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文檔簡介
二維動畫制作—FlashCC單元3基本動畫和元件、實例和庫任務(wù)3.4元件任務(wù)描述活動3.4.1圖形元件及創(chuàng)建學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)微課資源活動3.4.2影片剪輯元件及其創(chuàng)建活動3.4.3按鈕元件及其創(chuàng)建活動3.4.4產(chǎn)生元件的方法任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【任務(wù)描述】微課資源活動3.4.1圖形元件及創(chuàng)建【學(xué)習(xí)目標】【分析與設(shè)計】制作俄羅斯方塊游戲中各種類型的方塊及背景,實現(xiàn)模擬效果。1.運用橢圓工具繪制空心圓和實心圓。2.運用空心圓組成背景圖、實心圓。3.創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫實現(xiàn)圓的移動效果。1.創(chuàng)建圖形元件的方法。2.圖形元件的多次利用。3.傳統(tǒng)補間動畫創(chuàng)建的方法。任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】1.新建一個FlashCCactionscript3.0文檔,舞臺大小設(shè)定為“550×400像素”,其余選項為默認。2.執(zhí)行“插入→新建元件…”命令,彈出“新建元件”對話框,在名稱文本框中輸入“傳統(tǒng)補間動畫”,類型為“圖形”,如圖3-72所示。單擊“確定”按鈕進入圖形元件編輯模式。圖3-72創(chuàng)建圖形元件活動3.4.1圖形元件及創(chuàng)建任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】3.在工具面板中單擊“橢圓工具”,在屬性面板中的“填充與筆觸”區(qū)域中將筆觸顏色設(shè)置為“無”,填充顏色為“黑色”,“筆觸大小”為“1”,如圖3-73所示。繪制一個橢圓,如圖3-74所示。然后將“橢圓”轉(zhuǎn)換為圖形原件,如圖3-75所示。圖3-73圖3-74圖3-75橢圓的設(shè)置活動3.4.1圖形元件及創(chuàng)建任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】4.新建圖層繪制一個名為“空心圓”,并將圖層改名為“空心圓”(圖層在“橢圓”圖層之下),如圖3-76所示。圖3-765.用“任意變形工具”將“橢圓”的中心點放在“空心圓”的中心。如圖3-77所示圖3-77改變中心點活動3.4.1圖形元件及創(chuàng)建任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】將“空心圓”圖層和“橢圓”圖層幀數(shù)加到70幀。在“橢圓”圖層的第5幀設(shè)置關(guān)鍵幀,并旋轉(zhuǎn)橢圓至90度,并在時間軸創(chuàng)建傳統(tǒng)補間,如圖3-78所示。圖3-78創(chuàng)建傳統(tǒng)補間活動3.4.1圖形元件及創(chuàng)建任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】8.新建圖層,并將“橢圓”圖層的第5幀復(fù)制到新建圖層的第5幀,,如圖3-79所示。然后在第10幀設(shè)置關(guān)鍵幀,將“橢圓”元件旋轉(zhuǎn)90度,并在時間軸創(chuàng)建傳統(tǒng)補間,如圖3-80所示。圖3-79復(fù)制幀圖3-80旋轉(zhuǎn)90°活動3.4.1圖形元件及創(chuàng)建任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】9.按照步驟7和8,同理制作“橢圓”的傳統(tǒng)補間動畫,如圖3-81所示。圖3-81做出其他橢圓傳統(tǒng)補間動畫圖3-8210.雙擊空白地方退出圖形元件回到場景,并在將“傳統(tǒng)補間動畫”元件拖至場景,并在70幀處插入幀。,如圖3-82所示?;顒?.4.1圖形元件及創(chuàng)建任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】11.分別在30幀和70幀處建立關(guān)鍵幀,并創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,如圖3-83所示。12.在屬性面板設(shè)置順時針旋轉(zhuǎn),次數(shù)為3,如圖3-84所示。圖3-83傳統(tǒng)補間動畫圖3-84設(shè)置屬性活動3.4.1圖形元件及創(chuàng)建任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【總結(jié)提升】1.圖形元件的創(chuàng)建可以運用繪圖工具進行繪制,也可以將導(dǎo)入的圖片轉(zhuǎn)換成圖形元件。2.圖形元件可重復(fù)使用,如制作各種方塊時可多次使用實心正方形元件,即可以多重嵌套。3.當圖形元件是一段小動畫時,其時間軸與場景中的主時間軸是同步的,不能獨立播放?;顒?.4.1圖形元件及創(chuàng)建任務(wù)3.4元件任務(wù)描述活動3.4.2影片剪輯元件及其創(chuàng)建學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)微課資源任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【任務(wù)描述】微課資源活動3.4.2影片剪輯元件及其創(chuàng)建2.繪制矢量圖【學(xué)習(xí)目標】【分析與設(shè)計】制作飛行的蝴蝶、閃閃的星光影片剪輯元件,展示夜間山間的動畫效果。1.運用任意變形工具制作一直翅膀煽動的蝴蝶的影片剪輯。2.運用橢圓工具繪制圓并設(shè)定徑定漸變填充。3.運用傳統(tǒng)補間動畫的淡入淡出效果制作閃閃的星星影片剪輯。1.掌握創(chuàng)建影片剪輯元件的方法。2.了解影片剪輯元件的嵌套。3.掌握利用傳統(tǒng)補間動畫制作影片剪輯元件。4.運用引導(dǎo)層控制動畫運動軌跡。任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】1.打開路徑為“素材\第3單元\3.4”中的文件“蝴蝶星光閃耀素材”。2.按下Ctrl+F8創(chuàng)建一個新的元件,命名為“蝴蝶飛”,類型選擇“影片剪輯”,單擊確定,如圖3-85所示。圖3-853.將庫中的圖形元件“翅膀”拖到場景中來,利用任意變形工具調(diào)整一下“翅膀”的方向,并將中心店調(diào)整到“翅膀”的右下方,如圖3-86所示。圖3-86活動3.4.2影片剪輯元件及其創(chuàng)建任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】4.新建一個圖層,復(fù)制圖形元件“翅膀”到圖層2。5.選擇圖層2的“翅膀”,利用變形工具將翅膀壓扁一些,并向右上方傾斜,如圖3-87所示。圖3-87圖3-886.將兩個圖層的“翅膀”位置調(diào)整好,在兩個圖層的第4幀和第7幀處插入關(guān)鍵幀,如圖3-88所示。活動3.4.2影片剪輯元件及其創(chuàng)建任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】選擇圖層2處的第4幀,利用任意變形工具將翅膀壓扁并向右上方傾斜,如圖3-89所示。選擇圖層1處的第4幀,利用任意變形工具將翅膀壓扁并向右上方傾斜,如圖3-90所示。選擇兩個圖層的2-6幀,單擊右鍵,創(chuàng)建傳統(tǒng)補間,如圖3-91所示。圖3-89圖3-90圖3-91活動3.4.2影片剪輯元件及其創(chuàng)建任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】回到場景中,將庫里面的“背景”圖片拉倒場景中,將圖層命名為背景,利用對齊面板,把背景位置匹配場景,在第120幀處插入幀,然后鎖住圖層。新建一個圖層2,命名為蝴蝶,將影片剪輯“蝴蝶飛”拉倒場景中,調(diào)整好大小。在第120幀處插入關(guān)鍵幀,如圖3-92所示。選擇“蝴蝶”圖層,單擊右鍵,選擇“添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層”,如圖3-93所示。選擇引導(dǎo)層,利用鉛筆工具在場景中繪制一條曲線,如圖3-94所示。圖3-92圖3-93活動3.4.2影片剪輯元件及其創(chuàng)建任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】選擇“蝴蝶”圖層,將第1幀處的蝴蝶調(diào)整到曲線起點上,注意中心點要在曲線上,如圖3-95所示。選擇第120幀處的蝴蝶調(diào)整到曲線的末端,注意中心點要在曲線上,如圖3-96所示。5.在1—120幀中的任意一幀處單擊右鍵,選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”。圖3-94圖3-95圖3-96活動3.4.2影片剪輯元件及其創(chuàng)建任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】15.在1—120幀中的任意一幀處單擊右鍵,選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”。16.新建名為“漸變的圓”圖形元件,選擇“橢圓工具”,打開“顏色”面板,設(shè)置“筆觸顏色”為無,設(shè)置“填充顏色”為“徑向漸變”。顏色都設(shè)置為“白色”,兩個色塊的Alpha從左到右依次為100%、0%,在舞臺上繪制一個圓,如圖3-97和圖3-98所示。17.新建名為“星星”圖形元件,將庫中名為“漸變的圓”圖形元件拖5個至舞臺,利用“任意變形工具”進行變形或旋轉(zhuǎn),組成如圖3-99所示的圖形。圖3-97圖3-98繪制一個圓圖3-99星星活動3.4.2影片剪輯元件及其創(chuàng)建任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】18.新建名為“閃閃的星星”影片剪輯元件,將“星星”圖形元件拖到舞臺,在“對齊面板”中設(shè)置對齊為“水平中齊”和“垂直中齊”。19.在第10、20幀處插入關(guān)鍵幀,將第10幀處的星星實例的Alpha值設(shè)置為0%,創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,如圖3-100所示。圖3-100閃閃的星星20.新建圖層并改名為“星星”,將“閃光的星星”影片剪輯元件拖至舞臺,進行多次復(fù)制,調(diào)節(jié)各個星星的大小和透明度?;顒?.4.2影片剪輯元件及其創(chuàng)建任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】21.以“蝴蝶閃耀星光”為文件名存盤,測試效果,如圖3-100所示。圖3-101活動3.4.2影片剪輯元件及其創(chuàng)建任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【總結(jié)提升】1.影片剪輯元件是一個小動畫,它可以嵌套在其它的影片剪輯中,如圖形元件“翅膀”放在“蝴蝶飛”影片剪輯中。2.影片剪輯元件的播放不同步主時間軸,放在主場景中即使只有一幀,也可以進行播放。3.影片剪輯元件可以運用創(chuàng)建逐幀動畫、補間動畫、形狀補間動畫、傳統(tǒng)補間動畫進行制作?;顒?.4.2影片剪輯元件及其創(chuàng)建任務(wù)3.4元件任務(wù)描述活動3.4.3按鈕元件及其創(chuàng)建學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)微課資源任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【任務(wù)描述】微課資源活動3.4.3按鈕元件及其創(chuàng)建2.繪制矢量圖【學(xué)習(xí)目標】【分析與設(shè)計】制作一個立體圓形按鈕,展示按鈕不同狀態(tài)時的表現(xiàn)形式。1.新建按鈕元件。2.在4種不同狀態(tài)的幀中繪制不同的圖形或改變圖形的屬性。3.在新建的圖層中添加各種狀態(tài)下的不同的圖形。1.掌握創(chuàng)建按鈕元件的方法。2.掌握橢圓工具的使用及其顏色、透明度的設(shè)置。3.掌握關(guān)鍵幀的插入方法。任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】1.新建一個FlashCCactionscript3.0文檔。2.執(zhí)行“插入”→“新建元件”命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,在“名稱”文本框中輸入元件名為“bt1”,在“類型”下拉列表框中選擇“按鈕”選項,如圖3-102所示,單擊“確定”按鈕進入編輯模式。3.選擇工具面板中的“矩形工具”,將“筆觸顏色”設(shè)置為“藍色”,“Alpha”設(shè)置為“50%”,填充色為“無“,繪制一個大小為“100×50”的長方形v,并利用對齊面板設(shè)置對齊為“水平中齊”和“垂直中齊”。圖3-102新建按鈕元件活動3.4.3按鈕元件及其創(chuàng)建任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】4.選擇工具面板中的“橢圓工具”,將“筆觸顏色”設(shè)置為“無”,填充色為“藍色”,“Alpha”設(shè)置為“50%”,,繪制一個大小為“80×40”的長方形,并利用對齊面板設(shè)置對齊為“水平中齊”和“垂直中齊”,如圖3-103所示。5.在“指針經(jīng)過”、“按下”、“點擊”狀態(tài)中分別按“F6”插入關(guān)鍵幀,在“指針經(jīng)過”狀態(tài)中將外圓和內(nèi)圓的“Alpha”值都設(shè)置為“100%”,如圖3-104所示。圖3-103彈起狀態(tài)圖3-104指針經(jīng)過活動3.4.3按鈕元件及其創(chuàng)建任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】6.在“按下”狀態(tài)中將外框和內(nèi)長方形的填充顏色設(shè)置為“紅色”,“Alpha”值設(shè)置為“100%”,并縮小一點,如圖3-105所示。7.鎖定圖層1并新建圖層2,利用“文本工具”輸入一個“PLAY”,選擇點擊幀并按“F5”插入普通幀,如圖3-106所示。8.單擊編輯區(qū)左上角的場景名稱“場景1”,返回到場景的編輯狀態(tài),打開庫面板,將名為“bt1”的按鈕元件拖拽到舞臺,測試影片,即可看到按鈕的效果,如圖3-107所示。圖3-105“按下”狀態(tài)圖形
圖3-106添加圖層中的圖形圖3-107按鈕的效果圖活動3.4.3按鈕元件及其創(chuàng)建任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【總結(jié)提升】1.按鈕的四種狀態(tài)是:彈起、經(jīng)過、按下、點擊,它可以在不同的狀態(tài)中放置不同的圖形;如果要體現(xiàn)按鈕的動感,可在不同的狀態(tài)中放置不同的影片剪輯。2.如果制作復(fù)雜的按鈕,需要創(chuàng)建多個圖層,并在不同的狀態(tài)中放置不同的圖形元件或影片剪輯元件。活動3.4.3按鈕元件及其創(chuàng)建任務(wù)描述活動3.4.4產(chǎn)生元件的方法學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)微課資源任務(wù)3.4元件任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【任務(wù)描述】微課資源活動3.4.4產(chǎn)生元件的方法【學(xué)習(xí)目標】【分析與設(shè)計】將導(dǎo)入的圖片轉(zhuǎn)換為圖形元件、導(dǎo)入的gif動畫轉(zhuǎn)換為影片剪元件1.將現(xiàn)有圖形轉(zhuǎn)換為圖形元件。2.關(guān)鍵幀的插入及傳統(tǒng)動畫的創(chuàng)建。1.了解能夠?qū)氲奈募愋汀?.掌握轉(zhuǎn)換成元件的方法。任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】新建一個FlashCCactionscript3.0文檔,舞臺大小設(shè)定為“800×800像素”,將“圖層1”改名為“背景”,如圖3-108所示。圖3-108活動3.4.4產(chǎn)生元件的方法任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】2.執(zhí)行“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到庫”命令,將路徑為“素材\第3單元\3.4\3.44產(chǎn)生元件的方法”中的“背景”、“汽車1”、“熱氣球”兩文件導(dǎo)入到庫中,如圖3-109所示。圖3-1093.將庫中“背景”拖到場景中的舞臺,設(shè)置對齊方式為“水平中齊”和“垂直中齊”,將“圖層1”改名為“背景”,在第60幀處插入普通幀,如圖3-110所示。圖3-110活動3.4.4產(chǎn)生元件的方法任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】4.新建圖層改名為“熱氣球”,將庫中“熱氣球.png”拖到舞臺轉(zhuǎn)換為元件,改名為“熱氣球”,如圖3-111。再選擇“熱氣球”轉(zhuǎn)換為元件改名為“空中飄蕩的熱氣球”,如圖3-112。圖3-111圖3-1125.雙擊舞臺中的“熱氣球”進入“空中飄蕩的熱氣球”元件中,在“空中飄蕩的熱氣球”元件里,在1、15、30、45、60幀插入關(guān)鍵幀,如圖3-113。在第15幀和第45幀把熱球的位置調(diào)下一點點,創(chuàng)建傳統(tǒng)補間。使其熱氣球產(chǎn)生在空中漂浮的感覺,氣球的位置如圖3-114?;顒?.4.4產(chǎn)生元件的方法任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】圖3-113圖3-114活動3.4.4產(chǎn)生元件的方法任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】6.以此類推,新建圖層改名為“汽車”。將庫里的“汽車.png”拖到舞臺,調(diào)整大小,轉(zhuǎn)換為元件命名為“汽車”,如圖3-115。再選擇“小汽車”轉(zhuǎn)換為元件改名為“發(fā)動的汽車”,如圖3-116。7.在元件“發(fā)動的小汽車”里,在第1幀、第5幀和第10幀插入關(guān)鍵幀。在第5幀把小汽車調(diào)下一點,創(chuàng)建傳統(tǒng)補間。使其產(chǎn)生小汽車發(fā)動的感覺,幀數(shù)越少頻率越快,如圖3-117。圖3-115圖3-116圖3-117活動3.4.4產(chǎn)生元件的方法任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】8.返回場景,在“汽車”圖層的第60幀插入關(guān)鍵幀。將小汽車移到道路右方,創(chuàng)建傳統(tǒng)補間。小汽車移動的動畫就完成了,如圖3-118。9.也可以導(dǎo)入“小鳥.gif”,“小鳥.gif”會在在flashcc庫中直接生成元件,如圖3-119。圖3-118圖3-119活動3.4.4產(chǎn)生元件的方法任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【操作步驟】10.新建一個圖層,命名為“小鳥”,在庫中將“小鳥-gif”元件拖入到場景中,位置如圖3-120。保存,輸出。圖3-120活動3.4.4產(chǎn)生元件的方法任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【總結(jié)提升】1.將舞臺中現(xiàn)有的圖形選中后可按“F8”轉(zhuǎn)換為所需要的元件類型。2.對于現(xiàn)有的素材文件類型如gif、png文件,導(dǎo)入到庫后FlashCC會自動將其轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件、圖形元件。3.對于從網(wǎng)上下載的SWF文件,也可以采用導(dǎo)入到庫的方法,將其轉(zhuǎn)換成一個影片剪輯元件。4.幀數(shù)的多少會影響動畫速度和運動的頻率。活動3.4.4產(chǎn)生元件的方法任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【小結(jié)】本活動通過具體的實例,詳細介紹了元件的創(chuàng)建方法。元件的類型主要有三種:圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。創(chuàng)建元件的方法可以通過繪圖工具、文本工具等進行自創(chuàng),也可以導(dǎo)入現(xiàn)有的素材并將其轉(zhuǎn)換成元件。元件的創(chuàng)建是動畫制作過程中一個重要的組成部分,需要讀者對它的創(chuàng)建方法熟練掌握?;顒?.4.4產(chǎn)生元件的方法任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【綜合實訓(xùn)微項目】1.滑雪者角色制作,下面請創(chuàng)建“頭和身體”、“眼睛”、“嘴巴”、“手”、“腳”等圖形元件,如圖3-121,組裝成如圖3-122所示的圖形,可進一步創(chuàng)建行走的動畫效果。圖3-121角色分散模型圖3-122角色組裝模型活動3.4.4產(chǎn)生元件的方法任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【綜合實訓(xùn)微項目】2.制作煙花效果。操作步驟:(1)導(dǎo)入路徑為“素材\第3單元\3.4\夜景背景”中的圖片文件“夜景背景.jpg”作為背景圖,并設(shè)置其與舞臺大小相匹配,舞臺大?。?00*435。
(2)繪制一個漸變橢圓球形,如圖3-123;選擇形狀裝換為元件,改名為“火花”,如圖3-124。圖3-123圖3-124活動3.4.4產(chǎn)生元件的方法任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【綜合實訓(xùn)微項目】(3)在名為“火花”影片剪輯。繪制第1、15、30關(guān)鍵幀處的圖形并調(diào)整各關(guān)鍵處圖形的位置,并在關(guān)鍵幀間創(chuàng)建形狀補間動畫,如圖3-125——圖3-127下所示。圖3-125圖3-126圖3-127返回“場景1”,使用任意變形工具(快捷鍵:Q)調(diào)整中心點,如圖3-128所示。圖3-128活動3.4.4產(chǎn)生元件的方法任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升微項目翻轉(zhuǎn)預(yù)習(xí)【綜合實訓(xùn)微項目】(5)使用變形(快捷鍵:ctrl+T),使用重置選區(qū)與變形。度數(shù)為:30°,如圖3-129。(如果煙花束個數(shù)少了的話,可將旋轉(zhuǎn)的度數(shù)減少),效果如圖3-130。圖3-129圖3-130(6)選擇這些元件轉(zhuǎn)換為元件,命名為“煙花”,復(fù)制調(diào)整大小和位置,如圖3-131所示。最終效果如圖3-132所示。圖3-131活動3.4.4產(chǎn)生元件的方法任務(wù)描述學(xué)習(xí)目標分析與設(shè)計操作步驟總結(jié)提升
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