體育十四五規(guī)劃中均有相關(guān)政策支持......”—?上海市科技體育運(yùn)動(dòng)管理中心徐主任丿信息來(lái)源:政府部門(mén)網(wǎng)站,公開(kāi)信息,畢馬威分析頭部企業(yè)開(kāi)放合作-騰訊電競(jìng)推出一站式電競(jìng)賽事平臺(tái)〃全民秒開(kāi)賽”,為多項(xiàng)騰訊官方賽事入口,支持多賽事同時(shí)進(jìn)行-盛天網(wǎng)絡(luò)發(fā)布〃戰(zhàn)吧電競(jìng)”,打造典型的專業(yè)電子競(jìng)技 r副町田孕場(chǎng)景、賽事品牌、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容IP、社交平臺(tái)等頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)及俱樂(lè)部強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手-2021年趣丸集團(tuán)(TT語(yǔ)音)完成對(duì)TMG戰(zhàn)隊(duì)的收購(gòu),進(jìn)軍和平精英賽事-2021年星竟威武宣布與瑞典N(xiāo)IP戰(zhàn)隊(duì)合并,組建星威忍者,獲多項(xiàng)大型游戲賽事永久席位建立專業(yè)的國(guó)際化賽事組織機(jī)構(gòu)-2021年騰訊正式宣布TGA騰訊電競(jìng)賽事聯(lián)合會(huì)的成立,開(kāi)辟電競(jìng)行業(yè)新天地-亞洲奧林匹克理事會(huì)與騰訊電競(jìng)達(dá)成戰(zhàn)略合作,打造電競(jìng)新賽事?TT語(yǔ)音na、騰訊電競(jìng)賽事聯(lián)合會(huì)隱!Tfencem颱U政策的驅(qū)動(dòng)下,各類(lèi)行業(yè)參與企業(yè)積極響應(yīng),打造各類(lèi)賽事開(kāi)放平臺(tái),降低電競(jìng)賽事舉辦門(mén)檻,提高賽事專業(yè)程度;同時(shí)行業(yè)企業(yè)積極尋求合作,加強(qiáng)自身實(shí)力,不斷提高國(guó)際影響力?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo12電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)-電競(jìng)行業(yè)發(fā)展因素畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)-電競(jìng)行業(yè)發(fā)展因素畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)電競(jìng)行業(yè)宏觀趨勢(shì)-中國(guó)電競(jìng)內(nèi)容拓展畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。伴隨著電競(jìng)行業(yè)的火爆,電競(jìng)行業(yè)依托自身影響力積極尋求跨界合作,相關(guān)內(nèi)容不斷外延,群眾認(rèn)可度及參與感不斷增強(qiáng)\電競(jìng)+影視'電競(jìng)IP植入影視劇,電競(jìng)影視彰顯其各自優(yōu)勢(shì)《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》是由英雄聯(lián)盟授權(quán)的首部原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)劇集,首周收視率登頂37個(gè)國(guó)家,次周登頂52國(guó)《你是我的榮耀》按照IP+偶像+愛(ài)情+電競(jìng)的模式,將《王者榮耀》與影視關(guān)聯(lián),2021年播放量約26億《戰(zhàn)至巔峰》,一檔集選秀、電競(jìng)、明星真人秀等為一體的實(shí)訓(xùn)類(lèi)電競(jìng)綜藝,首播全網(wǎng)熱度破10億,依托明星效應(yīng)極大拓展了電競(jìng)受眾群體\電競(jìng)+酒店、電競(jìng)、住宿、社交功能三位一體,電競(jìng)酒店愈發(fā)火爆■行業(yè)規(guī)模排名第一的錦江國(guó)際集團(tuán)電競(jìng)酒店門(mén)店數(shù)已高達(dá)8606家,客房數(shù)超87萬(wàn)間■騰訊電競(jìng)聯(lián)手歐喻科技深度共創(chuàng)競(jìng)鵝酒店,讓酒店成為新式年輕化、社交化、數(shù)字化〃文化空間”的入口■華住酒店集團(tuán)旗下青島棧橋美居酒店 化彳士A與雷神電競(jìng)生態(tài)跨界合作,共同打造 十1土氏雷神電競(jìng)酒店001號(hào)店,拓展酒店生 但玨件態(tài)發(fā)展\電競(jìng)+文旅、目標(biāo)年輕群體,為電競(jìng)與旅游消費(fèi)注入新活力\電競(jìng)+體育、\電競(jìng)+文旅、目標(biāo)年輕群體,為電競(jìng)與旅游消費(fèi)注入新活力\電競(jìng)+體育、穿越火線聯(lián)手世嘉樂(lè)園共建首座線下授權(quán)主題樂(lè)園,以《穿越火線》為核心跨場(chǎng)景空間,打造極致娛樂(lè)體驗(yàn)騰訊旗下《英雄聯(lián)盟》與云南民族傳統(tǒng)文化結(jié)合,打造〃自在云南,遇見(jiàn)峽谷"《英雄聯(lián)盟》校園電競(jìng)文創(chuàng)村《王者榮耀》廣州長(zhǎng)隆歡樂(lè)世界合作的花車(chē)巡游及大匚演、」北京長(zhǎng)城合作的〃守護(hù)長(zhǎng)城共逐榮耀〃修繕活動(dòng)、莫高窟合作的敦煌飛天等電競(jìng)活動(dòng)電競(jìng)聯(lián)合冬奧運(yùn)動(dòng)推廣,全民運(yùn)動(dòng)下引領(lǐng)全民電競(jìng)潮-國(guó)家體育總局聯(lián)合中國(guó)冰雪大會(huì)組委會(huì)共同主辦多項(xiàng)數(shù)字冰雪賽事,將電競(jìng)與冰雪結(jié)合向大眾進(jìn)行普及-《王者榮耀》通過(guò)〃電競(jìng)+冰雪"理念,在地圖、皮膚等中植入冰雪元素,借助冬奧熱度進(jìn)一步推進(jìn)電競(jìng)大眾化-QQ飛車(chē)2021年S聯(lián)賽年度總決賽中,冬奧冠軍周洋擔(dān)任冰雪推薦官,推出冰雪賽道,也讓QQ飛車(chē)在體育運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域贏得用戶認(rèn)可信息來(lái)源:公開(kāi)信息,畢馬威分析13?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo

13電競(jìng)市場(chǎng)的火爆以及滲透率使得賽事贊助增加,版權(quán)價(jià)格提升,將共同驅(qū)動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展,但疫情和較為單一的盈利來(lái)源將一定程度上限制行業(yè)發(fā)展市場(chǎng)發(fā)展主要驅(qū)動(dòng)因素市場(chǎng)發(fā)展主要制約因素市場(chǎng)發(fā)展主要驅(qū)動(dòng)因素市場(chǎng)發(fā)展主要制約因素版權(quán)電競(jìng)持續(xù)火爆,版權(quán)競(jìng)爭(zhēng)將提高市場(chǎng)規(guī)模-更受歡迎的游戲版權(quán)、IP版權(quán)等的孵化可衍生出更多的價(jià)值,游戲周邊、贊助、廣告、相關(guān)影視等都將帶來(lái)巨大的潛在價(jià)值版權(quán)電競(jìng)持續(xù)火爆,版權(quán)競(jìng)爭(zhēng)將提高市場(chǎng)規(guī)模-更受歡迎的游戲版權(quán)、IP版權(quán)等的孵化可衍生出更多的價(jià)值,游戲周邊、贊助、廣告、相關(guān)影視等都將帶來(lái)巨大的潛在價(jià)值熱度電競(jìng)行業(yè)關(guān)注度未來(lái)能否延續(xù)-資本的大量進(jìn)入不僅帶動(dòng)了電競(jìng)發(fā)展,同樣使得近年來(lái)單機(jī)游戲質(zhì)量大幅提高,大量玩家回流單機(jī)游戲,元宇宙的概念也將資本引流到其他領(lǐng)域,電競(jìng)熱度能否維持將會(huì)成為一大挑戰(zhàn)贊助電競(jìng)渠道不斷拓展,多類(lèi)型贊助商的贊助金額將提高-電競(jìng)渠道已拓寬至電競(jìng)俱樂(lè)部、視頻及媒體直播、賽事主辦方運(yùn)營(yíng)等,相關(guān)的品牌贊助方來(lái)源類(lèi)型多,資源廣,贊助金額的提高吸引著市場(chǎng)疫情沖擊疫情對(duì)電競(jìng)行業(yè)帶來(lái)的收入影響和用戶體驗(yàn)影響 . ? ■在疫情影響下,多項(xiàng)線下大型賽事取消,賽事主辦方及相關(guān)企業(yè)彖受損失,收入受影響后賽事質(zhì)量下降,是否會(huì)潛在影響用戶體驗(yàn),降低用戶參與相關(guān)賽事及游戲關(guān)注群體多,周邊產(chǎn)品對(duì)粉絲吸引力高-全球電競(jìng)類(lèi)賽事熱度已超NBA等體育類(lèi)大型賽事,電競(jìng)由于其網(wǎng)絡(luò)、電子等特質(zhì),隨著移動(dòng)設(shè)備使用的不斷增加,電競(jìng)有著更高的粉絲參與度和吸引力中上游企業(yè)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,游戲運(yùn)營(yíng)商能否找到新的發(fā)力點(diǎn)-目前廣告、影視、綜藝等各渠道發(fā)展迅猛,接觸消費(fèi)者方式趨向同質(zhì)化,在激烈的競(jìng)爭(zhēng)下游戲發(fā)行商是否能夠找到新的增長(zhǎng)點(diǎn)來(lái)維持行業(yè)持續(xù)發(fā)展進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)的發(fā)行商越來(lái)越多,與現(xiàn)有的游戲競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈,為保持對(duì)于俱樂(lè)部和選手的吸引力,發(fā)行商或?qū)⑿枰岣哐a(bǔ)貼和獎(jiǎng)金,以更多的資金維持活躍度即便電競(jìng)行業(yè)目前處于上升階段,熱度的延續(xù)問(wèn)題加上疫情的考驗(yàn)讓電競(jìng)行業(yè)面臨巨大的挑戰(zhàn);內(nèi)容為導(dǎo)向、形式多樣化和大眾化或?qū)⑹请姼?jìng)行業(yè)的重要發(fā)展方向進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)的發(fā)行商越來(lái)越多,與現(xiàn)有的游戲競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈,為保持對(duì)于俱樂(lè)部和選手的吸引力,發(fā)行商或?qū)⑿枰岣哐a(bǔ)貼和獎(jiǎng)金,以更多的資金維持活躍度即便電競(jìng)行業(yè)目前處于上升階段,熱度的延續(xù)問(wèn)題加上疫情的考驗(yàn)讓電競(jìng)行業(yè)面臨巨大的挑戰(zhàn);內(nèi)容為導(dǎo)向、形式多樣化和大眾化或?qū)⑹请姼?jìng)行業(yè)的重要發(fā)展方向信息來(lái)源:公開(kāi)信息,畢馬威分析14?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo14全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)排行/畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)評(píng)價(jià)體系與排行 ?從領(lǐng)先戰(zhàn)隊(duì)及游戲公司駐地、國(guó)際賽事承辦及行業(yè)口碑角度提名十余個(gè)入選電競(jìng)城市,并進(jìn)一步通過(guò)指標(biāo)體系綜合評(píng)估,評(píng)選出八座上榜全球電競(jìng)著名城市城市國(guó)家排名洛杉磯美國(guó)1紐約美國(guó)2上海中國(guó)3西雅圖美國(guó)4首爾韓國(guó)5亞特蘭大美國(guó)6倫敦英國(guó)7柏林德國(guó)8全球前8著名電競(jìng)城市及排名柏林,8 .-政府大力支持,德國(guó)政府計(jì)劃斥資5千萬(wàn)歐元建立游戲基金-歐洲知名電子競(jìng)技聯(lián)盟(ESL)總部?舉辦2021年Valorant冠軍賽倫敦,7-電子競(jìng)技行業(yè)規(guī)范度提高,多個(gè)行業(yè)協(xié)會(huì)成立-電子競(jìng)技受到國(guó)家級(jí)榮譽(yù)獎(jiǎng)項(xiàng)認(rèn)可-電競(jìng)教育體系不斷完善,各界資本介入,專業(yè)化程度提高首爾,5-舉辦中日韓三國(guó)首次電競(jìng)冠軍賽-舉辦《2021東亞電子競(jìng)技錦標(biāo)賽暨游戲文化節(jié)》上海,3-多個(gè)世界知名電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)以上海為主場(chǎng)-2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽上海EDG戰(zhàn)隊(duì)奪冠-電競(jìng)?cè)丝诤驼咧С址趸龆嘣鷳B(tài)西雅圖,4-舉辦首屆電競(jìng)GG EXPO-舉辦多個(gè)頂級(jí)游戲聯(lián)賽賽事-騰訊、網(wǎng)易海外開(kāi)發(fā)工作室建立洛杉磯,1-舉辦2021年使命召喚冠軍聯(lián)賽-美國(guó)西海岸的電子競(jìng)技中心-近十家全球百?gòu)?qiáng)戰(zhàn)隊(duì)在此設(shè)立總部亞特蘭大,6-2021年快速發(fā)展為東海岸電競(jìng)中心-AtlantaFaZe戰(zhàn)隊(duì)榮獲2021年度電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)獎(jiǎng)-2021年Skillshot計(jì)劃于亞特蘭大建成47英畝的綜合游戲體育中心紐約,2-2021年成立EZEsports(紐約高中電競(jìng)聯(lián)盟)助力電競(jìng)青年人才培養(yǎng)?NewEsportsArenaSUNYCanton于紐約州立大學(xué)開(kāi)設(shè)了第一個(gè)大學(xué)電競(jìng)場(chǎng)館,為東北部最大游戲場(chǎng)所之一?北美洲 ?歐洲 ?亞洲信息來(lái)源:公開(kāi)信息,畢馬威分析16?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo

16全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)評(píng)價(jià)體系與排行在產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平排名靠前的城市產(chǎn)?排名情況1洛杉磯2產(chǎn)?排名情況1洛杉磯2西雅圖3上海4紐約5亞特蘭大6柏林7倫敦8首爾德對(duì)上海的啟示17-電競(jìng)在群眾中的認(rèn)知力、影響力快速提高,應(yīng)抓住發(fā)展機(jī)遇拓展電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模-電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈需要全面發(fā)展,通過(guò)較為龐大的下游需求來(lái)反哺上游研發(fā)設(shè)計(jì),以提高產(chǎn)業(yè)鏈完備程度■上海市應(yīng)持續(xù)拓展電競(jìng)內(nèi)涵,增加電競(jìng)受眾范圍,讓更多群眾能夠切實(shí)參與到電競(jìng)運(yùn)動(dòng)中信息來(lái)源:公開(kāi)信息,畢馬威分析?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)評(píng)價(jià)體系與排行全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)評(píng)價(jià)體系與排行畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)評(píng)價(jià)體系與排行全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)評(píng)價(jià)體系與排行畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。在城市發(fā)展條件排名靠前的城市城■排名情況政策環(huán)境 經(jīng)濟(jì)水平資本支持 基礎(chǔ)設(shè)施對(duì)上海的啟示1上海2洛杉磯3倫敦4紐約5首爾6柏林7西雅圖"城"維度排名前五城市的得分曲線8 亞特蘭大―上?!迳即墶獋惗亘D紐約—首爾-憑借上海在國(guó)內(nèi)的電競(jìng)行業(yè)發(fā)展先發(fā)優(yōu)勢(shì)和資本聚集優(yōu)勢(shì),提高電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集群度,優(yōu)化完善相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)-依托政策環(huán)境的優(yōu)勢(shì)持續(xù)推進(jìn)電競(jìng)企業(yè)孵化、管理體系建立和保障機(jī)制落實(shí),實(shí)現(xiàn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化、系統(tǒng)化的良性發(fā)展■如,洛杉磯擁有全世界最聚集的游戲開(kāi)發(fā)集群,形成良好的產(chǎn)業(yè)圈,吸引了EA、暴雪等知名游戲公司信息來(lái)源:公開(kāi)信息,畢馬威分析?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo18在人群發(fā)展情況排名靠前的城市人?排名情況1紐約2亞特蘭大3洛杉磯4首爾5西雅圖6柏林7倫敦8上海人才建設(shè)體系德對(duì)上海的啟示電競(jìng)?cè)巳夯A(chǔ)電競(jìng)?cè)瞬徘闆r――紐約?亞特蘭大?洛杉磯?首爾?西雅圖■加強(qiáng)對(duì)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員的管理和職業(yè)保障,推動(dòng)行業(yè)規(guī)范發(fā)展,同時(shí)完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)人才的教育培訓(xùn)體系,以加強(qiáng)電競(jìng)行業(yè)對(duì)于人才的吸引力■加強(qiáng)消費(fèi)者教育,提升電競(jìng)在人群中的接受度,使得更多的人了解電競(jìng)賽事,理解比賽內(nèi)容■政府部門(mén)應(yīng)該在政策和制度上為電競(jìng)類(lèi)從業(yè)人員給予背書(shū),使社會(huì)對(duì)其形成身份認(rèn)同19信息來(lái)源:公開(kāi)信息,畢馬威分析19?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)糖亍全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)糖亍畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)糖亍全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)糖亍畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。綜合比較全球各大電競(jìng)城市發(fā)展情況,上海擁有一定的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),但同樣面臨著許多內(nèi)部和外部的挑戰(zhàn)人才培養(yǎng)體系有待完善:■上?,F(xiàn)有開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的高校多為??圃盒?,來(lái)自頂尖高校的研發(fā)相關(guān)人才與電競(jìng)?cè)瞬艛?shù)量相比海外領(lǐng)先城市仍存在差距國(guó)內(nèi)城市爭(zhēng)奪電競(jìng)企業(yè)及人才:■北京、杭州、??诘瘸鞘芯须姼?jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,并出臺(tái)相關(guān)產(chǎn)業(yè)扶持政策以吸引企業(yè)投資和人才落戶,上海面臨較強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)電競(jìng)接受度仍有待提升:■電競(jìng)的受眾年齡偏年輕化,而上海老齡化人口數(shù)量較多,面臨電競(jìng)推廣和城市電競(jìng)氛圍的問(wèn)題潛在年輕人才流失:■我國(guó)法律對(duì)未成年人游戲時(shí)間有明確限制要求;同時(shí)對(duì)電競(jìng)選手年齡也有明確規(guī)定,這一定程度上限制了年輕電競(jìng)?cè)瞬诺陌l(fā)展自主研發(fā)能力有待提高:海外大廠游戲沖擊:■海外游戲廠商憑借其技術(shù)和資金優(yōu)勢(shì)占領(lǐng)頭部游戲市場(chǎng),本土游戲廠商生存空間較小人才流動(dòng)性高:■上海作為我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),生活成本較高,且較高的人口流動(dòng)性和落戶難度,使得企業(yè)用人成本較高疫情對(duì)社會(huì)仍有影響:■游戲市場(chǎng)中本土游戲公司IP自主孵化相對(duì)較少,多

為外部授權(quán),產(chǎn)業(yè)鏈中游戲研發(fā)環(huán)節(jié)較為薄弱■國(guó)產(chǎn)游戲輸出能力有限,自主游戲國(guó)際影響力不足■上海作為國(guó)際大都市,疫情防控壓力較大;且國(guó)內(nèi)疫情管控嚴(yán)格,疫情常態(tài)化背景下對(duì)賽事和游戲展會(huì)開(kāi)展會(huì)產(chǎn)生一定影響信息來(lái)源:公開(kāi)信息,畢馬威分析20?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo20全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)糖亍全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)糖亍-產(chǎn)業(yè)發(fā)展特色城市 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特色城市畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)糖亍全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)糖亍-產(chǎn)業(yè)發(fā)展特色城市 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特色城市畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)排行 ?2021年產(chǎn)、城、人三個(gè)維度發(fā)展較為突出的城市在產(chǎn),城.人維度的國(guó)際電競(jìng)發(fā)展特色城市洛杉磯行業(yè)技術(shù)和人才優(yōu)勢(shì)明顯,頭部游

戲公司聚集,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)協(xié)同優(yōu)

勢(shì)明顯,保持高速發(fā)展勢(shì)頭

新加坡政府規(guī)范行業(yè)發(fā)展,推動(dòng)人才專業(yè)

化進(jìn)程,城市基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)加快,政策不斷完善

倫敦電競(jìng)文化加速滲透,教育培養(yǎng)體系

完善,社會(huì)認(rèn)同度高,大量展會(huì)舉

辦,產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境良好信息來(lái)源:公開(kāi)信息,畢馬威分析21?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo

21【洛杉磯】通過(guò)上游產(chǎn)業(yè)游戲開(kāi)發(fā)的良好運(yùn)營(yíng),催生大量大型高獎(jiǎng)金電競(jìng)賽事,孵化更多本土電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),反哺行業(yè)蓬勃發(fā)展上游游戲開(kāi)發(fā)帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)良性循環(huán),賽事舉辦和頂尖戰(zhàn)隊(duì)聚集使得洛杉磯當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)更加發(fā)達(dá)O-游戲上游開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)持續(xù)蓬勃發(fā)展,企業(yè)營(yíng)收持續(xù)向好,產(chǎn)業(yè)良性循環(huán)■ O-游戲上游開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)持續(xù)蓬勃發(fā)展,企業(yè)營(yíng)收持續(xù)向好,產(chǎn)業(yè)良性循環(huán)■ 2021年ActivisionBlizzardInc.占全球市場(chǎng)份額21.85%,為全球最大市場(chǎng)份額擁有者,Q3創(chuàng)凈收入20.7億美元■ 2021年ElectronicArtsInc.占全球市場(chǎng)份額3.78%,其巨作《戰(zhàn)地2042》發(fā)布當(dāng)季即攬18.7億美元收入,登Steam年度游戲暢銷(xiāo)榜一■RiotGames(代表作品英雄聯(lián)盟)2021Q2總收入3650萬(wàn)美元,創(chuàng)歷史新高■頭部游戲作品衍生多項(xiàng)全球性賽事,熱度引贊助投資,賽事獎(jiǎng)金池增加■使命召喚聯(lián)賽2021冠軍賽于洛杉磯蓋倫中心舉辦,獎(jiǎng)金池高達(dá)250萬(wàn)美元,最高收視量達(dá)24萬(wàn)余次■守望先鋒聯(lián)賽2021年總決賽于洛杉磯蓋倫中心舉辦,獎(jiǎng)金池高達(dá)320萬(wàn)美元,來(lái)自全球的8支決賽戰(zhàn)隊(duì)激烈角逐。多項(xiàng)賽事不斷吸引眾多贊助投資,賽事獎(jiǎng)金不斷增加,賽事關(guān)注度始終保持高位O?高影響力、高獎(jiǎng)金賽事孵化更多電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),反哺游戲開(kāi)發(fā)蓬勃發(fā)展■截至2021年洛杉磯擁有16支電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),6支為全美前十。高獎(jiǎng)金賽事不斷吸引戰(zhàn)隊(duì)入駐以及資本投資,促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展■ 2021年100Thieves獲6000萬(wàn)美元C輪融資,估值已高達(dá)4.6億美元■TeamSoloMid同年宣布與力□密貨幣交易平臺(tái)FTX建立多年命名權(quán)合作關(guān)系,成為游戲史上同類(lèi)交易中最大的一筆■FaZeClan與B.RileyPrincipal150合并上市,估值高達(dá)7.25億美元上海電子競(jìng)技發(fā)展建議發(fā)揮融資優(yōu)勢(shì)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)提升產(chǎn)業(yè)上游研發(fā)能力發(fā)揮融資優(yōu)勢(shì)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)提升產(chǎn)業(yè)上游研發(fā)能力上海尚未形成聚集的游戲開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè),游戲開(kāi)發(fā)是電競(jìng)發(fā)展的根源,吸引相關(guān)企業(yè)開(kāi)發(fā)本土創(chuàng)作,更便于本土賽事及戰(zhàn)隊(duì)的產(chǎn)生,促進(jìn)電競(jìng)業(yè)發(fā)展可發(fā)揮上海作為金融中心的融資優(yōu)勢(shì),為賽事及戰(zhàn)隊(duì)引流贊助,為中上游游戲開(kāi)發(fā)公司引資,通過(guò)資金流入提高行業(yè)活躍度、生命力22信息來(lái)源:專家訪談,公開(kāi)信息,畢馬威分析22?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)糖亍全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)糖亍-城市發(fā)展特色城市 城市發(fā)展特色城市畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)糖亍全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)糖亍-城市發(fā)展特色城市 城市發(fā)展特色城市畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)?!拘录悠隆客ㄟ^(guò)政府和非營(yíng)利性組織來(lái)引導(dǎo)并規(guī)范產(chǎn)業(yè)發(fā)展,通過(guò)〃電競(jìng)新加坡”倡議來(lái)打造東南亞電競(jìng)中心,促進(jìn)行業(yè)快速發(fā)展成立新加坡電競(jìng)協(xié)會(huì),目標(biāo)建設(shè)東南亞電競(jìng)中心專業(yè)組織機(jī)構(gòu)管理并推動(dòng)行業(yè)規(guī)范新加坡電子競(jìng)技協(xié)會(huì)SGGAgcmesccKD2020年專業(yè)組織機(jī)構(gòu)管理并推動(dòng)行業(yè)規(guī)范新加坡電子競(jìng)技協(xié)會(huì)SGGAgcmesccKD2020年8月成立,提出〃電競(jìng)新加坡〃倡議,并建立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。旨在提高新加坡作為東南亞電子競(jìng)技中心的知名度,并將新加坡電子競(jìng)技企業(yè)定位為舉辦電子競(jìng)技活動(dòng)的可靠合作伙伴SGGA在2020年8月至2021年底間,為初創(chuàng)企業(yè)策劃和組織十多個(gè)研討會(huì),主題包括游戲,電子競(jìng)技和商業(yè)管理其他舉措包括與教育機(jī)構(gòu)、中小企業(yè)和公司合作,以促進(jìn)人才的培訓(xùn)和招聘,解決對(duì)游戲和電子競(jìng)技的誤解,以及提高對(duì)游戲行業(yè)職業(yè)機(jī)會(huì)的認(rèn)識(shí)基■電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè):新建面積超過(guò)12000平方英尺的電子競(jìng)技中心,礎(chǔ)并計(jì)劃開(kāi)設(shè)另一個(gè)綜合電子競(jìng)技場(chǎng)地,包括多功能電子競(jìng)技競(jìng)技建場(chǎng)、電競(jìng)酒店、聯(lián)合辦公空間、主題零售區(qū)和培訓(xùn)學(xué)院設(shè)■配套網(wǎng)絡(luò)設(shè)施:擁有超過(guò)200mps的固定網(wǎng)絡(luò)覆蓋,全球最快招■電競(jìng)企業(yè)融資:年內(nèi)大量電競(jìng)行業(yè)企業(yè)獲得融資,其中六起規(guī)模商在50萬(wàn)美元以上,行業(yè)蓬勃發(fā)展引■電競(jìng)外企入駐:大量外資背景企業(yè)投資新力□坡電競(jìng)和游戲領(lǐng)域,資并建立多只夕卜資背景電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)政■建立溝通機(jī)制:搭建電競(jìng)行業(yè)組織企業(yè)聯(lián)絡(luò)平臺(tái),組織研討會(huì)及策游戲展會(huì),促進(jìn)行業(yè)交流引■人才培養(yǎng)機(jī)制:建立穩(wěn)定人才渠道,與教育機(jī)構(gòu)和各類(lèi)型企業(yè)合導(dǎo)作,促進(jìn)人才的培訓(xùn)和招聘,消除大眾對(duì)電競(jìng)行業(yè)的誤解政府輔助城市相關(guān)行業(yè)建設(shè)上海電子競(jìng)技發(fā)展建議提供優(yōu)惠政策招商引資組織

活動(dòng)

提高

影響

力提供優(yōu)惠政策招商引資組織

活動(dòng)

提高

影響

力上海官方電競(jìng)應(yīng)通過(guò)組織或協(xié)助組織電競(jìng)相關(guān)賽事和展會(huì)以提高自身號(hào)召力和影響力,并依靠自身公信力來(lái)建立電競(jìng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展在政府層面對(duì)電競(jìng)行業(yè)相關(guān)企業(yè)提供優(yōu)惠政策以吸引電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)企業(yè)投資,提高電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈完整度,更好地發(fā)揮產(chǎn)業(yè)集群優(yōu)勢(shì),提高城市電競(jìng)行業(yè)發(fā)展水平,促進(jìn)城市電競(jìng)生態(tài)發(fā)展信息來(lái)源:公開(kāi)信息,畢馬威分析23?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo23全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)糖亍全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)糖亍-人群發(fā)展特色城市 人群發(fā)展特色城市畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)糖亍全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)糖亍-人群發(fā)展特色城市 人群發(fā)展特色城市畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)?!緜惗亍拷】?、積極的電競(jìng)文化和價(jià)值觀建立,助推了英國(guó)的電競(jìng)教育進(jìn)程,帶動(dòng)兼容并包的電競(jìng)生態(tài)建設(shè)電競(jìng)組織及協(xié)會(huì)設(shè)立規(guī)范,推動(dòng)電競(jìng)業(yè)健康發(fā)展電競(jìng)教育體系完善三大協(xié)會(huì)發(fā)揮行業(yè)引領(lǐng)職能-UKIE-英國(guó)最大電競(jìng)商業(yè)組織,為英國(guó)電競(jìng)業(yè)發(fā)展提供重要政策規(guī)范、商業(yè)便利、融資和教育渠道BritishEsportsAssociation一3E盈利J組織,多項(xiàng)大型電競(jìng)峰會(huì)、電競(jìng)教育、賽事等舉辦方UKETC-非盈利組織,2021年成立的國(guó)家級(jí)別戰(zhàn)隊(duì)協(xié)會(huì),保證戰(zhàn)隊(duì)及選手權(quán)益成立電競(jìng)受到國(guó)家級(jí)榮譽(yù)獎(jiǎng)項(xiàng)認(rèn)可2021年,電子競(jìng)技作為官方項(xiàng)目被添加到英國(guó)大型公認(rèn)獎(jiǎng)項(xiàng)愛(ài)丁堡公爵獎(jiǎng)(DofE)中IOEE上海電競(jìng)官方組織在賽事的籌備與組織過(guò)程中的參與度及影響力仍有提升空間,應(yīng)加快行業(yè)協(xié)會(huì)及組織建設(shè),擴(kuò)大影響力,設(shè)立有認(rèn)證度的行業(yè)體系與制度,推動(dòng)行業(yè)專業(yè)化規(guī)范化發(fā)展信息來(lái)源:專家訪談,公開(kāi)信息,畢馬威分析英國(guó)電競(jìng)教育發(fā)展領(lǐng)先,倫敦有多所電競(jìng)專業(yè)院?!鼋刂?021年底,英國(guó)現(xiàn)有的提供電競(jìng)專業(yè)的高校數(shù)量有10個(gè)■包括斯塔福德郡、奇切斯特、法爾茅斯、北安普頓等國(guó)際著名大學(xué)均開(kāi)設(shè)了本科電競(jìng)項(xiàng)目各類(lèi)組織及個(gè)人涉足電競(jìng)教育■英國(guó)著名足球運(yùn)動(dòng)員貝克漢姆投資的倫身著名電競(jìng)公司GuildEsports于2021年建立GuildAcademy,提供電競(jìng)技能培訓(xùn)和職業(yè)發(fā)展平臺(tái)■倫敦著名戰(zhàn)隊(duì)組織LDNUTD同TheStriveGroup聯(lián)合發(fā)起UTDEDN,提供專業(yè)電競(jìng)技能課程及職業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)上海電子競(jìng)技發(fā)展建議規(guī)范完善電競(jìng)組織UNIVERSITYOFLEEDSonStaffordshireUNIVERSITY增設(shè)電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)上海電競(jìng)本科專業(yè)數(shù)量較少,大多為職高??圃盒?上海應(yīng)立足于自身良好的教育基礎(chǔ),增設(shè)更多優(yōu)秀院校,鼓勵(lì)民間企業(yè)與院校合辦產(chǎn)教一體化發(fā)展?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo24上海電競(jìng)城市未來(lái)發(fā)展展望上海電競(jìng)城市未來(lái)發(fā)展展望-產(chǎn)業(yè)畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。上海電競(jìng)城市未來(lái)發(fā)展展望上海電競(jìng)城市未來(lái)發(fā)展展望-產(chǎn)業(yè)畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。未來(lái)發(fā)展方向展望上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展國(guó)內(nèi)領(lǐng)先,行業(yè)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善,電競(jìng)生態(tài)持續(xù)拓展,受益于產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)優(yōu)勢(shì)未來(lái)行業(yè)將持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展未來(lái)發(fā)展方向展望上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀規(guī)模增速領(lǐng)先,賽事收入占全國(guó)半數(shù)以上-2020上海電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為201.8億元,2021年已達(dá)283億元。2021年上海電競(jìng)賽事收入占全國(guó)50%以上,將持續(xù)增長(zhǎng)202 283賽事收入50%+電競(jìng)生態(tài)穩(wěn)步建設(shè),電競(jìng)之都輪廓逐漸顯現(xiàn)-上海電競(jìng)俱樂(lè)部數(shù)量占匕比高達(dá)全國(guó)總數(shù)的43.6%,電競(jìng)場(chǎng)館數(shù)量高達(dá)47所-比心等企業(yè)已推出涵蓋賽事、戰(zhàn)隊(duì)俱樂(lè)部、產(chǎn)業(yè)上下游和用戶端的數(shù)字娛樂(lè)社群的電競(jìng)生態(tài)聚合平臺(tái)電競(jìng)俱樂(lè)部43.6%20202021電競(jìng)場(chǎng)館47逾移動(dòng)端游戲迎來(lái)發(fā)展熱潮-移動(dòng)設(shè)備普及率與使用時(shí)長(zhǎng)的提升,手游滲透率也隨之提升-電競(jìng)移動(dòng)端市場(chǎng)規(guī)模已占全球最大份額,王者榮耀、PUBGmobile等引領(lǐng)中國(guó)手游競(jìng)技發(fā)展游戲直播帶動(dòng)電競(jìng)文化傳播-2021年國(guó)內(nèi)電競(jìng)直播市場(chǎng)規(guī)模近200億,上海憑借城市吸引力和電競(jìng)影響力將在直播領(lǐng)域促進(jìn)電競(jìng)文化傳播產(chǎn)業(yè)鏈新生代企業(yè)涌現(xiàn),進(jìn)一步推動(dòng)產(chǎn)業(yè)向年輕群體滲透產(chǎn)業(yè)鏈新生代企業(yè)涌現(xiàn),進(jìn)一步推動(dòng)產(chǎn)業(yè)向年輕群體滲透-如嗶哩嗶哩作為由傳統(tǒng)長(zhǎng)視頻平臺(tái)轉(zhuǎn)化為集游戲開(kāi)發(fā)、電競(jìng)賽事直播、電競(jìng)視頻制作、電競(jìng)內(nèi)容推廣和電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)投資一體的電競(jìng)頭部企業(yè),用戶基數(shù)大,年輕用戶占比高電競(jìng)與傳統(tǒng)體育競(jìng)技融合,拓展電競(jìng)受眾群體-電競(jìng)與傳統(tǒng)體育的融合將提高電競(jìng)的普及度,如FIFA、NBA2K已有先例,依托傳統(tǒng)體育受眾將極大促進(jìn)電競(jìng)的人群滲透上海電子競(jìng)技發(fā)展建議把握機(jī)遇發(fā)揮優(yōu)勢(shì)持續(xù)優(yōu)化-積極借助亞運(yùn)契機(jī)提高電競(jìng)知名度,協(xié)同周邊城市資源招商引資,拓展行業(yè)規(guī)模,完善產(chǎn)業(yè)鏈;同時(shí)積極宣傳,拓展電競(jìng)受眾,打?qū)嵱脩艋A(chǔ)-優(yōu)化電競(jìng)生態(tài),吸引I更多的賽事舉辦及電競(jìng)游戲企業(yè)和戰(zhàn)隊(duì)的入駐-更進(jìn)一步認(rèn)知用戶需求,以內(nèi)容、IP為主導(dǎo),形成真正有文化影響力的國(guó)產(chǎn)游戲,注重用戶體驗(yàn)形成高用戶黏度的好產(chǎn)品,以便于更好地出海 .....目前我國(guó)游戲難以出海,主要受到'文化問(wèn)題和游戲理念策劃問(wèn)題制約……國(guó)外游戲更偏向重視用戶體驗(yàn),付費(fèi)環(huán)節(jié)會(huì)更為克制,這是海外一些做的好的游戲的共性……”I _Bilibili電競(jìng)副總裁丿信息來(lái)源:專家訪談,公開(kāi)信息,畢馬威分析?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo26上海電競(jìng)城市未來(lái)發(fā)展展望上海電競(jìng)城市未來(lái)發(fā)展展望-城市建設(shè)畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。上海電競(jìng)城市未來(lái)發(fā)展展望上海電競(jìng)城市未來(lái)發(fā)展展望-城市建設(shè)畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。上海城市建設(shè)情況持續(xù)向好,受益于政策傾斜,資本對(duì)于上海電競(jìng)行業(yè)關(guān)注度較高,配套基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)穩(wěn)步推進(jìn),未來(lái)產(chǎn)業(yè)集群帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)將逐步顯現(xiàn)上海電競(jìng)城市發(fā)展現(xiàn)狀未來(lái)發(fā)展方向展望電競(jìng)行業(yè)投融資活躍,金融中心優(yōu)勢(shì)吸引頭部公司進(jìn)入-2021年1月嗶哩嗶哩電競(jìng)獲得1.8億人民幣融資;同月,VSPN完成6000萬(wàn)美元融資并于同年并購(gòu)兩家傳媒相關(guān)娛樂(lè)公司,城市電競(jìng)行業(yè)活躍累計(jì)7起2021年電競(jìng)行業(yè)融資政策支持以電競(jìng)拉動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,打造上海電競(jìng)新名片-《上海市社會(huì)主義國(guó)際文化大都市建設(shè)〃十四五"規(guī)劃》明確指出鼓勵(lì)社會(huì)資本投資建設(shè)電競(jìng)賽事場(chǎng)館,將重點(diǎn)支持建設(shè)1-2個(gè)能夠承辦國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)賽事、具有全球標(biāo)識(shí)度的標(biāo)志性專業(yè)場(chǎng)館城市相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)進(jìn)一步完善-電競(jìng)比賽場(chǎng)館、訓(xùn)練基地、體育館等基礎(chǔ)設(shè)施需進(jìn)一步完善,為電競(jìng)賽事舉辦提供硬件設(shè)施-電競(jìng)學(xué)院等培訓(xùn)基地將逐步建設(shè)完成,完善教育培養(yǎng)體系,提升對(duì)電競(jìng)?cè)瞬盼A(chǔ)配套設(shè)施建設(shè)全國(guó)領(lǐng)先-2021上海固定網(wǎng)絡(luò)寬帶速度全國(guó)首位,平均下 嗯啊載速率達(dá)到了65.42Mbit/s;同時(shí)配套電競(jìng)場(chǎng)館囈TTOP1建設(shè)穩(wěn)步推進(jìn),為電競(jìng)發(fā)展提供了良好基礎(chǔ) 65.42Mbit/s吸引企業(yè)落戶,打造集群優(yōu)勢(shì)-積極吸引各類(lèi)游戲、電競(jìng)企業(yè)投資落戶,打造產(chǎn)業(yè)集群,提高上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)知名度與競(jìng)爭(zhēng)力,打造電競(jìng)城市標(biāo)簽旅游產(chǎn)業(yè)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相協(xié)同-依托上海人口數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),深耕本地電競(jìng)用戶群體,同時(shí)發(fā)揮自身旅游吸引力,構(gòu)建更加先進(jìn)的數(shù)字化電競(jìng)娛樂(lè)項(xiàng)目的旅游景點(diǎn),打造差異化優(yōu)勢(shì),激發(fā)更大的產(chǎn)業(yè)能量上海電子競(jìng)技發(fā)展建議完善基建建設(shè)及配套產(chǎn)業(yè)鏈-更多的電競(jìng)專業(yè)性匕比賽場(chǎng)館的建立及相關(guān)設(shè)施的建立,以保障國(guó)際大型聯(lián)賽的舉辦,如閔行區(qū)政府對(duì)超競(jìng)集團(tuán)未來(lái)將打造的電競(jìng)體育場(chǎng)館中心的支持-進(jìn)一步完善上海的游戲制作上游產(chǎn)業(yè),打造優(yōu)秀電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)源地,形成更完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,進(jìn)一步吸引I更多優(yōu)秀企業(yè)入駐,形成良性產(chǎn)業(yè)循環(huán),協(xié)助打造上海電競(jìng)城市名片<“ .....做好電競(jìng)場(chǎng)館商業(yè)化需要有足夠的\賽事支持,目前我們的場(chǎng)館主要滿足自身賽事需求,未來(lái)VSPN所擁有的場(chǎng)館可能會(huì)對(duì)外開(kāi)放,并且周邊會(huì)設(shè)有配套的商業(yè)圈,VSPN執(zhí)行董事丿信息來(lái)源:專家訪談,公開(kāi)信息,畢馬威分析?2021畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司一中國(guó)有限責(zé)任公司,是與英國(guó)私營(yíng)擔(dān)保有限公矛畢馬威國(guó)際有限公司相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立成員所全球性組織中的成員。版權(quán)所有,不僵專載o在中國(guó)印吊Jo27畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。畢馬威的名稱和標(biāo)識(shí)均為畢馬威全球性組織中的獨(dú)立成員所經(jīng)許可后使用的商標(biāo)。 上海電競(jìng)城市未來(lái)發(fā)展展望-人群 上海作為國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)頭部城市,吸引了大量行業(yè)頂尖人才,但行業(yè)仍存在人才 缺口,未來(lái)應(yīng)著重為相關(guān)人才提供政策傾斜,并完善培養(yǎng)及保障體系現(xiàn)狀發(fā)展方向展望電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員管理規(guī)范,職業(yè)發(fā)展靈活 ■ 2021年人力資源社會(huì)保障咅頗布電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)一步規(guī)范從業(yè)人員管理及注冊(cè)制度■電競(jìng)選手職業(yè)逐步路徑明確,退役后就業(yè)方向多樣,一定程度上提高了行業(yè)吸引力薪資水平3倍神頭部電競(jìng)?cè)瞬攀杖雰?yōu)勢(shì)明顯■受益于電競(jìng)行業(yè)快速發(fā)展和較高的關(guān)注度,近年來(lái)從業(yè)人員收入水平穩(wěn)步提高,職業(yè)游戲玩家的平均收入達(dá)其余職業(yè)平均收入的三倍行業(yè)相關(guān)人才仍存在一定缺口■據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),目前我國(guó)電競(jìng)行業(yè)人才缺口在2000萬(wàn),急需專業(yè)技術(shù)及管理人才;同時(shí)對(duì)于選手的心理輔導(dǎo)重要性逐步顯現(xiàn),電競(jìng)心理輔導(dǎo)師成為新興職業(yè)2000萬(wàn) 司電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶M(jìn)一步提高各類(lèi)人群滲透率■借助產(chǎn)業(yè)及城市發(fā)展契機(jī),進(jìn)一步拓展電競(jìng)受眾年齡階層 \■拓展電競(jìng)內(nèi)涵邊際,提高文化和生活方面的滲透,提高大〈二眾接受度以影響潛在后備人才提高電競(jìng)?cè)罕娤M(fèi)力■與其他電競(jìng)發(fā)達(dá)地區(qū)相比,我國(guó)電競(jìng)消費(fèi)能力仍有提升空間,應(yīng)通過(guò)打造IP及周邊產(chǎn)品,帶動(dòng)消費(fèi)完善人才培養(yǎng)體系,促進(jìn)就業(yè)■加大人才培養(yǎng)投入,提升人才培養(yǎng)能力,完善培養(yǎng)體系,并為行業(yè)相關(guān)人才引進(jìn)提供政策便利■建立產(chǎn)業(yè)人才頹機(jī)制,打造以上海為中心的長(zhǎng)三角經(jīng)濟(jì)區(qū)內(nèi)具有規(guī)模效應(yīng)及品牌影響力的人才頹平臺(tái),為企業(yè)解決人才痛點(diǎn)的同時(shí),并且為人才提供復(fù)合型技能的進(jìn)修通道 上海電子競(jìng)技發(fā)展建議吸引人才健全人才培養(yǎng)體系

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